Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

Где же вы такие программы нашли? Разрабы дали?

А как тогда Macron и другие люди вскрывают xrGame или другие длл-ки?

 

 

 

Что сложного в визуале то? Надо 10? Копируете нужную модель 10 раз и в СДК/через hex/блокнот редактируете путь к текстуре. Будет вам 10 "разных" моделей.

Мне надо к примеру 30 визуалов, для МП! Ты не путай СП с МП, попробуй ковырнуть МП, я не нашел где пути к визуалам точнее нашел, но там точного указания нету, просто список идет, я и спрашивавшую здесь в теме, как добавить новый визуал не затрагивая старые!

Изменено пользователем VovanDolg
Ссылка на комментарий

Подскажите как сделать так, чтобы один из сталкеров враждебной группировки был нейтрален к ГГ?

 

Надо дело довести до конца!

Ссылка на комментарий

 

 


чтобы один из сталкеров враждебной группировки был нейтрален к ГГ

Сделай его как пленника на АТП у бандитов, если такой вариант не устроит создай ещё группировку для него уникальную...
Ссылка на комментарий

Всем привет! Как изменить шанс выпадения тайника из трупов в ТЧ?

 

В файле treasure_manager.script, в функции use найди вот такую строку:

math.random(100) < 65
И увеличь второе число.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
weas.gif
Ссылка на комментарий

Всем доброго здравия. Подскажите такой момент: Какие файлы отвечают за размер иконок оружя в слоте ? Мне нужно что бы при вставке оружия в слот они уменьшались а не увеличивались.

config\ui\inventory_new(_16), тэги "dragdrop_pistol" и "dragdrop_automatic".

Изменено пользователем Real Wolf
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Здравствуйте товарищи. Последнее время меня стал мучить вопрос: Каким способом можно перебрать все объекты из инвентаря,и сохранить их, для следующего использования. Думаю сформулировал не правильно, поэтому поясню. Мы собираем абсолютно различные предметы в инвентарь, и внезапно натыкаемся на бандитов, которые вежливо просят отдать им свои вещи. Так мысль состоит в том, что бы наши вещи !абсолютно все!, где то хранились, что бы мы их могли забрать при случае. Меня интересует способ хранения сей информации. Заранее очень благодарен любой помощи!  

Ссылка на комментарий

mumie, это типо как на арену уходишь и возвращаешься, а они в сундучке? или как в Чистом небе бандюки забрали в подвале и забираешь идешь, ТАК?



Кто разбирается в game.graph подскажите, обязательно ли делать точки графа или переходы что то вроде этого
Вот разобрал как бы game.graph и оттуда посыпалось первым делом:


l01_escape (0) --  5.85019239664673e-038  -->  (533725324)
l01_escape (0) --  -2.88443958162407e+029  -->  (1084227584)
l01_escape (1) --  -2.88443958162407e+029  -->  (1084227584)
l01_escape (1) --  5  -->  (16531785)
l01_escape (2) --  1.27880087620924e-038  -->  (933888140)
l01_escape (2) --  1.72803837910827e+038  -->  (1116492390)
l01_escape (3) --  1.72803837910827e+038  -->  (1116492390)
l01_escape (3) --  8.61062240600586  -->  (13648099)
l01_escape (4) --  6.65932062708761e-040  -->  (3960995847)
l01_escape (5) --  6.65932062708761e-040  -->  (3960995847)
l01_escape (5) --  -1.53132285353073e+033  -->  (1085569200)
l01_escape (6) --  7.09260129928589  -->  (344290)

 

И так почти бесконечно, при разборке графа от МАП ПАК и другие названия локаций, а когда я совмещал не было!

