Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

@AndrewMor, не очень понятно, чего ты хочешь. Бери секцию postprocess_thermal и пиши по аналогии с ней химожоговую, например.


 

 

только при его проигрывании ничего не происходит.

Ну он играется пару секунд, при заходе в зону он играется циклично, ты как вызываешь? Попробуй так:

%=run_postprocess(postprocess_thermal:11111:true)%

Цифры - это id, пиши любой. True/false - вкл/выкл зацикленное проигрывание. Остановить проигрывание можно так:

%=stop_postprocess(11111)%

Отсюда понятно, зачем нужен id.

  • Спасибо 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

И в postprocess.ltx не прописывал.

Тут ты вызываешь сам эффект, а не постпроцесс, зарегистрированный в .ltx файле, что правильно. Должно работать.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

! smart cover esc_barrer_animpoint_2 has no description

Не задана анимация ни в кавере, ни в логике. Либо в кавере поставь анимацию соответствующую, либо в логике задай avail_animations = имя_анимации.

  • Спасибо 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@WizziGun, on_actor_inside = %=play_sound(sound)%. Указывается звук, зарегистрированный в script_sound_.ltx.

  • Спасибо 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

как сделать что бы он проигрывался единожды?

 

on_actor_inside = %=play_sound(sound)%.
в конец добавить переход, скажем, в sr_idle@nil.
[sr_idle]
on_actor_inside = %=play_sound(sound)% sr_idle@nil

[sr_idle@nil]
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не стал писать в тему по шейдерам, ибо в шапке там что-то про ТЧ. Итак, каким образом можно избавиться от вывернутых теней ламп? Что это — шейдеры, рендер, ещё что?

Я юзаю дефолтные групповые источники света. Добавил только Cast Shadow, а тени наизнанку.

 

Отбой. Мне скинули необходимые правки. Есть, конечно, свои проблемы, но уже известно, куда копать. 

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что может быть причиной сего недоразумения (отмотать на 7:15)? Почему мобы ходят на месте и крайне странно атакуют?

Сам такое встречал, используя схему mob_home.

 

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@aka_sektor заметил закономерность, что при задании out restrictor для моба такое наблюдается. Без него у меня всё нормально. Может быть, единичный случай, и всё снова будет глючить. Буду наблюдать. Это точно не сетка. Предполагаю, что какие-то конфликты рестриктора и точки, вокруг которой задан радиус home для мобов.

Изменено пользователем BoBaH_671
  • Сомнительно 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Идеально у меня всё прилинковано. Не на одной локе так. Не сетка это. Такое только в схеме mob_home, если отпустить моба от схемы, то он начинает нормально себя вести.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, AndreySol сказал:

Необходимо полное отключение рестриктора при наличии определенной инфо-порции ?


on_info = %+ип_отключения_рестриктора% nil
on_actor_inside = sr_idle@wait1 %+spawn_friends_zamok%

[sr_idle@wait1]
on_info = %+ип_отключения_рестриктора% nil

Тут ничего про наличие ведь, только выдача. Может, ты имел ввиду фигурные скобки вместо процентов?

 

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Там не только перенос, я ещё получение id объекта по его story_id делал под ЗП, у меня так не работало.

	local obj_id = get_story_object_id(self.target)
	if obj_id ~= nil then
		local obj = alife():object(obj_id)
		if obj ~= nil then
			...

 

  • Полезно 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Metro_Rus вообще всё что ЧНовское лучше называть treasure_manages_cs или же напрочь удалять ЗП варианты во всех местах и делать уже как ты изначально делал.

Изменено пользователем BoBaH_671
  • Согласен 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Куда отвалился свет от холодца в ЗП? Я юзаю zone_mine_chemical, но свечения нету, очень этого не хватает.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Metro_Rus эту фигню можно игнорировать в СДК, никаких последствий нету.

  • Нравится 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Metro_Rus сказал:

любой walker должен иметь path_look

Вовсе нет.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, fixx сказал:

Мне интересно, а можно ли сделать разное течение времени на локациях?

level.set_time_factor(number)

По умолчанию - 10. Не советую злоупотреблять и ставить очень большие числа.

 

Ах, да. Чем выше тайм фактор, тем быстрее устаёт игрок, увы.

  • Полезно 3

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Рубани на всякий shaders_cache. У меня было такое, когда юзал разные движки и не чистил кэш.

  • Спасибо 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.10.2018 в 17:07, alex5773 сказал:

иконки при ремонте тоже так убрать можно?

Конечно. Можно указать координаты пустой области.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@t3wm0n, проверь, заинклюден ли твой новый файл в task_manager.ltx. Если не поможет, выложи сюда секцию с квестом.

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}