Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 28 Мая 2022 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2022 (изменено) Не хватает сала в черепе. В task_manager.script добавлена множественность целей. Т.е. по аналогии с существующими параметрами добавлено количество необходимых для выполнения объектов, условно: if self.task_ini:line_exist(id, "target_count") then curr_task_info.target_count = self.task_ini:r_u32(id, "target_count") end Как добавить считывание параметра в диалоги и описание задания? Скрытый текст Где бы подсмотреть? Изменено 28 Мая 2022 пользователем Купер Ссылка на комментарий
Domestoz 0 Опубликовано 29 Мая 2022 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2022 @Купер так дело в том что это требует движковых правок, и естественно чтобы вставить это в свой проект, придется мучится, я же говорю про апгрейд полностью через скрипт, что облегчит его использование в своих проектах Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 29 Мая 2022 Поделиться Опубликовано 29 Мая 2022 (изменено) @Domestoz , там база - старый, добрый XRE c минимальными изменениями в движке на самом деле, собирается одним батником после настройки и очень просто настраивается. Не факт, что для модуля апгрейда используется что-то из его функционала. Главное, аккуратно перетащить добавленную скриптовую "обвязку". Вылетает GetUpgrade? -- вот эта функция что использует? function GetUpgrade(sSection) return cfg_read(system_ini(), "str", sSection, "upg", "nil") end -> lwc_utils.script: -- Функция чтения из конфига значений(string, float, boolean) _G.cfg_read = function(ini, mode, section, line, val) ini = ini or system_ini() if is_sect_exist(section, ini) and is_line_exist(section, line, ini) then if mode == "str" then return tostring(ini:r_string(section, line) ) elseif mode == "num" then return tonumber(ini:r_float(section, line) ) elseif mode == "bool" then return ini:r_bool(section, line) end end return val end Добавленная очередная оптимизация "потому что мы сделаем так". И т.д., весело насвистывая Изменено 29 Мая 2022 пользователем Купер Ссылка на комментарий
Stalkersof 88 Опубликовано 17 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2022 Где то по моему в конфигах можно настроить время автосохранения на сталкер тч. Вот забыл где или я что то перепутал. Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 17 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2022 (изменено) @Stalkersof , alife.ltx: [alife] ... autosave_interval = ... Не оно? Изменено 17 Июня 2022 пользователем Купер 1 Ссылка на комментарий
mole venomous 2 998 Опубликовано 17 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2022 12 минут назад, Купер сказал: autosave_interval = А оно работает? У меня что-то не получалось... Или где-то надо подкрутить, что б заработало? Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 17 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2022 (изменено) @mole venomous , да, откровенно говоря, не помню . Быстрее ingame попробовать, имхо, чем в исходниках лазить. Поставить меньший интервал и посмотреть. Время, по-моему, реальное. --- Как ни странно , но да. По крайней мере, на "оригинальных" движках. Изменено 17 Июня 2022 пользователем Купер Ссылка на комментарий
Stalkersof 88 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 Аномалия трамплин в тч это какой конфиг файл. Надо уменьшить повреждение. Ссылка на комментарий
mole venomous 2 998 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 @Stalkersof misc\zone_mosquitobald.ltx Скрытый текст С названиями они, как по мне, намудрили так, что я до сих пор путаюсь... 13 часов назад, Купер сказал: Как ни странно , но да Что "да"? В оригинале работает? 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 @mole venomous , в оригинале оно, по идее, здесь: autosave_manager.cpp. В OGSR вполне могли "оторвать" за ненадобностью. Т.е. оно даже банально поиском по файлам в сырцах не ищется. Но лучше, конечно, у разработчиков уточнить. Ссылка на комментарий
