Перейти к контенту

Опрос  

327 голосов

  1. 1. Какая игра зарелизится раньше?



Рекомендуемые сообщения

bukshin26    97
В 13.06.2018 в 20:50, dPlayer сказал:

Ты щас про человека, который 7 лет кормил команду, пока она ( в частности Проф и ко) всласть игралась с разработкой, по нескольку раз сменив концепции?

Цитата

ТЧ такой офигенный именно потому, что его с любовью и тщанием ковыряли 7 лет. Это не продукт, а творение. Без оглядки. И потому второго ТЧ не будет, как не будет второй Моны Лизы.

Ты бы уже определился или группа Профа дармоеды, или гении как Рафаэль... 

  • Смешно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Manul    154

определились давно))) 7 лет он кормил команду пока они делали мечту)) потом-наступил этап когда почувствовался вкус денег и концепция сменилась)))

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
abramcumner    756
5 часов назад, Manul сказал:

Тогда они делали МЕЧТУ поэтому долго и кропотливо...

Тогда просто был бардак. Каждый придумывает фичи и пилит их, забивая на игру. Одни р2 впилили - из-за которого пришлось менять локации, сдк, компиляторы и прочее и прочее. Другие а-лайф, которого никто не видит, третьи локации, которые никуда не вошли. В 2002, да и в 2005 можно было и только р1 выпускать. К 2007 выпустили бы следующую игру с р2 и радостной командой в полном составе.

 

кропотливо

Не было никакого "кропотливо" - куча же недоделанных вещей, на которые тупо поставлены заглушки, чтобы не вылетали.

 

5 часов назад, Manul сказал:

а потом уже на ЧН и ЗП пошло зарабатывание бабок..когда мечта принесла доход и имя) и как видите ЧН и ЗП вышли оперативно...видимо рабочий класс победил Григоровича который хотел все больше денег и не хотел выпускать на раскрученной теме игры БЫСТРО

Нет, просто, обжегшись на молоке, на воду дуешь. Брали пару основных фич и делали упор на них. ЧН - дх10, война группировок. ЗП - сайд-квесты и трансформация войны группировок в подобие сталкерского алайфа.

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Manul    154

МЕЧТА в руках неофитов-и есть бардак)))

заглушки и прочее...была масса идей которые не успели реализовать или вставить...потому как нужно уже было или выпускать или закрывать все нафиг...

 

"нет,обжегшись на молоке и далее"..хм..а где я тут был не прав?!  собсно и написано было что после ТЧ выпускали БЫСТРО..

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz    543
23 часа назад, Manul сказал:

не трави душу...мне даже в сталка поиграть некогда(

другие игрушки пока у меня.. 

Блин! Слова на золотой табличке выбить и на стенку повесить. Котейка, как ты прав:puffy:, ужаззз!!!

 

23 часа назад, ALLCOM сказал:

@Manul

Ууу...мне проще, я играю ночью, как дети заснут.

А ремонт...ремонт никогда не кончается...

Особенно в своем доме.

У меня все тоже кроме моря.)))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz    543
14 часов назад, Manul сказал:

вооотт верно! Тогда они делали МЕЧТУ поэтому долго и кропотливо...

Точно Манул, делали), делали и обрезали, делали и обрезали... Обрезали, обрезали и представляю - что бы от игры осталось если бы разработка затянулась ещё на год хотя бы!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Val_    2 214

Да лан)))

Ноут стоит в беседке. Помешал раствор, накидал куда надо, сгонял в инет на перекуре. 

Пошел деревья кустарники от грибка опрыскивать. Вылил пару баллонов, залез в СДК, поставил пару-тройку путей путей. Скомпилил.

Пошлепал в баню ченить приколотить. Разрядился шуруповерт. Поставил на зарядку, написал неписю логику.Пошел обмазывать кирпич битумом снаружи, утомило...Помыл руки - полез тестить логику...А это по времени минимум бандосов с АТП вынести...

И так по кругу.

ЗЫ...Вот что АМК животворящий делает. Хотел ведь написать - задолбался...а написал утомило))

 

Изменено пользователем _Val_
Добавлено Murarius,

Правила форума, п. 2.0 (мат и другая грубая лексика)

Режим "только чтение" на сутки.

  • Спасибо 1
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz    543

@_Val_, фига себе:shok2:!! И что, не разу не где не на косячил??? Я бы такого на воротил, думать об этом не хочу)))

Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Val_    2 214

Да постоянно.

Не, ну накосячить с опрыскиванием трудно, только если что-то забыть опрыскать. Или там битумной мастикой перемазаться.

А повылетать то сам бог велел))

  • Смешно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
bukshin26    97
12 минут назад, UriZzz сказал:

делали и обрезали, делали и обрезали... Обрезали, обрезали и представляю - что бы от игры осталось если бы разработка затянулась ещё на год хотя бы!

Тут ты ошибаешься. Всё наоборот - было огромное желание у группы разрабов реализовать все свои задумки, но многое не получалось из-за объективных причин с движком, а-лайф глючил и т. д. Всё было в новизну. Они старались, но время шло. У TNQ появились плохие предчувствия о сроках выхода игры и, вообще, способна ли команда сделать её. И тогда в Киев приехал представитель TNQ Дин Шарп, задача которого была проконтролировать разработку S.T.A.L.K.E.R.

Цитата

Дин приехал и сказал: "Вы делаете игру уже пять лет - может, имеет смысл её уже закончить?"

А никто и не возражал. "Если так – решите для себя, чем вы сами готовы пожертвовать в игре. Потому как если я начну принимать решения "что резать, что не резать", то может получиться плохо. Сделайте это сами..."

Разработчики взяли НОЖ в руки...

  • Нравится 1
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dPlayer    323
11 часов назад, bukshin26 сказал:

группа Профа дармоеды, или гении как Рафаэль

Можно подумать это несочетаемое:biggrin:

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Manul    154

да так и было..хотели многое но не успели...

 

по поводу-поработал/помодил..я честно пытался но не получается)) если упаду за комп то ффсеее..время летит так что по хозяйству не успею ничего)))) так что или/или получается)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Murarius    6 133

12 июня на сайте jobs.dou.ua появилась вакансия на должность tecnical artist от GSC. Среди требований - опыт работы с Unreal.

  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
bukshin26    97

Вот и первый намёк на то, что игра будет разрабатываться на движке Unreal.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Han Sola    455
7 часов назад, bukshin26 сказал:

игра будет разрабатываться на движке Unreal

Слава богу что хоть ни на юнити:)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
sto1en    361

Хотя я все равно с трудом представляю Сталкер на UE. Сколько на нем игрушек делали, отовсюду уши турнамента лезут.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Han Sola    455
37 минут назад, sto1en сказал:

Сталкер на UE

скорее всего спонсоры с этим движком сильно связаны, а чтобы полностью держать грига на поводке - подкинули UE-свинью.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ALLCOM    541
3 минуты назад, Han Sola сказал:

скорее всего спонсоры с этим движком сильно связаны, а чтобы полностью держать грига на поводке - подкинули UE-свинью.

Поводок - бесплатный движок? 

Сильно.

Тут не увильнешь....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Han Sola    455
Только что, ALLCOM сказал:

Поводок - бесплатный движок?

ну я не в курсе, что платно, что не платно. Да и кто сказал, что он 100% бесплатный? Сам знаешь, на дне морском полно камней подводных, хоть оно и" бесплатное".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ALLCOM    541

@Han Sola

Текущая политика лицензирования: Unreal Engine 4

2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Однако, разработчики игр, как и прежде, должны передавать 5 % от прибыли игры компании Epic Games, но при условии, что доходы игры составляют более $3000 за квартал.

 

5% это копейки.

Тем более механизм выплат включается после начала продаж.

До платить не надо.

 

https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_4

Изменено пользователем ALLCOM

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×