Перейти к контенту
Форумная Барабашка

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение

Рекомендуемые сообщения

Скрытый текст

* Detected CPU:          Intel(R) Pentium(R) CPU B980 @ 2.40GHz GenuineIntel, F6/M42/S7
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores: [2], threads: [2]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 82002 files cached, 25320Kb memory used.
Init FileSystem 8.502630 sec
[19.09.22 00:46:01.884] 'xrCore' build 8369, Jan  5 2022
[19.09.22 00:46:01.884] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[19.09.22 00:46:01.884] 
[19.09.22 00:46:04.193] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[19.09.22 00:46:04.193] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[19.09.22 00:46:04.193] Initializing Engine...
[19.09.22 00:46:04.193] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[19.09.22 00:46:04.193]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[19.09.22 00:46:04.193] Loading  config for renderer 
[19.09.22 00:46:04.193] Executing config-script "user.ltx"...
[19.09.22 00:46:04.287] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.09.22 00:46:04.287] Starting INPUT device...
[19.09.22 00:46:04.443] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[19.09.22 00:46:04.536] Loading DLL: xrGame.dll
[19.09.22 00:46:04.614] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[19.09.22 00:46:04.880] * [win32]: free[8589756868 K], reserved[42968 K], committed[134692 K]
[19.09.22 00:46:04.880] * [ D3D ]: textures[0 K]
[19.09.22 00:46:04.880] * [x-ray]: crt heap[47320 K], process heap[47320 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[19.09.22 00:46:04.880] * [x-ray]: economy: strings[count: 39689, lengths: 1074 K, overhead: 2015 K, saved: 20412 K]
[19.09.22 00:46:04.880] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[19.09.22 00:46:04.880] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.09.22 00:46:04.880] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.09.22 00:46:04.880] Executing config-script "user.ltx"...
[19.09.22 00:46:04.880] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[19.09.22 00:46:04.880] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[19.09.22 00:46:04.880] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[19.09.22 00:46:04.880] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[19.09.22 00:46:04.880] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[19.09.22 00:46:04.880] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[19.09.22 00:46:04.880] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[19.09.22 00:46:04.880] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[19.09.22 00:46:04.880] devices OpenAL Soft
[19.09.22 00:46:04.880] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[19.09.22 00:46:05.074] SOUND: OpenAL: All available devices:
[19.09.22 00:46:05.074] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[19.09.22 00:46:05.074] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[19.09.22 00:46:05.097] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[19.09.22 00:46:05.102] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[19.09.22 00:46:05.102] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[19.09.22 00:46:05.103] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[19.09.22 00:46:05.115] Starting RENDER device...
[19.09.22 00:46:05.187] * GPU [vendor:8086]-[device:106]: Intel(R) HD Graphics
[19.09.22 00:46:05.187] * GPU driver: 9.17.10.4229
[19.09.22 00:46:05.269] * CREATE: DeviceREF: 1
[19.09.22 00:46:05.269] *     Texture memory: 1684 M
[19.09.22 00:46:05.269] *          DDI-level: 9.0
[19.09.22 00:46:05.505] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.09.22 00:46:05.505] * GPU vertex cache: recognized, 32
[19.09.22 00:46:05.506] * DVB created: 8192K
[19.09.22 00:46:05.506] * DIB created: 512K
[19.09.22 00:46:05.751] load time LTX=129 ms
[19.09.22 00:46:05.763] count of .thm files=3236
[19.09.22 00:46:08.074] load time THM=2322 ms
[19.09.22 00:46:08.074] * distortion: used, dev(30),need(14)
[19.09.22 00:46:08.074] * SSample: 1366x768
[19.09.22 00:46:08.169] * SSample: enabled
[19.09.22 00:46:08.670] - r__tf_aniso 1
[19.09.22 00:46:08.670] - r1_tf_mipbias 0.
[19.09.22 00:46:08.715] Script debugger succesfully restarted.
[19.09.22 00:46:09.295]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[19.09.22 00:46:09.295]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[19.09.22 00:46:15.709] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[19.09.22 00:46:16.403] Starting engine...
[19.09.22 00:46:16.778] GMLib loaded at 374 msec
[19.09.22 00:46:18.899] Game_Globals loaded at 2119 msec
[19.09.22 00:46:20.971] App_Start loaded at 2071 msec
[19.09.22 00:46:21.205] ui_core loaded at 234 msec
[19.09.22 00:46:21.517] Main_Menu loaded at 312 msec
[19.09.22 00:46:35.490] * DVB created: 8192K
[19.09.22 00:46:35.490] * DIB created: 512K
[19.09.22 00:46:35.490] - r__tf_aniso 1
[19.09.22 00:46:35.490] - r1_tf_mipbias 0.
[19.09.22 00:46:35.490] * SSample: 1366x768
[19.09.22 00:46:35.501] * SSample: enabled
[19.09.22 00:46:35.501] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[19.09.22 00:46:35.501] * GPU vertex cache: recognized, 32
[19.09.22 00:46:35.501] *** RESET [139 ms]
[19.09.22 00:46:35.502] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[19.09.22 00:46:35.502] Begin load
[19.09.22 00:46:35.504] * phase time: 0 ms
[19.09.22 00:46:35.569] * phase cmem: 226625 K
[19.09.22 00:46:35.569] Prefetching objects...
[19.09.22 00:46:35.652] * Objects loaded in 0 ms
[19.09.22 00:46:52.033] * Models loaded in 16380 ms
[19.09.22 00:46:52.107] * Prefetch memory:  703887Kb
[19.09.22 00:46:52.109] * phase time: 16604 ms
[19.09.22 00:46:52.173] * phase cmem: 918357 K
[19.09.22 00:46:52.173] Starting server...
[19.09.22 00:46:52.218] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[19.09.22 00:46:52.357] * phase time: 248 ms
[19.09.22 00:46:52.434] * phase cmem: 915448 K
[19.09.22 00:46:52.434] Loading alife simulator...
[19.09.22 00:46:52.434] * phase time: 77 ms
[19.09.22 00:46:52.499] * phase cmem: 915449 K
[19.09.22 00:46:52.499] Loading savegame...
[19.09.22 00:46:52.786]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\Евгений_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[19.09.22 00:46:52.786] * Loading key-value pairs...
[19.09.22 00:46:52.977] * 36 key-value pairs were successfully loaded (0.191s)
[19.09.22 00:46:52.977] * Loading spawn registry...
[19.09.22 00:46:56.947] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.969s)
[19.09.22 00:46:56.948] * Loading objects...
[19.09.22 00:46:58.652] * 44855 out of 44855 objects were successfully loaded (1.704s)
[19.09.22 00:47:01.865] * Loading quick slots data...
[19.09.22 00:47:01.865] * Loading pre random queues data...
[19.09.22 00:47:01.898] * Start objects on_register'ed...
[19.09.22 00:47:07.000] * 44855 objects on_register'ed (5.102s)
[19.09.22 00:47:07.002] * Game Евгений_autosave is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\Евгений_autosave.sav' (14.568s)
[19.09.22 00:47:07.002] * phase time: 14567 ms
[19.09.22 00:47:07.156] * phase cmem: 1284481 K
[19.09.22 00:47:07.156] Connecting...
[19.09.22 00:47:07.173] MaxPlayers = 32
[19.09.22 00:47:07.212] * phase time: 209 ms
[19.09.22 00:47:07.360] * phase cmem: 1295810 K
[19.09.22 00:47:07.360] Connecting to...
[19.09.22 00:47:07.361]  Player not found. New player created.
[19.09.22 00:47:07.361] * client : connection accepted - <>
[19.09.22 00:47:07.377] * phase time: 165 ms
[19.09.22 00:47:07.526] * phase cmem: 1295859 K
[19.09.22 00:47:07.526] Reading level info...
[19.09.22 00:47:07.526] * phase time: 149 ms
[19.09.22 00:47:07.675] * phase cmem: 1295859 K
[19.09.22 00:47:07.675] Loading object space...
[19.09.22 00:47:07.921] * object space load: 245 ms
[19.09.22 00:47:07.921] * phase time: 394 ms
[19.09.22 00:47:08.070] * phase cmem: 1359036 K
[19.09.22 00:47:08.070] Loading shaders (R1)...
[19.09.22 00:47:08.085]  
[19.09.22 00:47:08.085] FATAL ERROR
[19.09.22 00:47:08.085]  
[19.09.22 00:47:08.085] [error]Expression    : fatal error
[19.09.22 00:47:08.085] [error]Function      : CBlender_default_aref::Compile
[19.09.22 00:47:08.085] [error]File          : Blender_default_aref.cpp
[19.09.22 00:47:08.085] [error]Line          : 75
[19.09.22 00:47:08.085] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s
[19.09.22 00:47:08.085] [error]Arguments     : mtl\mtl_fence_01
[19.09.22 00:47:08.085]  
[19.09.22 00:47:08.085] 
[19.09.22 00:47:08.085] stack trace:
[19.09.22 00:47:08.085] 
 

Теперь не пускает в катакомбы

Изменено пользователем Jexson-1983
Ссылка на комментарий

@Jexson-1983 

Цитата

Кто играет на статике и если при переходе в катакомбы будет вылет с таким логом, переходите на динамику после можно снова перейти на статику.

 

Я тут смотрел видео, как Славн по ТЛ на Урале под музон гоняет и призадумался. А как Дезертир собрался выбираться из Зоны? Допустим с Агро на Свалку также как Гг ему Запор пригнал. Но со свалки на Кордон не проехать. Если считать, что он поедет в игровой условности, то из перехода он выйдет в домике и тупик. Если считать, что он едет в реальности по бесшовной Зоне, то ворота на блокпосте Акима заперты и сталкеры из лагеря его пришьют, как только увидят кто за рулём. Допустим, если Дезертир попытается их открыть. Даже если каким-то чудом Д. проедет блокпост Акима, то Кузин непроезжаем для машин. 

 

Тогда есть только один путь. Со Свалки опять в ТД. Там можно через Долговцев проскочить или договориться. Долгари с вояками вась-вась, особо не ссорятся. А пропуск у него есть. Там через долгарей к мосту и с разгона к воротам в ТЛ. По ТЛ газу и на Кордон. Вот на Кордоне, ему уже постараться проскочить мимо АТП и к южному блокпосту. А там по плану с пропуском.

Изменено пользователем Кантор
  • Нравится 1

Мой комп: Asus@Z170 MaximusVIII Hero + Intel 8700k(QNLV) +24ГБ DDRIV + PA-GTX1060 SUPER JETSTREAM 6G+SSD SAMSUNG PM981A 1Tb..  

Ссылка на комментарий
14 часов назад, Кантор сказал:

как Славн по ТЛ на Урале под музон гоняет и призадумался.

Это уже не Сталкер, и не Зона отчуждения.

Это какой то Call of Duty в самом трешовом варианте.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
1 час назад, shahvkit сказал:

Это какой то Call of Duty в самом трешовом варианте

А факты будут? (и почему всегда сравнивают с CoD, видимо потому что он лучший на тот момент (обе игры вышли в 2007 с разницей всего в 2 месяца, а качество запор vs порше)? (хотя Я лично за FC))? Вам всем так не даёт покоя великолепная миссия в Припяти? Потому что она на гору лучше чем в оригинале? А оно так и есть, и это факт!. Если ты про аномалии, а кто тебе сказал что они должны быть в количестве 10 штук на квадратный метр? Где про это сказано, может тебе лучше ластик дать (вот сам и затрёшь)? К стате обратите внимание на кол-во противников в этой миссии, на половину ОПы хватит. И да, вот там их интереснее расстреливать чем в Сталкере - тупые брёвна.

Изменено пользователем iMac
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Не согласен 1
Ссылка на комментарий
16 часов назад, Кантор сказал:

призадумался. А как Дезертир собрался выбираться из Зоны?

После твоего сообщения, и я призадумался, а не изменить ли этот квест... Хотя Кузнец его по пропуску, может и через насыпь дальше пропустить, не обязательно под мостом, а как вариант, может у них есть возможность и под мостом проехать, кое-что отодвинув.

 

1 час назад, shahvkit сказал:

Это уже не Сталкер, и не Зона отчуждения.

Это какой то Call of Duty в самом трешовом варианте

Это ты разрабам расскажи, которые дают такую возможность:))) Но истинная причина и смысл твоего сообщения в другом... Ты можешь не утруждаться и не напрягаться, я и так все знаю и вижу, а главное - мне пофигу:)))

Ссылка на комментарий
17 минут назад, iMac сказал:

А факты будут? (и почему всегда сравнивают с CoD

Если ты не способен представить некую реальность, описание которой даётся в образном выражении, то это только твои личные проблемы.

Что касается CoD, то эта игра уже очень давно стала синонимом тупости и примитива.

16 минут назад, SLAVN сказал:

я и так все знаю и вижу, а главное - мне пофигу:)))

Если тебе пофигу, то что же ты отвечаешь на то, что тебе пофигу.

Тебе же пофигу...

Ссылка на комментарий
36 минут назад, SLAVN сказал:

не обязательно под мостом

Вспомни как выглядит тот мост в Лост Альфе + тонель же рядом (не тот что с аномалиями а из LA). А Д, скорее всего числился как ПБ,

а с докУментом - вездеходом плевал он на того же Кузнецова. Но моё IMHO нафиг все эти квесты с бибиками... Физика не та.

Вон в Диете всё по лору, - автобус, кататься на здоровье. хе - хе (там ещё смс должна быть на подходе очень поучительная, видимо тут её ещё нету).

Цитата

Если ты не способен представить некую реальность

Вот именно что некая (не существующая) то есть переделывай как хочешь. Есть аномалии, или их нет совсем, вообще насрать! Или что это так трудно понять?

Люди играют в сталкер не из за аномалий и каких то там артефактов стёклышек.

Цитата

Что касается CoD, то эта игра уже очень давно стала синонимом тупости и примитива.

Она стала такой по совсем другой причине, по копирыванию катсцен с одной части в другую (к слову я же и выкладывал ссылку со сравнением в какой то тем на этом форуме - так то), а вот по постановке и анимации Сталкеру до КОД как до Китая пёхом.

 

Изменено пользователем iMac
Ссылка на комментарий
26 минут назад, shahvkit сказал:

Если тебе пофигу, то что же ты отвечаешь на то, что тебе пофигу.

Я же написал для чего, чтобы ты не напрягался:)))

 

24 минуты назад, iMac сказал:

Но моё IMHO нафиг все эти квесты с бибиками... Физика не та.

Поддерживаю на все 100%

Ссылка на комментарий

Всем привет, продублирую вопрос, вот эта зона в темной долине, отмеченная красным - как только вхожу в неё, сразу перекидывают на болота. А мне нужно побегать по этой территории котика для устинова поискать. Из-за чего может быть данная проблема и как решать? (последний раз мог свободно гулять по этой территории, когда искал документы для воронина, потом там ещё зомби появились куча, и всё, с тех пор там переход образовался, помогите!) 

 mhGa2if8.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий
19 минут назад, SLAVN сказал:

Я же написал для чего, чтобы ты не напрягался

Напрягаешься пока только ты...

8 минут назад, Labadal сказал:

Из-за чего может быть данная проблема и как решать?

Не надо одновременно брать квесты которые проходятся в одном месте Зоны отчуждения.

Вспоминай, что у тебя ещё не выполнено на этой территории - телепорт просто так не возникает.

Ссылка на комментарий

@shahvkit ну вот единственный квест в темной долине - найти котенка, как раз на этой территории, откуда меня перекидывает на болота. :с

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий
17.09.2022 в 17:27, shram_437 сказал:

Давайте конечно все оставаться при своём мнении, но при этом не будем навязывать свои позиции другим и высказываться о "паразитировании".

Здравая мысль, вот только поясни, плз, с чем связана мода на нашем форуме поливать грязью авторов ОП? а теперь превозносить правки SLAVN-а? Сдается мне, это прет какой-то комплекс неполноценности, что-ли, из тех, кто не может пройти оригинал ОП, задуманный авторами. Или не хочет. Ну и пользуйся молчком правками на здоровье, зачем хаять-то чужое?

Глубоко уверен, что такое агрессивное очернение творения других, есть ничто иное, как "навязывание своей позиции другим".

В Сети есть много мест, где можно благодарить авторов тех или иных творений, но почему-то сайт легендарного АМК выбран некоторыми игроками для выливания своего негодования на обозрение всех. Это в принципе зачем? Ну не нравится тебе что-то в моде. Не играй. ИЛИ подправь. И играй В УДОВОЛЬСТВИЕ. Гадить-то вокруг себя зачем?

Изменено пользователем Serge
  • Нравится 2
  • Согласен 5

 

 

 

Ссылка на комментарий
2 часа назад, Serge сказал:

не нравится тебе что-то в моде. Не играй.

А как же здоровая критика? Мне например не нравится, что авторы ОП по всякому ограничивают игроков. Туда не ходи - камень башка попадёт снайпер убьёт, сюда не ходи - злой собачка калитку стережёт, артефакты без брони не поднимай - совсем плохо будет! И т.д. и т.п.

Но у нас с собой было...!

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий
1 час назад, serjiog1951 сказал:

А как же здоровая критика?

Так была бы здоровая -  а тут одна пена вперемешку с грязью.

1 час назад, serjiog1951 сказал:

Мне например не нравится, что авторы ОП по всякому ограничивают игроков.

А мне нравится. Чем труднее, тем интереснее.

Если не нравится, значит это не твой мод - выбери что то другое, хоть ту же Народную Солянку. Там всё гораздо легче, и меньше ограничений.

Изменено пользователем shahvkit
Ссылка на комментарий
2 часа назад, serjiog1951 сказал:

А как же здоровая критика?

здоровая, говоришь... фраза "эти дебилы", что здесь употребляется, типа, здоровая критика? И разрабы по поводу критики уже давно все ответили как-то так: мы это делали сами, для своего удовольствия и тех, кому это понравится. Исправлять будем явные ошибки, остальное - наше концептуальное видение мода. Эту позицию знают все игроки. Что вас в ней раздражает? Что кто-то потратил свое время и сделал мод, так как ему нравится  , а не как вам? 

Тем более, что сейчас-то критиковать, если команда ОП дальше развивать мод не будет. Басти, и заходит сюда, наверно, чтобы прочитать про найденные ошибки. 

Изменено пользователем Serge

 

 

 

Ссылка на комментарий

После первого захода в Х18, возле ворот куда направил Сидор, после зачистки от БТР и вояк появился переход в Тёмную лощину, а переход с Т.Д на Свалку пропал, так и должно быть, ходить в Т.Д со Свалки, а с Т.Д на Кардон через лощину ?

Ссылка на комментарий

@Виталий Молодцов нет, только в этот раз. Как до Кордона дойдёшь. Из туннеля выйдешь, придёт СМС от Сидора и переход ТД-Свалка вернётся.

  • Спасибо 1

Мой комп: Asus@Z170 MaximusVIII Hero + Intel 8700k(QNLV) +24ГБ DDRIV + PA-GTX1060 SUPER JETSTREAM 6G+SSD SAMSUNG PM981A 1Tb..  

Ссылка на комментарий

Спасибо 🤝

@Канторгде переход с Т.Д на Свалку сидят вояки, из можно 👎, Кузя не обидится ?

Изменено пользователем Виталий Молодцов
Ссылка на комментарий
11 минут назад, Виталий Молодцов сказал:

где переход с Т.Д на Свалку сидят вояки, из можно 👎, Кузя не обидится ?

Тебе же Сидор не зря сказал куда идти - вот и иди по предложенному маршруту.

Ссылка на комментарий

Странный сдвиг границы начала радиационного воздействия на ГГ при приближении к краю локации. Раньше место расположения моего схрона в этом месте было абсолютно безопасным. Теперь же мой рюкзак почему-то попал в зону радиационного заражения, по-видимому призванного обозначать границы локации и предотвращать дальнейшее движение за ее пределы.

Видос.

Сохранка.

Видимо, это типично для ОП-2.2 или это явилось результатом каких-то моих действий.

In a world full of people only some want to fly. Isn't that crazy?

Death is not the worst of evils

Your life's a mystery, mine is an open book...

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   1 пользователь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...