Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Ответ в поиске не нашел, а по сему вопрос - подскажите пожалуйста, как сделать тише звуки аномалий? 

 

Подробнее - нужно, что бы их(аномалии) было сложнее обнаружить на звук, а то их слышно метров с 8-10 и болты не особо нужны.

Как сделать так, что бы звук от аномалии начинал слышатся с 2-3 метров от ГГ и нарастал постепенно, а не резко.

 

Прошу конструктивного развернутого ответа...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

нужно в СДК поменять этот самый комментарий
Что значит поменять?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Дальность, при которой ГГ услышит этот звук
Я так понял это в Sound Editor нужно делать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
находятся в папке gamedata\sounds\anomaly.

Эммм, папка gamedata есть, а sounds нет... :blink: 

 

Мод NLC7...

Изменено пользователем CiBrAiKeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

то логично предположить что она находится в какой то gamedata.db
Ох, да что ж так всё сложно то... Пасиб, буду искать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

С чего бы это... Если мод в распакованном виде, то все папки присутствуют и находятся на своих местах
Вполне возможно я полез в закрытый релиз, и просто перепутал сборки, спс за подсказку, вечером перепроверю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, какой нужно выставить Quality и коментах ogg файлов к звукам аномалий, что бы звук затухал плавно при приближении и отдалении от самой аномалии. А то выставил 0,5 - при подходе к аномалии резкий переход, поставил 1 - тоже самое. Не пойму какое нужно выставить значение.

К примеру, мин. дистанция 1м, макс. дистанция 7м.

Изменено пользователем CiBrAiKeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Silver Raven, так я ж ей и пользовался и ещё руководствовался этой статьей - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor

 

 

Quality = 0.0 Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности). Изменено пользователем CiBrAiKeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

порой он рандомно портит некоторые звуки, добавляя в конце щелчки
Вот эту ерунду я как раз и слышу...

 

 

 

Лучше использовать утилиту SAVandT
Её я тоже использовал, но там же нет параметра Quality. Или он не так важен? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

недвусмысленно говорится о важности Quality.
Вот и я о том же.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пытаюсь сделать аномалию невидимой, закоментил стороку ;idle_particles = anomaly2\gravity_idle в zone_gravi.ltx и не работает...

Что не так сделал?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Можно ли в alife.ltx задать не жёсткую привязку к start_time, а выдавать время начала НИ рандомно?

Как это реализовать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
его прямо через игру как хочешь

Так а смысл? Мне же нужно что бы ГГ стартовал в разное время при каждой НИ.

Игрок же этой ерундой заниматься не будет...

Изменено пользователем CiBrAiKeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, значит в ТЧ это реализовать нельзя через скрипты... Жаль, лана, спс всем кто откликнулся.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите в каком конфиге правиться  количество мутантов на локации?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрые люди подскажите, я правильно понял - в скрипте amk_anoms.script есть строки отвечающие за количество аномалий на локации. Если я хочу увеличить их количество на Кордоне, то это привиться здесь?

 

l01_escape={90,120,1000,{mosquito_bald=34, gravi=20, mincer=20, sakbuzz=15, electra=10, teleport_esc=1}}

 

И если да, то есть 3 вопроса:

1 - gravi=20 это именно количество таких аномалий или их процентное отношение к общему числу всех аномалий на локации?

2 -  90,120,1000 - это что? Минимум и максимум всех аномалий на Кордоне? Тогда что означает 1000?

3 - после всех изменений нужна ли НИ или достаточно пережить Выброс?

ЗЫ: заранее спасибо за помощь...

Изменено пользователем CiBrAiKeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, спс, будем ждать выброса.

 

Вот в какую часть шкалы попадет случайное число, ту аномалию и генерируем.

А это шкала может быть больше 100? Просто я обратил внимание, что если сложить все соотношения в этом конкретном примере, то получается 100. Если я сделаю больше 100, к примеру 198:

 

l01_escape={180,240,1000,{mosquito_bald=68, gravi=40, mincer=40, sakbuzz=30, electra=20, teleport_esc=1}}

 

Так можно делать и на что это может повлиять?

Изменено пользователем CiBrAiKeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}