Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

@Norman Eisenherz , именно так. Разные символы окончания строки в Unix и Windows форматах.

Unix:

456.jpg

Windows:

789.jpg

При попытке открытия файла стандартным Win Блокнотом (в старых ОС, за Win10+ не скажу, не знаю:)):

799.jpg

Он просто не понимает unix формат. Т.е., "... всё сплошняком идёт" (c).

А регулярка меняет формат unix на формат window: \n -> \r\n при условии, что это уже не \r\n.

Ссылка на комментарий

@Hind , добавляй в скрипте gulag_escape.script

В ф-ию load_job

Скрытый текст

3DnAkItx.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2016-10-2022%2020:54:03.jpg

В load_states

Скрытый текст

ThG5TgTe.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2016-10-2022%2020:55:49.jpg

В checkStalker

Скрытый текст

QwW9XPaC.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2016-10-2022%2020:57:12.jpg

Если всё остальное сделано правильно, но опять не работает, значит, всё таки пора отложить на завтра  не всё правильно...

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

@mole venomousне робит..

Может дело в алл спавне? 
walk вейпоинт я поставил флажком 0 и wp00.
look вейпоинт я поставил так же.
Непися разместил в "смарт террейне" (внутри сферы)

Интересное наблюдение: в логике (.ltx) если:

 

Скрытый текст

 

[logic@esc_hind_ward1]
active = walker@esc_hind_ward1

[walker@esc_hind_ward1]
path_walk = ward_walk1 -- поставить без esc_hind (чтобы вышло полное название вейпоинта)
path_look = ward_look1 -- поставить без esc_hind (чтобы вышло полное название вейпоинта)

То непись пойдет влево (в ту сторону где находится вейпоинт)

А если написать полностью:

[logic@esc_hind_ward1]
active = walker@esc_hind_ward1

[walker@esc_hind_ward1]
path_walk = esc_hind_ward_walk1 
path_look = esc_hind_ward_look1 
То непись пойдет в правую сторону.

 

 

Ссылка на комментарий

@Hind покажи настройки вэйпоинтов.

Вообще лучше ещё глянуть правильно ли ты скрипт оформил, есть программа - script Syntax Checker, проверь ей.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind тут всё правильно.
Скрипт покажи.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_one

 

Скрытый текст

 

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
if type == "esc_hind" then
     t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = ""
     }
end


-- Test 34
    --' Escape blockpost
    if type == "esc_blokpost" then
     t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol_yard",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1,2},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2",
        idle = 0,
        prior = 4, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard1",
        idle = 0,
        prior = 3, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard2",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper1",
        idle = 0,
        prior = 7, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp_guard2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
            t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp2_guard3",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kazarma_guard1",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end
end

--' Спецназ на блокпосте
if type == "esc_specnaz" then
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid1",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid2",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower3",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower4",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    --' Лагерь новичков на Escape
    if type == "esc_lager" then
        -- охранники
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker4",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- у костра днём
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Волк, собственной персоной.
        t = { section = "logic@esc_lager_volk",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Шустрый
        t = { section = "logic@esc_lager_shustryi",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        -- Фанат
        t = { section = "logic@esc_lager_fanat",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        -- спящие ночью
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper2",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- спящие ночью и днёи
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper7",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_lager_defend1",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend2",
            idle = 0,
            prior = 14, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend3",
            idle = 0,
            prior = 13, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend4",
            idle = 0,
            prior = 12, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend5",
            idle = 0,
            prior = 11, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend6",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend7",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend8",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend9",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend10",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend11",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend12",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend13",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf" and not (has_alife_info("agroprom_military_case_have") and has_alife_info("esc_fanat_spawn"))
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Бандиты на фабрике
    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker4",
            idle = 5,
            prior = 10, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
                redicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_factory_prisoner_guard"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- сидящие у костра
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- аларм
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
--        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker4",
--            idle = 0,
--            prior = 5, state = {2},
--            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
--        }
--        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker5",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker6",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker7",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Солдаты на мосту
    if type == "esc_bridge" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_bridge_post1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post2",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_soldier_commander"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post4",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post6",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp4",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_patrol",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Наемники, атакующие новичков.
    if type == "esc_killers" then
        t = { section = "logic@esc_killer_leader_raid",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)


