ОП-2.1: Вокруг да около - Страница 100 - Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП) - AMK Team
Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Господа, кто в курсе, есть вопрос: есть в игре папка геймплей, там хар-ки всех нпс с оружием и патронами. Если к примеру убрать с заменой все патроны 9х19 fmg на бронебойные 9х19 ap( через прогу Notepad+), то потом с НИ, все равно часто выпадают обычный фулл. в чем может быть дело, отчего так? Если вдобавок их убрать( сделать ноль) и из миск/ дед итем, то это также не влияет, как выпадали, так и продолжают.

8 часов назад, ALLCOM сказал:

итераций обмена заложено

В этом квесте обмене безлимит скорее всего.

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,PentaWave Z06D Black,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D,Creative Sound BlasterX G6

 

3 часа назад, Decadent сказал:

 как выпадали, так и продолжают.

 

есть в секции свойство самого оружия строка:
--------

ammo_elapsed            = 30                ; obsolete
    
ammo_mag_size            = 30                ; clip (magazine) size
fire_modes            = 1, -1

ammo_class            = ammo_7.62x39_fmj, ammo_7.62x39_ap, ammo_7.62x39_k
---------
и вот смотри, первая строка это количество патронов которое спавнится в самом оружии при спавне оружия (неважно у непися или через спавнер) а последняя строка ясно показывает КАКОЙ патрон она заспавнит в рожок, логично что - ammo_7.62x39_fmj , первый по списку.(броневой в строке второй к стати) уверен, с 9х19 fmg та же история.

Таким образом можно даже разделить оружие на две группы -слабое и сильное,  в слабом порядок патронов прежний и спавнится у простых бандитов и новичков а сильное оружие, список патронов меняется и впереди бронебойный, и такое оружие прописать в спавн серьезному противнику.

@Decadent Если ошибаюсь камрады поправят. Выпадение лута, правится в трех файлах(я себе так делал, а то НПС ветеран а у него один бинт в рюкзаке, не справедливо). Если править эти файлы, НИ не обязательна.

1. death_items_by_communities.ltx

2. death_items_by_levels.ltx

3. death_items_count.ltx

В ковырялке есть две правки, по выпадению лута. Скачайте, сравните и добавляйте что Вам потребно. Я себе сделал в пределах разумного. Как то так вот. :az1000106:

@dionisiy333 Не заблуждайтесь. В характеристиках оружия, не прописывается выпадение патронов в трупах. Количество, частота, и в зависимости от ранга и принадлежности к группировки НПС, прописаны в перечисленных мной трёх файлах выше. Как то так вот. :az1000106:

Изменено пользователем Minya

MinyaUr.gif

32 минуты назад, Minya сказал:

В характеристиках оружия, не прописывается выпадение патронов в трупах...... Как то так вот. :az1000106:

разве? ведь у меня речь шла о содержимом оружия а не трупов!!! так вот указанные строки и заполняют оружие патронами  в спавне оружия! и именно в таком порядке!  хотя согласен сам вопрос звучал иначе.

del

29.10.2021 в 00:14, dionisiy333 сказал:

очень хочу сделать скриптовый апгрейд для Палача на повышение калибра

Нужные файлы для правки Вашей хотелки(на мой взгляд).

1. repair_check.skript    прописываем ремонтнику ствол, и Вашу хотелку.

2. upgrade.xml   прописываем текст ремонтнику Вашей хотелки.

3. upgrade.ltx    прописываем собственно саму Вашу хотелку.

Как то так вот. :az1000106:  Будем очень рады, увидеть Ваше творение. :633:

Изменено пользователем Minya
  • Полезно 1

MinyaUr.gif

1 час назад, Minya сказал:

Как то так вот. :az1000106:  Будем очень рады, увидеть Ваше творение. :633:

как то так УЖЕ есть... проблему я пояснял, ТАМ есть выбор стандартных направлений на понижения калибров, например с 5.56 на 5.45, а у меня уник с повышением! это как тот же CS-5 которому прилепили оптику с захватом цели и перекраской. что собственно и отображено в диалоге с Долговязым.

Изменено пользователем dionisiy333
28 минут назад, dionisiy333 сказал:

ТАМ есть выбор стандартных направлений на понижения калибров, например с 5.56 на 5.45, а у меня уник с повышением!

У меня Гарик за проход, берёт харчами( правка в ковырялке), ПТРД с оптикой и автозахватом. А Вы мне про понижение-повышение да про уники. При желании можно сделать всё, ни смотря на ни на что. А не только хотеть. Как то так вот. :az1000106: На данный момент ограничен во времени, будет свободное время поковыряюсь. :62:

Изменено пользователем Minya

MinyaUr.gif

30 минут назад, Minya сказал:

 ПТРД с оптикой и автозахватом.

Спасибо, посмеялся от души. Один выстрел - один гпаз, два - оба глаза.

За то благодаря длине, ПТРД будет отличной тростью для слепых.

Тяжеловата правда, но мона, ежели что, супостату заехать. :) 

  • Смешно 1

Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел."
Гид для любителей грибочков и яиц!
Гид по документам Воронина для ООП+К+МА

Chezet.gif

7 минут назад, Chezet сказал:

Спасибо, посмеялся от души. Один выстрел - один гпаз, два - оба глаза.

За то благодаря длине, ПТРД будет отличной тростью для слепых.

Тяжеловата правда, но мона, ежели что, супостату заехать. :) 

извиняюсь за очепятку, только что сам понял, что написал... самому смешно... а так речь идет об FN2000 Палач. Сплю уже,на ходу...

Товарсчи! В соседней теме по прохождению я выложил сейв. Первый заход на дикую, надо спасти всех яйцеголовых, кто сможет помогите, у мну не получается. Тыщу попыток и кто-то усердно валит одного ученого у рельсов. :dash2:

Можно просто у Круглова, дальше я сам.

Изменено пользователем BozSu75

BozSu75.gif

@Serge @Decadent 

Зная авторов мода, верится с трудом.

Три раза занёс - 2,5к картечи....куда столько....

ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019

 

Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли

15 часов назад, dionisiy333 сказал:

так вот указанные строки и заполняют оружие патронами

не, не так..вот сейчас к примеру у меня настройки в обычном wpn_walther,  именно такие:

 ammo_class  = ammo_9x19_7h21, ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp

А по факту выпадает частенько и обычный fmg, ну или 9x19_7h21 на крайняк. Как то так, хотя повторюсь, ч/з нотепад, весь 9х19 fmg вывел в ноль!

Изменено пользователем Decadent
  • Сочувствую 1

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,PentaWave Z06D Black,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D,Creative Sound BlasterX G6

 

Скрытый текст

Ну что ж, приступим. 
 
- Приветствуем, господа разработчики!
- Спасибо, вы очень любезны, чая не надо. Давайте сразу к делу.
 
Начнём разговор с движка — вы давно анонсировали 64-битную версию для ОП-2.2.
 
1. Какие возможности открыл новый 64-битный движок? Стал ли ОП-2.2 более требовательным к железу за счёт размаха, или новый движок наоборот оптимизирует работу, дав моду вздохнуть полной грудью?
64-й движок , в основном, открывает доступ к большему количеству оперативной памяти для игры. А значит можно, например, использовать текстуры высокого разрешения, которые ранее просто не помещались в доступную память для игры. По поводу оптимизации - к сожалению, движок ТЧ изначально создавался как 32-х разрядное приложение, и не во всех местах, где хотелось - удалось добиться нужных результатов.
 
2. Какие наибольшие сложности возникли в связи с переходом на новый движок? Может, это вызывало какие-то интересные и забавные баги? Любопытно было бы услышать примеры.
В основном - это проблемы с геометрией и звуком. Проваливание игрока под текстуры, выворачивание моделей, проблемы с коллизиями (касаниями) предметов, например журнал на столе мог оказаться под ним. Ну и внутренние технические проблемы, которые, например, для игрока могли выражаться просто в вылете игры, а внутри движка приходилось проводить чуть ли не детективное расследование 
 
3. Новый движок открыл простор для нового контента. Расскажите, насколько ОП-2.2 вырос по контенту, в сравнении с 2.1?
Смотря чем измерять. гигабайтами? Не уверен что сильно. Изменениями в квестах? Да. Изменениями некоторых игровых механик - аналогично. Количеством нового/измененного текста? Да. В результате это выливается в одну, десять, двадцать страниц ченжлогов. Может, кто-то это и не заметит. Кого-то эти изменения расстроят, а кого-то порадуют. Так что предлагаю количество контента измерять в эмоциях игроков )) А их должно быть, надеюсь, много 
 
4. Как сильно «выжат» новый движок с таким объёмом контента в моде?
Не до конца  есть определенные пределы (например, количество предметов в игре в сейве игрока по прежнему не может быть больше 64к - для решения этой проблемы необходимо очень много времени, но попытка была  ). Так же почти не подверглись переработке рендеры (графика) - основная работа велась над расширением возможностей скриптовой части и "внутренностей" движка (сейчас например, можно на "лету" добавлять описания в задания, в существующие статьи энциклопедии).
 
 
Спасибо. Теперь давайте перейдём от движка к другим аспектам.
 
5. Связывайтесь ли вы с другими мододелами или же работаете своей командой?
Работаем, в основном, своей командой. Но иногда обращаемся с теми или иными вопросами к людям, которые в какой-то определённой сфере более опытны, чем мы. Не обязательно это "мододелы", работающие над своими проектами, просто специалисты высокого уровня, которые не равнодушны к Сталкеру.
 
6. Есть ли какие-то проблемы в разработке прямо сейчас, если не секрет?
Проблемы всегда есть, без них невозможен моддинг. Но всё решаемо, вопрос времени и затраченных сил.
 
7. Будет ли для ОП-2.2 свой лаунчер с возможность обновлений, или останется прежняя схема, с установкой официальной версии от авторов и официальных же патчей? Порекомендуете ли вы сторонние аддоны каких-либо авторов, скажем, графические паки?
Пока лаунчера нет (есть определенные наработки, но нужно время, которого как всегда не хватает ). Остаётся прежняя схема с установкой официальной версии и официальных патчей (если потребуются патчи, а они всё равно будут, тут к гадалке ходить не надо).
Графические паки конечно устанавливать можно будет. Новый движок позволяет это сделать. Некоторые готовы уже сейчас, а ещё несколько, я уверен, будут созданы спецами по графике.
 
 
Есть пара вопросов от игроков по геймплею:
 
8. Будет ли изменена музыка, что звучит в лагерях кланов, или может, вы добавите возможность игрокам легально менять музыку на свою?
Да, новая музыка как в радио, так и в уличных мегафонах будет.
 
9. Сможем ли мы теперь выкладывать квестовые предметы, что назойливо торчат в инвентаре, а использоваться не будут, как например множественные КПК?
Практически все квестовые КПК, записки и т.д. нужны будут кому-то по ЦЗ (если их не забрали у игрока по квесту). Так что "назойливо" торчать в инвентаре они у вас не будут, по крайней мере долго.
 
10. Проводилась ли работа с сюжетными ветками, в которых много тайников, в плане оптимизации, сокращения и т.д.?
Определённая работа была проведена в этом направлении. Но большинство тайников остались на своих прежних местах, в том числе и "залокационных тайников". Слишком огромный объём работы, чтобы всё это кардинально переделывать. Да и некому. Тех людей, кто это всё накручивал в мод, давно уже нет в команде.
 
11. НПС такие же «глазастые» будут, авторы сократят дальность зрения или, наоборот, сделают наши бои в Зоне ещё «слаще»?
Настройки НПС остались прежние. Не ослаблялись, и не усиливались. Т.е. тоже самое, что и было в ОП-2.1. Были усилены "ключевые" НПС.
 
 
Благодарим. А теперь давайте перейдём на личности, если позволите 
 
12. Что привело в модострой - любовь к Сталкеру, любопытство, опыт и познания в сфере IT?
Желание что-то поменять в Сталкере, что не устраивает тебя лично. Не просить других и не требовать от модмейкера внедрить свои хотелки в свой мод, а сделать это своими руками. Ну и "дальше - больше". Выложил свои небольшие наработки на одном из трекеров - людям понравилось, ну и возникло желание продолжать работу дальше. 10 лет назад сталкерское комюнити было куда менее токсичное. Вот и вылилось всё это из "парочки стволов", добавленных в мод в ООП, после в ОП-1, затем в ОП-2, затем в ОП-2.1, а скоро и в ОП-2.2. Начни я этот путь сейчас - на "парочке стволов", скорее всего, всё бы и закончилось...  
 
13. В ОП играют люди от мала до велика, и нам любопытно: каков возрастной разброс в самой команде разработчиков? Кто самый молодой и самый старший?
В команде все зрелые люди среднего возраста, нет школьников и нет людей предпенсионного/пенсионного возраста.
 
14. Какие планы у команды после выпуска ОП-2.2 и патчей? Останетесь в моддинге или уйдёте на пенсию, о которой немало говорили? Может, вы уже планируете версию ОП-2.3 или 3.0? Планируете добавление и продолжение новых сюжетов («Снайпер», «Острова»)? Хотелось бы вам внедрить в свой мод локации, скажем, из «Смерти вопреки-3»? Может быть, вы даже посматриваете в сторону Сталкер-2, чтобы потом взяться за него в моддинге, совмещая со своим детищем?
Как и говорилось ранее, основная часть команды уходит "на заслуженный отдых" после выпуска версии ОП-2.2 и последующих патчей (а они будут, можете не сомневаться, такой огромный проект невозможно выпустить без единого патча), возможно, у кого-то из команды и будет желание продолжить работу , но в прежнем составе это финальная версия мода.
 
15. Что творится у вас в головах — откуда столько идей?
Просто в команде собрались творческие люди, которых Бог не обделил фантазией, вот и всё))).
   P.S. Если что, в команде нет наркоманов, алкоголиков, больных психиатрическими заболеваниями. А то на форумах разного можно поначитать, откуда люди такую информацию берут непонятно. 
 
 
Благодарим за ответы. Игрокам будет очень интересно и приятно прочесть слова авторов любимого проекта. Мы все желаем команде успехов, сил и здоровья и, конечно, не забывайте о нашей искренней поддержке.
 
 
 
Команда разработчиков благодарит поклонников мода за их поддержку, которая заряжает нас на творчество, за ваше терпение и понимание сложности данного процесса. 
 
С уважением, 
команда разработчиков мода "Объединённый пак 2.2"

http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10722-interviu-s-razrabotchikami-moda-op-22/#entry401456

А кажись говорили что убрали тайники за локациями:az1000106:

  • Нравится 2
  • Полезно 2

 

Скрытый текст

i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w,  NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B

 

12 минут назад, lexa.3012 сказал:

новость вообще не информативна.

О самом главном как всегда тактично уклонились сказать:biggrin:

  • Согласен 2

 

Скрытый текст

i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w,  NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B

 

@re6el33 читал всё, что вы выкладывали и сделал вывод: ОП 2.2. это будет просто более красочный(за счет текстур) ОП 2.1.

  • Нравится 1

 

 

 

@Serge ну то что за счет нового движка можно будет оживить графику это конечно хорошо, только мне кажется, исходя из того что известно о моде, игра будет слишком затянута по времени прохождения. Если учесть что на прохождение ОП 2.1 нужно несколько месяцев, что весьма утомляет, то на 2.2  времени уйдет гораздо больше. Плюс ко всему в мод добавили много фишек и нововведений, которые стали доступны с новым движком. Это все мои предположения основанные на доступной информации. 

 

Скрытый текст

i5-14600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, Gigabyte OC Gaming RTX-5070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w,  NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B

 

lexa.3012

Правильно видишь!:russian_ru: А я добавлю, что после ОП2, которая грузилась по минут 5, оптимизация и, я ещё вставил SSD.

Короче сейв грузится не более пол-минуты!!!! И вылетов просто НЕТ! Обнаглел совсем, сейвы делаю на автомате только по привычке перед переходом и при начале квеста важного. Короче, во что-то другое играть просто не хочется.

  • Нравится 1
  • Согласен 2
 

Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1  8.2
AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...