[SoC] Ковыряемся в файлах - Страница 124 - Скрипты / конфиги / движок - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

--;rykzaki_v1.0 N6260, Skunk, Kolmogor

local volume_wnd = nil

local X = 300  --150
local Y = 743   --490

function show(cur, total)
    if volume_wnd == nil then return end
    local ca = 255
    local cr = 231
    local cg = 153
    local cb = 22    
    if cur > total then
        ca, cr, cg, cb = 255, 255, 0, 0
    end
    volume_wnd:SetTextColor(ca,cr,cg,cb)    
    volume_wnd:SetText("Объем "..cur.." / "..total)
end

function init()
    if volume_wnd then return end
    local inventory_wnd = level.main_input_receiver()
    local ca, cr, cg, cb = 255, 231, 153, 22
    volume_wnd = CUIStatic()
    volume_wnd:SetAutoDelete(true)
    inventory_wnd:AttachChild(volume_wnd)    
    volume_wnd:SetWndRect(X, Y, 108, 33)
    volume_wnd:SetText(               )
    volume_wnd:SetFont(GetFontGraffiti22Russian())
    volume_wnd:SetTextColor(ca,cr,cg,cb)
end

 

подскажите как сделать что бы вот эта надпись "("Объем "..cur.." / "..total)" появлялась на 10 секунд и пропадала ?

 

Свободу всем Даром!

Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

"Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов

Привет. :rolleyes:

Скажите как добавить картинку в ПДА. Имеется ввиду при выдачи квеста. Например как в НС 2009, когда Адреналин выдает картину с выходом из локации АТП.

Спасибо.

foxbat21 смотри в rostok-bardialogs.script кажется...точно не помню .

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Кто знает как сделать чтоб "однотипные квесты" включались до диалога с Сидоровичем? :rolleyes:

 

Добавлено через 6 мин.:

Точнее до выдачи первого квеста "Флешка Шустрого" и выполнения его. Другими словами что б "Однотипные квесты" были включены с самого начала игры.

Что надо поменять?

Цель: Создал нового торговца с однотипными квестами все прописал в файлах (character_desc_escape.xml, dialogs.xml, task_manager.script, storyline_info_taskmanager.xml, task_manager.ltx, stable_task_manager.xml), а квесты не появились. Может где еще прописать надо?

Как сделать чтобы при уничтожении БТР он не разлетался на куски и они потом исчезали, а просто загорался, при этом не взрываясь?

 

Сообщение от модератора n6260
Сменить модель. Если я не ошибаюсь.

вопросик , аномалии спавняться после выброса рандомно , подскажите где ? и сразу вопрос как сделать что бы допустим они спавнились новые и убирались старые без выброса ...

Свободу всем Даром!

Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

"Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов

Подскажите в какой файл и в какую строчку нужно добавить вот это: <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>, чтобы можно было лечить военных?

Сообщение от модератора n6260
В каждый профиль вояк в чарестер_деск_ххх

 

Добавлено через 134 мин.:

Это я в твоей шпоргалке уже видел, я просто не понял куда куда именно в файле эту строку прописывать и какие файлы за профиль военных отвечают?

Подскажите куда что написать чтобы при начале боя на арене с бандитами выдавалось 2 гранаты , запарился их уже проходить в новом сюжете 4.надеюсь на ответ

Изменено пользователем shot

Играю NLC 6.007

foxbat21 тебе же объяснили

чарестер_деск_ххх

<specific_character id="esc_soldier_regular_default1" team_default = "1">

<name>GENERATE_NAME_private</name>

<icon>ui_npc_u_soldier_obichniy</icon>

<bio>esc_soldier_regular_bio</bio>

Вот где то так они должны выглядеть

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Скажите, как сделать в чистой игре рандомные аномалии как в АМК?Или для этого нужен amk.script?

Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС

Подскажите как зделать включение с начала игры всех Однотипных квестов до выполнения квеста, который выдает Сидорович на флешку. Хочу добавить новых персонажей и надо чтоб однотипные квесты включались сразу. Помогите пожалуйста. :russian_ru:

Writer, В папке gamedata\config\gameplay этих чарестер_ххх много, я не пойму какой из них отвечает за военных

 

Сообщение от модератора n6260
Все по немногу...

foxbat21

Просмотри все файлы character_desc_*** и ищи <community>military</community>. У всех военных такой community.

Добавлять нужно вручную каждому военному.

<specific_character id="esc_soldier_commander" team_default = "1">

<name>esc_soldier_commander_name</name>

<icon>ui_npc_u_soldier_beret_1</icon>

<bio>esc_soldier_commander_bio</bio>

 

<class>esc_soldier_commander</class>

<community>military</community> <terrain_sect>stalker_military_terrain</terrain_sect>

 

<rank>764</rank>

<reputation>-15</reputation>

 

<snd_config>characters_voice\human_02\military\</snd_config>

<crouch_type>0</crouch_type>

 

<visual>actors\soldier\soldier_beret_1</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_fort_m1 \n

ammo_9x18_fmj \n

wpn_ak74u \n

ammo_5.45x39_fmj = 1 \n

device_torch \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

 

#include "gameplay\character_criticals_5.xml"

 

<start_dialog>esc_bridge_soldiers_start</start_dialog>

<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>

<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

</specific_character>

 

Перед </specific_character> в конце.

Подскажите пжалста как удалить квест? И как сюжетные квесты отличаются от простых? И как их создать?

И еще как создать рандомнные квесты?

например Один раз пришел, тебе дали вот это задание...тебя убили, ты не сохранился. Приходишь еще раз к квестодателю но на этот раз он тебе дает другой квест...

Строгое предупреждение от модератора n6260
А тема "Создание квеста" для кого?

Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег".

Вылет при начале диалога.

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

- !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back esc_surprise_box_027[1048] frame [1106]

! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\ak47_reload.ogg

! Missing ogg-comment, file: e:\games\s.t.a.l.k.e.r - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\ak47_silent.ogg

Intro start 1131

* MEMORY USAGE: 287860 K

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:start

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: aeff:game_load..._skip_item_pickup

* Log file has been saved successfully!

stack trace:

 

001B:007B105B XRLUA.DLL

001B:03DC165C xrGame.dll

 

 

8о впервые такой вижу... Кто-нибудь знает, в каком направлении копать? Диалог большой (60 фраз), но простой - из скриптовых функиц только обмен баблом/предметами.

Люди. Скажите кто автор Захара в НС 2009?

 

Добавлено через 10 мин.:

Добавляю новому персонажу Однотипные квесты, получаю вылет и:

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: f:\-Игры-\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

 

Может кто подскажет в чем дело? :russian_ru:

 

Сообщение от модератора n6260
Изначально Захар это перс из Нового Сюжета 3 - автора подсказать? ;)

 

Добавлено через 33 мин.:

Господа Модераторы! :rolleyes:

Сделайте пожалуйста мануал или турториа по добавлению новым персонажам однотипных квестов! Дополнение к уроку "Создание квестов (Однотипные квесты)" :wacko2:

 

Прописываю по примеру Сидороича в файлы:

character_desc_escape.xml

dialogs.xml

task_manager.script

storyline_info_taskmanager.xml

task_manager.ltx

stable_task_manager.xml

 

И результат нулевой. :russian_ru:

 

Добавлено через 2 мин.:

n6260

Да, подскажи автора Захара. Я хочу узнать как он добавлял Однотипные квесты и где прописывал? :negative:

 

Сообщение от модератора n6260
А кто у нас автор серии модов "Новой сюжет"? :lol:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showuser=1532
Внимание! Количество сохраняемых данных скоро превысит допустимый предел! Выполните все невыполненные задания. Дождитесь окончания всех трансмутаций. Не берите новые задания. Не начинайте новые трансмутации.

Увидел эту надпись. Впал в депрессию. Никак с этим бороться нельзя? И еще, входит ли инфа по выполненным квестам, по имеющимся нпс и содержимому их рюкзаков, по прочим предметам в игре в эти данные? и если да, то можно ли удалить инфу о всех выполненных квестах?

 

Сообщение от модератора n6260
Квесты выполни все.
travka.giftravka.giftravka.giftravka.giftravka.gif

FATAL ERROR

 

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

[error]Function : CPatrolPathManager::select_point

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp

[error]Line : 155

[error]Description : any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy] in inaccessible for object [gar_wounded_bandit]

...???

Строгое предупреждение от модератора n6260
И что бы это значило? Мы что тут, нострадамусов должны изображать? Открой тему вылетов народной солянки (например) - забей в поиск по теме "any vertex" и узнаешь что за причина обычно вызывает подобные вылеты. И на будущее - лог вылета не является ни вопросом, ни ответом - а значит подобный пост флуд и следующий раз будет заслуженное наказание.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}