Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Записал видео по новой возможности – управление окном. Теперь в оконном режиме можно делать с окном что угодно =)

 

Цитата

После нажатия и удержания комбинации клавиш Alt+Win появится системный курсор, с помощью которого вы сможете управлять окном игры.

 

  • Нравится 3
  • Полезно 1

OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

Ссылка на комментарий

Новый релиз!

 

Скрытый текст

 

Спасибо всем помогавшим:
Изменения от RainbowZerg:

  • Трава теперь правильно отображается в тумане. (#217)
  • Улучшения статического освещения, (#217)
    • Динамические объекты теперь будут отрисовываться с учётом детальных текстуры (если имеется).
    • Детальные текстуры теперь учитываются при просчёте освещения.
  • Правильное движение солнца: (#218)
    Во всех частях серии оно, почему-то, было немного приподнято, из-за чего солнечное освещение не соответствовало расположению солнца
  • Контроль качества MIP-текстурирования для R3-R4. (#218)
  • Возвращена тень от травы. (#223)
  • Исправлена работа консольной команды r2_parallax_h (#228)
  • Мерцание точечных источников освещения. (#228)

Изменения от TarasHots:

  • Подкорректирован контроль точности вычислений с плавающей запятой на 64-битной архитектуре (#219)

Изменения от FozeSt:

  • Исправлен звук стрельбы с глушителем (#225)
  • Исправлен вылет в CPHCall::check (#230)
  • Инерция оружия из SWM 3.0 (#230)

Изменения от Charsi82:

Другие мелкие исправления и изменения не упомянутые здесь

 

Оставшиеся проблемы:

  • Несколько вылетов в сетевой игре

 

 

Скрытый текст

 

  1. Скачать архив
  2. В корне папки с ЗП переименовать папку bin в какое-либо другое название
  3. Распаковать архив в корень папки с ЗП
  4. Очистить кеш шейдеров, если он имеется.
  5. Запускать через оригинальный Stalker-COP.exe, что лежит в корне папки с ЗП

 

 

Скрытый текст

64-х битная сборка.
32-х битная сборка.

 

Другие конфигурации (пояснения о системе имён сборок смотреть в шапке темы)

 

Теперь появились архивы с отладочными символами для нормальной отладки сборок. Архивы без них помечены стандартно и начинаются на OpenXRay, если же вам нужны символы, то архивы с ними начинаются на Symbols

 

Изменено пользователем Xottab_DUTY
  • Нравится 3
  • Полезно 1

OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

Ссылка на комментарий

@Xottab_DUTY, О великий сенсей Хаттаб, каковы-же ваши дальнейшие планы на этот движок?
Да ещё и хотел спросить, слышал что новые движки (типа oxygen или opexXray) используют новые библиотеки lua, и в связи с этим не все игровые скрипты читаются так как должны. Что вы думаете на этот счёт? Или это всё просто догадки?

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 


Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Привет, не нашел подходящую тему, но где можно найти человека умеющего переносить коммиты, в движок и компилить его?

    Правила форума, п. 2.7.1. Подпись удалена.

    Murarius.

    Ссылка на комментарий

    В прошлое воскресенье один из участников команды – SkyLoader – записал видео-сравнение состояния OpenGL-рендера в августе и в декабре.

    Результат работы за несколько месяцев впечатляет – удалось исправить большое количество багов, благодаря чему OpenGL-рендер лишь немного уступает DirectX-варианту.
     

    Видео

    OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

    Ссылка на комментарий
    В 30.11.2018 в 15:53, WizziGun сказал:

    @Xottab_DUTY, О великий сенсей Хаттаб, каковы-же ваши дальнейшие планы на этот движок?
    Да ещё и хотел спросить, слышал что новые движки (типа oxygen или opexXray) используют новые библиотеки lua, и в связи с этим не все игровые скрипты читаются так как должны. Что вы думаете на этот счёт? Или это всё просто догадки?

    Прошу прощения за запоздание с ответом. Сейчас планируем закончить Linux-порт, так же хотелось бы исправить некоторые появившиеся проблемы с обратной совместимостью с оригинальными скриптами и XML-файлами.

     

    Оба проекта (OpenXRay и X-Ray Oxygen) обновили LuaJIT, но это только улучшило работу скриптов. Однако, мы также luabind, из-за чего у нас появились проблемы с Луа-скриптами. Думаем как решить эту проблему. 

     

    16 минут назад, Space.Marine сказал:

    А смысл портировать на OpenGL ?

    В основном, для запуска на Linux.

    • Спасибо 1

    OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

    Ссылка на комментарий

    Доброго всем времени суток.

     

    Камрад Xottab_DUTY, я тут скачал сырцы с Github-а, сбилдил их. Запускаю игру чтобы проверить  и на тебе, вылет по отсутствию файла ui_mm_loading_screen.xml. Перерыл все свои локальные ресурсы XRay, в поисках сего чудо-зверя, а нет такого.:wacko2:

    На Github-e, в разделе сборки движка, о них ни слова.

    И лишь здесь нахожу инфу, что нужны файлы ui_mm_loading_screen.xml и ui_mm_loading_screen_16.xml.

    Не могли бы Вы выложить, хотя бы на том же Github-e и внести правку в мануал по сборке?

     

    ЗЫ. При сборке заметил еще одну граблю: если в путях сырцов есть пробелы, то LuaJIT не собирается:

    Скрытый текст

    e:\common folders\user_1\visual studio 2017\projects\xray-16\externals\luajit\src\lj_ff.h(14): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: lj_ffdef.h: No such file or directory

     

    Ссылка на комментарий
    В 02.07.2019 в 07:00, Xottab_DUTY сказал:

    Также были проведены работы по подготовке к объединению DX10 и DX11 рендеров.

    Очень возлагаю на эту подготовку надежды. Удачи!

    • Согласен 1

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий

    Есть некоторые наработки, можно попробовать портировать. Например, правка, имена анимаций из конфига, дают возможность создавать на классе сталкера разных существ, говорящих собачек(мутантов), роботов(ХЕНы из билда 1098) и т.д.

    • Согласен 1
    • Полезно 1

    ...в конце концов, важен лишь, машинный код.

    СТАЛКЕР только для ПК!

    Ссылка на комментарий

    @Xottab_DUTY

    вопрос. У бюрера ЗП нет анимации смерти, т.е. он после наступления смерти, как правило, если инерция пули была с лобовой стороны, то продолжает стоять прямо. Вызов смерти, я так понимаю, происходит на уровне движка. Решение на уровне движка, вызов анимации смерти, может быть выполнено? Анимация смерти будет добавлена к анимациям, как новосозданная.

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий

    @НаноБот, можно поподробнее? Звучит действительно заманчиво =)

     

    @ed_rez, если не забуду, посмотрю, что можно сделать)

    • Спасибо 1

    OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

    Ссылка на комментарий

    Доброго всем времени суток.

    Прохожу оригинал на сборке X64 Mixed.

    1. Время от времени, в Подземке Юпитера и в Припяти ловил рандомные вылеты по wallmarksengine.cpp. Эти вылеты случались только на этих локациях, на Скадовске и Янове их не было. Избавится от них удалось только на статике, от версии DX не зависят.

    2. Эпизодически преследует вылет, при загрузке сохранки, по space_restriction_abstract_inline.h

    3. Игра, зачем-то, пытается коннектится к серверу gsc. Думаю, стоит "убить" эту функцию, вряд ли GSC будет оказывать тех.поддержку. :biggrin:

    4. Также, думаю, следует убить все "шаркания" игры в реестре, на предмет имени игрока и пр. бесполезностей, что только тормозят загрузку игры.

    5. При попытках запустить игру с рендером OpenGL, сразу безлоговые вылеты, что довольно странно, поскольку у меня Radeon (R7-260X).

    В остальном, движок довольно стабильный, много стабильнее движка "Глючного неба" от GSC.

     

    Удачи.

     

    • Полезно 1
    Ссылка на комментарий

    Доброго всем времени суток.

    mortan, потому и выбрал Mixed, что логи вылетов более полные, есть что сообщить.

    Да и отладочная инфа есть. Правда, времени ковыряться совсем нет.:cray5:

    Ссылка на комментарий

    Новости. Движок получил поддержку DirectX 11.3, а значит и Shader Model 5.1, что даёт больше новых полезных возможностей для программистов графики. В это же время OpenGL-рендер получил поддержку кэширования шейдеров, что ускоряет время запуска движка с этим рендером примерно в два раза.

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    • Куратор(ы) темы:

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...