Перейти к контенту
Enclavezzz

NLC 7 build 3.8

Рекомендуемые сообщения

Приветствую. При запуске игры, кроме логотипа ничего не происходит. Игра не в какую не открывается. Может в WIN 10 проблема? На семерке все открывалось.

Ссылка на комментарий
14 минут назад, AndrewNik. сказал:

Игра не в какую не открывается. Может в WIN 10 проблема?

Скорее всего не хватает каких то библиотек. Я винду переустанавливал и ставил библиотеки которые шли с модом, так как после переустановки винды отказывался запускаться. В 3.8 и 3.8.2 библиотеки есть по идее отдельным файлом-архивом.

Ссылка на комментарий
2 часа назад, AndrewNik. сказал:

Может directX12 не пропускает?

Не знаю. Попробуй спросить на прямую у Sn1ck на оф. форуме.

Ссылка на комментарий

   Доброго времени суток !

Может ли кто подсказать где(в каком файле) в начале игры закладываются варианты тайников, воспоминаний ГГ. , варианты чайной чашки Вергасаса и пр... .

Заметил, что чаще всего при НГ закладывается личность ГГ - бандоса, кружки Вергаса чаще вообще нет, а с тайниками в 100% выпадает 1 или 2 вариант, 3 вариант не был ни разу.

 Заморочка, конечно, но просто интересно.)))

 

"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн

Ссылка на комментарий
53 минуты назад, kapella-777 сказал:

Может ли кто подсказать где(в каком файле)

gamedata\scripts\sak\sak

function add_new_lcitem()

первый  r_task_reward по идее награды за ЦК  но работает только первые три, с НИ ставим 5,5 будет пятый , 100% Лёха за АК Стрелка даст зелень

вторй  r_treas_items  варианты тайников , наград за часть квестов , с НИ 3,3 будет третий

третий по идее как раз биография инвалида,здесь не знаю, надо смотреть в текстовых какая история под каким номером

могу и ошибаться, пусть умные поправят

Ссылка на комментарий
Цитата

function add_new_lcitem()

    Спасибо!

Понятно, что здесь задаются вероятности по четырём переменным,   а вот где после начала НИ они закрепляются уже в константу? Где после начала посмотреть какая "фишка" тебе выпала?

     Понятно, что в сейве, а вот чем сейв открыть, чтоб прочитать. Жаль, что сейв эдитора нет.__))

 

Изменено пользователем kapella-777

 

"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн

Ссылка на комментарий
2 часа назад, kapella-777 сказал:

Понятно, что в сейве,

Мимо. Посмотрел выше названые скрипты, я так понял оно пишет переменные используя скрипт db.script

Скрытый текст

  WriteIni(db.stor_ltx, "stor", "r_task_reward", rand1)
  WriteIni(db.stor_ltx, "stor", "r_treas_items", rand2)

В db как раз можно посмотреть точный путь на искомый Инишник
stor_ltx            = "$mod_dir$/nlc/stor.ltx"

во временный файл, в моем случае NLC7\mods\nlc\stor.ltx
В нем можно и посомтреть, что тебе выпало.
Вот только пока что я не понял как оно определяет биографию ГГ, ее похоже рандомом шлет через инфопоршни? Не охота так глубоко лезть если честно.

Update.

И все таки я решил разобраться как ГГ получает личность. Судя по тому, что увидел - в sak_dialog.script
у ГГ есть 7 личностей, и выбор одной из них включается по формуле

Скрытый текст

  local character=math.floor(( (amk_vars.r_task_reward or 1)+(amk_vars.x18_iq_check or 1) )/2)


Правда все еще не уверен, что понял как игра решает какой именно x18_iq_check из 9 наличных выдать игроку. Из того что я вижу в sak.script - рандомом при старте НИ, судя по всему понять какой именно x18_iq_check(не прибегая к скриптам) мы получили можно по коду в Х18(?)

Скрытый текст

[logic]
active = ph_code@lock

[ph_code@lock]
on_check_code1  = 6598 | {+x18_iq_check_info1} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code2  = 5326 | {+x18_iq_check_info2} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code3  = 8564 | {+x18_iq_check_info3} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code4  = 7586 | {+x18_iq_check_info4} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code5  = 5432 | {+x18_iq_check_info5} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code6  = 8659 | {+x18_iq_check_info6} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code7  = 7863 | {+x18_iq_check_info7} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code8  = 8726 | {+x18_iq_check_info8} %+x18_conrol_room_unlock%
on_check_code9  = 2469 | {+x18_iq_check_info9} %+x18_conrol_room_unlock%

Или наоборот, уже после ввода кода мы получаем поршень? Я вот не совсем понял этот момент. 
И если мы получаем поршень не при НИ, а после ввода кода - то еще я не понимаю, в какой момент игра решает, какой именно код будет рабочим и беглый поиск по скриптам мне ответа не даает.

Изменено пользователем pz_3

Pz_3.gif

Ссылка на комментарий
3 часа назад, pz_3 сказал:

Мимо.

   Думаю, что не совсем мимо.)) , т.к. при загрузке любой другой сохранки (из другой НИ) условно из середины игры подхватывается биография и исходные данные из сейва. Следовательно, файл "stor" является постоянным только для данного сохранения и данной биографии и записаны в нём только награды и тайники, ну и некоторые клавиши управления.

  Впрочем, всё это словоблудие и не отменяет того, что Ваша информация является полезной. Спасибо.))

 

"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн

Ссылка на комментарий
12 минут назад, kapella-777 сказал:

Думаю, что не совсем мимо.))

Не понял мысль. Если ты имеешь ввиду, что на каждом сейве может быть своя личина ГГ - то раз она висит на инфопоршнях, это абсолютно логично, эта информация(какие поршни есть у ГГ) таки сохраняется в сейве.
Но если оно еще и перезаписывает под каждый загруженный сейв файл "stor", то вот это уже интереснее. Значит помимо этого файла, игра где то еще хранит эти данные. И если она умеет это делать в сейве, то возникает вопрос, а на кой ляд тогда вообще сделали вывод этой информации в отдельный файл :blink:.
Впрочем, настолько глубоко копать я точно не собираюсь.

Изменено пользователем pz_3

Pz_3.gif

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, pz_3 сказал:

 на каждом сейве может быть своя личина ГГ - то раз она висит на инфопоршнях, это абсолютно логично

Именно!..))

 

3 минуты назад, pz_3 сказал:

на кой ляд тогда вообще сделали вывод этой информации в отдельный файл

Сам в недоумении.:blink:

 

4 минуты назад, pz_3 сказал:

настолько глубоко копать я точно не собираюсь

Аналогично.:biggrin:

 

"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн

Ссылка на комментарий
1 час назад, kapella-777 сказал:

файл "stor" является постоянным только для данного сохранения и данной биографии

Сложность прохождения так же записывается в сейве. Возможно это где то на урвне движка всё выставлено. Со сложностью Сяк долго мучался, что бы её не возможно было изменить с НИ. А почитать все биографии можно и в текстовом файле string_actor_bio, их Микелтк писал в своё время.

Ссылка на комментарий
16.12.2022 в 12:57, kapella-777 сказал:

   Доброго времени суток !

Может ли кто подсказать где(в каком файле) в начале игры закладываются варианты тайников

Тема правок по соседству https://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/

Зачем вы засоряете тему?

Изменено пользователем Mari
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Гость
К сожалению, ваш пост содержит слова, запрещенные в нашем сообществе. Пожалуйста, измените ваш текст так, чтобы в нем не оставалось слов, указанных ниже. Помните, что публикация вами даже видоизмененного запрещенного слова может нарушать законодательство РФ и Правила форума.
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили отформатированный текст.   Удалить форматирование

  Допустимо не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически заменена на медиа-контент.   Отображать как ссылку

×   Ваши публикации восстановлены.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...