Kashafoch 1 668 Опубликовано 28 Октября 2021 (изменено) Привет всем. @Канторесли не те, что спавняются с квестом экзы чд, то они передвигаются с Лабиринта на Радар через Янтарь, а оттуда в Припять и далее. К Лукашу сходи и узнаешь. Удачи всем. Изменено 28 Октября 2021 пользователем Kashafoch 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 30 Октября 2021 Привет всем. @BozSu75 вот сохранка твоя https://disk.yandex.ru/d/GphcFBCghJ8Cdg Круглова и команду проводил и получил достижение Ангел хранитель с артом в подарок тебе. Удачи всем. 2 8 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 31 Октября 2021 @Serge , я какой то ОП год и восемь проходил. Тогда ещё не то что ковыряться, даже высоту прыжка не умел править. 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 1 Ноября 2021 Привет всем. @BozSu75 износ холодного оружия в Ковырялке 51 правка. А полупрозрачные невидимки правятся в профилях нпс и с НИ. Начинай character_amk и далее. Найди строки <visual>actors\unique\supernevidimka</visual> меняй на <visual>actors\bandit\stalker_arhara1</visual> Так меняй во всех профилях где имеется эти строки. Удачи всем. 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 10 Ноября 2021 Привет всем. @BozSu75 , можно без поршней обойтись, если прописать вот так Скрытый текст gamedata / scripts / ui / ui_main_menu прописываем после -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() вот это elseif dik == DIK_keys.DIK_N then perespawn() Далее после return true end прописываем function perespawn() local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "rostok_dead_stalker_0000" then alife():release(obj) break end end alife():create(6860) end Запуск игры, выход в меню и нажимаем N, труп сталка будет на месте. А вот функция, как толкать поршень gamedata / scripts / ui / ui_main_menu прописываем после -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() вот это elseif dik == DIK_keys.DIK_G then db.actor:give_info_portion("acv_vandal") -----в скобках можешь прописать название любого поршня. Запуск игры, выход в меню и нажимаем G Но толкание поршня - это крайний случай. Удачи всем. 4 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 13 Ноября 2021 (изменено) Привет всем. @BozSu75 , части от биомассы хватает. Сразу на Болотах по квесту Свиблова на красный мозг будут биомассы, по квесту Дена на контриков в Руинах Деревни, остальные в Лощине, этого хватит на сдачу Сахарову. На ЦЗ будут в тайниках. Карта памяти значит будет в Припяти, внизу где будет Харон. Ещё мины будут спавнятся на выходе с Подземелья Агро, с обоих сторон. Кому как, но мне подходило, на этом этапе прохождения экза экологов. Удачи всем. @BozSu75 если профукал, значит доберёшь в Стройплощадке Изменено 13 Ноября 2021 пользователем Kashafoch 1 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 14 Ноября 2021 (изменено) Привет всем. @BozSu75 , при каждом выбросе арты портятся и в определённых местах локации ( не во всех локациях) тоже превращаются в булыжники. Удачи всем. @BozSu75 на скоко я помню эти места плюс к твоим местам, это Рыжий лес ( не доходя калитки стоянки Капера ) на холмике рестриктор, Генераторы ( если не ошибаюсь, на хуторе ) Портятся и в рюкзаке. Изменено 14 Ноября 2021 пользователем Kashafoch 1 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 14 Ноября 2021 @Serge как дело не в экзе? Я вообще не одеваю Донкихот. С пулестойкостью 28 он становится почти не пробиваемый, а остальные, в т.ч. и ЧД в полне. Так что.... А вот на счёт артами подымать, ты прав. Удачи всем. Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 16 Ноября 2021 (изменено) Привет всем. @Кантор , арт ? .... Вот там спавняется тайник Кола, вот тогда акробатика гарантирована. А арт можно стрельнуть и подвинуть. Попасть внутрь можно с той стороны. Обойди со стороны перехода на АС и стой стороны стрельни сюда или проникни. Удачи всем. @Кантор скинь сохранку для интереса, посмотрю все варианты. А гранаты использовать нужно, те у которых имеется удар, но стоит ли арт цену этих гранат , если не Камень Удачи. Изменено 16 Ноября 2021 пользователем Kashafoch 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 16 Ноября 2021 @Кантор тогда удали этот переход как проблемный объект exit_to_rostok_01 а затем, как закончишь свои дела, заспавнишь gamedata / scripts / ui / ui_main_menu Скрытый текст прописываем после -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() вот это elseif dik == DIK_keys.DIK_N then perespawn() затем после return true end прописываем function perespawn() local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "exit_to_rostok_01" then alife():release(obj) break end end alife():create(6422) end Запуск игры, выход в меню и нажимаем N переход будет на месте. Удачи. 3 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 18 Ноября 2021 Привет всем. @BozSu75 две, не нужно было ставить правка "Артык не портятся при выбросе" а нужно было пару артов оставить, чтобы испортились. Пишу с телефона и не могу скинуть готовы файл. Открой не правлено файл arhara_dialog.script там будет список артов, которые превращается в булыжники. Выберите пару артов и вложи себе в ковычки . У тебя вот так там, без списка артов{} вот внутрь этих ковычек вложи. Открой этот файл и найти этот список и поймёшь. Удачи всем. 2 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 18 Ноября 2021 (изменено) @BozSu75 открой arhara_dialog.script строка 5082 , если правился этот файл, то чуть другая строка будет. Найди эти строки у себя Скрытый текст --' убираем Пили function delete_final_piligrim() release("final_piligrim") end --------------------------------------------------------------------------------------------------------- local tabl_art_v_buliz = { } -----------у тебя вот так А нужно вот так local tabl_art_v_buliz = { ["af_armor_1"] = 0.4, ["af_armor_2"] = 0.3, ["af_armor_3"] = 0.2, ["af_armor_4"] = 0.1, ["af_babka_1"] = 0.4, ["af_babka_2"] = 0.3, ["af_babka_3"] = 0.2, ["af_babka_4"] = 0.1, ["af_cry_1"] = 0.4, ["af_cry_2"] = 0.2, ["af_cry_3"] = 0.1, ["af_dik_1"] = 0.4, ["af_dik_2"] = 0.3, ["af_dik_3"] = 0.2, ["af_dik_4"] = 0.1, ["af_kol_1"] = 0.4, ["af_kol_2"] = 0.3, ["af_kol_3"] = 0.2, ["af_kol_4"] = 0.1, ["af_pudd_1"] = 0.4, ["af_pudd_2"] = 0.3, ["af_pudd_3"] = 0.2, ["af_pudd_4"] = 0.1, ["af_simbion"] = 0.3, ["af_spirit_1"] = 0.4, ["af_spirit_2"] = 0.3, ["af_spirit_3"] = 0.2, ["af_spirit_4"] = 0.1, ["af_caterpillar"] = 0.25, ["af_eye_voron"] = 0.2, ["af_night_star"] = 0.25, ["af_gold_fish"] = 0.3, ["af_cristall"] = 0.3, ["af_soul"] = 0.35, ["af_electra_moonlight"] = 0.4, ["af_ameba_mica"] = 0.3, ["af_dummy_spring"] = 0.25, ["af_dummy_spring_red"] = 0.15, ["af_dummy_pellicle"] = 0.3, ["af_dummy_pellicle_red"] = 0.15, ["af_dummy_battery"] = 0.25, ["af_dummy_battery_red"] = 0.15, ["af_dummy_dummy"] = 0.25, ["af_dummy_glassbeads"] = 0.3, ["af_rusty_sea-urchin"] = 0.3, ["af_fuzz_kolobok"] = 0.4, ["af_medusa_green"] = 0.1, ["af_vyvert_green"] = 0.1, ["af_blood_green"] = 0.1, ["af_mincer_meat"] = 0.1, ["af_gold_mincer_meat"] = 0.1 } Если нужно будет, чтобы арты не портились, то найди Ковырялки другой способ, он там имеется. Вот Там же и оригинальные файлы конфиг и скрипт https://yadi.sk/d/UB-43_fgfod4jw Удачи всем. Изменено 18 Ноября 2021 пользователем Kashafoch 1 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 19 Ноября 2021 Привет всем. @Nekka кидай сохранку ( токо не на Генераторах) с gamedata, попробуем вернуть Айвенго. Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 20 Ноября 2021 @Nekka вот держи, Айвенго у костра https://disk.yandex.ru/d/PAAEIk-U2TMP2w Удачи. 1 4 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 20 Ноября 2021 (изменено) Привет всем. @BozSu75 , работать работает правка, но такие вещи правится с НИ, чтобы такое не было. Тогда чётко будет работать. Теперь играй, будет работать попозжа, а когда не спрашивай Электро бюреры в Тёмной Лощине пасутса, с правой стороны, их трое. С красными руками в инвентаре. Прыгун очень удобная правка - через объекты проходить, на определённую точку переместится быстрым нажатием определённой клавишей и самое главное - выбраться из под текстур, если провалишься . Ты уж установи в комплекте. Удачи всем. Изменено 20 Ноября 2021 пользователем Kashafoch 2 2 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 24 Ноября 2021 Привет всем. @Кантор нет, не покраснеет. У меня он в подземке долго торчал, я его миной удалил, не стал рисковать. Удачи всем. Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 25 Ноября 2021 Привет всем. @702 в ОП 2 там точно лежал отдельно мозг, а в ОП 2.1, проверил токо что, имеется контрик с мозгом Скрытый текст Удачи всем. 2 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 25 Ноября 2021 @BozSu75 без разницы скоко на борту и не будем сейчас об этом, т.к. про это писали много раз. А лечение такое, текстурные ползунки на мин. и переходим на статику. Ещё у тебя в переди Затон и Юпитер. До перехода в эти локи сделаешь так, как я писал. Удачи. 2 3 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 27 Ноября 2021 Привет всем. @uraltab , критичный вылет ? Попробуй с ранней сохранки загрузится и продолжить играть. Если уж и после этого вылет в этом месте, то пробуй через меню удалить как проблемный объект dog_strong17564 Удачи всем. 5 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kashafoch 1 668 Опубликовано 27 Ноября 2021 Привет всем. @Кантор и когда знаток болот отправляет зачистить хутор. Запоздалый спавн происходит в ТЛ. У меня тоже так же было и и то меньше. Это из за objects_per_update, но не только. Второй раз зайдёшь и встретишь недостающих. Но в прогулке по Зоне их ещё не встречал . Удачи всем. Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение