Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

@AndrewMor:nono:  Не ну я тебе про одно - ты про другое. Ты не понял: единственные координаты, которые не совпадают  со всеми остальными это look. Все остальные индентичны и нпц должен стоять на месте, а бежит туда, где он спавнится по уроку  :) . Вот этого я и не могу понять.

RafMadMan.gif

Ссылка на комментарий

@RafMadMan, должен стоять на точке, да. Только куда и зачем он бежит - неясно. Из того, что ты выложил под спойлерами, видно, что твой непись должен стоять на точке walk, а смотреть в точку look. И почему он у тебя вообще куда-то бежит, если есть своя точка walk?

 

И при чем здесь урок? Если ты делал по уроку, но ставил свои координаты, то он по твоим коррдинатам и должен стоять. Если бежит куда-то, значит, где-то накосячил. Еще раз говорю, что из того, что ты выложил здесь, видно, что непись никуда бежать не должен.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

 

 

RafMadMan Новые пути, что ты прописал в way-файле - а ты затем all.spawn скомпилил по новому, чтоб они в игре появились ?

Да, присоединяюсь, ты свои координаты когда внес, спавн перекомпилил? НИ начинал?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@Карлан, у меня так и с прошлым нпц было (Которого я тоже спавнил по уроку, только через скрипт.). Ставил ему свои коор-ты, а он всё равно бежал туда, где стоит по уроку. Вот не могу я понять никак: что я не так делаю? Может я забываю что-то где-то подправить?

RafMadMan.gif

Ссылка на комментарий

@RafMadMan, кстати в том туторе по которому ты учишься есть ошибки. Аж четыре знахаря писали и то накосячили :(. Помню одного модмейкера переучивал, он так же безбожно косячил и недоумевал почему ничего не работает, "тутары жи ни дураки пишут!!11".

 

@UnLoaded, специально не скажу, такое приятнее обнаруживать самому спустя несколько часов... или дней.

  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

@Карлан, а на проблему ткнуть мордой можешь? Я уже несколько дней колдую, и из-за этого стоит вся разработка на одном месте. И ещё мне интересно: ты действительно знаешь решение или только догадки, ли советы что-где ковырнуть?  :) А то я со всяким сталкивался, но с такой чертовщиной (Просьба к администрации не принимать слово "чертовщина" за какое-то завуалированное матюгательство,) - никогда прежде. Печально, но я никогда не задумывался о том, что в туторе может что-то быть неправильно  :( , а если так - где искать и как узнать правильный тутор новичку? (К примеру мне, ибо я в алл.спавне дубок ещё тот.)  :russian_ru:

Изменено пользователем RafMadMan

RafMadMan.gif

Ссылка на комментарий

RafMadMan, вот тебе рабочие коды. Только подставляй свои координаты и вертексы, компиль и стартуй НИ. Кстати, я начинал такое делать не по уроку, а смотрел, как это сделано ПЫСами в чистой ТЧ.
Секция спавна непися

[6442]

 

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = zaton_stalker_angar1
position = -138.33932495117, 24.176317214966, -389.45153808594
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6

 

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = zaton_stalker_veteran

 

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 3669
distance = 0
level_vertex_id = 666297
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
none = true

 

[logic]
active = walker

 

[walker]
path_walk = zaton_angar1_walk
path_look = zaton_angar1_look
meet = meet
danger = danger_ignore

 

[danger_ignore]
ignore_distance = 0

 

[meet]
use = true
use_wpn = true
meet_talk_enabled = true
meet_state = ward

 

[spawn]
bread
kolbasa
conserva
vodka
END

 

; cse_visual properties
visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_hood_9

 

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

 

; cse_alife_monster_abstract properties
equipment_preferences = 0, 2, 1, 2, 2
main_weapon_preferences = 2, 1, 0, 0

 

; cse_ph_skeleton properties

 

; se_stalker properties
upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -138.33932495117, 24.176317214966, -389.45153808594
upd:o_torso = 0, 0, 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 1

 

; cse_alife_human_stalker properties
upd:start_dialog =

 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


Вейпойнт и лукпойнт:

[zaton_angar1_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -138.33932495117,24.176317214966,-389.45153808594
p0:game_vertex_id = 3669
p0:level_vertex_id = 666297

 

[zaton_angar1_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -133.98411560059,24.176727294922,-392.42391967773
p0:game_vertex_id = 3669
p0:level_vertex_id = 674222


Само собой, профиль непися должен быть прописан. Вместо "zaton_stalker_veteran" пишешь свой.

