Перейти к контенту
Murarius

OGSR Mod: Правки и модификации

Рекомендуемые сообщения

@adm-ral, Годно, но никак не избавлюсь от "шума" изображения. Особенно при движении видно. Это гидэ править?

 

Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/RTX 3060 12Гб/HP Z24n G3 - WUXGA/Kingston HyperX Predator (m2) 240Гб + 3HDD (9Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab

Notebook: Dell Precision 7710/i7-6820HQ/32Гб DDR4 (2х16Гб)/FHD 17,3"/Quadro M4000M 4Гб/ Samsung 960pro 2Тб + Crucial P3 4Тб + HDD 2Тб/Win7+QtTab

\\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон///

Ссылка на комментарий

@W.A.S.P., что именно у тебя "шумит"?

Ну, как минимум, самое простое сделай: установи r2_tf_mipbias на -0.5

Я его закатал в -1.0, т.к. ещё не разобрался как подключить Решейд с его шарпенингом к DX11.

Ссылка на комментарий

@adm-ral, Поверхности "шумят". Как мелкими точками, "посыпает". Особенно когда идёшь-бежишь видно, когда стоишь, то более-менее.

 

Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/RTX 3060 12Гб/HP Z24n G3 - WUXGA/Kingston HyperX Predator (m2) 240Гб + 3HDD (9Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab

Notebook: Dell Precision 7710/i7-6820HQ/32Гб DDR4 (2х16Гб)/FHD 17,3"/Quadro M4000M 4Гб/ Samsung 960pro 2Тб + Crucial P3 4Тб + HDD 2Тб/Win7+QtTab

\\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон///

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, W.A.S.P. сказал:

Поверхности "шумят". Как мелкими точками, "посыпает".

Попробуй выключить "детальный бамп". Правда, это можно только в юзере сделать... Короче, параметр r2_detail_bump on ставь в off. Но, это потребует перезагрузки. ;) Попробуй...

Ссылка на комментарий

@adm-ral,  tf_mipbias при -0.5 тоже шум. При 0.0 - нормально.

 

Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/RTX 3060 12Гб/HP Z24n G3 - WUXGA/Kingston HyperX Predator (m2) 240Гб + 3HDD (9Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab

Notebook: Dell Precision 7710/i7-6820HQ/32Гб DDR4 (2х16Гб)/FHD 17,3"/Quadro M4000M 4Гб/ Samsung 960pro 2Тб + Crucial P3 4Тб + HDD 2Тб/Win7+QtTab

\\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон///

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, W.A.S.P. сказал:

tf_mipbias при -0.5 тоже шум. При 0.0 - нормально.

Это у кого как! У меня на 40-ка дюймовом телевизоре перед носом и на максимальном видяшном сглаживании + х4 MSAA - очень ровная правильная картинка! :) Да и вообще, это всё на любителя... Фломастеры то разные... :)

А когда кто-то что-то настраивает на одном оборудовании, а потом другой играет на этих настройках на другом оборудовании, то всегда будет разница и чаще в худшую сторону. Поэтому каждый должен уметь настраивать игру под своё оборудование... Я уж не говорю про шейдеры, но уж user.ltx то должен знать каждый! ;)

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
2 минуты назад, adm-ral сказал:

но уж user.ltx то должен знать каждый!

Раскатал губу... Не все даже файлы мода распаковать в состоянии... В смысле из архива 7z извлечь, чтобы поиграть. Спрашивают "акак, ачем" :dash2:

  • Согласен 1
 

Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/RTX 3060 12Гб/HP Z24n G3 - WUXGA/Kingston HyperX Predator (m2) 240Гб + 3HDD (9Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab

Notebook: Dell Precision 7710/i7-6820HQ/32Гб DDR4 (2х16Гб)/FHD 17,3"/Quadro M4000M 4Гб/ Samsung 960pro 2Тб + Crucial P3 4Тб + HDD 2Тб/Win7+QtTab

\\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон///

Ссылка на комментарий

@W.A.S.P.

резкость текстур на любителя, поэтому 0 значение самое оптимальное. 

  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, W.A.S.P. сказал:

В смысле из архива 7z извлечь, чтобы поиграть. Спрашивают "акак, ачем"

Так это... Видосик им за три минуты записать и дело с концом... :)

Я тут ржал над своим каналом на Тюбике... 700 с лишним видосов с 16 года... Всякие мелкие уроки, да показы экспериментов... :) И всё закрыто "по ссылке", а видно только пару десятков для НС в основном... 

 

@ed_rez, резкость только у флоры контролируется текстурно. Сам знаешь как, через ММ. Чтобы трава и ветки не превращались в кашу вдалеке! Но, это всё для 1920 при х4 сглаживании.

Все остальные текстуры ALL MM, как и везде. Ну, кроме тех текстур, которые в архиве gamedata.dbz_SGC_325_textures_HARD. Это уже высший пилотаж, который необходим в основном для рендера ТЧ R2.

Ссылка на комментарий

У кого есть сохранка со всеми (ну или большинство) комбезами/экзами? Есть стойкое ощущение, что не все иконки юзаюца.

Ссылка на комментарий
44 минуты назад, Doctor Zombi сказал:

У кого есть сохранка со всеми (ну или большинство) комбезами/экзами? Есть стойкое ощущение, что не все иконки юзаюца.

В моем файле иконок посмотри,_там все костюмы,которые в игре._Вечером выложу немного другой.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
Ссылка на комментарий
12 часов назад, adm-ral сказал:

резкость только у флоры контролируется текстурно

Резкость дело пакостное. Отказалася на отрез от шарпинга высокодетализированных текстур.

Кто-то сделал хитрее, подсоединил бамп ко всей листве и траве. Если бамп подсоединяется, то и деталь-текстуры можно. Сюда нужно движок направлять, а не в издевательство над текстурами.

Бегло сам запускал правку по листве. Что я могу сказать, понятное дело, что приятнее стала листва выглядеть, тут тебе легкий перелив/блеск листьев, тут тебе и бамп, который задает объемность, а главное, изменение угла солнца интересно влияет на визуал листвы. Дальше посмотреть я не двигался. Не моя тематика, но в будущем хотелось бы "прокачать" эту тему на всю катушку.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
11 минут назад, ed_rez сказал:

Резкость дело пакостное. Отказалася на отрез от шарпинга высокодетализированных текстур.

Кто-то сделал хитрее, подсоединил бамп ко всей листве и траве. Если бамп подсоединяется, то и деталь-текстуры можно. Сюда нужно движок направлять, а не в издевательство над текстурами.

Может мне показалось,_но рандомные вылеты у меня лично сократились на порядок.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
Добавлено  Опричник,

Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/

Ссылка на комментарий

@dog19601

сейчас малость притормозилось мое прохождение. С крайним патчем не словил ни единого вылета. А прошел на нем не мало квестов. А именно, от разговора с полковником в Г32, до быстрого перелета с Янтаря на Кордон с ним же, далее сдача самогонного аппарата и по прямой на Радар. На Радаре пока остановилось прохождение. Времени не считал сколько прошло, я про реальное, не "спидранил", спокойненько все исследовал, я про МГ. Крайний патч очень порадовал внесенной стабильностью.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, ed_rez сказал:

@dog19601

Крайний патч очень порадовал внесенной стабильностью.

Может от железа зависит?

Ссылка на комментарий
1 час назад, ed_rez сказал:

Отказалася на отрез от шарпинга высокодетализированных текстур.

Так в рендерах Сталкера по определению нет функции шарпенинга... Я его только через Решейд накладывал и настраивал.

Я думаю, что мы говорим о разных вещах. Ни о каком текстурном шарпенинге я и не говорил... А настройка скорость (дальности) переключения ММ не имеет к шарпенингу никакого отношения... ;)

 

1 час назад, ed_rez сказал:

подсоединил бамп ко всей листве и траве.

К листве - не вопрос. Как и детейл. Это можно даже на 1.0004 сделать, делал. Результат - не помню точно, а значит не доставило. :) Бамп корёжит текстуру, как не крути. Даже если нет параллакса, а с ним вообще кранты текстуре. В случае с мелкодетальной и контурно-прозрачной текстурой веток - это полный атас! Не просто так говорю, ибо я это отчётливо видел сам!

К траве бамп не подсоединить на стандартных движках. Мы же вместе с тобой это пробовали 100500 лет назад! В каком моде это работает? Я тогда сам смогу проверить...

 

1 час назад, ed_rez сказал:

Сюда нужно движок направлять, а не в издевательство над текстурами

Эд, неважно что ты навесишь на текстуру, если она тупо пропадёт через 30 метров от ГГ! Это про ММ!

У меня такого нет и не будет. Потому-что я вручную контролирую что и когда будет видно...

 

P.S.

https://www.amk-team.ru/forum/topic/14065-ogsr-mod-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1286463

Вообще ничего не понял... Где смысловая связь? :)

Изменено пользователем adm-ral
Ссылка на комментарий
1 час назад, adm-ral сказал:

 

Вообще ничего не понял... Где смысловая связь? :)

Считаем аномалия,_просто новичок не правильно процитировал.

.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
  • Смешно 1
Ссылка на комментарий
2 часа назад, adm-ral сказал:

мы говорим о разных вещах

О разных, так и есть. Я про шарпинг зацепился с таким смыслом, чтобы не делали обезьянкин труд. Да еще подогревая все это tf_mipbias, минусуя его до предела. DX11 наоборот делает картинку мягкой и с плавными переходами. 

Я понимаю, что есть желание видеть четкость, как на DX9 или DX10, но это будет не очень на DX11 выглядеть, Опять же, на вкус и цвет.  Я лишь пишу, как делают в других играх.

2 часа назад, adm-ral сказал:

В каком моде это работает?

Это был движковый эксперимент, как я понимаю. На геймеру кто-то скидывал на тест. То, как работает на ориг. движках, нет, тут я совсем о другом. У нас уже DX11, а все игры, которые на нем, все используют нормали для листвы и травы, если таковая имеется. Выглядит все отлично, иначе не делали. Поэтому я закинул идею @KRodin-у, которую он возможно смог бы реализовать. Не так, как в оригинале!

2 часа назад, adm-ral сказал:

если она тупо пропадёт через 30 метров от ГГ! Это про ММ!

Я тебя понимаю, но мы шли не только ради производительности к Dx11, но и ко всему, что дает по возможностям. Мне дюже не нравилось никогда, да и никогда я в других играх не видел, чтобы от одного края до другого была отчетливая видимость. Все поглощается эффектами. Дюже понравилось исполнение в игре TheHunter: Call of the Wild. Многие увлеклись этой игрой по одной лишь картинке, хотя тематика их вообще не затягивает. А главное требования к игре смешные. Вот что-то такое я жду и в Сталкере, в данном случае от ОГСР. ММ будет работать, как и прежде, но эффекты все равно поглатят четкость на горизонтах. Когда я вижу картинку что вблизи, что вдали, то у меня складывается ощущение дешевого кино, когда показывают сцену, а фон подставляют и он идеально отчетлив на экране. 

Многие когда-то плевались на эффект DOF, т.к. в те времена был он кривоват, а сейчас он работает вполне красиво и комфортно для игры. Хотя, он и в ОГСР еще не отточен, но тут нужно уже шейдерщикам конопатить дыры, а не двиглоправу.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...