Ссылка на комментарий

Прошу помочь разобраться. При старте игры нпс, которые под своей логикой и отключены от смартов в логике, при спавне почему-то принимаються в гулаг. Вот лог

! Unknown command: :[smart_terrain rad_antenna_specnaz] gulag: setJob: obj=esc_gruz_soldier5 job=1 logic@rad_antenna_specnaz1


! Unknown command: :[smart_terrain rad_antenna_specnaz] gulag: setJob: obj=esc_gruz_soldier1 job=6 logic@rad_antenna_specnaz2
! Unknown command: :[smart_terrain rad_antenna_specnaz] gulag: setJob: obj=esc_gruz_soldier4 job=5 logic@rad_antenna_specnaz4
! Unknown command: :[smart_terrain rad_antenna_specnaz] gulag: setJob: obj=esc_gruz_soldier2 job=8 logic@rad_antenna_specnaz8
! Unknown command: :[smart_terrain rad_antenna_specnaz] gulag: setJob: obj=esc_gruz_soldier3 job=7 logic@rad_antenna_specnaz3

Получаеться, что игра при спавне автоматически находит им свободные гулаги и в случае, если логика отключена, назначает работу. Но потом возвращает в первую очередь прописанную кустом-дату. Или я может чего не так трактую? Прошу помочь разобраться. Заранее спасибо.

 

А что конкретно и куда ты прописал в custom_data НПС?

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

День добрый, серьезный вопрос.

1. Можно ли прикрутить к кнопке открытия ПДА функцию проверки предмета (собственно, ПДА) - т.е, если нет ПДА, то кнопка P заблокирована?

2. Какой файл отвечает за вывод ПДА на экран? Перерыл все, не наткнулся.

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

CoiR_iT . Точнее они у меня под смартом типа general_lager. На Кордоне. Просто почему они, находясь под  данным смартом и выполняя работы именно на Кордоне, приняты под гулаг на Радаре? Может дело в том, что в моде все нпс из игры удалены и как-то в этом дело.

Ссылка на комментарий

panzyuza, а ты свой универсальный гулаг правильно настроил? Может НПС не подходят под его условия?

Ссылка на комментарий

Приветствую! Подскажите как быть, решил я значит совместить два мода, после правки двух файлов формата "XML" точнее после сохранения у меня появился файл с таким же названием только в формате "BAK", собственно вопрос этот файл нужно как то конвертировать в XML или закидывать его вместе с оригиналом в папку gameplay? Заранее благодарен за ответ.

p.s. редактировал прогой WinMerge.

Ссылка на комментарий

@Grand, это резервная копия, сделанная WinMerge.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Irish Rover,

Смотри здесь. Тебе нужен метод с указанием родителя.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Кто нибудь знает, как задать через скрипт или логику чтобы НПС стрелял по другому НПС, или по предмету с заданным стори_айди?

Ссылка на комментарий

@VovanDolg, вот пример функции, она делает ГГ врагом для НПС с заданным story_id:

function set_actor_enemy_for (sid)
    local npc = level_object_by_sid (sid)
    if npc == nil or npc:alive () == false then
       return 
    end    
    npc:set_relation (game_object.enemy, db.actor)
end
По образу и подобию напиши свою функцию... Изменено пользователем stalkerok007
Ссылка на комментарий

Не совсем корректный совет.Вертолет или БТР врагом не сделаешь.Правильнее отыграть анимацию выстрела в сторону заданной цели.В игре примеры -логика найма обстреливающего вертолет на ДТ и гранатометчики на ЧАЭС.

target=6

anim=hide_fire(не уверен в правописании анимации, смотреть в state_libe scripts)

как то так

Ссылка на комментарий
логика найма обстреливающего вертолет на ДТ

 

А секция heli_hunter тебе знакома? По поводу конкретного, описанного тобой случая я не уверен, но для вертолетов существует отдельная секция.

 

 

 

Не совсем корректный совет. Вертолет или БТР врагом не сделаешь.

 

Про вертолет я написал, а вообще - вопрос был задан таим образом:

 

 

по другому НПС

 

Про БТР/Вертолет не сказано. А в моем понимании НПС - это сталкеры и монстры ("Non Player CHARACTER").

Изменено пользователем stalkerok007
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...