 

@RafMadMan, это я к тому, что чудес на свете не бывает, всему есть свои причины.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

 

 

Печально, но я никогда не задумывался о том, что в туторе может что-то быть неправильно

Напрасно. На мой взгляд, (личное, субъективное имхо, да), более 50% всех туториалов и уроков, находящихся в сети на различные темы, имеют разные ошибки начиная от незначительных, и заканчивая совершенно недопустимыми огрехами в освещаемой теме.
Так что смотреть не на "уроки" а на реальные работающие примеры, где как и что было сделано - это совет вобщем-то, хороший.

  • Согласен 5

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста, знающие люди, как правильно организовывать прокручиваемый текст, который в свою область не помещается? Вот сейчас у меня есть:

    <descr_scroll x="247" y="10" width="355" height="150" always_show_scroll="0"/>
    <descr_text x="0" y="0" width="335" height="250" complex_mode="1">
      <font font="letterica16" r="255" g="255" b="255"/>
    </descr_text>

Все это инициализируется вот так:

  self.descr_scroll = xml:InitScrollView(
    "main_dialog:descr_scroll", self.dialog
  )
  self.item_descr = xml:InitStatic(
    "main_dialog:descr_text", self.descr_scroll
  )

Далее просто делается

  self.item_descr:SetText( game.translate_string( text ) )

Текст скроллируется, с этим все нормально. Но не нравится мне, что у descr_text пришлось сделать фиксированную высоту в 250 и поэтому, что особенно хорошо видно с коротким текстом, скроллируется пустое место. Как бы это правильно сделать, что бы если текст помещается в descr_text, то скроллинга бы не было, а если не помещается, то уже был скроллинг?

Ссылка на комментарий

Поправлю. Этот метод называется AdjustHeightToText(). Эксперименты показывают, что он работает, как надо. Только мне не помогает. Складывается такое впечатление, что ScrollView, после инициализации, игнорирует изменение размеров своего содержимого. А если у него выполнять Clear(), с последующим AddWindow() нового статика с текстом, то все работает, но через пару секунд, после такой манипуляции, игра вылетает. Такое впечатление, что вылетает при очистке мусора. Такое предположение у меня из-за наличия паузы перед вылетом.

Ссылка на комментарий

Подскажите, если при прицеливании с зажатой ПКМ мушка смещена в сторону - это баг модели, или мушку можно сместить по оси? Если да, то какие строчки в конфиге отвечают за это? Просто слышал звон, да не знаю, где он (с).

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
[1210]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = esc_return_from_dv
position = 304.257751464844,15.7128829956055,5.41214895248413
direction = -0.0412506200373173,0.922310173511505,0.04375486820 9362

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+val_raid_start -esc_return -esc_trader_speak} nil %=esc_return_dv +esc_return +esc_trader_speak%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 31.6230964660645,0,0
shape0:axis_y = 0,23.3236026763916,0
shape0:axis_z = 0,0,18.1159687042236
shape0str.gifffset = 0,0,0

 

А как сделать так что бы при достижении данной точки еще брался квест автоматически?

Ссылка на комментарий

 

 

А как сделать так что бы при достижении данной точки еще брался квест

В подходящем xml-файле прописать сам квест(задание\task), в какой-то из трех инфо-порций esc_return_dv, esc_return или esc_trader_speak добавить выдачу задания. И читать, читать и еще раз читать "Уроки по модостроению" и "Справочник по ф-циям и классам"...

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   2 пользователя

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...