Перейти к контенту

Создание HUD-Модели оружия


WodkaGT

Рекомендуемые сообщения

Помогите. Столкнулся с такой фигней.

_http://images.netbynet.ru/direct/ed8ea228ae81128c95a44088adf97412.JPG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это и написано.

Тока каким способом, если тока в руках около 50 костей.

На волыну всего 16 остается.

Хотя в мануале написано что кол-во неограничено.

 

Тогда еще один вопрос можно удалят кости к которым нет привязки после модификатора phisique?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для 2-х ствольного ружья мало. Щитай приклад надо закрепить, ствол, защелку, два патрона на каждом патроне по пуле (ружье Иж94 экспресс) ну и хотелось бы оптику присобачить да и подвижный спусковой крючок хотя это можно и не анимировать.

В хелперах я не силен, а за помощь огромное тебе спасибо.

Буду разбираться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

tambovski

Все я разобрался с хелперами, все нормально, уложился.

И для нормальной подвижности элемента надо использовать два хелпера поскольку привязка идет не к хелперу а к связи между двумя хелперами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.

У меня такой вопрос. Как реализовать анимацию рука, обойма, оружие?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за совет.

Но меня больше интересует такой аспект анимации как;

привязка к руке обоймы во время ее отсоединения и отвязка во время присоединения, т.е. как прилинковать хелпер к костям руки чтоб с рукой подымалась и опускалась обойма.

Я пробывал через атачмент констрейнт но с его помощью хелпер привязывается к концу кость тем самым обойма меняет свое положение.

 

Максом интересуюсь уже давно, еще не моделлер в профессиональном понимании этого слова, макс для меня хобби.

 

Да выложи если можеш, свою модель.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тобиш всю анимку придется ручками двигать.

Ладно спасибо и на этом.

 

Еще я тут вопрос родил. Можно ли в 3ds max скопировать траекторию движения одного объекта и назначить эту траекторию другому?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

нет скелетная анимация с ключами все как положено,

просто у каждого элемента есть своя траектория и мне интересно можно ли эти траектории копировать и назначать другим костям.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Предлагаю обьеденить усилия и создать понятный туториал по созданию Худа оружия. Желательно чтобы кто-нибудь кто уже занимался этим делом выложил бы свои исходники для макса чтобы можно было легче понять процесс аминирования. Буду сам очень признателен если ктонибуть предложит свою помощь

 

Хорошая идея, а то часто у людей возникают вопросы по созданию худа. Да и самому много нового можно узнать.

 

Вот, залил некоторые анимации сайги. Для примера smile.gif

http://www.sendspace.com/file/dpd96k

 

Спасибо tambovski.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Майк, Экспортер сталкера работает только с модификатором physiqui, к сожалению. Хотя я гдето натыкался на плагин экспорта скина в физик.

Надо будет поискать.

 

p.s. видеоурок подобного метода анимации можно скачать здесь _http://www.fpsbanana.com/tuts/1927

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо Майк! А можеш объяснить как с макроскриптом работать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Майк, Если есть небольшое количество ошибок в геометрии помоему, экспортнуть в майку не удастся.

А из макса если количество ошибок невелико модель экспортица в SDK.

Или я ошибаюсь. :wacko:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нулевые полигоны и совмещенные вертексы.

Обычные ошибки для моделей такого размера в максе.

 

Хотя я не утверждаю за точность высказывания в прошлом посте, просто я както пытался экспортнуть в майку а потом в СДК - не получилось, а из макса пожевало.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
нэ-нэ-нэ, это называется халтура, а не обычные ошибки

 

да возможно, только они обычно возникают при уменьшении модели в то время как модели размером больше нормально экспортируются.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не видиш в чем дело, движек сталкера использует модели в натуральный рост т.е. если рост человека 1,8 то и модель должна быть 1,8 , а в максе нормально с такими размерами работать нельзя поскольку получается слишком мелкие модели. Поэтому я модель рисую как мне удобно, а потом подгоняю под нужные мне размеры в итоге некоторые полигоны получаются слишком мелкими и экспортер понимает их как ошибки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

tambovski, ты можеш подробно описать какие настройки ты используешь?

А то может, я чтото не так настраиваю. :wacko:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже самое.

 

А как ты настраиваеш координатную сетку, и камеру при переключении видов?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
з.ы. и к созданию худа модели оружия это относится весьма косвено smile.gif

 

Да ты прав. Но с сеткой удобнее ориентироваться с размерами.

Да и мне ближе по роду деятельности техническое 3d моделирование, а с сеткой както привычней.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Hend_RigZ, Проще с бананы слямзить, там куда больше моделей.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...