Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

ОП-2.1: Вокруг да около


Рекомендуемые сообщения

Привет всем. @Канторесли не те, что спавняются с квестом экзы чд, то они передвигаются с Лабиринта на Радар через Янтарь, а оттуда в Припять и далее. К Лукашу сходи и узнаешь. Удачи всем.

Изменено пользователем Kashafoch
  • Нравится 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Serge , я какой то ОП год и восемь проходил. Тогда ещё не то что ковыряться, даже высоту прыжка не умел править.

  • Нравится 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @BozSu75 износ холодного оружия в Ковырялке 51 правка. А полупрозрачные невидимки правятся в профилях нпс и с НИ. Начинай character_amk и далее. Найди строки <visual>actors\unique\supernevidimka</visual> меняй на <visual>actors\bandit\stalker_arhara1</visual> Так меняй во всех профилях где имеется эти строки. Удачи всем.

 

  • Полезно 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @BozSu75 , можно без поршней обойтись, если прописать вот так 

Скрытый текст

 

gamedata / scripts / ui / ui_main_menu
 прописываем после
-- elseif     dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея...
            -- self:OnMessageQuitWin()

вот это
elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
perespawn()


Далее после return true
end
прописываем

function perespawn() 
 local obj 
        for i=1,65534 do 
          obj = alife():object(i) 
            if obj and obj:name() == "rostok_dead_stalker_0000" then 
              alife():release(obj) 
          break 
            end 
        end 
 alife():create(6860)
 
 end

Запуск игры, выход в меню и нажимаем N, труп сталка будет на месте. А вот функция, как толкать поршень

gamedata / scripts / ui / ui_main_menu
 прописываем после
-- elseif     dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея...
            -- self:OnMessageQuitWin()

вот это

elseif dik == DIK_keys.DIK_G then
           db.actor:give_info_portion("acv_vandal") -----в скобках можешь прописать название любого поршня.

Запуск игры, выход в меню и нажимаем G

Но толкание поршня - это крайний случай.

 

Удачи всем.
 

  • Полезно 4

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @BozSu75 , части от биомассы хватает. Сразу на Болотах по квесту Свиблова на красный мозг будут биомассы, по квесту Дена на контриков в Руинах Деревни, остальные в Лощине, этого хватит на сдачу Сахарову. На ЦЗ будут в тайниках. 

Карта памяти значит будет в Припяти, внизу где будет Харон. 

Ещё мины будут спавнятся на выходе с Подземелья Агро, с обоих сторон.

Кому как, но мне подходило, на этом этапе прохождения экза экологов. Удачи всем.

@BozSu75 если профукал, значит доберёшь в Стройплощадке :biggrin:

Изменено пользователем Kashafoch
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @BozSu75 , при каждом выбросе арты портятся и в определённых местах локации ( не во всех локациях) тоже превращаются в булыжники. Удачи всем.

@BozSu75 на скоко я помню эти места плюс к твоим местам, это Рыжий лес ( не доходя калитки стоянки Капера ) на холмике рестриктор, Генераторы ( если не ошибаюсь, на хуторе )

Портятся и в рюкзаке.

 

Изменено пользователем Kashafoch
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Serge как дело не в экзе? Я вообще не одеваю Донкихот. С пулестойкостью 28 он становится почти не пробиваемый, а остальные, в т.ч. и ЧД в полне. Так что.... А вот на счёт артами подымать, ты прав. Удачи всем.

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @Кантор , арт ? .... Вот там спавняется тайник Кола, вот тогда акробатика гарантирована. А арт можно стрельнуть и подвинуть. Попасть внутрь можно с той стороны. Обойди со стороны перехода на АС и стой стороны стрельни сюда или проникни. Удачи всем.

@Кантор скинь сохранку для интереса, посмотрю все варианты. А гранаты использовать нужно, те у которых имеется удар, но стоит ли арт цену этих гранат :biggrin: , если не Камень Удачи.

Изменено пользователем Kashafoch
  • Нравится 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Кантор тогда удали этот переход как проблемный объект exit_to_rostok_01 а затем, как закончишь свои дела, заспавнишь
gamedata / scripts / ui / ui_main_menu
 

Скрытый текст

 

прописываем после
-- elseif     dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея...
            -- self:OnMessageQuitWin()

вот это

elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
            perespawn() 

затем после 

return true
end
прописываем

function perespawn() 
 local obj 
        for i=1,65534 do 
          obj = alife():object(i) 
            if obj and obj:name() == "exit_to_rostok_01" then 
              alife():release(obj) 
          break 
            end 
        end 
 alife():create(6422)
  end

Запуск игры, выход в меню и нажимаем N переход будет на месте.

 

Удачи.

  • Полезно 3

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @BozSu75 две, не нужно было ставить правка "Артык не портятся при выбросе" а нужно было пару артов оставить, чтобы испортились. Пишу с телефона и не могу скинуть готовы файл. Открой не правлено файл arhara_dialog.script там будет список артов, которые превращается в булыжники. Выберите пару артов и вложи себе в ковычки . У тебя вот так там, без списка артов{} вот внутрь этих ковычек вложи. Открой этот файл и найти этот список и поймёшь. Удачи всем.

  • Полезно 2

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@BozSu75 открой arhara_dialog.script  строка 5082 , если правился этот файл, то чуть другая строка будет. Найди эти строки у себя
 

Скрытый текст

 

--' убираем Пили
function delete_final_piligrim()
    release("final_piligrim")
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
local tabl_art_v_buliz = { } -----------у тебя вот так

А нужно вот так

local tabl_art_v_buliz = { 
    ["af_armor_1"] = 0.4,
    ["af_armor_2"] = 0.3,
    ["af_armor_3"] = 0.2,
    ["af_armor_4"] = 0.1,
    ["af_babka_1"] = 0.4,
    ["af_babka_2"] = 0.3,
    ["af_babka_3"] = 0.2,
    ["af_babka_4"] = 0.1,
    ["af_cry_1"] = 0.4,
    ["af_cry_2"] = 0.2,
    ["af_cry_3"] = 0.1,
    ["af_dik_1"] = 0.4,
    ["af_dik_2"] = 0.3,
    ["af_dik_3"] = 0.2,
    ["af_dik_4"] = 0.1,
    ["af_kol_1"] = 0.4,
    ["af_kol_2"] = 0.3,
    ["af_kol_3"] = 0.2,
    ["af_kol_4"] = 0.1,
    ["af_pudd_1"] = 0.4,
    ["af_pudd_2"] = 0.3,
    ["af_pudd_3"] = 0.2,  
    ["af_pudd_4"] = 0.1,
    ["af_simbion"] = 0.3,
    ["af_spirit_1"] = 0.4,
    ["af_spirit_2"] = 0.3,
    ["af_spirit_3"] = 0.2,
    ["af_spirit_4"] = 0.1,
    ["af_caterpillar"] = 0.25,
    ["af_eye_voron"] = 0.2,
    ["af_night_star"] = 0.25,
    ["af_gold_fish"] = 0.3,
    ["af_cristall"] = 0.3,
    ["af_soul"] = 0.35,
    ["af_electra_moonlight"] = 0.4,
    ["af_ameba_mica"] = 0.3,
    ["af_dummy_spring"] = 0.25,
    ["af_dummy_spring_red"] = 0.15,
    ["af_dummy_pellicle"] = 0.3,
    ["af_dummy_pellicle_red"] = 0.15,
    ["af_dummy_battery"] = 0.25,
    ["af_dummy_battery_red"] = 0.15,
    ["af_dummy_dummy"] = 0.25,
    ["af_dummy_glassbeads"] = 0.3,
    ["af_rusty_sea-urchin"] = 0.3,
    ["af_fuzz_kolobok"] = 0.4,
    ["af_medusa_green"] = 0.1,
    ["af_vyvert_green"] = 0.1,
    ["af_blood_green"] = 0.1,
    ["af_mincer_meat"] = 0.1,
    ["af_gold_mincer_meat"] = 0.1
}

Если нужно будет, чтобы арты не портились, то найди Ковырялки другой способ, он там имеется. 

Вот 

 

Там же и оригинальные файлы конфиг и скрипт https://yadi.sk/d/UB-43_fgfod4jw 

Удачи всем.

Изменено пользователем Kashafoch
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @Nekka кидай сохранку ( токо не на Генераторах) с gamedata, попробуем вернуть Айвенго.

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @BozSu75 , работать работает правка, но такие вещи правится с НИ, чтобы такое не было. Тогда чётко будет работать. Теперь играй, будет работать попозжа, а когда не спрашивай :biggrin: Электро бюреры в Тёмной Лощине пасутса, с правой стороны, их трое. С красными руками в инвентаре. Прыгун очень удобная правка - через объекты проходить, на определённую точку переместится быстрым нажатием определённой клавишей и самое главное - выбраться из под текстур, если провалишься :biggrin: . Ты уж установи в комплекте. Удачи всем.

Изменено пользователем Kashafoch
  • Нравится 2
  • Полезно 2

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @Кантор нет, не покраснеет. У меня он в подземке долго торчал, я его миной удалил, не стал рисковать. Удачи всем.

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @702 в ОП 2 там точно лежал отдельно мозг, а в ОП 2.1, проверил токо что, имеется контрик с мозгом 

Скрытый текст

ss-11-25-21-19-53-20-atp-for-test22.jpg

Удачи всем.

  • Нравится 2

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. @Кантор и когда знаток болот отправляет зачистить хутор. Запоздалый спавн происходит в ТЛ. У меня тоже так же было и и то меньше. Это из за objects_per_update, но не только. Второй раз зайдёшь и встретишь недостающих. Но в прогулке по Зоне их ещё не встречал :biggrin:. Удачи всем.

Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...