Это популярное сообщение. Murarius 10 094 Опубликовано 2 Января 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 2 Января 2019 Ковыряемся в файлах ОП 2.1Эта тема - НЕ для обсуждения игровых моментов и прохождения! Для этого есть профильные темы прохождения и гиды. Перед тем как задать вопрос, смотрим в "шапку" темы. Так же читаем уже написанные посты. Скрытый текст 1. Устанавливаем игру (Без русских символов и желательно на диск, где не установленна Операционная Система). 2. Ставим патч: № 8к 3. Ставим патч: № 8к.2 4. Крайне важное действие: открываем папку "bin" и запускаем "OPUpdater.exe". Пойдёт сверка контрольных сумм, после сверки, должен не совпадать только: Bug Trap.dll Если не совпадает что-то ещё, (выделено красным), значит игра стала "криво" и нужно переустанавливать. (По поводу не совпадения контрольной суммы в "BugTrap.dll" , если кого-то смущает различие, вот Ссылка на правильный "BugTrap.dll". Так же, ответ разработчика @Winsor: Это не критично. В ОП2.1 Bugtrap не менялся коренным образом). 5. Запускаем игру: (Смотрим внизу слева: версию игры, соответствует ли она версии патча(8к.2) который устанавливали). 6. Скачиваем и устанавливаем "Модифицированный Движок", для патча № 8к.2 (Поместить в папку с игрой, с заменой файлов). 7. В игре появится папка: gamedata Никакие распакованные патчи сюда пихать не нужно ! 8. Запускаете игру, смотрите не появилась ли надпись "developer" на экране, если появилась: повторяем пункт 6. 9. Скачиваете нужные для Вас правки (Соответствующие установленной версии патча № 8к.2) и помещаете в игру. 10. На данном сайте поддержка оказывается только игрокам скачавшими правки именно с этой темы! (Скачали не пойми что и не пойми где, туда же и обращайтесь за поддержкой). 11. Так же, в "шапке" темы Вы найдёте "софт", для корректной работы игры. Скрытый текст 1. Запрещено требовать "А сделайте мне...!", "Я хочу!", и все такое прочее. Если нужно срочно - делайте сами, требовать с других ничего не нужно, никто никому ничего не должен. 2. С вопросами "как сделать", не касающимися конкретно файлов ОП-2.1 (например, как перерисовать текстуру или заменить звук) обращайтесь в другие темы, здесь не ведется разработка. 3. С проблемами, связанными с игрой после установки правок, обращайтесь к авторам этих самых правок, не нужно писать на форум "Помогите, я установил правку, а у меня вылетает" - кроме авторов вам никто не поможет. Авторы везде указаны, не потеряетесь. Скрытый текст Данные файлы нужны для создания правок и сверки изменений. Обычному пользователю они не нужны и незачем их бездумно пихать в игру! Скрытый текст Скрытый текст Полностью распакованный патч 8к: Path8k_Full-Unpack.7z (GD), 207 МБ (217 377 418 байт), MD5: 2fbab292887bb44c130972e2a6f63c5c Сжат 7zip (реж. "ультра"), архив скачан и распакован, хеши совпали. Содержимое архива не для установки! Только для софтового сравнения со своими правками. Описание на сайте мода. Скрытый текст Распакованный патч 8.1 - в архиве все измененные файлы относительно файлов патча 8K. Сравнение файлов проводилось путем подсчета контрольных сумм. Скачать: Path8.1_Unpack.7z (GD) 1,04 МБ (1 100 033 байт), MD5: 185502e384542d6f0d33112ccd4e3584 Упакован и протестирован 7-zip. Содержимое архива предназначено для софтового сравнения с установленными правками (не для установки!) Скрытый текст Распакованный патч 8к.2 (op-2.1-patch8k.2). В архиве измененные файлы, полученные методом подсчета контрольных сумм всех распакованных файлов из патча 8к Скачать: Path8k.2_unpack.7z (GD) 1,06 МБ (1 119 919 байт) MD5: e3930c9b50908eff70769987d788b2c8 Содержимое архива не для установки(!). Только для сравнения и адаптации своих правок. Скрытый текст Распакованный архив худов(gamedata.dbz_huds). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Подробное описание: (Для распаковки, изначально должен стоять Мод.Движок). Переносите или переименовываете папку: gamedata (допустим переименуйте в МОЯ-gamedata). Затем скачиваете по этим ссылкам распаковщик: Ссылка на Mail.ru Ссылка на Я.Диск (Там есть описание какая цифра, что распаковывает). Скачали - и положили скачанную папку gamedata в игру. Далее заходите в Главное Меню игры (и жмёте допустим на цифру 1 (что бы распаковать "config"), что над литерами). Игра на некоторое время зависнет(так и должно быть, идёт распаковка). Как картинка (справа внизу) начнёт двигаться, можете выходить из игры. В папке с игрой появится новая папка: unpack вырежьте её и сохраните куда Вам удобнее. В этой папке и будут Ваши config-и с установленного патча. Данную папку не нужно целиком пихать себе в игру, а только те файлы которые Вы будете править! После этого удаляете папку для распаковки (что помещали ранее и переименовываете свою обратно в gamedata). Всё! Из папки unpack - берёте что нужно и правите под себя, затем помещаете в gamedata. Повторяю последний раз, никакие распакованные патчи Вам в игру забрасывать не нужно!!! Можно посмотреть: Ссылка на видео по распаковке "Умным распаковщиком". Ниже: отдельно папка "gamedata", содержащая полностью папки: "config" и "scripts" для патча 8к.2 Скрытый текст Ссылка. Ссылка 2. Скрытый текст Модифицированные движки: Скрытый текст Данный Мод.Движок ставится на свой страх и риск ! Папка: gamedata читается, надписей на экране нет, так же просто скрыта от глаз надпись в сохранениях(в игре). С сохранениями от данного "движка" на Офф.Сайт можете даже не ходить, Вас там быстренько вычислят. Ссылка на Я.Диск (Небольшое пояснение, ничего кроме открытия: gamedata(для чтения правок) и удаления надписи с экрана в "dll" движка не делалось)! Зеркало. (Если архив с Мод.Движком не открывается -- обновите свой архиватор, или используйте другой). http://f25.i-fotki.info/thumb/0c65d7994e6efdd9eb369bdff4d3a0b425d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/ef03ad47b55b3c5611a1c53eb64b696025d427344639895.jpghttp://f25.i-fotki.info/thumb/c6049f71d72084d50b10d80671db660025d427344639895.jpg Правки для: Патч №8k.2 Внимание! Правки могут пересекаться. (В таком случае адаптируйте, дружку к дружке). Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Правки ставить на свой страх и риск. Правки могут пересекаться с Вашими, в таком случае адаптируйте одну к другой. Адаптировал для данного патча: @lexa.3012 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Состав: 00.Мод.Движок для 8к.2(от 01.07.2019) 23.Отключение сонливости ГГ. 01.Без лимита артефактов на поясе. 24.Подсветка рестрикторов. 02.Без постэффекта в очагах радиации. 25.Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. 03.Варка артефактов за 5 минут. 26.Часть монстров без ножа+Без радиации на Болотах. 04.ГГ может пить много спиртного. 27.Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде. 05.Меченый не взрывается на минах. 28.Фонарик(снизил пересветы на светлом). 06.Минимум аномалий для. 29.Спасение Славика Снегиря. 07.Отключен_разряд_аккум.+Миниганы_без_аккум._и_экз.+вкл. 30.Нормальная погода + видимость. 08.Отключение платных нычек. 31.Покупку любого предмета из меню игры за 1руб. 09.Правка на Генку Сапера-кв.Секунды до смерти. 32.Правка на Сумрачного Кровососа(Торнодо). 10.Телепортация за 1 тысячу рублей. 33.Без эффекта в Саркофаге. 11.Убран износ холодного оружия. 34.33 слота на поясе. 12.Возвращатель без ограничений. 35.Маскировка без всего с оповещением. 13.Античит(читерских ачивок). Видимые рюкзаки. 14.Рюкзак не рвется при перегрузе. Заглушка звуков в Саркофаге. 15.По одному фантому от Пси-Собак. Замена ИНТРО для ОП2.1 16.Фотографирование. Некоторые КАРТЫ с пометками. 17.Маск.Экза не портится, оружие не прячется при использ. всего. Одна мина на Чаэс-1 по квесту кап.Филатова. 18.Редкий респавн сталкеров. ЦЗ без ограничения по времени, можно сдавать предметы в любом состоянии. 19.Контрика поим за раз. Замена шрифта и цвета. 20.Видимые-Телепорты,Хваталка,Звезда,Архары. Изменённый FOV 21.Некоторые_тайники+Хомяки_за_аптечки+доки_Воронина_в_рюкзак. Правка на ТЕНИ. 22(1).Метки на Бутылки Борова. Отображение карты для Кузи в ПДА + Квест "Пороховая бочка". 22(2).Одна бутылка по кв. Борова-Меткий стрелок+метка на её. Изменённая версия "Худа по умолчанию". Гл.Меню без видео. Правка: Замена визуальной составляющей, некоторых "квестовых" персонажей.(NPC_Models_for_OP2.1) Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск. Автор @Stariy При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naxac При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание внутри. Пояснение, для имеющегося крайнего патча 8к.2, никаких манипуляций(что описано в архиве) делать ненужно! Оно написано для последующих патчей. На патче 8к.2, просто помещаете папку "gamedata" в игру и всё. (Более ничего в папку с игрой помещать ненужно. Клавиша вызова F1). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск, Чтобы удалить правку, сначала нужно выполнить изменённые задания, потом удалять, иначе будет вылет! Посмотреть описание: Ссылка на пост с описанием. ПРОЧЕСТЬ! Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Для тех, кто не пользуется "Набором инструментов от Stalk9r", оставил из набора инструментов - только "Прыгун" Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @INNOCENT KILLAZ Описание: Вместо экзоскелета "штурмовик" - экзоскелет свободы из билда 2571.Вместо экзоскелетов "С" и "НС" - экзоскелеты из ООП.Вместо брони: ветеран 1 и 3 - вырезанные СКАТы. Поправлена броня Свободы, Ч. Неба, Нейтралов, Солдат, Монолит. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @LaPRoN0213 Правка на выпадение большего количества денег с пачки + с ПДА (без выполнения квеста). Контейнер для артефактов открывается без вылетов. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Авторы @слава70 и @Vasya Glotov При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Правка на угол и дальность зрения неписей (Теперь они видят со 100 метров и только на 120 градусов) Правка на фотографирование (Увеличил максимальную дальность и угол попадания. Тихая охота - 15м, Уники - 100м, Обычные фото - 60м, Аномалии - 20м. Угол увеличен с 3 до 15 градусов, т.е. идеальное попадание в центр/голову модели не требуется) Снижена вероятность вырождения артефактов (В лабораториях и в поле вероятность составляет 0,0001%) Суперпрыжок без ограничений в направлении взгляда (За основу взята правка из шапки, изменил направление. Расстояние - 10м) Автор @guru430033 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Полный функционал описан внутри. Автор @polkooovnik Пользуйтесь аккуратно, обязательно прочесть: что к чему(внутри есть описание). Незаменимая вещь для "ОПы2.1" Скрытый текст 1. Ссылка на Я.Диск Запуск по "S" из главного меню игры. Автор адаптации @kashafoch Важное дополнение от @Chezet : Добавил недостающие стволы, броню. Немного наведён порядок в секции, где всякий хлам - "квестовый" и не очень. Если кто пользуется, данным "спавнером", - Ссылка на Я.Диск --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Ссылка на Я.Диск Усовершенствованный "спавнер" от @naxac Автор адаптации @слава70 (На инструкцию и на все остальное в архиве, кроме "gamedata", внимания не обращай). При возникновении проблем, писать именно этим авторам адаптаций, а не @naxac Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Дополненная правка: "Телепортация за 1000р.", одноразовые телепорты на "Кордон", "Янтарь" и "Бар" теперь многоразовые, стоят 1000р. Описание подправлено. Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Увеличен лимит на обмены, по сути безлимитный. Описание внутри. Автор адаптации: @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор сборки и адаптации @Minya При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Внимание! Некоторые файлы потребуют адаптации, если такие имеются у Вас до установки данной правки! Скрытый текст Первый вариант. Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". При правильном наведении надпись " цель в фокусе". Только вместо зелёного - белый цвет. Внимание! Не путать эту правку с другими, на фотографирование, здесь все стандартные настройки, просто добавлена надпись -- при правильном наведении. Второй вариант. Ссылка на пост для скачки и ознакомления. Автор @SLAVN Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @KeshA1999 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. НПС не такие зрячие. Стелс отлично работает. (В какой-то степени теперь похоже даже на стелс из "dead air"). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @WAIVER При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Отключение эффектов при ранении ГГ (шатание камеры, крики). Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @denton77 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Описание. Увеличено время по квесту Калинина "Перевозчик" с 6 минут до часа. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Боров Практическая стрельба, Тренировочный день.zip Увеличено время вдвое, поставлены метки на цели. Автор @HiBing0 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @слава70 При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Sound Pack 2.1+Fix1 от @vsk94 Описание: Замена озвучки мегафонов на базах, исходный материал подбирался более двух лет (полное описание в архиве). Весь рабочий материал прогнан через SONY Sound Forge Audio Studio и SDK, имеет все необходимые *.ogg комментарии для игры. Установлены заглушки на Саркофаг, на Утесовых, Розиков и пр. Шаляпиных. Гармошки и пр. балалайки - аналогично (в наличии как старый способ (заглушки), так и новый - в xr_kamp.script) Совместимость: любой патч. Fix 1 (на Болота) уже установлен, полное описание в архиве. Перед установкой проверьте свою gamedata на пересекаемые файлы и сделайте бекап таковых на всяких случай. Архивный sound_theme.script к установке строго обязателен - исправлены некоторые косяки разработчиков и добавлены треки из пака. Скачать: SP2.1+Fix1_vsk94.7z (GD) 1,23 ГБ (1 331 540 772 байт) MD5: 2530235d8702981aafca6c26c9c8f72b Архив заново скачан и распакован, контрольные суммы совпали, все нормально. ----- Fix 2 SoundPack 2.1 фикc для патча 8.2к Исправляет результат диалога с Барменом по поводу отключения рекламы. Треки больше не затрагиваются (могло приводить к вылету), теперь убирается только реклама, т.е. как и должно быть. Описание в архиве. Скачать: SoundPack_f2_8.2k.7z (GD) 19.6 КБ (20 079 байт) Скрытый текст Ссылка Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @V.E.Q.O. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @naglyj Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz Скрытый текст Ссылка на mail.ru Автор @sarakuz При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Добавлены в выпадение предметы: Гранаты: grenade_f1_double, grenade_m61, grenade_he, grenade_sg, grenade_fb, grenade_7643b, grenade_napalm. Медикаменты: suvorotka, antizombie. Еда: oceanic815. ПДА: device_pda_npc = 100% Артефакты:af_buliz, art_acumm. Предметы:detector_simple, detector_advances, detector_elite, fosfor_light, zamok, treasure_item, matras, amk_metka. Капсулы Архара: caps_mosquito_bald, caps_gravi, caps_mincer, caps_electra, caps_zharka, caps_ameba, caps_ice. Скрытый текст Автор: @pc-2 https://yadi.sk/d/HDIRMDaCpL6IQQ Скрытый текст Автор: @petrov0805 https://yadi.sk/d/RXASH0i7ZkDSCg Скрытый текст https://yadi.sk/d/B4ZgH0Ze0z2XMQ @karavan150 Скрытый текст https://yadi.sk/d/AifCWRX8ZtB6MA @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск ОП-2.1. Более тёмное окно диалога, инвентаря и новое меню. Автор: @karavan150 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Панорамные прицелы для снайперских винтовок с авто захватом. Подходит на любой патч, на сегодняшней день ни с какими правками не пересекается. @Minya Скрытый текст Убавил радиус от "вштыривания" биомассы до 7,8 и 9 метров соответственно маленькой, большой и "квестовой". Вообще убирать если эффект - во первых в кустах их утомишься искать, во вторых просто не интересно без эффекта. Плюс убавил радиус воздействия контроллера до 15 метров, контра для чучела до 20 и "псионику" тоже до 20 ("псионики" чего-то последнее время меня самого утомили своим кайфом ) Как положено, m_controller.ltx закидывать по пути \gamedata\config\creatures - https://yadi.sk/d/RZphJTb2uQlyPg @SEREGA_SF Скрытый текст Новая музыка в меню: https://yadi.sk/d/5dCvOkfe-iSxUA 9 песен из ОП 2. 7 песен из Народной Солянки. 1 песня из Зона Поражения 2 "Другой поход". 1 песня из The project Medeiros. Автор @Артём Ермолаев Скрытый текст Слегка подправил (под себя), изменив цветовую гамму и прозрачность. Возможно кому-то пригодиться https://yadi.sk/d/T539YhWUEVp6CQ Посмотреть изменения (скриншоты) https://yadi.sk/d/lScMlh-SEifhfA @Tip-Top Скрытый текст https://yadi.sk/d/st_AdQZtlwTP7w Автор @vestnik Скрытый текст Поэкспериментировал, сделал скорость полета 8 м/с, понял, что в скрипте скорей всего очепятка, написано, что "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не меньше 900, иначе картинка будет дергаться", но, если делать все-таки больше 900 - то картинка точно дергается, получается, что должно быть так: "интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не больше 900, иначе картинка будет дергаться" Настроить скорость можно самому тут (значения дефолтные). local vel = 30 -- скорость в м/с local delta = 30 Сохранение возможности полетов на аномальных яйцах после взятия квеста Вескера "Профессионал". (Файл fly.script кидаем по пути \gamedata\scripts) Скачать Автор @SEREGA_SF Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Описание: Проблема ванильной карты в том, что разработчики поленились проверить её и довести до ума. В связи с этим в игре замечается куча несостыковок/обрывания дорог, ландшафта и пр. А так же замечен очень хорошо видный копипаст и откровенно убогие моменты.Как раз это я и исправил(по крайней мере большинство из этих моментов). Автор: @Ykpon Ykponovich Скрытый текст Перемирие некоторых группировок. Помирены: Сталкеры-Армия (для примера спасение отряда Басти, Калинина), Экологи-Наемники (если никто в аномалию не попадет), Долг-Бантиты. P.S. Не забывайте, что о ГГ речи не шло! Дополнение: удалить или переименовать данную правку, когда пойдёте первый раз на "Армейские склады". Дабы там всё сработало правильно(Долг убил Свободу и нормально потом пройти "квест"). Автор: @INNOCENT KILLAZ Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор адаптации: @Chupocabra Скрытый текст Ссылка на Mail.ru Автор адаптации: @sarakuz Пример: рюкзак не закрывается, если вы едите несколько консервов подряд, после каждой съеденной банки. Скрытый текст Только оригинальные 13 треков в меню из ОП 2 Автор адаптации: @Artemiox2 Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор: @nikotin1346 Убиваемые NPC. Теперь можно не заморачиваться с убийством полу бессмертных "неписей". Важное замечание: при установке данной правки, так же ослабевают и "Квестовики"!!! Скрытый текст Озвучку Карлика и Излома, вырвал @слава70 из аддона "Кровавый эндшпиль". Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @pc-2 1. Телепорту Старожила добавил все памятники зоны и почти всех торговцев, снизив плату за телепортацию до 5000.2. Немного уменьшил плату через телепортатор от 10000-20000.3. Телепортам от Сахорова вместо артефакта лунный свет теперь нужен артефакт Слизь, Вспышка, Ночная звезда.4. Снял ограничение на опасность. При использовании данной правки, игрок лишается возможности получить достижения "Лётчик" и "Аномальный странник". Скрытый текст Ссылка на пост с правкой и описанием. Автор @pc-2 Скрытый текст Ссылка на Г.Диск При установке НИ. Тайники Коллекционера будут находиться на локации в одном месте. Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Больше никаких "Ой мамань", "Наташу за ляшу" и прочего гнусавого шлака. НИ не нужна. Автор @The Big Tenkowski Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор @The Big Tenkowski Ссылка на пост с подробным описанием. Скрытый текст Ссылка Автор @Кантор После установки правки, зайти в меню игры и поставить соответствующие галочки. Скрытый текст Ссылка. Автор @kashafoch Переспавн Шерстюка. Запуск игры, выход в меню и нажимаем на N. Все действия произвести на Агропроме и желательно днём. Ссылка. Переспавн Кузнецова. Запуск игры, выход в меню и нажимаем N Кузя будет на месте, но он будет к ГГ враждебен, скорее всего. Для этого пользуйтесь показометром - U примирение, подальше от него. При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка. Автор @Егор Зазыкин При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Скрытый текст Ссылка на пост с описанием и ссылкой на скачку. Скрытый текст Материалы из ОГСЕ от @nasar75 (Оно же: Стены не простреливаются. + Выход за территорию. + Бег по воде.) Скрытый текст Ссылка. Автор @pacifist2017 Добавлена строка с уроном в описание: оружия\перчаток\ножей. Скрытый текст Я.Диск Автор @Seruva Описание в архиве. (Прилагаются скриншоты). Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на пост с описанием сборки и скачку. От 30.03.2021. Исправлен вылет при использовании лекарств, также устранены мелкие баги. Автор @DoberBull При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Описание внутри архива. Автор @Minya При возникновении проблем к автору сборки в "личку". Скрытый текст Графические "аддоны". Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на Г.Диск Автор адаптации @DoberBull При возникновении проблем к автору адаптации в "личку". Небольшое улучшение, а также оптимизация графики для ОП-2.1. Р2 шейдеры из билда 2232, адаптированные под ОП-2.1. Работают на любом патче, из плюсов: более приятная картинка и чуть возросший ФПС. Важно! С данными шейдерами, будет вылет на локациях: "Генераторы" и "Научная Станция". Решение на данный момент только одно, при посещении данных локаций, закомментировать папку с шейдерами("shaders"). Скрытый текст Гугл https://drive.google.com/open?id=1_rB940ZLOqqNVsiAdvG50ojwfuLitwMS яндекс https://yadi.sk/d/fCMDwbjg7cb5mA Автор: @vestnik Скрытый текст Тут кто то хотел адаптацию SWTC 2.0 к ОП 2.1 вот держите. https://yadi.sk/d/ZwQxRd6GEauZ8Q А также альтернативные шейдеры от Анонима с моими поправками. ssao без полосок, мягкая, прозрачная, отражабельная вода ну и дальше в этом духе. https://yadi.sk/d/N-sppZ57hMyHBw Скриншоты https://yadi.sk/d/ts_SprRZ-esxVw @voltmod Скрытый текст https://yadi.sk/d/bbnkWTXc3Rkp6X (Просто замена текстур, для слабых ПК и людей с малым кол-во ОЗУ) Скрытый текст OptimizerTextures - для сжатия текстур; если кого-то достали вылеты по памяти, то это лучшее решение @Gogych Скрытый текст Ссылка на Я.Диск HUD от @Said_81 В архиве находится две версии 02 и 03, которые отличаются цветом и слегка внешнем видом. Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/4d2f11d244a08e548757d36b9301b30cb929c0338627399.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/9c21373e18e5595bb0f5a9e1650b3a104d6ff7338627259.jpg HUD v0.4: HUD Said Hard + v.04 Ничего лишнего, лишь только первые требования ГГ. Информационный пда подключён специально для того чтобы наш ГГ имел полную информацию что происходит в зоне. "Это моё мнение." Для тех кто хочет контролировать всю ситуацию ГГ и при том чтобы это не занимало весь монитор. добавлен HUD v0.4 Скрытый текст http://f25.i-fotki.info/thumb/f3d9df619fe4039ac82025028d641ddc4d6ff7340666124.jpg http://f25.i-fotki.info/thumb/4481999a51a467602c1263f4574072884d6ff7340666151.jpg Скрытый текст ReShade+SweetFX_2.0.3 Ссылка на пост с описанием. Скрытый текст Ссылка на Я.Диск Автор @Ykpon Ykponovich Инструкция внутри, а еще я приложил скриншоты для сравнения. Если не хотите собственноручно править, то тогда можете вставить готовый файл (настройки клавиш и т.п. поставите сами). Скрытый текст Ссылка на Гугл Диск Автор @vsk94 Рабочая сборка Летнего HD текстурного пака для ОП2.1 (любой патч). Скрытый текст Ссылка. Подробное описание в архиве с правкой. Автор @Руслан Гараев Другое. Скрытый текст Скрытый текст Автор: @polkooovnik https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fvycv2hCeDqB8TDjuQAEMTn90R21IocHbH5tNj4DPqo/edit?usp=sharing Скрытый текст 1. Список всех циклических заданий и цепочек https://yadi.sk/i/4lxyUT70OWvNdw @arrakis_29 2. Скачать тут (Google Drive) Версия гида в Steam (содержит мелкие опечатки, версия ОП 2.1 v1.4 - я ориентируюсь в первую очередь на файл Excel, но руководство тоже будет дополняться) Описание: Желательно открывать файл в Excel, т-к Google Таблицы выводит что-то криво + бьются шрифты. Также, если Вы скачаете этот файл себе, то сможете спокойно редактировать и сохранять своё прохождение. Обязательно прочитайте страницу в файле "Описание заданий"! Для перемещения на самый вверх файла на странице ЦЗ, нажмите CTRL+кнопка вверх, а потом просто кнопку вниз. Автор: @Leenominai Скрытый текст https://pastebin.com/rGSmH3s7 Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Ссылка на распакованную папку ui-текстур https://drive.google.com/open?id=1mC7-kR4DNcvoK0SMzKnUlRoFSKMtmrRR Скрытый текст Все распакованные худы из ОП-2.1 https://cloud.mail.ru/public/6B6h/TXn86k8g3 Скрытый текст Открываем файл gamedata\config\gameplay\character_storyline В самом начале видим строку: <specific_character id="actor" no_random = "1"> Под ней, после строки: <reputation>0</reputation> вставить вот это: <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"></money> При проблемах обращаться к автору урока - @polkooovnik Скрытый текст Раз уж зашла речь о правках как об инструкциях, а не готовых файлах. Распишу за свою правку на фотоохоту. Нам нужен всего один файл - \scripts\binders\bind_fot.script Скрытый текст Строки 348-350: if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end Смело комментируем --[[if db.actor:is_any_move() then --для фотки надо стоять на месте return false end]] Скрытый текст Строка 357 if iAmMonster[clsid] and obj:alive() and db.actor:see(obj) комментируем без зазрения совести if iAmMonster[clsid] --[[and obj:alive() and db.actor:see(obj)]] Скрытый текст Строки 363-365 if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true) тоже пускаем под нож, чтобы получилось if (has_info("silent_hunt_start") and not has_info("silent_hunt_done")) and (silent_hunt_monsters[clsid] and not has_info("monster_stealth_"..silent_hunt_monsters[clsid])) --[[and self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true)]] Скрытый текст Строки 386-388 elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false) легким движением руки превращаем в elseif (has_info("foto_ohota_start") and not has_info("foto_ohota_done")) and foto_ohota_monsters[section] and not has_info(foto_ohota_monsters[section]) --[[and self:obj_in_shot(obj:center(), 5, 10, 3.0, false, nil, nil, nil, nil, false)]] Скрытый текст Строка 410 if string.find(anom.name, anom_sect) and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) комментируем при помощи двух тире if string.find(anom.name, anom_sect) -- and self:obj_in_shot(anom.pos, 5, 10, 3.5, false, nil, nil, nil, nil, false) Как видно, это очень легкая правка, заметно облегчающая выполнение данного квеста. Мы ничего не добавляем нового, а лишь убираем некоторые проверки. Кроме того, эта правка никаким образом не задевает фотографии мест. @TheNot Скрытый текст ---------------Мирилка с конкретным неписем--------------- --В gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script --После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() --дописать: --Вызов мира с конкретным неписем начало. elseif dik == DIK_keys.DIK_I then -- Вызов: выходим в Г.Меню игры и жмём "I"-англ. "Ш"-русс. Можете поменять букву. npc_drug() get_console():execute("main_menu off") --Вызов мира с конкретным неписем конец. --Добавить в самый низ. function npc_drug() -- Делаем непися другом local npc = level_object_by_sid(425) -- Место 425 - "Боров" в скобки писать story_id НПС из файла config\game_stoty_ids.ltx Или из: gamedata\config\misc\cycle_task.ltx if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end function level_object_by_sid( sid ) local sim = alife() if sim then local se_obj = sim:story_object( sid ) if se_obj then return level.object_by_id( se_obj.id ) end end return nil end Скрытый текст 3 - Сидорович, 500 - Бармен, 902 - Сахаров, 507 - Воронин, 707 - Лукаш, 6 - Волк, 4 - Шустрый, 510 - Бром, 504 - Охотник в Баре, 518 - Киценко, 506 - Петренко, 607 - Лысый, 515 - Осведомитель, 9613 - Захар, 19812 - Ааз, 9903 - Адреналин, 21005 - Акилл, 9899 - Аким, 19815 - Александрыч, 19810 - Сэр Бармалей, 19820 - Андерсен, 571 - Арни, 9630 - Архара, 519 - Барин, 107 - Бес, 14005 - Борман, 425 - Боров, 9511 - Василий, 9977 - Витамин, 19925 - Вожак, 9510 - Ворон, 9998 - Гинеколог, 21011 - Даша, 19813 - Димак, 9502 - Доктор, 9504 - Долговязый, 9505 - Доцент, 30124 - Химик, 19811 - Дьяк, 9622 - Дэн, 9507 - Жила, 19816 - Жора Аномалия, 19806 - Земляк, 505 - Иванцов, 9971 - Калинин, 14003 - Калмык, 19817 - Клёнов, 9981 - Колмогор, 9970 - Крест, 302 - Крот, 900 - Круглов, 32 - Кузнецов, 9509 - Кулинар, 724 - Кэп, 19814 - Лесник, 5 - Лис, 702 - Макс Свобода, 400 - Макс Любер, 21010 - Маша, 422 - Мессер, 21017 - Назар, 21009 - Ной, 19903 - Обитель Зла, 9974 - Отшельник, 9 - Петруха, 516 - Пличко, 728 - Повар, 19926 - Прайм, 115 - Прапор, 92 - Проводник, 19907 - Пропер Семидесятый, 406 - Пуля, 14000 - Свиблов, 734 - Скряга, 19802 - Стаханов, 9501 - Сяк, 9972 - Тень Монолита в Лабиринте, 7 - Толик, 22 - Фанат, 19803 - Фима Уголь, 9619 - Фримен, 9512 - Холод, 14090 - Шедоумен, 9999 - Шахтёр, 775 - Шуруп, 9650 - Якут, 104 - Юрик, 100 - Серый, 9973 - Старик, 401 - Айвенго, 30173 - Катана. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Для примирения с группировкой: в ui_main_menu.script добавить После: -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() Дописать elseif dik == DIK_keys.DIK_G then relations() И в самом низу добавить function relations(community1, community2) relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", "actor", 500) end Вместо "dolg" пишем название нужной бригады. Названия группировок можно посмотреть в game_relations.ltx. Если перед цифрой 500 поставить -, то группировка будут враги. Некоторые Группировки: stalker\ecolog\dolg\freedom\bandit\zombied\trader\green\nebo\furii Как работает: загружаешь сохранение. Выходишь в Главное меню игры и жмёшь на кнопку "G" --------------------------------------------------------------------------------------------- Ещё информация по примирению - ссылка на пост. Скрытый текст Фарша в моде много, а из пистолетов стрелять по мобам смешно и мало эффективно. После замены в ЦЗ вместо пистолетных патронов будут даваться обычные - дробь, 5.45 и т.д. gamedata\config\misc\cycle_task.ltx Ищем секцию ; Пистолетные патроны [random_8] Ниже перечислены типы пистолетных патронов, которые рандомно даются по наградам ЦЗ. Смело удаляем все типы пистолетных патронов. Идем выше в секцию ; Обычные патроны [random_1] Копируем все обычные патроны в этой секции и вставляем все вместо пистолетных патронов. Скрытый текст Открываем: config\system.ltx Ищем секцию: [inventory] Параметр: default_container_size - ставим любое большое число, заместо дефолтного У меня например default_container_size = 50000 Складываю в тайники тонны лута, а шкала заполненности не выросла и на 1\10. Править можно на всех патчах, необходим лишь распакованный system. Автор: @DoberBull Данную правку ставить на свой страх и риск! В процессе прохождения игры и наполнения этих "нычек" могут возникнуть: Вылеты по памяти, просадки ФПС. Скрытый текст в kostya_dialog.script находим function stealth2_done() и ниже замеяем 6 строк этими: create("s_inventory_box_stealth1",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth2",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) create("s_inventory_box_stealth3",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) local obj = create("s_inventory_box_stealth4",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) obj:set_direction(0,1.57,0) create("s_inventory_box_stealth5",xyz(83.43,8.73,108.34),56772,2566) рюкзаки появятся в соседнем проёме справа. Скрытый текст в arhara_dialog.script находимfunction spawn_joystik() local a = table.random(anders_joystik) и строку ниже заменяем этим: obj = create("pult_anders", xyz(a.position.x,a.position.y,a.position.z), a.lv, a.gv) level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "red_location", "Джойстик") -- метка Eugen81 Автор адаптации: Christobal Hunta Скрытый текст 1) Открываем xrGame.dll через NotePad++ и далее открываем при помощи плагина Hex-Editor (http://www.mcu4you.ru/plagin-hex-redactor-dlya-notepad/) 2) Ищем байты 87 42 (https://yadi.sk/i/Y8Uqdpx4RB-apg) 3) Так, самое интересное. Что такое 87? 87 - это наш стандартный fov, а если еще точнее 67.5. Как мы получили 87? Мы 67.5*2=135,идём на сайт https://numbermonk.com и ищем там 135,рядом с числом 135 есть какое-то значение, это 0x87. Мы убираем 0x и получается 87. А теперь пример: Мне нужен fov 90. 90*2=180,на сайте 180 - 0xb4.Я убираю 0x и остается b4. Я выделяю 87 и меняю на b4,в игре будет fov 90 (https://yadi.sk/i/wD4o0Ms-dIS51g). Автор @_Kot-MatRosKin_ Скрытый текст C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0e XR_3DA.exe -nointro Автор @vsk94 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенную строчку и сохранить как start.cmd (или свое название) 2). Копируем батник start.cmd в папку /bin/ и создаем на него ярлык. 3). Меняем значок ярлыка на нормальный: ПКМ по ярлыку - Сменить значок, идем в папку с игрой и выбираем /bin/OP-2.1.ico (*.iso) Значение ключей affinity:1 CPU02 CPU13 CPU0+CPU14 CPU25 CPU0+CPU26 CPU1+CPU27 CPU0+CPU1+CPU28 CPU39 CPU0+CPU30a CPU1+CPU30b CPU0+CPU1+CPU30c CPU2+CPU3 -- оптимальный режим для запуска на двух ядрах0d CPU0+CPU2+CPU30e CPU1+CPU2+CPU3 -- использую три ядра (проц 3570K@4.4), CPU0 оставляю под нужды системы0f CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 Буквы,начинающиеся в таблице с 0 - буквы английского алфавита a,b,c,d,e,f - шестнадцатеричное представление чисел. Скрытый текст Сохранения вида "150t30z3t54z-319t60@1t27@30.dds" (мобильный телепорт от Stalk9r ) не затрагиваются. Автор @vsk94 @echo off rem указываем свой путь к папке бекапа сохранений (используем кавычки) set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" rem переименовываем названия сохранений от телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.dds *@*.xxx rem копируем в папку бекапа сохранений старше 3-х дней forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c copy @path %p%" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c copy @path %p%" rem удаляем сохранения старше 3-х дней в savedgames forfiles /d -3 /m *.sav /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" forfiles /d -3 /m *.dds /c "cmd /c del /f /q @file @fdata" rem возвращаем оригинальные названия сохранкам телепорта из набора инструментов от Stalk9r rename *@*.xxx *@*.dds goto :eof 1). Открыть блокнот (или используемый текстовый редактор) скопировать туда вышеприведенный код и сохранить как 0-Copy-Clear-Save.cmd (или свое название, 0 в начале названия лучше сохранить - батник всегда будет вверху папки) 2). Скопировать батник 0-Copy-Clear-Save.cmd в "Ваш Путь к Игре\OP-2.1\userdata\savedgames" 3). Прошу обратить внимание на строчку set p="G:\BACKUP\GAME\STALKER\2.1\savedgames_OLD" - именно в эту папку будут бекапится сохранения, поэтому сразу же создаем свою папку для бэкапа и меняем указанный в этой строке батника путь на свой, к этой только что созданной папке для бекапа. 4). Запускаем батник по мере необходимости, помним от "трехдневности", если в игре был перерыв на пару-тройку дней - сначала запускаем игру делаем сохранение и только потом чистим папку. 5) Механизм работы батника вполне понятен из комментов (тег rem), если кто может улучшить и упростить код - поделитесь в теме по ковырянию 2.1. Специально не выкладываю готовые батники, всегда сначала внимательно смотрим что за код прописан в подобных вещах - бездумный запуск способен привести к проблемам. Соответственно не нужно потом писать в личку типа "запустил чейто помелькала ифсе ваще ниче не понял чезафигня111!! " Скрытый текст Пробел - 5 метров. Е- 30 метров. Сделать так в: ui_main_menu.script -- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then -- self:OnButton_last_save() elseif dik == DIK_keys.DIK_SPACE then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(5.0))) -- 5 метров на "Пробел", можете поменять get_console():execute("main_menu off") elseif dik == DIK_keys.DIK_E then db.actor:set_actor_position(device().cam_pos:add(device().cam_dir:mul(30.0))) -- 30 метров на "Е", можете поменять get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Правка на воскрешение NPC. адаптация правки на воскрешение почти любого NPC по нажатию клавиши в главном меню. install: распаковать архив в директорию ОП2.1 встать над трупом, выйти в главное меню нажать F10.ВНИМАНИЕ! для совместимости с другими правками.gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script оставляем свой, но дописываем вызов в ui_main_menu.script после строк или рядом. -- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея... -- self:OnMessageQuitWin() дописать, (если нужно привести в вид со своим блоком) elseif dik == DIK_keys.DIK_F10 then --F10 меняем на свою клавишу ui_cheat_spawner_iisus.deadman_to_life() в архиве вызов "воскрешалки" уже прописан https://yadi.sk/d/CeGSAfsUFWM3vQ Скрытый текст Открываем gamedata\config\ui\inventory_new либо inventory_new_16 В dragdrop'ах добавлено несколько новых строк: <color_focused r="255" g="250" b="250" a="255"/> - цвет ячейки при наведении на нее мышью <color_selected r="16" g="245" b="54" a="255"/> - цвет ячейки при клике на нее Можно к примеру поставить параметры r="255" g="0" b="0" - и цвет будет красным Автор @DoberBull Скрытый текст Кто желает удалить поддоны в Х-16 раз и навсегда, поступаем следующим образом. В опциях игры, удаляем как проблемный объект: x16_physic_object_0004 --- это на лестнице на верху. x16_physic_object_0010 --- это дыру закрывает, возле Призрака. Автор задумки @kashafoch Скрытый текст Радиоприёмники по умолчанию выключены. Для желающих включать их самостоятельно: В файлах bar_radio_dolg.ltx и им подобных изменить: [logic] active = ph_sound1 на [logic] active = ph_idle для примера несколько готовых файлов: https://dropfiles.ru/download/3af61b173b158e91b32e8b48e108c221.html Автор @pacifist2017 Скрытый текст Чтобы убрать этот поносный цвет в Саркофаге. С фонариком невозможно, а без фонарика не видно. Путь: gamedata\config\scripts\sar Файл - sar_monolith_noise Сделать так: active = nil [sr_psy_antenna] eff_intensity = 0 hit_intensity = 0 play_visual = false ;mute_sound_threshold = 1 Ссылка на готовый файл: https://my-files.ru/xnxuf3 Автор: karavan150 Скрытый текст scripts\monnoroch_options.script blood_enable = 1 -- эффект ранения (1 - вкл , 0 - выкл) scripts\ui\ui_hud_mask.script local blood_enable = 1 -- эффект ранения scripts\amk\amk.script -- Эффекты при падении здоровья if db.actor:alive() then if prev_health > db.actor.health+0.2 then level.add_pp_effector("amk_shoot.ppe", 2011, false) level.set_pp_effector_factor(2011, (prev_health-db.actor.health)*100) if prev_health > db.actor.health+0.9999 then local cameffs, sounds if prev_health > db.actor.health+0.9999 then Автор @tihik Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script Находим следующее и делаем так: -- Выбивание из рук оружия local ac_slots={ [inventory_slots.NO_ACT_SLOT]=false, [inventory_slots.KNIFE]=false, [inventory_slots.PISTOL]=false, [inventory_slots.RIFLE]=false, [inventory_slots.SHOTGUN]=false } Скрытый текст Вот подписано какие файлы за какие счётчики отвечают для самостоятельного "лечения" счётчиков. Пример исправления: db.god.c[1] = db.god.c[1]+1 замени на db.god.c[1] = 0 --- OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script (счётчик db.god.c[1] "Бессмертие на некоторое время") OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_add.script (счётчик db.god.c[2] "Покупка любого предмета за 200000") OP-2.1\gamedata\scripts\callbacks\key_handlers.script (счётчик db.god.c[3] "Суперпрыжок" ) OP-2.1\gamedata\scripts\valerich_treasures.script (счётчик db.god.c[4] "Метка на тайник Коллекционера") OP-2.1\gamedata\scripts\kostya_dialog.script (счётчик db.god.c[5] "Метки на документы Воронина") OP-2.1\gamedata\scripts\spawn_level_changer.script (счётчик db.god.c[6] "Телепортация с неограниченным весом") Скрытый текст Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script После строк: elseif dik == DIK_keys.DIK_L then self:OnButton_last_save() Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_P then -- Вызывается из главного меню игры, по нажатию: "P" Русская "З" db.actor:give_money(10000) amk.send_tip( "%c[255,1,255,1]На Ваш счёт поступили денежные средства, в сумме: 10000руб." ) get_console():execute("main_menu off") Скрытый текст Автор @naxac -- Переспавн аномалий в Ц.Припяти на "Колесе обозрения". -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна аномалий. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj local sim = alife() for i = 1, 20 do obj = sim:object("pri_zone_witches_galantine_koleso_00"..string.format("%02d", i)) if obj then sim:release(obj, true) end sim:create(10238 + i) end end Скрытый текст -- Переспавн вертолёта на Юпитере. Квест: Сорвать сделку. Спавнить желательно до непосредственного начала квеста. -- Путь: OP-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script -- После строк: --elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --self:OnMessageQuitWin() -- Добавляем: elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then -- Вызов переспавна. "Клавиша 5 на нумпаде из Гл.Меню игры" perespawn() -- И в самом низу добавляем это: function perespawn() -- Непосредственно сама функция переспавна. local obj for i=1,65534 do obj = alife():object(i) if obj and obj:name() == "upi_heli_sdelka" then alife():release(obj) break end end alife():create(2623) end Скрытый текст --Быстрое лечение, по квесту Доктора + на достижения.(стоит вылечить шесть NPC) --Путь: gamedata\scripts\kostya_dialog.script --Привести функцию к такому виду: function doktor_lekar1_have() if not has_info("doktor_lekar1_start") or has_info("acv_lekar2") then return end local cnt = get_value("lekar",0) cnt = cnt+1 if cnt == 1 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_1_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_1]]) elseif cnt == 2 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_2_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_2]]) elseif cnt == 3 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_3_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_3]]) elseif cnt == 4 then sms("%c[sender]"..translate("name_doktor")..":\\n%c[sms_red]"..translate("sms_doctor_doktor_lekar1_have_4_0"), nil, "doctor", 30000, nil, [[sms\doctor\doktor_lekar1_have_4]]) give_info("doktor_lekar1_have") elseif cnt == 5 then give_info("acv_lekar") elseif cnt == 6 then give_info("acv_lekar2") del_value("lekar") return end set_value("lekar",cnt) end Скрытый текст Скрытый текст Хочу предложить очень удобную и полезную программку "JSGME", для установки и удаления любых модов и правок в иге STALKER. Сам пользуюсь уже несколько лет. Всего за пару кликов мышки устанавливает или если надо удаляет любую правку. В случае каких то проблем с игрой Не нужно копаться в папках в поисках того что вы устанавливали. Ссылка: https://drive.google.com/open?id=13mXNueo8JBfGoLLeAk5AEl8wVnAO8Ojj @srsuh Скрытый текст Ссылка на WinRAR.v6.00 Скрытый текст 1.Ссылка на скачку. Скачайте очень полезную утилиту, для смены "хоткеев" и быстрого сравнивания текста в файлах и быстрого поиска. 2.Ссылка Проги используемые: @lexa.3012 Скрытый текст Ссылка InnoExtractorPlus_5.3.0.190 Скрытый текст Microsoft Visual C++ 2005-08-10-12-13-19 (x86\x64) от 17.02.2021 Скрытый текст Ссылка Установка: создайте папку, распакуйте в эту папку и запустите "DXSETUP.exe" Скрытый текст Ссылка на скачку торрента от 02.02.2021 Советую из-за простоты установки и не нужно делать лишних телодвижений с поиском чего-либо. lexa.3012 Описание: System software for Windows v.3.5.1 ### -DirectX (полная версия) -Microsoft Visual С++ (2005-2008-2010-2012-2013-2019 x86 и x64 + Visual Studio 2010 F# Runtime 2.0 + F# Runtime 4.0 + Visual Basic 6.0 Runtime Plus 2.2 + Visual J# 2.0 Redistributable Package + Visual Basic 7 Runtime) -Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package от Lisabon (15.01.2021) -NET Framework Version 1.0 SP2 для Windows XP -NET Framework Version 1.1 SP1 -NET Framework Version 3.5 SP1 -NET Framework Version 3.5 (для Windows 8, 8.1 и Server 2012 — 2012 R2) -NET Framework Version 3.5 (для Windows 10 и Server 2019) -NET Framework Version 4.0 (для Windows XP и Server 2003) -NET Framework Version 4.6 Финал (для Windows Vista sp2 и Windows 8) -NET Framework Version 4.8 Финал (DC 25.07.2019). -NET Core Desktop Runtime 5.0.2 -Windows Media Video 9 VCM -OpenAL 2.1.0 -Rapture3D 2.7.4 -NVIDIA PhysX 9.19.0218 -NVIDIA PhysX старая версия 9.13.1220 -NVIDIA PhysX Legacy 9.13.0604 -NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA -RuntimePack Lite 20.3.3 -Games for Windows — LIVE 3.5.95.0 Final -Java Platform SE 7 U80 -Java Platform SE 8 U281 -Java Platform SE 9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform SE 11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform SE 15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v6 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v7 U161 -Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v8 U281 -Java Platform от Lisabon SE JRE v9.0.4 только для ОС Windows 32bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v11.0.10 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v13.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v14.0.2 только для ОС Windows 64bit -Java Platform от Lisabon SE JDK v15.0.2 только для ОС Windows 64bit -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Internet Explorer -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Firefox и Netscape -Adobe Flash Player 32.0.0.465 для Opera и Chrome -Adobe Flash Player ActiveX (для Windows 8, 8.1, 10, Server 2012-2019) 32.0.0.445 -Adobe Shockwave Player 12.3.5.205 (Repack by CUTA) -Adobe AIR 32.0.0.125 -Microsoft Silverlight 5.1.50918.0 -Microsoft XNA Framework Redistributable (1.0, 2.0, 3.0, 3.1, 4.0) -Microsoft XML v4.0 SP3 -Microsoft XML v6.0 SP1 -Windows Media Player Firefox Plugin 1.0.0.8 -Unity Web Player 5.3.8.0 -Vulkan Runtime 1.2.162.1 Скрытый текст Рядовому пользователю, это не нужно от слова вообще! Ссылка на Гугл Диск В связи с тем, что исходники двигателя ОП-2.1 были удалены с ГитХаба - выкладываю их тут. Версия достаточно старая, однако на "релизной" версии должна работать, а у особо усердных "ковыряльщиков", думаю, и на патчах. Да и в любом случае, многим "двигоправам" будет просто интересно посмотреть исходники той или иной правки движка 2.1 Выложил данный материал: @DoberBull Скрытый текст Много и в куче (но не всё, что в шапке). Разгребайте сами - https://cloud.mail.ru/public/Va4k/wgU94pE1J Добавлено lexa.3012, 2 Июня 2020 Ссылка на пост по поиску "Поиск по форуму (Курс-пятиминутка)" 34 23 2 3 16 1 Правила форума AMK-Team.ru --- Ты кто такой? --- Где мое сообщение?! --- Как правильно цитировать? --- Немного о грамоте --- А ну-ка, напиши диктантик! --- Сделай форуму приятное! --- Сон на земле --- Dominanta Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Ссылка на комментарий
Ykpon Ykponovich 74 Опубликовано 18 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2019 Всем привет. Какой файл нужно поправить у пси-собаки, чтобы ограничить ей макс. количество фантомов до трех? Наверняка не меня одного напрягает, что всего лишь одна псина выпускает до 10+ своих копий. А иногда этих собак бывает настолько много, что ЦП уже просто не справляется со своей задачей и начинает дико тормозить. Добавлено lexa.3012, 22 Апреля 2019 В файле m_pseudodog.ltx ищи Min_Phantoms_Count и Max_Phantoms_Count, настраивай по своему вкусу у каждого вида барбоса. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. lexa.3012 2 174 Опубликовано 19 Апреля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2019 (изменено) Последнее время много спрашивают как сделать регулируемый прыжок. Можете сделать себе регулируемый прыжок через артефакт. Показываю на примере артефакта Слезы Электры.(Артефакт можете выбрать какой Вам удобно). Сейчас стоит прыжок на 1.2м Вы можете поставить сколько вам нужно(Высоту), потом в игре когда нужно прыгнуть выше, просто вешаете эти арты(1-2-3-4-5). Прыгнули, сняли арты. Пример: Скрытый текст ; Слезы Электры [af_cry_1]:ARTEFACT visual = artefacts\artefact_electra33.ogf description = enc_zone_artifact_cry_1 inv_name = af_cry_1 inv_weight = 0.5 inv_grid_x = 8 inv_grid_y = 35 cost = 7000 jump_height = .5 particles = anomaly2\burer_attack_prepare lights_enabled = true trail_light_color = 0, 107, 0 trail_light_range = 0.4 radiation_restore_speed = -0.00065 power_restore_speed = 0.0009 jump_speed_delta = 1.20 --Здесь регулируете высоту прыжка, которая добавится. hit_absorbation_sect = af_cry_1_absorbation [af_cry_1_absorbation] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 Изменено 19 Апреля 2019 пользователем lexa.3012 4 2 1 3 Сборка "Злобного читера" и всё что её касается. Ссылка на комментарий
wdfgosdgf 60 Опубликовано 19 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2019 (изменено) Подскажите, что в конфиге оружия отвечает за скорость движения прицела/камеры с этим оружием? Конкретно M60, например. И что вбить чтобы скорость была стандартная? Я имею ввиду движение мышкой, вот без оружия или с обычным автоматов водишь - скорость обычная, а с пулемётом медленнее двигается, как сделать такую же скорость? Решил сделать телепорты Сахарова многоразовыми, но списывающими деньги за использование, лунный свет нужен просто в инвентаре (не сгорает). Посмотрите, правильно ли я сделал? Добавлено списание денег и сохранение устройства: Скрытый текст ["science_teleport3"] = { art = "af_electra_moonlight", keep = true, pay = 4000, goto_func = { -- "exit_yantar1", -- "exit_yantar2", "exit_yantar3", "exit_yantar4", -- "exit_yantar5", -- "exit_yantar6", -- "exit_yantar7", -- "exit_yantar8", -- "exit_yantar9", "exit_yantar10", "exit_yantar11" } }, ["science_teleport2"] = { art = "af_electra_moonlight", keep = true, pay = 4000, goto_func = { "exit_bar", "exit_bar2", -- "exit_bar3", -- "exit_bar4", -- "exit_bar5", "exit_bar6", "exit_bar7" } }, ["science_teleport"] = { art = "af_electra_moonlight", keep = true, pay = 4000, goto_func = { "exit_kordon", -- "exit_kordon2", -- "exit_kordon3", -- "exit_kordon4", -- "exit_kordon5", -- "exit_kordon6", -- "exit_kordon7", -- "exit_kordon8", -- "exit_kordon9", -- "exit_kordon10", "exit_kordon11", "exit_kordon12", -- "exit_kordon13", -- "exit_kordon14", "exit_kordon15" } }, Ниже чтобы арт не отбирался, особенно интересует корректность вот этой правки: Скрытый текст -- отбираем арт if teleports[obj_sect].art then -- lost(teleports[obj_sect].art,1) end Изменено 19 Апреля 2019 пользователем wdfgosdgf Добавлено lexa.3012, 19 Апреля 2019 Родное для Пулемёт М-60: control_inertion_factor = 3.0f ; 2.2f замени на: control_inertion_factor = 1.02f Заметка изменена 19 Апреля 2019 1 3 ПОСЛЕДНИЕ ВЕРСИИ ПРАВОК И АДДОНОВ: Турель расходует патроны v1.01 ОП2.2 Миноискатель v1.3 + фикс разброса вещей ОП2.2 Объемный звук дождя v1.1 ОП2.2 Дистанция и инфа только со смарт-биноклем в руках ОП2.2 Возврат травы в Тёмную лощину. Фикс пака HD текстур ОП2.2 Аномальные документы с вертолёта v1.0 ОП2.2 + адапт. для LSC 30.08 БТРы и турели издают звук v1.41 ОП2.2 Ссылка на комментарий
Dickinson 12 Опубликовано 21 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2019 Всем доброго дня. Как сделать чтоб СР-2м "Вереск" приближал ближе именно с коллиматором? Без коллиматора смог сделать приближение, ставлю прицел не приближает так как мне надо. Видимо надо ковырнуть сам прицел, но не знаю где его файл лежит. Подскажите пожалуйста. Добавлено lexa.3012, 21 Апреля 2019 Ну в самом стволе здесь: scope_texture = Arsenal_Mod\Crosshairs\wpn_m4_m1 ;scope_sektor_on ;scope2 --Текстура прицела. zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 4 --Это scope_zoom_step_count = 4 Это А прицел ищите по названию(что прописано для ствола) в: config\weapons\arsenal_mod\addons Ссылка на комментарий
Jaguar19767 0 Опубликовано 29 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2019 Подскажите вес турели можно уменьшить, а то не найду файл с конфигом ? Ссылка на комментарий
Djorjik1975 34 Опубликовано 30 Апреля 2019 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2019 @Jaguar19767, находится в \gamedata\config\misc\quest_items\strelok_turret.......inv_weight = 1 1 1 Мой комп Intel Core i7-3610QM CPU 2,30GHz +2,30GHz RAM 8 Gb DDR3 HDD 1000Gb GEFORCE GTX660M Win 7x64 Ссылка на комментарий
Globus 143 Опубликовано 1 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2019 Товарищи (всем привет). Подскажите, что может ломать игру после первоначального выхода из Х-17? Захожу, на лестнице мне жарко, иду к выходу, обмен смс с Хико. При заходе на Юпитер картинка мигает красным цветом (как было на лестнице Х-17). Если из лабы телепортироваться на другую локацию - то же самое. Перезаход в игру не помогает. Что делать? Ссылка на комментарий
Denikius 809 Опубликовано 1 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2019 @Globus, Поставь правку, или поправь сам под свой патч. https://yadi.sk/d/_JRSmYkzwj4w_A «Твой драккар на дне лежит, сердце пламенем горит, но прохладны воды в море и душа не знает горя, день придёт, наступит час, смерть ждёт каждого из нас!» Ссылка на комментарий
KOSTA153 15 Опубликовано 2 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2019 (изменено) Всем привет! После установки правки на видимые телепорты из шапки при загрузке любой сохранки. Что делать? Переустановка не помогает. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2160 @ 1.80GHz, F6/M15/S13 Counts: 2 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 Initializing File System... using fs-ltx d:\op-2.1\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 78365 files cached, 17935Kb memory used. Init FileSystem 2.427410 sec [02.05.19 15:25:21.295] 'xrCore' build 7354, Mar 26 2019 [02.05.19 15:25:21.295] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 0.6 [02.05.19 15:25:21.295] [02.05.19 15:25:23.570] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [02.05.19 15:25:23.572] Initializing Engine... [02.05.19 15:25:23.573] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable [02.05.19 15:25:23.573] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound [02.05.19 15:25:23.573] transparent_treasure user_name ] [02.05.19 15:25:23.573] Loading config for renderer [02.05.19 15:25:23.573] Executing config-script "user.ltx"... [02.05.19 15:25:23.574] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [02.05.19 15:25:23.574] Starting INPUT device... [02.05.19 15:25:23.592] Loading DLL: xrRender_R1.dll [02.05.19 15:25:23.595] Loading DLL: xrGame.dll [02.05.19 15:25:23.607] 'xrGame' build Mar 26 2019 11:48:53 [02.05.19 15:25:23.791] * [win32]: free[4036072 K], reserved[50564 K], committed[107604 K] [02.05.19 15:25:23.791] * [ D3D ]: textures[0 K] [02.05.19 15:25:23.791] * [x-ray]: crt heap[29308 K], process heap[29308 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [02.05.19 15:25:23.791] * [x-ray]: economy: strings[count: 36934, lengths: 1012 K, overhead: 1154 K, saved: 14584 K] [02.05.19 15:25:23.791] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [02.05.19 15:25:23.791] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [02.05.19 15:25:23.795] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [02.05.19 15:25:23.795] Executing config-script "user.ltx"... [02.05.19 15:25:23.795] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [02.05.19 15:25:23.796] [d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [02.05.19 15:25:23.796] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [02.05.19 15:25:23.797] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [02.05.19 15:25:23.797] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2 [02.05.19 15:25:23.797] Unknown command: horror_time_enable [02.05.19 15:25:23.798] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [02.05.19 15:25:23.798] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [02.05.19 15:25:23.798] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [02.05.19 15:25:23.798] devices OpenAL Soft [02.05.19 15:25:23.798] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [02.05.19 15:25:24.580] SOUND: OpenAL: All available devices: [02.05.19 15:25:24.581] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [02.05.19 15:25:24.581] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [02.05.19 15:25:24.611] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [02.05.19 15:25:24.616] * sound: EAX 2.0 extension: absent [02.05.19 15:25:24.616] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [02.05.19 15:25:24.637] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [02.05.19 15:25:24.656] Starting RENDER device... [02.05.19 15:25:24.795] * GPU [vendor:10DE]-[device:F00]: NVIDIA GeForce GT 630 [02.05.19 15:25:24.795] * GPU driver: 23.21.13.8813 [02.05.19 15:25:25.771] * CREATE: DeviceREF: 1 [02.05.19 15:25:25.771] * Texture memory: 2346 M [02.05.19 15:25:25.771] * DDI-level: 9.0 [02.05.19 15:25:26.001] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [02.05.19 15:25:26.002] * GPU vertex cache: recognized, 24 [02.05.19 15:25:26.003] * DVB created: 4096K [02.05.19 15:25:26.003] * DIB created: 512K [02.05.19 15:25:26.263] load time LTX=212 ms [02.05.19 15:25:26.281] count of .thm files=3222 [02.05.19 15:25:39.495] load time THM=13231 ms [02.05.19 15:25:39.495] * distortion: used, dev(30),need(14) [02.05.19 15:25:39.495] * SSample: 1024x768 [02.05.19 15:25:39.534] * SSample: enabled [02.05.19 15:25:40.060] - r__tf_aniso 1 [02.05.19 15:25:40.060] - r1_tf_mipbias 0. [02.05.19 15:25:40.210] Script debugger succesfully restarted. [02.05.19 15:25:45.455] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.6.2k] [02.05.19 15:25:46.193] Starting engine... [02.05.19 15:25:46.538] GMLib loaded at 343 msec [02.05.19 15:25:49.264] Game_Globals loaded at 2726 msec [02.05.19 15:25:50.537] App_Start loaded at 1271 msec [02.05.19 15:25:50.772] ui_core loaded at 235 msec [02.05.19 15:25:50.976] Loading DLL: xrGameSpy.dll [02.05.19 15:25:51.178] Main_Menu loaded at 406 msec [02.05.19 15:26:00.323] * DVB created: 4096K [02.05.19 15:26:00.323] * DIB created: 512K [02.05.19 15:26:00.323] - r__tf_aniso 1 [02.05.19 15:26:00.323] - r1_tf_mipbias 0. [02.05.19 15:26:00.323] * SSample: 1024x768 [02.05.19 15:26:00.336] * SSample: enabled [02.05.19 15:26:00.336] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [02.05.19 15:26:00.336] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [02.05.19 15:26:00.336] *** RESET [104 ms] [02.05.19 15:26:00.366] "d:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [02.05.19 15:26:00.366] Begin load [02.05.19 15:26:00.369] * phase time: 0 ms [02.05.19 15:26:00.461] * phase cmem: 190901 K [02.05.19 15:26:00.461] Prefetching objects... [02.05.19 15:26:00.647] * Objects loaded in 0 ms [02.05.19 15:26:12.828] * Models loaded in 12180 ms [02.05.19 15:26:12.908] * Prefetch memory: 670101Kb [02.05.19 15:26:12.915] * phase time: 12545 ms [02.05.19 15:26:12.993] * phase cmem: 824087 K [02.05.19 15:26:12.993] Starting server... [02.05.19 15:26:13.072] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.6.2k] [02.05.19 15:26:13.327] * phase time: 412 ms [02.05.19 15:26:13.405] * phase cmem: 822110 K [02.05.19 15:26:13.405] Loading alife simulator... [02.05.19 15:26:13.406] * phase time: 78 ms [02.05.19 15:26:13.484] * phase cmem: 822098 K [02.05.19 15:26:13.484] Loading savegame... [02.05.19 15:26:13.678] d:\op-2.1\userdata\savedgames\костя_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode! [02.05.19 15:26:13.679] * Loading key-value pairs... [02.05.19 15:26:13.835] * 18 key-value pairs were successfully loaded (0.156s) [02.05.19 15:26:13.835] * Loading spawn registry... [02.05.19 15:26:20.382] * 25172 spawn points were successfully loaded (6.526s) [02.05.19 15:26:20.384] * Loading objects... [02.05.19 15:26:20.444] [02.05.19 15:26:20.444] FATAL ERROR [02.05.19 15:26:20.444] [02.05.19 15:26:20.444] [error]Expression : fatal error [02.05.19 15:26:20.444] [error]Function : CInifile::r_section [02.05.19 15:26:20.444] [error]File : Xr_ini.cpp [02.05.19 15:26:20.444] [error]Line : 397 [02.05.19 15:26:20.444] [error]Description : Can't open section '%s' [02.05.19 15:26:20.444] [error]Arguments : zashit_garik_teleport [02.05.19 15:26:20.444] [02.05.19 15:26:20.444] [02.05.19 15:26:20.458] stack trace: [02.05.19 15:26:20.458] [02.05.19 15:26:53.436] *** break by StackWalk *** [02.05.19 15:26:53.436] stack trace: [02.05.19 15:26:53.436] [02.05.19 15:26:53.436] 0023:735DED3B (0x735F3928 0x735F32D8 0x0025FF88 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:735DAB0F (0x0025FF88 0x0028CE41 0x1199DE2A 0x0025DF68) xrCore.dll, CInifile::r_section(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 398 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:735DC33F (0x0025FF88 0x70B5E764 0x709E028D 0x0025FF88) xrCore.dll, CInifile::r_string(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 403 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:735DC42D (0x0025FF88 0x70B5E764 0x0025DF76 0x0025DF74) xrCore.dll, CInifile::r_clsid(), s:\xrcore\xr_ini.cpp, 538 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:709E028D (0x0025FF88 0x617A0001 0x74696873 0x7261675F) xrGame.dll, F_entity_Create(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_factory.cpp, 14 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:70760833 (0x0028C6E4 0x11F28C90 0x4618B790 0x4618B910) xrGame.dll, CALifeObjectRegistry::get_object(), s:\xr_3da\xrgame\alife_object_registry.cpp, 109 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:70760738 (0x0028C6E4 0x735F2124 0x159F0030 0x3F800000) xrGame.dll, CALifeObjectRegistry::load(), s:\xr_3da\xrgame\alife_object_registry.cpp, 141 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:70765221 (0x159F0030 0x0028CDB0 0x0028CAEC 0xE8E1E0C7) xrGame.dll, CALifeStorageManager::load(), s:\xr_3da\xrgame\alife_storage_manager.cpp, 115 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:70765D00 (0x1199DC24 0x70C6EEE0 0x7033B844 0x06570018) xrGame.dll, CALifeStorageManager::load(), s:\xr_3da\xrgame\alife_storage_manager.cpp, 186 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:70764E0B (0x1199DC24 0x00000000 0x00000000 0x00145DA9) xrGame.dll, CALifeUpdateManager::load(), s:\xr_3da\xrgame\alife_update_manager.cpp, 276 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:70752469 (0x14985570 0x147768CC 0x00000001 0x11665320) xrGame.dll, CALifeSimulator::CALifeSimulator(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator.cpp, 68 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:705B113C (0x0028D024 0x0028D028 0x14985570 0x147768CC) xrGame.dll, xr_new<CALifeSimulator,xrServer *,shared_str *>(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 81 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:709CE690 (0x147768CC 0x676E6973 0x612F656C 0x6566696C) xrGame.dll, game_sv_Single::Create(), s:\xr_3da\xrgame\game_sv_single.cpp, 30 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:709CFB4E (0x147768CC 0x723326E0 0x0111E460 0x0000003C) xrGame.dll, xrServer::Connect(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_connect.cpp, 50 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:7086DBDC (0x147722C0 0x00000000 0x01121930 0xFFFDE000) xrGame.dll, CLevel::net_start2(), s:\xr_3da\xrgame\level_start.cpp, 137 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:010A6851 (0x01121930 0x00000063 0x0028FC00 0x01070D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 236 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:0107113A (0x00000000 0x01121930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:01070D50 (0x01010000 0x00000000 0x004B2CB3 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:01070960 (0x01010000 0x00000000 0x004B2CB3 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:0106B6CB (0xFFFDE000 0x0028FCDC 0x77C29902 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [02.05.19 15:26:53.436] 0023:75C4336A (0xFFFDE000 0x77F45989 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() [02.05.19 15:26:53.436] 0023:77C29902 (0x0106B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [02.05.19 15:26:53.436] 0023:77C298D5 (0x0106B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Изменено 2 Мая 2019 пользователем KOSTA153 Добавлено polkooovnik, 3 Мая 2019 zashit_garik_teleport вылетает потому что секции такой не существует Ссылка на комментарий
Alexey Goncharenko 205 Опубликовано 2 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2019 (изменено) @KOSTA153, скопируй к себе в файл zone_teleport.ltx секцию по которой вылет. Скрытый текст ; Защитный телепорт Гарика в баре [zashit_garik_teleport]:tele_base radius = 1.0 z_radius = 1.75 poz_x = 131.66 poz_y = -4.82 poz_z = 23.87 А еще лучше - скачай распакованный патч 6.2 и адаптируй свои правки под патч. Изменено 2 Мая 2019 пользователем Alexey Goncharenko Добавлено lexa.3012, 13 Мая 2019 Для 6.2к - 8к.2 Заметка изменена 16 Июля 2019 1 Скрытый текст Спавн трупа Химика на кнопку T(англ) Видео Видео2 Сообщение с кратким описанием. (обновлен 11.03.2019) Для ОП2.1 патч5.2 усовершенствованный спавнер от @naxac (обновлено19.06.2019)Пакет правок с которыми я играл - адаптирован к 8 патчу Ссылка на сообщение с описанием. Пакет правок для мазохистов играющих на релизе без патчей. Ссылка на сообщение с кратким описанием. Ссылка на комментарий
Sayonara 732 Опубликовано 2 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2019 Никто не подскажет, как изменить шанс выпадения редких тайников? Нашёл ссылку от полковника, но WinMerge показал слишком много отличий. Как просто изменить шанс получений? Хотел поставить 10-15%. Ссылка на комментарий
Mezocop 67 Опубликовано 2 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2019 @The Big Tenkowski, Вроде раньше было в treasure.script, параметр rarets. @The Big Tenkowski, -- если выбран редкий тип тайников, то снизим вероятность его выпадения if ui_mm_opt_creator.get_number_user_param("amk_option_treasure",1)==2 then rarets = 994 1 Музыка Долга в локации Бар. 35 композиций. Оптимизированная папка weapons 8k 14-ти цветные трассеры 8к Малозаметные трассеры 8к Список ЦЗ патч 7 Ссылка на комментарий
Mezocop 67 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 @The Big Tenkowski, Цитата Как сделать, чтобы арты можно было подбирать с чем угодно В файле scripts\art_hit.script убери значение дамага. Или в файле scripts\binders\bind_actor_script закомментить art_hit.hit_by_art(obj) Цитата Как убрать адово краснеющий экран при ранении? Файл scripts\monnoroch_options.script blood_enable = 1 -- эффект ранения (1 - вкл , 0 - выкл) Файл scripts\ui\ui_hud_mask.script local blood_enable = 1 -- эффект ранени¤ Цитата Где понизить радиус, на котором чумные вешают кровотечение на ГГ? Файл scripts\binders\bind_monster.script dist, pp, pp_id, power, impulse self:plague(10, "dead_zone.ppe", 1001, 5, 1) Цитата как из наград за ЦЗ выкинуть пистолетные патроны и поставить автоматные Файл config\misc\cycle_task.ltx Ничего из этого не делал, но нашел за 15 минут в инете. Ты точно искал? Добавлено lexa.3012, 13 Мая 2019 Не тереть. Заметка изменена 13 Мая 2019 1 1 Музыка Долга в локации Бар. 35 композиций. Оптимизированная папка weapons 8k 14-ти цветные трассеры 8к Малозаметные трассеры 8к Список ЦЗ патч 7 Ссылка на комментарий
Рубака 88 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 (изменено) Для тех кто играет на патче 4.2. и не планирует переходить на другой, решение как выйти из группировки Свобода, после того как зачисляетесь, получив кольца для Ариадны от Доцента. Скрытый текст В ui_main_menu.script под строками: elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then. self:OnMessageQuitWin() вставляете: elseif dik == DIK_keys.DIK_M then join_stalker() далее в самый конец файла дописываете код: function join_stalker(actor, npc) db.actor:set_character_community("actor", 0, 0) end Загружаете сохранение, выходите в меню и жмёте M, возвращаетесь в игру и вы снова одиночка как и были раньше -----------.. Или ещё вариант, просто вставляете любому нейтральному квестовику в диалог экшн и после диалога становитесь нейтралом: <action>arhara_dialog.join_stalker</action> Как правильно вставить читайте в мастерской, статей об этом достаточно Изменено 3 Мая 2019 пользователем W.A.S.P. пунктуация 1 Ссылка на комментарий
No Name 4 Опубликовано 3 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2019 Где искать файл винтовки фенрира? Добавлено lexa.3012, 4 Мая 2019 gamedata\config\weapons\arsenal_mod\unique\w_m4_m1.ltx Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. V.E.Q.O. 158 Опубликовано 4 Мая 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Мая 2019 (изменено) Может кому пригодится настроенный ReShade+SweetFX. Предназначен в основном для тех, кто играет на статике, на динамическом и с хорошим железом он не слишком нужен. Скрытый текст Сам использую только для яркости и чёткости картинки, ну и для сглаживания методом SMAA. Просто у меня, (может только у меня), при всех выкрученных на максимум гаммы и яркости изображение всё равно темноватое. Если будете ставить, (закинуть содержимое одного из архивов в папку bin), то выключите сглаживание и фильтрацию в настройках игры, яркость можно оставить. От себя добавлю, что на производительность не влияет (с моими настройками), а картинка становится намного красивее. Вы можете настроить по своему вкусу (перевёл на русский главные параметры для понимания получаемых эффектов), опций много. Важно! Не изменяйте файлы - ReShade.fx и Sweet.fx в корне папки bin. Все настройки регулируются в подпапке SweetFX в файлах - Global_settings.txt и SweetFX_settings.txt. Так же включен показ реального (не игрового) времени. Можно выключить, файл Global_settings.txt, строка: #define ReShade_ShowClock 1 //[0 or 1] Show a clock -- 0 - выключено. Надеюсь в остальном разберётесь. P.S. Ещё я удалил файл - efx.ini и папку hrtf, мне кажется они относятся к графическим улучшениям (полностью не уверен), но никаких багов-лагов-вылетов нет. https://cloud.mail.ru/public/5iif/2yh7hYP52 Изменено 4 Мая 2019 пользователем V.E.Q.O. Подкорректировал Добавлено lexa.3012, 5 Мая 2019 Просьба: пост не тереть, может кому пригодиться. (Зеркало: https://ru.files.fm/u/g6dgh7kw) Заметка изменена 8 Мая 2019 2 1 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. lexa.3012 2 174 Опубликовано 5 Мая 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 5 Мая 2019 (изменено) По выслушиванию жалоб на "спавнер" от Караван150 он будет удален из всех(на нашем сайте) ссылок и т.п. Просьба: не задавать более вопросы: а когда будет спавнер от Каравана150? Автор этого "спавнера" более не будет давать Вам поддержку, как и я . Не умеете пользоваться и адаптировать - делайте сами! Изменено 16 Июля 2019 пользователем lexa.3012 Добавлено lexa.3012, 14 Мая 2019 Пост не тереть. (Инфа) 2 5 2 3 1 Сборка "Злобного читера" и всё что её касается. Ссылка на комментарий
MakcParavoz 0 Опубликовано 5 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2019 (изменено) Прив. Подскажите, где что ковырнуть, что бы батареи не так садились от минигана. Два короба на "вулкане" и конец батарейке. Изменено 5 Мая 2019 пользователем W.A.S.P. Ссылка на комментарий
Alexey Goncharenko 205 Опубликовано 5 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 5 Мая 2019 @MakcParavoz, редактирование "gamedata\scripts\binders\binder_minigan.script" в помощь. Скрытый текст Ставь там в первых двух абзацах false (но я не проверял поможет ли это). А вот изменение exo:update_charge(-delta_charge) на exo:update_charge(+delta_charge) должно помочь. Скрытый текст Спавн трупа Химика на кнопку T(англ) Видео Видео2 Сообщение с кратким описанием. (обновлен 11.03.2019) Для ОП2.1 патч5.2 усовершенствованный спавнер от @naxac (обновлено19.06.2019)Пакет правок с которыми я играл - адаптирован к 8 патчу Ссылка на сообщение с описанием. Пакет правок для мазохистов играющих на релизе без патчей. Ссылка на сообщение с кратким описанием. Ссылка на комментарий
олег12 0 Опубликовано 7 Мая 2019 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2019 Народ, подскажите пожалуйста в какой папке искать музыку которую можно выбирать у барменов(Бар, затон...) Распаковал все фалы, но найти эту музыку не могу... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения