Перейти к контенту
tara-n-tool

Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine

Рекомендуемые сообщения

Ушел Славен... С ним надо договариваться насчет похода, покупки винтовок. Бродит уже 3 игровых дня. Я и на всех локациях проверил, разве кроме Радара...

Как нибудь можно найти его???

 

https://disk.yandex.ru/d/9uKwiFe16Ttb-A

 

Windows 10-64/Intel Core2 Quad 8300/NVIDIA GeForce GT 1030/RAM 16G, SSD 250G

Ссылка на комментарий

Только что там же нашел... 

 

Windows 10-64/Intel Core2 Quad 8300/NVIDIA GeForce GT 1030/RAM 16G, SSD 250G

Ссылка на комментарий
7 часов назад, Белый КЛЫК сказал:

Только что там же нашел... 

Вас таких с гулящим в Припяти Славеном уже двое (пока), это не случайность, а закономерность. Я не считаю это критической ошибкой, но если ещё кто-нибудь напишет про такое добавлю в шапку информацию.

Ссылка на комментарий

Насобирал небольшой аддончик
Делалось исключительно под свои хотелки, но мало ли кого заинтересует ;)
 

Скрытый текст

 

  • Осенние текстуры растительности из пака «Shades of autumn» (карта в ПДА перерисована соответствующим образом);
  • Альтернативная текстура Пиночета в чёрном комбезе (взято из АМК 0.4);
  • Правильная моделька вертолета Ми-24 из билда 1935 с живыми пилотами (автор: Senya, ap-pro);
  • Альтернативный фоновый эмбиент на некоторых локациях, новые звуки инвентаря, мутантов и т.д.
     
Скрытый текст



ss-nordrain-12-31-22-02-18-47-l02-garbagss-nordrain-12-31-22-02-19-05-l02-garbag


Установка: скачать, распаковать, переместить xdb-архив в папку «mods» в каталоге с игрой
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1y_BckPnGrW0JUrLUrGHuEm5KPMeSghbn/view?usp=sharing
 

Изменено пользователем NordRain
  • Спасибо 3
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Кто подскажет какой файл отвечает за текстуру курсорa  и где он находится? Тут что-то не найду. В других модах на OGSR я заменял cursor.dds по адресу textures\ui. 
P.S. Не актуально. Нормально распаковал и нашел все что нужно.

Изменено пользователем Seruva
Ссылка на комментарий

Наконец-то прошёл все три части:big_boss:
Огромная благодарность автору адаптации и всем тестерам сего продукта!

 

Скрытый текст
  • Гранатометание НПС. Создается впечатление, что замахиваются чересчур сильно.
    Как итог - гранаты постоянно летят над головой, но не падают под ноги ГГ.
     
  • Стабильный вылет при попытке выбросить боеприпасы для огнемета из инвентаря.

    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : CSafeFixedRotationState::create
    [error]File          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\phvalidevalues.h
    [error]Line          : 81
    [error]Description   : dBodyStateValide(b)
     
  • Изредка бывали вылеты с руганью на скрипты AI-пака
Изменено пользователем NordRain
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Привет
О да, точно так же :)
Прошло 10 лет с тех пор, как я снова играл в этот мод, и это фантастика — играть в него снова в таком виде.
Роскошная графика, замечательная плавность и ни одного вылета за всю игру.
Очень здорово иметь на этом движке всю трилогию, а также Fallen Star и Last Stalker.
И я также хотел поблагодарить за ваши аддоны, которые тоже действительно потрясающие :)

 

https://imgur.com/a/th2gGvY

  • Спасибо 2
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
14.12.2022 в 19:09, k01jan сказал:

чем не устроила ОГСЕ/ОГСР

Той же бедой, что и у меня - звук перезарядки Маузера не совпадает с анимацией. Увы.

18.12.2022 в 03:50, k01jan сказал:

А звуки подогнать - не велика проблема.

После краха винта инструментария у меня осталось "ноль", все было на нем. А по-новой все качать, устанавливать и снова заниматься оружейкой на тот момент не было никакого желания.

18.12.2022 в 03:50, k01jan сказал:

об обужейке вашей своей какой-то уникальной обмолвился

Ну уникальность - это громко сказано. Модели то все известные, во многих модах засвеченные. Вся уникальность в подходе к текстурированию, чтобы правильно сменялись руки на костюме\экзоскелете, я это в видео как-то уже показывал. Да еще, в основном, в моделях ножей. Здесь уже пришлось подгонять меши ЗП-рук под ТЧ-скелет. ЗП-анимации ножа меня совершенно не устраивают, это скорее лично моя вкусовщина, ну а на метательные ножи вообще нет подходящих анимок из ЗП.

19.12.2022 в 12:49, NordRain сказал:

заметил косяк с погодой: небо просвечивает прямо через холмы, деревья и т.д.

Да, есть такое. И хотя погода прямиком из ПС, но на более новых версиях движка, очевидно, что-то в этом плане было сломано. И погода смотрится немного по-другому.

14.12.2022 в 22:36, pz_3 сказал:

едва ли эти моды нуждались в переходе на новый движок.

Согласен. И сам писал про это пару лет назад. Но... :) "Дело было вечером, делать было нечего..." В результате имеем данную тему.

  • Согласен 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Третья часть. Философия войны. Борман в школе враждебен. Сразу все красные, если захожу на этаж, начинают стрелять. Борман первый раз разговаривает, при этом дерётся прикладом. Во второй заход, когда надо сменить у него экзу на  броник, диалогов нет, сразу стреляет...

Что не так?

Диалог с Борманом во время первого захода в школу (при этом идет драка прикладом и стрельба по ГГ)

01-11-23-20-25-24-dead-city.jpg

Репутация нормальная... У Гены чистился...

01-11-23-20-06-11-dead-city.jpg

Посмотрел свои старые сообщения

https://www.amk-team.ru/forum/topic/11716-dolg-filosofija-vojny/?do=findComment&comment=642524

Ситуация 11 лет назад была такая же...

Как тогда вышел из ситуации - не помню.

 

Изменено пользователем Белый КЛЫК
 

Windows 10-64/Intel Core2 Quad 8300/NVIDIA GeForce GT 1030/RAM 16G, SSD 250G

Ссылка на комментарий

@Белый КЛЫК 

58 минут назад, Белый КЛЫК сказал:

Репутация нормальная... У Гены чистился...

Единственное, что могу предположить, что не совсем чистился. Вот как это выглядит у меня:

ss-viktor-01-11-23-20-52-05-dead-city.jp ss-viktor-01-11-23-20-52-39-dead-city.jp 

Чем помочь в твоей ситуации не знаю. Единственное, что могу предложить - давай сейв, помирю тебя с ними.

Ссылка на комментарий

https://disk.yandex.ru/d/hsuzYkcJvnDiyw

Похоже я сам принцип чистки не правильно понимал... 

Сейчас переиграл в баре, перед уходом, почистил "на бандитов", репутация у них стала нулевой. Сейчас переиграю от Бара. Спасибо.

  • Спасибо 1
 

Windows 10-64/Intel Core2 Quad 8300/NVIDIA GeForce GT 1030/RAM 16G, SSD 250G

Ссылка на комментарий

Скачал архивы, установил как написано : Основа Трилогии-Долг- Фикс-Текстуры неба...

в итоге при создании и запуске новой игры мертво зависает на моменте загрузки текстур :fie:

Скрытый текст

[18.06.23 23:15:01.798] * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor              [AuthenticAMD], F175/M33/S0
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU cores: [6], threads: [12]
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU0 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU1 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU2 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU3 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU4 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU5 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU6 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU7 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU8 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU9 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU10 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] * CPU11 current freq: 3701 MHz, max freq: 3701 MHz
[18.06.23 23:15:01.798] Initializing File System...
[18.06.23 23:15:01.800] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db0], size: [950228770]
[18.06.23 23:15:01.811] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db1], size: [944487587]
[18.06.23 23:15:01.821] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db2], size: [944590163]
[18.06.23 23:15:01.832] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db3], size: [288572153]
[18.06.23 23:15:01.836] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db4], size: [974045542]
[18.06.23 23:15:01.840] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db5], size: [943767965]
[18.06.23 23:15:01.842] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db6], size: [376720181]
[18.06.23 23:15:01.844] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db7], size: [860150945]
[18.06.23 23:15:01.995] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db8], size: [482094535]
[18.06.23 23:15:02.012] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.db9], size: [3694226]
[18.06.23 23:15:02.012] --Found base arch: [d:\ogsr_х64\gamedata.dba], size: [534793293]
[18.06.23 23:15:02.015] using fs-ltx fsgame.ltx
[18.06.23 23:15:02.015] --Found FS dir: [d:\ogsr_х64\_appdata_\]
[18.06.23 23:15:02.015]   files: [4]
[18.06.23 23:15:02.016] --Found FS dir: [d:\ogsr_х64\_appdata_\logs\]
[18.06.23 23:15:02.016]   files: [3]
[18.06.23 23:15:02.016] --Found FS dir: [d:\ogsr_х64\mods\]
[18.06.23 23:15:02.016]   files: [4]
[18.06.23 23:15:02.016] --Found external arch: [sky_hd.xdb], size: [399111000]
[18.06.23 23:15:02.017] --Found external arch: [ztrees_anims.xdb], size: [1279815]
[18.06.23 23:15:02.032] FS: 35488 files cached, 9428Kb memory used.
[18.06.23 23:15:02.032] Init FileSystem 0.233502 sec
[18.06.23 23:15:02.032] [OGSR Engine (x64)] build date: [May 17 2021 20:29:09]
[18.06.23 23:15:02.032] [AppVeyor] build version: [2.1.228], repo: [OGSR/OGSR-Engine]
[18.06.23 23:15:02.032] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L]
[18.06.23 23:15:02.032] Working Directory: [D:\OGSR_х64\bin_x64]
[18.06.23 23:15:02.032] CommandLine: ["D:\OGSR_х64\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[18.06.23 23:15:02.131] Initializing Engine...
[18.06.23 23:15:02.131] Starting INPUT device...
[18.06.23 23:15:02.165] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[18.06.23 23:15:02.165] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[18.06.23 23:15:02.179] refCount:m_pAdapter 1
[18.06.23 23:15:02.179] refCount:pFactory 1
[18.06.23 23:15:02.180] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[18.06.23 23:15:02.180] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[18.06.23 23:15:02.281] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[18.06.23 23:15:02.281] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[18.06.23 23:15:02.282] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[18.06.23 23:15:02.282] --  [renderer_r2a]
[18.06.23 23:15:02.282] --  [renderer_r2]
[18.06.23 23:15:02.282] --  [renderer_r2.5]
[18.06.23 23:15:02.282] --  [renderer_r3]
[18.06.23 23:15:02.282] --  [renderer_r4]
[18.06.23 23:15:02.282] Executing config-script "user.ltx"...
[18.06.23 23:15:02.282] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[18.06.23 23:15:02.282] [d:\ogsr_х64\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[18.06.23 23:15:02.282] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll]
[18.06.23 23:15:02.284] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[18.06.23 23:15:02.313] --------------------------------------------------------------------------------
[18.06.23 23:15:02.313] [16306MB] physical memory installed, [13700MB] available, [15] percent of memory in use
[18.06.23 23:15:02.313] PageFile usage: [70MB], Peak PageFile usage: [106MB]
[18.06.23 23:15:02.313] --------------------------------------------------------------------------------
[18.06.23 23:15:02.313] * [ D3D ]: textures[0 K]
[18.06.23 23:15:02.313] * [x-ray]: process heap[33123 K], render[0 K]
[18.06.23 23:15:02.313] * [x-ray]: economy: strings[4331 K], smem[0 K]
[18.06.23 23:15:02.313] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18.06.23 23:15:02.313] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18.06.23 23:15:02.401] devices Generic Software
[18.06.23 23:15:02.401] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[18.06.23 23:15:02.724] SOUND: OpenAL: All available devices:
[18.06.23 23:15:02.724] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[18.06.23 23:15:02.724] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
[18.06.23 23:15:02.724] Executing config-script "d:\ogsr_х64\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.06.23 23:15:02.725] [d:\ogsr_х64\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.06.23 23:15:02.725] Executing config-script "user.ltx"...
[18.06.23 23:15:02.725] Executing config-script "d:\ogsr_х64\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[18.06.23 23:15:02.725] ! Unknown command:  r2_sun_shafts
[18.06.23 23:15:02.725] ! Unknown command:  r__supersample
[18.06.23 23:15:02.725] ! Unknown command:  texture_lod
[18.06.23 23:15:02.725] [d:\ogsr_х64\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[18.06.23 23:15:02.725] Executing config-script "d:\ogsr_х64\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[18.06.23 23:15:02.725] [d:\ogsr_х64\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[18.06.23 23:15:02.726] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4]
[18.06.23 23:15:02.726] [d:\ogsr_х64\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[18.06.23 23:15:02.726] SOUND: Selected device is Generic Software
[18.06.23 23:15:02.785] * sound: EAX 2.0 extension: present
[18.06.23 23:15:02.785] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[18.06.23 23:15:02.785] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[18.06.23 23:15:02.798] Starting RENDER device...
[18.06.23 23:15:02.810] * GPU [vendor:10DE]-[device:1E84]: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
[18.06.23 23:15:02.884] * CREATE: DeviceREF: 4
[18.06.23 23:15:02.885] *     Texture memory: 8003 M
[18.06.23 23:15:02.886] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[18.06.23 23:15:02.886] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[18.06.23 23:15:02.886] * DVB created: 16384K
[18.06.23 23:15:02.886] * DIB created: 512K
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[18.06.23 23:15:02.890] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[18.06.23 23:15:02.891] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[18.06.23 23:15:02.891] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[18.06.23 23:15:02.891] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2]
[18.06.23 23:15:02.996] * HWDST/PCF supported and used
[18.06.23 23:15:04.487] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[18.06.23 23:15:04.487] --_G loaded from: stack traceback:
-     d:\ogsr_х64\gamedata\scripts\_g.script:1898: in main chunk
[18.06.23 23:15:04.550] Starting engine...
[18.06.23 23:15:17.321] * phase time: 10 ms
[18.06.23 23:15:20.834] * phase cmem: 176608 K
[18.06.23 23:15:20.944] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[18.06.23 23:15:20.944] --_G loaded from: stack traceback:
-     d:\ogsr_х64\gamedata\scripts\_g.script:1898: in main chunk
[18.06.23 23:15:20.966] * phase time: 3644 ms
[18.06.23 23:15:20.997] * phase cmem: 177127 K
[18.06.23 23:15:20.997] * phase time: 31 ms
[18.06.23 23:15:21.025] * phase cmem: 177127 K
[18.06.23 23:15:21.025] * Creating new game...
[18.06.23 23:15:21.028] * Loading spawn registry...
[18.06.23 23:15:21.621] * 8298 spawn points are successfully loaded
[18.06.23 23:15:23.401] * Saving spawns...
[18.06.23 23:15:23.401] * Saving objects...
[18.06.23 23:15:23.424] * 20176 objects are successfully saved
[18.06.23 23:15:23.431] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\ogsr_х64\_appdata_\savedgames\all.sav'
[18.06.23 23:15:23.431] * New game is successfully created!
[18.06.23 23:15:23.431] * phase time: 2433 ms
[18.06.23 23:15:23.533] * phase cmem: 265629 K
[18.06.23 23:15:23.604] # Player not found. New player created.
[18.06.23 23:15:23.604] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
[18.06.23 23:15:23.604] * client : connection accepted - <>
[18.06.23 23:15:23.617] * phase time: 186 ms
[18.06.23 23:15:23.922] * phase cmem: 265758 K
[18.06.23 23:15:23.925] * phase time: 307 ms
[18.06.23 23:15:24.255] * phase cmem: 269228 K
[18.06.23 23:15:24.909] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7]
[18.06.23 23:15:24.909] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 36.6, 88.9], bbd is [722.7, 75.0, 722.7]
[18.06.23 23:15:24.913] * phase time: 987 ms
[18.06.23 23:15:25.343] * phase cmem: 346603 K
[18.06.23 23:15:26.111] * phase time: 1198 ms
[18.06.23 23:15:26.167] * phase cmem: 358308 K
[18.06.23 23:15:26.168] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.172] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.175] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.176] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.179] * [Loading VB] 60327 verts, 1885 Kb
[18.06.23 23:15:26.181] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.182] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.183] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.184] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.185] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.186] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.188] * [Loading VB] 46354 verts, 1448 Kb
[18.06.23 23:15:26.188] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.189] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.191] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.192] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.193] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.194] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.195] * [Loading VB] 53153 verts, 1661 Kb
[18.06.23 23:15:26.196] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.197] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.198] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.199] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.200] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.201] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.202] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.203] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.204] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.205] * [Loading IB] 670515 indices, 1309 Kb
[18.06.23 23:15:26.207] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.207] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.208] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.208] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.208] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.209] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.209] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb
[18.06.23 23:15:26.210] * [Loading VB] 16089 verts, 188 Kb
[18.06.23 23:15:26.210] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.211] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.212] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[18.06.23 23:15:26.213] * [Loading IB] 784818 indices, 1532 Kb
[18.06.23 23:15:26.214] * phase time: 102 ms
[18.06.23 23:15:26.277] * phase cmem: 358931 K
[18.06.23 23:15:27.099] * phase time: 884 ms
[18.06.23 23:15:27.205] * phase cmem: 365297 K
[18.06.23 23:15:27.318] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[18.06.23 23:15:27.318] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[18.06.23 23:15:27.318] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[18.06.23 23:15:27.319] * phase time: 220 ms
[18.06.23 23:15:27.436] * phase cmem: 373655 K
[18.06.23 23:15:27.438] * Loading HOM: d:\ogsr_х64\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[18.06.23 23:15:27.440] * phase time: 120 ms
[18.06.23 23:15:27.561] * phase cmem: 373884 K
[18.06.23 23:15:27.575] * phase time: 134 ms
[18.06.23 23:15:27.698] * phase cmem: 370415 K
[18.06.23 23:15:27.710] - Game configuring : Started 
[18.06.23 23:15:27.714] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[18.06.23 23:15:27.719] - Game configuring : Finished 
[18.06.23 23:15:27.893] * phase time: 318 ms
[18.06.23 23:15:27.945] * phase cmem: 381766 K
[18.06.23 23:15:38.767] * t-report - base: 1481, 863572 K
[18.06.23 23:15:38.767] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[18.06.23 23:15:38.767] * phase time: 10874 ms

 

Изменено пользователем Neptun

 

 

Ссылка на комментарий
14 часов назад, Neptun сказал:

запуске новой игры мертво зависает на моменте загрузки текстур

Смотри что-то не так с установкой. Не было таких проблем ни у кого.

 

В дополнение. Ради эксперимента скачал Трилогию по ссылкам из шапки (Яндекс), установил Долг. Проблемы нет:

ss-06-19-23-13-52-21-mainmenu.jpg ss-06-19-23-13-53-22-l01-escape.jpg image.jpg 

Изменено пользователем Marafon6540
Дополнил
Ссылка на комментарий

@Neptun ну вот... Кто бы мог подумать?

А к твоему вопросу в теме "Разговоров" - лично для меня "Поиск" уже долгие годы является самым лучшим и любимым модом. Именно по сюжету.

Ссылка на комментарий

В моде Апокалипсис при заказе у Шурупа автозахват цели после отдачи водки и уже непосредственно сделке вылет при нажатии фразы "Это не деньги, держи полтос" 

 vylet.jpg

нашел решение https://cloud.mail.ru/public/de9b/2xeNcn7na

Изменено пользователем Neptun

 

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...