Stalkersof 88 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 3 минуты назад, Купер сказал: @mole venomous В OGSR вполне могли "оторвать" за ненадобностью. Я на огср автосохранение есть а вот точно не знаю если редактировать время сработает или нет. Скоро проверю. Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 (изменено) @Stalkersof , не буду спорить, конечно. Проверял на XRE. Это уже надо непосредственно у разработчиков консультироваться. А быстрее всего самому в игре проверить . Изменено 18 Июня 2022 пользователем Купер 1 Ссылка на комментарий
mole venomous 2 998 Опубликовано 18 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2022 Вот эти пар-мы: Скрытый текст autosave_interval = 01:05:00 delay_autosave_interval = 00:00:30 Ничего, на сколько помню, не менял. То есть так и должно быть в оригинале. Недавно тестировал сборку на ОГСР (2.1.320), с НИ и очень долгое время на Кордоне, т.е. без переходов. Никаких автосейвов создано не было... Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Фёдор2016re2 0 Опубликовано 23 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2022 Всех приветствую. В общем, я вновь ищу помощь. Мне нужно убрать затемнение экрана у Сидоровича в начале игры (ТЧ). Возможно я очень плохо искал, но я реально не нашёл, как это сделать. Я перерыл кучу файлов, а в Level Editor'е нашёл только зону, где у игрока оружие убирается. В общем, что нужно сделать, чтобы убрать этот эффект затемнения экрана? (Заранее извиняюсь, если не в тот раздел задал свой вопрос) Ссылка на комментарий
Painter 3 084 Опубликовано 23 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2022 @Фёдор2016re2 данный эффект запускается из логики рестриктора trader_zone_task. Портфолио Ссылка на комментарий
Фёдор2016re2 0 Опубликовано 23 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2022 35 минут назад, Painter сказал: @Фёдор2016re2 данный эффект запускается из логики рестриктора trader_zone_task. Ну, я вроде как его нашёл, но он у меня не выделяется в Level Editor'е. Вот скрин. Ссылка на комментарий
Painter 3 084 Опубликовано 23 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2022 @Фёдор2016re2 , старым дедовским способом распакуй all.spawn, затем при помощи поиска найди строки: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)% Отсюда и вызывается эффект потемнения. Чтобы избавиться от эффекта необходимо удалить "=run_postprocess(agr_u_fade)" и запаковать all.spawn обратно. 1 1 Портфолио Ссылка на комментарий
Domestoz 0 Опубликовано 23 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2022 Вопрос к знатокам скриптов, сделал систему апгрейда, она поделена на 2 ветки (верхняя и нижняя), только вот нижняя ветка не апгрейдится, хоть как нажимай на второй ветке иконки, будет поставлен апгрейд первой ветки, в движке ничего не менял, все через скрипты, я бы вставил изображение, только вот до-сих-пор не разобрался как Ссылка на комментарий
Купер 2 299 Опубликовано 25 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2022 (изменено) Навеяло вертолётами из Солянки. Скрытый текст логика вертолёта: [heli_move@idle] path_move = esc_desant_heli_2_idle_move engine_sound = false combat_safe_altitude = 85 invulnerable = true immortal = true on_info = {+esc_blocpost_pust} heli_move@fly_sound %+esc_lager_alarm% логика солдат на блокпосте, для "включения" вертушки: [death@soldier_arhara] on_info = {=killed_by_actor} %+esc_blocpost_pust% [logic@esc_blockpost_patrol1] active = patrol@esc_blokpost_day_patrol_commander on_death = death@soldier_arhara сама функция в xr_conditions.script -- проверка, что убийца нпс - актер /amk_embankment/ function killed_by_actor(actor,npc) local tab = actor and npc and db.storage[npc:id()].death if tab and tab.killer then return tab.killer == actor:id() end return false end Почему проверка на именно actora в качестве убивца {=killed_by_actor} не срабатывает? Или просто нам что-то не договаривают? Изменено 25 Июня 2022 пользователем Купер Ссылка на комментарий
AndreySol 215 Опубликовано 25 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2022 Собственно, в tab что будет? Как я понимаю, то результат логической операции and, т.е. булево значение. А последующая проверка if tab and tab.killer then подразумевает, что tab - видимо таблица? Похоже очепятка? 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти