Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

@Hind скачай прогу OGGCEditor и поправь комменты в ogg файлах. Какие править и на что, можно глянуть в оригинальных файлах этой же прогой.

Я звуки оружия ей правил. Хорошо работает.

 

Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/RTX 3060 12Гб/HP Z24n G3 - WUXGA/Kingston HyperX Predator (m2) 240Гб + Kingston A2000 1Тб + 4HDD (11Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab

Notebook: Dell Precision 7710/i7-6820HQ/32Гб DDR4 (2х16Гб)/FHD 17,3"/Quadro M4000M 4Гб/ ADATA Legend 960 4Тб + Crucial P3 4Тб/Win10+QtTab

\\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон///


Подарки

  • 8
  • Ссылка на комментарий

    А SAVandT крутее!

    Скрытый текст

    :m1102::biggrin:.

    Тынц. Чтобы не просто циферки тыкать копипастой :biggrin:.

    Формат .ogg файла в данном случае строго: 44100Hz, Mono.

    Изменено пользователем Купер
    Ссылка на комментарий

    @Hind ну так через сдк прогони.

    Изменено пользователем imcrazyhoudini

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий

    @Hind  Взято из темы Звуковой Архив 

     

    Кодировщик. Для кодирования, помимо мощных и профессиональных звуковых пакетов-кодеров, можно использовать вполне бесплатные и функциональные, например этот

    Название: FreeAudioConverter.exe
    Размер: 29.17 Мб
    Ссылка для скачивания файла: https://cloud.mail.ru/public/AwAR/LVpYWs2sF
    Скушал у меня родные звуки из Метро в формате .vba и не подавился. 
     
    Название: SAVandT_1.1.7z
    Размер: 148.88 кб
    Ссылка для скачивания файла: https://cloud.mail.ru/public/MqWu/svKHUANcG
    Описание : Программа, для изменения комментариев .ogg файлов без использования СДК/

     

    и главное не забудь звуки должны быть MONO а не  STEREO

    Ссылка на комментарий
    1 час назад, ted.80 сказал:

    и главное

    Главное, битрейт не протерять! Долго думала обчественость над тихо подвисшей логикой...

    • Смешно 1
    Ссылка на комментарий

    Вопрос по параметрам "меткости" актёра.

    Скрытый текст

    disp_base                    = 0.8        ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
    disp_aim                    = 0.04
    disp_vel_factor                = 2.0        ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
    disp_accel_factor            = 2.0      ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
    disp_crouch_factor            = -0.2     ;уменьшение если актер сидит
    disp_crouch_no_acc_factor    = -0.4     ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
    ;disp_jump_factor            = 2.0

    По disp_base и disp_aim вроде ясно. По факторам vel, accel и jump логично предположить, что это множители. Но почему факторы

    crouch и crouch_no_acc со знаками "-"? Что это, по -20% и -40% соответственно? И ещё, т.к. это угол, то площадь кучности будет изменяться квадратно пропорционально. Выходит, если 

    disp_aim                    = 0.04,

    то в глубоком приседе это уже

    0,04 - 40% = 0,024, значит площадь разлёта меньше в 2,777... раз?

    ps - С математикой и геометрией всё в порядке, мне бы понять, как это делает движок.

    Изменено пользователем mole venomous

    Здесь могла быть ваша реклама.


    Подарки

  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • Ссылка на комментарий

    Сделал предмет (Документ)
     

    Скрытый текст

     

    [docs_t4]:identity_immunities
    GroupControlSection    = spawn_group
    discovery_dependency=
    $spawn                 = "devices\pda"
    $prefetch             = 16
    class                = II_ATTCH
    cform                = skeleton
    visual                = equipments\item_pda.ogf
    description            = enc_equipment_devic_device-docs_t4

    inv_name            = docs_t4
    inv_name_short        = docs_t4
    inv_weight            = 0.3    ;0.2

    inv_grid_width        = 2
    inv_grid_height        = 1
    inv_grid_x            = 6
    inv_grid_y            = 19
    cost                = 0
    attach_angle_offset        = 3.080506,-1.493053,-1.202040   ;устанавливается в радианах Angle*PI/180
    attach_position_offset    = 0.080000,0.021273,0.100000
    attach_bone_name        = bip01_r_hand
    auto_attach                = false

     


    Сделал скрипт на отбирание вещи у актора

    function bar_remove_docs4(first_speaker, second_speaker)
            dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "docs_t4", "out")
    end

    Вставил в диалог - тыкаю реплику - сообщение о потере предмета есть, а предмет как лежал так и лежит в инвентаре. Как исправить?

    Ссылка на комментарий

    Указать другого спикера в relocate…()

    Желательно перед действием проверять через _speaker:id(), кто из двух говорящих – ГГ. Порядок first/second зависит от автора последней фразы.

    Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

    Шпаргалка

    Ссылка на комментарий
    23 часа назад, Hind сказал:

    invalid ogg comment

    Чтобы не было этого, надо после Аудиосити звуки прогонять через Саванд.

    Но то что музыка не играет, причина в чем-то другом.

    То есть игра проиграет музыку даже с непонятным ей комментом ("инвалид"), но в логе это запишет.

    • Полезно 1
    Ссылка на комментарий

    @mole venomous , погромисты мы, конечно, ещё те.. но похоже здесь:
    Actor_Weapon.cpp:

    Скрытый текст
    //возвращает текуший разброс стрельбы (в радианах)с учетом движения
    float CActor::GetWeaponAccuracy() const
    {
    	CWeapon* W	= smart_cast<CWeapon*>(inventory().ActiveItem());
    	if(m_bZoomAimingMode&&W&&!GetWeaponParam(W, IsRotatingToZoom(), false))
    		return m_fDispAim;
    	float dispersion = m_fDispBase*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Base(), 1.0f);
    	CEntity::SEntityState state;
    	if (g_State(state))
    	{
    		// angular factor
    		dispersion *= (1.f + (state.fAVelocity/VEL_A_MAX)*m_fDispVelFactor*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Vel_F(), 1.0f));
    //		Msg("--- base=[%f] angular disp=[%f]",m_fDispBase, dispersion);
    		// linear movement factor
    		bool bAccelerated = isActorAccelerated(mstate_real, IsZoomAimingMode());
    		if( bAccelerated )
    			dispersion *= (1.f + (state.fVelocity/VEL_MAX)*m_fDispVelFactor*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Vel_F(), 1.0f)*(1.f + m_fDispAccelFactor*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Accel_F(), 1.0f)));
    		else
    			dispersion *= (1.f + (state.fVelocity/VEL_MAX)*m_fDispVelFactor*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Vel_F(), 1.0f));
    		if (state.bCrouch){	
    			dispersion *= (1.f + m_fDispCrouchFactor*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Crouch(), 1.0f));
    			if(!bAccelerated )
    				dispersion *= (1.f + m_fDispCrouchNoAccelFactor*GetWeaponParam(W, Get_PDM_Crouch_NA(), 1.0f));
    		}
    	}
    	return dispersion;
    }

     

    Т.е., dispk = disp* PDM0 * (1 + k * PDMk). PDM - соответственно коэффициенты из конфига конкретного оружия. Ну, и в случае ускорения/движения - добавочные коэффициенты для проверки скорости перемещения.

    Изменено пользователем Купер
    • Спасибо 1
    • Полезно 1
    Ссылка на комментарий

    @Pir@t@s , докинь из gamedata.dbc (5-й патч) и gamedata.dbd (6-ой патч). Последовательно, с заменой файлов.

    Изменено пользователем Купер
    • Спасибо 1
    • Нравится 1
    Ссылка на комментарий

    ТЧ, лоад-меню.

     

    Цвет и расположение буковок строки сэйва можно редачить в ui_load_dialog.script

     

    ОГСР.

    При редактировании тех же значений результат отсутствует.

     

    Вопрос - где редактировать?

    Изменено пользователем imcrazyhoudini

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий

    @Купер а длину полоски которая появляется по клику на сэйв не знаешь где править?

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий

    Должно, по идее, быть тут:

    ui_mm_load_dlg.xml -> тут. Width - общая ширина списка (наименование итема+полоса прокрутки)

     

     

     

    Изменено пользователем Купер
    Ссылка на комментарий
    3 часа назад, Купер сказал:

    ui_mm_load_dlg.xml -> тут. Width - общая ширина списка (наименование итема+полоса прокрутки)

    Это полоса прокрутки, но не сэйва к сожалению.

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий

    А вот такая порнография:

    Скрытый текст

    1.jpg

    Логически статики должны быть дочерними, однако, нет.
    Т.е., xml - общая ширина списка. script - положение наименования и даты.

    Ссылка на комментарий

    Простите, откуда такие коллективные статики? Каждый элемент списка (кнопка CUIListItem) состоит из набора дочерних текстовых статиков с разными отступами от левой границы и высотой, равной высоте элемента:

    [имя файла][дата и время].

     

    https://drive.google.com/file/d/1DneXzf_6L9wthPhXsk7C5hEYoJGhcXXI

    Вот аналогичный список: в каждой строке [номер][название][цена][количество].

    Spoiler
    [ui_ogse_random_reward_choose_item.script]
    class "select_actor_items" (CUIListItemEx)		-- строка списка
    
    function select_actor_items:__init() super()
    	
    	self.itmnum			= CUIStatic()
    	self:AttachChild		(self.itmnum)
    	self.itmnum:SetWndRect		(0,0,20,22)
    	self.itmnum:SetText		("itemnum")
    	
    	self.itmn			= CUIStatic()
    	self:AttachChild		(self.itmn)
    	self.itmn:SetWndRect		(25,0,205,22)
    	self.itmn:SetText		("itemname")
    	
    	self.itmcost			= CUIStatic()
    	self:AttachChild		(self.itmcost)
    	self.itmcost:SetWndRect		(210,0,40,22)
    	self.itmcost:SetText		("itemcost")
    	
    	self.itmcount			= CUIStatic()
    	self:AttachChild		(self.itmcount)
    	self.itmcount:SetWndRect	(270,0,40,22)
    	self.itmcount:SetText		("itemcount")

     

     

    Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

    Шпаргалка

    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...