        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {3},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_boars_dogs" then
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_ambush" then
        t = { section = "logic@esc_ambush1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_ambush2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_corps" then
        
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 4,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_assault" then
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_fight1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_home1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home_leader",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_fox",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
end

function load_states(gname, type)

          if type == "esc_hind" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end
    if type == "esc_blokpost" then
        return function (gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end

            for k,v in pairs(gulag.Object) do
                if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                    gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                    actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm")
                    return 2 -- тревога
                end
            end

            if gulag.alarm_start == nil or
                game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
                actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal")
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return 2
            end
        end
    end

    if type == "esc_lager" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then
                return 2 -- оборона лагеря
            elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 then
                return 0  -- день
            else
                return 1  -- ночь
            end
        end
    end

    if type == "esc_bridge" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end


    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        return function(gulag)
                for k,v in pairs(gulag.Object) do
                    if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                           gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                           return 2 -- тревога
                    end
                end

                if gulag.alarm_start == nil or
                    game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                    return 0  -- день
                else
                    return 2
                end
        end
    end

    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then
                return 0 -- оффлайн
            elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then 
                return 2 -- онлайн
            else
                return 1 -- атака
            end
        end
    end

    if type == "esc_specnaz" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if has_alife_info("esc_raid1_start") then
                return 1
            end
            return 0
        end
    end


    if type == "esc_boars_dogs" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_give_info") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end


    if type == "esc_killers" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if not has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") then
                return 0 -- offline
            elseif has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") and not has_alife_info("esc_killers_raid") then
                return 3 -- wait
            elseif has_alife_info("esc_killers_raid") and not has_alife_info("esc_open_killer_fire") then
                return 4 -- raid
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") > 0 then
                return 1 -- fight
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then
                return 2 -- kamp
            end
            return gulag.state
        end
    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        return function(gulag)
            if game.get_game_time():diffSec(gulag.stateBegin) > 900 then
                if gulag.state == 0 then
                    return 1
                elseif gulag.state == 1 then
                    return 2
                elseif gulag.state == 2 then
                    return 0
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end

    if type == "esc_ambush" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    if type == "esc_corps" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("yan_provodnik_spawn") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end
    
    


    if type == "esc_assault" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_have") and not has_alife_info("esc_assault_start") then
                return 1 -- сидят у костра
            elseif has_alife_info("esc_assault_start") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") then
                return 2 -- атакуют фабрику
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and (not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or not has_alife_info("esc_petruha_great")) then
                return 3 -- идут домой    
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or has_alife_info("esc_petruha_great") then
                return 4 -- идут домой
            else
                return 0 -- сидят в оффлайне
            end
        end
    end

end

--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_bridge" then
        return npc_community == "military"
    end
    
             if gulag_type == "esc_hind" then
            return npc_community == "military"
        end

    if gulag_type == "esc_specnaz" then
        return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz"
    end

    if gulag_type == "esc_blokpost" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_killers" then
        return npc_community == "killer"
    end

    if gulag_type == "esc_lager" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_ambush" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_corps" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_assault" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_stalker_camp" then
        return npc_community == "stalker"
    end
    
    
    return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)

    if gulag_type == "esc_dogs_to_fox" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_dogs_swarm" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_boars_dogs" then
        return npc_community == "dog" or
            npc_community == "boar"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_1" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_2" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_1" then
        return npc_community == "flesh"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_2" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    if gulag_type == "esc_bridge_boar" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home1" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home2" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home3" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home4" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home5" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home6" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    return false
end

 

 

Ссылка на комментарий

@Hind 

Скрытый текст

if type == "esc_hind" then
     t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = ""
     }

            table.insert(sj, t) -- ты забыл данную строчку
end

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind ты сам смарт создал хоть?
 

Скрытый текст

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
if type == "esc_hind" then
     t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = ""
     }
    table.insert(sj, t)
end


-- Test 34
    --' Escape blockpost
    if type == "esc_blokpost" then
     t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol_yard",
         idle = 0,
         prior = 1, state = {0,1,2},
         position_threshold = 100,
             online = true,
         in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv1",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_watch_tv2",
        idle = 0,
        prior = 1, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 6, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp1",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_kamp2",
        idle = 0,
        prior = 4, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
     }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard1",
        idle = 0,
        prior = 3, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_comander_guard2",
        idle = 0,
        prior = 2, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper1",
        idle = 0,
        prior = 7, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_blockpost_camper2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone"
    }
    table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp_guard2",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
            t = { section = "logic@esc_blokpost_kpp2_guard3",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end
        t = { section = "logic@esc_blokpost_kazarma_guard1",
        idle = 0,
        prior = 0, state = {0,1,2},
        position_threshold = 100000,
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = "escape_blockpost_zone",
        predicate = function(obj_info)
                        return obj_info.name == "esc_blokpost_commander" or "esc_jawa" or "esc_kobelcev" or "esc_shamtkov" or "esc_melnik" or "esc_dumko" or "esc_grachov" or "esc_borisenkov" or "esc_boroday" or "esc_bondarenko"
                    end
    }
    table.insert(sj, t)
end

--' Спецназ на блокпосте
if type == "esc_specnaz" then
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
        in_rest = "", out_rest = ""
    }
    table.insert(sj, t)
    t = { section = "logic@esc_specnaz_kamp",
        idle = 0,
        prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid1",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_raid2",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower2",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower3",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_specnaz_follower4",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    --' Лагерь новичков на Escape
    if type == "esc_lager" then
        -- охранники
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard1",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_zoneguard2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_walker4",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0, 1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- у костра днём
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 6, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Волк, собственной персоной.
        t = { section = "logic@esc_lager_volk",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- Шустрый
        t = { section = "logic@esc_lager_shustryi",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_shustryi"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        -- Фанат
        t = { section = "logic@esc_lager_fanat",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        -- спящие ночью
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper2",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 3, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- спящие ночью и днёи
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_sleeper7",
            idle = 0,
            prior = 0, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_lager_defend1",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend2",
            idle = 0,
            prior = 14, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend3",
            idle = 0,
            prior = 13, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend4",
            idle = 0,
            prior = 12, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend5",
            idle = 0,
            prior = 11, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend6",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend7",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend8",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend9",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend10",
            idle = 0,
            prior = 16, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend11",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend12",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fanat"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_lager_defend13",
            idle = 0,
            prior = 20, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf" and not (has_alife_info("agroprom_military_case_have") and has_alife_info("esc_fanat_spawn"))
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Бандиты на фабрике
    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_walker4",
            idle = 5,
            prior = 10, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
                redicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_factory_prisoner_guard"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        -- сидящие у костра
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_fabrika_bandit_kamp",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        -- аларм
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
--        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker4",
--            idle = 0,
--            prior = 5, state = {2},
--            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
--        }
--        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker5",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker6",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "camper@esc_fabrika_bandit_walker7",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0,2},
            in_rest = "esc_prison_zone", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Солдаты на мосту
    if type == "esc_bridge" then
        -- часовые днём
        t = { section = "logic@esc_bridge_post1",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post2",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_soldier_commander"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post4",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_post6",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0,1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp1",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp3",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_kamp4",
            idle = 0,
            prior = 2, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_patrol",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "escape_bridge_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    --' Наемники, атакующие новичков.
    if type == "esc_killers" then
        t = { section = "logic@esc_killer_leader_raid",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_raid",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer1_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer2_follower",
            idle = 0,
            prior = 7, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
        }
        table.insert(sj, t)


        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_fight",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = "esc_lager_guard_kill_zone"
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {2},
            in_rest = "", out_rest = "",
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 15, state = {3},
            in_rest = "", out_rest = "",
            online = true,
            position_threshold = 400,
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_killer_master"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_wait",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_guard3",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_killer_kamp_offline",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 400,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end


    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_to_fox",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_dogs_fox_attack"
        }
        table.insert(sj, t)

    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_dogs_swarm2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {2},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_boars_dogs" then
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs_old",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_boars_dogs",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_ambush" then
        t = { section = "logic@esc_ambush1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_ambush2",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_corps" then
        
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 4,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_corps_wounded",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_vagon_wounded"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_assault" then
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_fight1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor"
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_fight3",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {2},
            online = true,
            position_threshold = 100,
            in_rest = "", out_rest = "esc_fabrika_bandit_space_restrictor",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_home1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home2",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_home_leader",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {3},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 9, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker2"
                        end            
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_assault_kamp",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {4},
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.name == "esc_novice_attacker1"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_1_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_3_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_4_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_5_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_6_fd",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_zombie_2_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_1_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_flesh_2_camp",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_bridge_boar",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home1",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home2",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home3",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home4",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home5",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_small_home6",
            idle = 0,
            prior = 5, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_fox",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {0},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)

        t = { section = "logic@esc_stalker_camp_provodnik",
            idle = 0,
            prior = 10, state = {1},
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_provodnik"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_stalker_camp1",
            idle = 0,
            prior = 8, state = {1},
            online = false,
            in_rest = "", out_rest = "",
            predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_fox"
                        end
        }
        table.insert(sj, t)
    end

function load_states(gname, type)

          if type == "esc_hind" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end
    if type == "esc_blokpost" then
        return function (gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end

            for k,v in pairs(gulag.Object) do
                if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                    gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                    actor:give_info_portion("esc_blockpost_alarm")
                    return 2 -- тревога
                end
            end

            if gulag.alarm_start == nil or
                game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
                actor:give_info_portion("esc_blockpost_normal")
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return 2
            end
        end
    end

    if type == "esc_lager" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if has_alife_info("escape_lager_help") and has_alife_info("escape_lager_killers_die") then
                return 2 -- оборона лагеря
            elseif level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 then
                return 0  -- день
            else
                return 1  -- ночь
            end
        end
    end

    if type == "esc_bridge" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end


    if type == "esc_fabrika_bandit" then
        return function(gulag)
                for k,v in pairs(gulag.Object) do
                    if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
                           gulag.alarm_start = game.get_game_time()
                           return 2 -- тревога
                    end
                end

                if gulag.alarm_start == nil or
                    game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
                    return 0  -- день
                else
                    return 2
                end
        end
    end

    if type == "esc_dogs_to_fox" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") then
                return 0 -- оффлайн
            elseif (has_alife_info("escape_stalker_dog_spawn") and not has_alife_info("escape_stalker_done")) or has_alife_info("esc_dogs_return") then 
                return 2 -- онлайн
            else
                return 1 -- атака
            end
        end
    end

    if type == "esc_specnaz" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if has_alife_info("esc_raid1_start") then
                return 1
            end
            return 0
        end
    end


    if type == "esc_boars_dogs" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_give_info") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end


    if type == "esc_killers" then
        return function(gulag)
            local actor = db.actor
            if not actor then
                return gulag.state
            end
            if not has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") then
                return 0 -- offline
            elseif has_alife_info("escape_lager_spawn_killers") and not has_alife_info("esc_killers_raid") then
                return 3 -- wait
            elseif has_alife_info("esc_killers_raid") and not has_alife_info("esc_open_killer_fire") then
                return 4 -- raid
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") > 0 then
                return 1 -- fight
            elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then
                return 2 -- kamp
            end
            return gulag.state
        end
    end

    if type == "esc_dogs_swarm" then
        return function(gulag)
            if game.get_game_time():diffSec(gulag.stateBegin) > 900 then
                if gulag.state == 0 then
                    return 1
                elseif gulag.state == 1 then
                    return 2
                elseif gulag.state == 2 then
                    return 0
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end

    if type == "esc_ambush" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    if type == "esc_corps" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end

    if type == "esc_zombie_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_zombie_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_flesh_2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_bridge_boar" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home1" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home2" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home3" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home4" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home5" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end
    
    if type == "esc_small_home6" then
        return function(gulag)
            return 0
        end
    end

    if type == "esc_stalker_camp" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("yan_provodnik_spawn") then
                return 1
            else
                return 0
            end
        end
    end
    
    


    if type == "esc_assault" then
        return function(gulag)
            if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_have") and not has_alife_info("esc_assault_start") then
                return 1 -- сидят у костра
            elseif has_alife_info("esc_assault_start") and not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") then
                return 2 -- атакуют фабрику
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") and (not has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or not has_alife_info("esc_petruha_great")) then
                return 3 -- идут домой    
            elseif has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_done") or has_alife_info("esc_petruha_great") then
                return 4 -- идут домой
            else
                return 0 -- сидят в оффлайне
            end
        end
    end

end

--------------------------------------------------------------------------
-- Dynamic ltx
--------------------------------------------------------------------------
function load_ltx(gname, type)
    return nil
end

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_bridge" then
        return npc_community == "military"
    end
    
             if gulag_type == "esc_hind" then
            return npc_community == "military"
        end

    if gulag_type == "esc_specnaz" then
        return se_obj:profile_name() == "esc_soldier_specnaz"
    end

    if gulag_type == "esc_blokpost" then
        return npc_community == "military"
    end

    if gulag_type == "esc_killers" then
        return npc_community == "killer"
    end

    if gulag_type == "esc_lager" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_fabrika_bandit" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_ambush" then
        return npc_community == "bandit"
    end

    if gulag_type == "esc_corps" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_assault" then
        return npc_community == "stalker"
    end

    if gulag_type == "esc_stalker_camp" then
        return npc_community == "stalker"
    end
    
    
    return false
end

function checkMonster(npc_community, gulag_type)

    if gulag_type == "esc_dogs_to_fox" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_dogs_swarm" then
        return npc_community == "dog"
    end

    if gulag_type == "esc_boars_dogs" then
        return npc_community == "dog" or
            npc_community == "boar"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_1" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_zombie_2" then
        return npc_community == "zombie"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_1" then
        return npc_community == "flesh"
    end

    if gulag_type == "esc_flesh_2" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    if gulag_type == "esc_bridge_boar" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home1" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home2" then
        return npc_community == "boar"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home3" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home4" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home5" then
        return npc_community == "dog"
    end
    
    if gulag_type == "esc_small_home6" then
        return npc_community == "flesh"
    end
    
    return false
end

 

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_oneда, сам.

Вот кстати, заменил на твой текст и получил это:
 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Ссылка на комментарий

@Hind покажи настройки смарта и логику нпс.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, Hind сказал:

[smart_terrain]
type = esc_hind
capacity = 1

Вторая строчка лишняя, она не играет никакой роли, там как смарт универсальный.

А сам смарт в строчке name как назвал?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, Hind сказал:

не было ее там никогда :happy:

Её?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Hind ну назови его esc_hind и проверь.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Вот. Не поленился.

Скрытый текст

Рабочий смарт на 2 места жительства. Один дурак стоит в точке walk и смотрит в точку look. Другой дурак стоит в точке walk1, смотрит в точку look1. Через 30 секунд идёт в точку walk2 и смотрит в точку look2.  Через 30 секунд возвращается в точку walk1 и всё по новой...

В all.spawn новый смарт и парочку НПС сразу для него:

Скрытый текст

 

секции

 

[28887]

; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = esc_hind
position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4680

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 236
distance = 10
level_vertex_id = 424800
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[smart_terrain]
type = esc_hind
capacity = 2
END

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 5

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; se_smart_terrain properties


[29041]

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_hind_npc
position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
direction = 0.062321275472641, 0.00316426996141672, 0.0140644172206521
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4834

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 1000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 236
distance = 10
level_vertex_id = 424800
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_hind = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

; cse_alife_monster_abstract properties
equipment_preferences = 2, 2, 0, 1, 1
main_weapon_preferences = 0, 2, 0, 2

; cse_ph_skeleton properties

; se_stalker properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x617a6b75
upd:creature_flags = 0x6b
upd:position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
upd:o_torso = 0.00316426996141672, 0.062321275472641, 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_human_stalker properties
upd:start_dialog = 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[29042]

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = esc_hind_npc2
position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
direction = 0.062321275472641, 0.00316426996141672, 0.0140644172206521
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4834

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 1000
character_profile = esc_stalker_novice

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 236
distance = 10
level_vertex_id = 424800
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_hind = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

; cse_alife_monster_abstract properties
equipment_preferences = 2, 2, 0, 1, 1
main_weapon_preferences = 0, 2, 0, 2

; cse_ph_skeleton properties

; se_stalker properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x617a6b75
upd:creature_flags = 0x6b
upd:position = 121.30312347412,-1.2308826446533,314.59301757813
upd:o_torso = 0.00316426996141672, 0.062321275472641, 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5

; cse_alife_human_stalker properties
upd:start_dialog = 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

пути

 


[esc_hind_ward1_look]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = 122.66343688965,-0.36948415637016,325.04083251953
p0:game_vertex_id = 235
p0:level_vertex_id = 426392


[esc_hind_ward1_walk]
points = p0
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = 123.37609863281,-1.0701833963394,306.46185302734
p0:game_vertex_id = 236
p0:level_vertex_id = 427152


[esc_hind_ward2_look]
points = p0,p1
p0:name = wp00|p=100|t=30000
p0:flags = 0x1
p0:position = 134.19830322266,-0.79889726638794,324.55578613281
p0:game_vertex_id = 235
p0:level_vertex_id = 439138

p1:name = wp01|p=100|t=30000
p1:flags = 0x2
p1:position = 119.85396575928,-0.4696381688118,326.15707397461
p1:game_vertex_id = 235
p1:level_vertex_id = 424020


[esc_hind_ward2_walk]
points = p0,p1
p0:name = wp00|p=100|t=30000
p0:flags = 0x1
p0:position = 123.41145324707,-0.66479134559631,324.32534790039
p0:game_vertex_id = 235
p0:level_vertex_id = 427177
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01|p=100|t=30000
p1:flags = 0x2
p1:position = 129.82914733887,-0.16881239414215,334.66394042969
p1:game_vertex_id = 235
p1:level_vertex_id = 433993
p1:links = p0(1)

В gulag_escape.ltx

Скрытый текст

[logic@esc_hind_ward1]
active = walker@esc_hind_ward1

[walker@esc_hind_ward1]
path_walk = ward1_walk
path_look = ward1_look

[logic@esc_hind_ward2]
active = walker@esc_hind_ward2

[walker@esc_hind_ward2]
path_walk = ward2_walk
path_look = ward2_look

В gulag_escape.script

Скрытый текст

local t = {}

function load_job(sj, gname, type, squad, groups)
--'--------------------------------------------------------------------------
--' ESCAPE
--'--------------------------------------------------------------------------
    if type == "esc_hind" then
        t = { section = "logic@esc_hind_ward1",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0,1},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)
        t = { section = "logic@esc_hind_ward2",
            idle = 0,
            prior = 1, state = {0,1},
            position_threshold = 100,
            online = true,
            in_rest = "", out_rest = ""
        }
        table.insert(sj, t)        
    end    
     ...

end

 

function load_states(gname, type)

    if type == "esc_hind" then
        return function(gulag)
            if db.actor ~= nil then
                if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then
                    return 0  -- день
                else
                    return 1  -- ночь
                end
            else
                return gulag.state
            end
        end
    end
...

end

 

function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj)

    if gulag_type == "esc_hind" then
        return npc_community == "stalker"
    end
...

end

   

Всё проверено и работает. Что бы не искать - смарт возле домика лиса. Группировка нейтралы и два новичка по месту прописки. 

@Hind , возьми всё как есть и на нём отрабатывай. 

 

ps Если будет вылет " any vertex ... бла бла бла " - это не ко мне. Придётся тебе попробовать новые координаты.

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...