Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

Кто знает, как убрать повисшее задание? Скрин А повисло оно потому что забыл его сразу выполнить, а декодер заспавнил уже в Припяти, как вспомнил.

Фриплей уже давно, а задание встретится с Доктором висит в активных, и постоянно при загрузке, при переходах указывает стрелка.

Как его убрать с активных в проваленные, или ещё куда? Лишь бы не было его.

Ссылка на комментарий
3 минуты назад, Gogych сказал:

толкни соответствующий инфопоршень.

Коротко и ясно:biggrin:

Так я и сам это предполагал, а толку то. Знать бы какой, и как его толкнуть:)

Знал бы, не спрашивал;)

Ссылка на комментарий

В первом посте темы Ковыряем ОП-2 есть подробная инструкция. А инфопоршень находится простым поиском в Total Commander`e

  • Спасибо 1

Глаза боятся, а руки - крюки...

Ссылка на комментарий
19 минут назад, alex5773 сказал:

как его толкнуть

Сначала поиском по текстам ищешь - Встретиться с Доктором. Потом по ид текста ищешь сам квест и поршни.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Ну допустим я его нашёл, если конечно это оно

<infoportion_complete>esc_find_doctor_done</infoportion_complete>

Скрытый текст

<game_task id="doctor_meet">
        <title>meet_with_doctor</title>
        <objective>
            <text>meet_with_doctor_1</text>
            <icon>ui_iconsTotal_doctor_meet</icon>
            <infoportion_complete>esc_find_doctor_done</infoportion_complete>
            <article>esc_doctor_meet</article>
        </objective>
        <objective>
            <text>meet_with_doctor_2</text>
            <map_location_type hint="meet_with_doctor_2">green_location</map_location_type>
            <object_story_id>agr_doctor_spot</object_story_id>            
        </objective>
    </game_task>

Но а как его активировать то? Можно скриптом как-нибудь, или как там?

В диалоги я не умею прописывать. Из подробнейшей инструкции ничего не понял, мне бы как-нибудь менее подробней, но ясней.

Ссылка на комментарий

Всё, сам сообразил, и активировал через bind_stalker.script

        if not has_alife_info("esc_find_doctor_done") then
            self.object:give_info_portion("esc_find_doctor_done")
        end

И при загрузке сохранения во фриплее задание выполнилось :) 

 

И не надо ничего в диалогах прописывать.

 

Цитата

толкни

Толкнул:biggrin:

Изменено пользователем alex5773
  • Согласен 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
11 часов назад, alexsimm сказал:

то есть без вариантов?

Огонь от костра есть партикл, думаю, настраивать соответствующую текстуру.

Добавлено  HellRatz,

Переехало

Заметка изменена

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
28 минут назад, AndrewMor сказал:

думаю, настраивать соответствующую текстуру.

то есть?

Добавлено  HellRatz,

То есть это не относится к скриптам.

Огонь это текстура и надо править ее, ищи в папке fx.

Ссылка на комментарий

Да в том то и дело, что я создал новую текстуру огня, и это текстура ни разу не прозрачная. А в игре наблюдается некоторая прозрачность, что не есть хорошо.

Ссылка на комментарий

Доброго всем утречка, никто не подскажет в каких файлах надо капаться чтобы изменить расположение кнопок в главном меню? Получится ли каждую кнопку отдельно переместить, а не все сразу?

Ссылка на комментарий
7 часов назад, XaHTeP сказал:

Доброго всем утречка, никто не подскажет в каких файлах надо капаться чтобы изменить расположение кнопок в главном меню? Получится ли каждую кнопку отдельно переместить, а не все сразу?

Поддерживаю, разъясните кто-нибудь...

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста готовую функцию, чтобы группировка (на выбор) мгновенно стала врагом для ГГ несмотря на все его прошлые заслуги, даже если все были "зелёными" друзьями.

Поиском только правка game_relation находится, но это не то.

Спасибо.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

@BFG 

Из логики можно просто вызвать

%=killactor%

Тьфу..не понял про группировку. Сплю ещё))

 

Изменено пользователем _Val_
Ссылка на комментарий

Подскажите, ребят. Вот в xr_kamp находится описание анимок и логики НПС, сидящих у костра. Т.е. можно восстановить юзание гармошки, добавить юзание КПК, курения и т.д. А какой файл отвечает за "дозорных" НПС? 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Ссылка на комментарий

@Возрождённый в xr_kamp нет дозорных НПС. Там только те, кто сидит около костра. А "дозорные" - это кто? Пример какой-нибудь приведи.

 

Ссылка на комментарий
5 часов назад, dsh сказал:

@Возрождённый в xr_kamp нет дозорных НПС. Там только те, кто сидит около костра.

 

Да это я знаю, браток.

 

5 часов назад, dsh сказал:

 А "дозорные" - это кто? Пример какой-нибудь приведи.

 

Которые охраняют что-либо. Т.е. просто стоят и смотрят в одну точку (Деревня новичков например. На выходе стоит новайс и по дороге к Сидоровичу). Просто я хотел их анимации разнообразить, а куда прописывать не знаю. Например у тебя в моде НПС когда стоят, то например прикладывают руку ко лбу, оружие на плечо ложат и т.д. Я не знаю, как точнее объяснить. Прошуршал state_lib, но ничего по этому поводу не обнаружил. Файл с различными анимациями есть. И там описанные присутствуют, но НПС их почему-то не используют. Либо я дурак, либо все же что-то где-то упустил.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Ссылка на комментарий

Описываешь обычного волкера.

Цитата

Которые охраняют что-либо

Ну это вилами на воде писано, охраняют что-либо волкеры, или просто балду бьют))

Делаешь путь с одной точкой path_walk

Дальше - как душе угодно. Хочешь - одну точку path_look ему прописывай, хочешь несколько.

Если несколько, то он до кучи будет поочередно смотреть в каждую из них.

Потом делаешь такую пропись в точки look:

wp00|t=30000|a=idle

wp01|t=30000|a=wait

1. t=30000 - максимальное время в миллисекундах которое воспринимает игра. По умолчанию - 5 сек. Если точка одна, то само собой не пишется вообще

2. a= анимация, которая проигрывается неписем, когда он смотрит в эту точку. Если хочешь, чтобы непись почесывал задницу, поигрывал стволом и т.д...пишешь =idle

 

 

Изменено пользователем _Val_
  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...