Перейти к контенту
Dennis_Chikin

Диетическая Солянка 2016

Аномалии "Лифт" в "Диетической Солянке"  

342 голоса

  1. 1. Нужны ли кому-то вообще эти аномалии (где актора приподнимает над землей и какое-то время он там торчит как неприличное слово) ?

    • Сносить полностью сразу при запуске, хоть с НИ хоть с сэйва.
      111
    • Оставить, удаление сделать опциональным.
      177
    • Сделать сплошными по всем локациям, и чтоб ни одного свободного от них места !
      54


Рекомендуемые сообщения

Если в "несовместимой" версии будут такие плюшечки, как "недергающееся" содержимое рюкзаков, по-нормальному радиоактивные арты (чтоб  контейнеры хоть как-то были востребованы), более "активные" нпс, возможность подстраивать "выпадение лута" под себя  и арты "на вес" - думаю, многие захотят Соль-2016 еще раз пройти.  Диетическую, в смысле. 

Изменено пользователем Okichi
  • Нравится 1
  • Согласен 2

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Ссылка на комментарий

Да не нужен мне никакой читерный ствол, просто представьте, ведь возможно, не обладая большими инжинерными знаниями в реале сделать такую пушку (либо к винту подствольник *изолентой* прикрутить, либо нафиг прицел с автозахватом сдереть с винта и прикрепить к калашу иль другому), ведь возможно это ! Не надо мне грены очередями, автозахват для подствола тож не нужен - даж в реале нонсенс, очередями почти не бью - (привычка :default_spiteful:, правда и с веслом в моё время особо и не *поразмахаешься* :default_hunter::default_unknw:), но такой ствол вполне реален ! И, думаю, был-бы очень востребован(!) в Зоне :default_good2:

Ну, невозможно из-за движка, что поделать :default_unknw:, выкрутимся, не впервой :default_grin2:

Изменено пользователем malyshbilli

"Что там? апгрейд или ремонт ? Все захренячим синей изолентой !"

 

Ссылка на комментарий

@malyshbilli Хорошо то оно хорошо, да вот только думаю для этого надо пересоздавать по новой классы оружия а это без ковыряния в движке вроде не возможно, а спецов двигателистов по пальцам посчитать можно, а так конечно было бы отлично иметь не пол ляма одинаковых стволов с незначительными отличиями в визуалах, а десяток стандартных стволов и возможность комбинировать в пределах разумного.

  • Согласен 1
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Аркадий и Борис Стругацкие. Пикник на обочине
 

 

 

Ссылка на комментарий

Вопрос не в "спецах", а в том, что ну вот наплодим 100500 версий движков, вообще не совместимых ни как, и что с ними дальше делать ? Вот, уже пожалуйста: под ОГСЕ надо специально править мод, мод, подправленные под ОГСЕ движок, будет вылетать на любом другом, в ОГСЕ нет поддержки статики - меняйте свое железо и устанавливайте водяное охлаждение на свой ноутбук...

 

Кому оно такое надо ?

 

Я сам, давно, как и народ из Prosectors Project, хочу перенести 90% всего в движок. Но, что имеем в результате ? А имеем то, что у них, как и у ОГСЕ, свой собственный мод, и на этом, собственно, все...

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Денис, может надоедливый вопрос, но всё-таки с Выбросом можно что-то сделать? А конкретнее его промежутки... Пусть будет рэндом, но с регулируемым минимальным лимитом. Т.е. кому-то нравится частый, а кому и пореже (отношу себя к таким). У меня после той правки (пост выше) выдало ровно во 2-ю ночь после последнего, а теперь ровно сутки, уже 3-й раз. 

И аномалии к нему не привязаны, и арты от него не плодятся, и монстры не спавнятся - тогда толк? Только сидеть и как минимум минуту тупо в монитор глядеть ожидая окончания. Конечно без Выброса совсем не интересно, но пореже бы его а?

  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

Может кто-то подсказать, как бег по воде включить? В оп-2 только готовую правку нашёл, а хочется здесь исправить. Блин вляпался в лабе Борова в чан с водой и несколько минут вылезти не мог. 

  • Нравится 1
Generaator.gif

Intel Core i5-7300HQ 2500MHz \ RAM 8GB \ NVIDIA GeForce GTX1050 \ Windows 10(Home)x64 \ (SSD 120 GB)


Подарки

  • Ссылка на комментарий
    33 минуты назад, V.E.Q.O. сказал:

    с Выбросом можно что-то сделать?

    да. Будет.

    11 минут назад, Generaator сказал:

    как бег по воде включить?

    V.E.Q.O. в "народном творчестве" выкладывал.

    • Спасибо 2
    Ссылка на комментарий

    Утомило меня слушать как Костя в шлемофоне вещает. Раньше у него визуал в "Севе" был. Сейчас непокрытая голова, а озвучка старая. Звездочет на кордоне тоже. Короче поставил тип озвучки соответствующий визуалу. Нет противогаза или шлема - озвучка из "чистых" наборов characters_voice\human_01 или human_02. Тем что в противогазах (экза в том числе) озвучку исправил на characters_voice\human_03. Пока только character_desc_escape, потом м.б. и дальнейшие. https://cloud.mail.ru/public/cjBV/QxqmzFHGB

    2 @Dennis_ChikinКак нить можно определить какой параметр движок проверяет/получает. Я про critical_wound_weights, который в character_criticals_* = 55,30,15, а в m_stalker.ltx = 100,50,10

     

    Мечтал о выбросе - получил выброс... на рабочий стол. Свалка опять тушканы:

    Scheduler tried to update object tushkano_normal8313
    Scheduler tried to update object tushkano_weak8488
    stack trace:

    Там полный лог и сейв. https://cloud.mail.ru/public/6rVM/Nwru8rf6q

    Изменено пользователем Trapper023
    Ссылка на комментарий

    На сколько я помню, character_criticals_  накладывается поверх, когда есть. Но могу помнить неправильно.

    По озвучке, по оружию, вообще по профилям - принципиально нового мы ничего больше не увидим, так что можно начинать перелопачивать.

     

    Но, тогда уже делать по-людски сразу,  включая проверку и перекладку звука, и решив, что из оружия - таки под снос.

    Сейчас, кстати, поправил торговлю, и медленно неспеша провожу ревизию стволов под нормальное взаимодействие с АИ.

     

    Кстати, коль скоро такая пьянка, попробуйте эксперимент:

    https://www.dropbox.com/s/mawe1i5ncepjjsn/trade_generic.script?dl=0

    + config\misc\rx_weapon_mgr.ltx:

     mode1 = 0

    чтоб отдал, зараза, все захованные стволы, и больше не копил. Заодно посмотреть, что сейчас с ними делает движок, ибо есть подозрение, что дело обстоит так же, как с мародеркой - просто тупо конфлик нескольких разных методов, которые пытаются использовать одновременно. А уж что там в параметрах оружия прописано, и как оно их понимает - это вообще, похоже, одного меня и волновало. Так что эффекты можем наблюдать сейчас прелюбопытственнные.

     

    • Спасибо 2
    Ссылка на комментарий

    Обратил внимание, что патроны у НПС заканчиваются. На Кордоне тот, что у автобуса на выходе из ДН отстреливает периодически собачек забежавших вдруг с ПМом стоит. А помню, что АК47 у него был модифицированный. Продал пачку 7,62 и вновь автомат он достал. Далее пробежался и ещё нашёл, что у Шустрого патроны закончились к дробовику. Раньше продавали ствол + патроны, нынче же так не катит, приходится просто заряженный ствол впаривать, а патроны в довесок не хотят собаки брать...
    З.Ы.

    Правку трэйдгенерик ещё не ставил. 

    Изменено пользователем Generaator
    Generaator.gif

    Intel Core i5-7300HQ 2500MHz \ RAM 8GB \ NVIDIA GeForce GTX1050 \ Windows 10(Home)x64 \ (SSD 120 GB)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Вообще, как бы, сочетание "динамической" торговли, которая не позволяет ни продавать, ни покупать ничего "лишнего", с перезарядкой, перезаряжающей оружие из пустоты но при благоприятном расположении звезд, и прятания "лишнего" оружия (с последующим его уничтожением) в подземные хранилища  - удивительно сие.

    Самое смешное, что у себя я год назад это смог как-то растащить в разные стороны, а сейчас вот не могу...

    Ссылка на комментарий

    @Dennis_Chikin , свои-то стволы, "родные" они достают потом и там уже боезапас не ограничен. Хреновая в общем система торговли в нс2016. Старая интересней была, ходишь себе по локам, перевооружаешь/одеваешь НПС и радуешься потом разнообразию комбезов и вооружения, в оп-2 так вообще очень оригинально НПС выглядели у меня. ) 

    @iMac , я понимаю, что не Sims, но ведь и не в Контру играем. Можно и разнообразия зачуток, а не тупой линейный экшн, для того Call of Duty существует.
    Броню не трогал, иначе занесёт меня в дебри и наскучит сразу. Только износ ей правлю, ибо не логично костюм военных или учёных для исследования ЗОНы, а разъедается/горит/рвётся, как куртка замшевая.На урон повесил рубиновых пружинок, да батареек, плюс бусики прабабкины, 50% вполне хватает, чтобы бояться и не загружаться через каженые полчаса.

    Изменено пользователем Generaator
    • Согласен 1
    Generaator.gif

    Intel Core i5-7300HQ 2500MHz \ RAM 8GB \ NVIDIA GeForce GTX1050 \ Windows 10(Home)x64 \ (SSD 120 GB)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    4 минуты назад, Generaator сказал:

    перевооружаешь/одеваешь НПС и радуешься потом разнообразию комбезов и вооружения

    Ну тут вроде как не Sims, но да, как то уныло с торговлей, у нпс то 200р, то 700р и так далее, ни чего кроме калашей не продать. Увеличить бы им до 5к как по дефолту - нормально бы ло бы.

    К слову ни кто броники не правил на предмет нормальной защиты (хотя бы экзы), а то бегаешь как будто в газету обёрнутый. Особенно это касаемо зомборей на Янтаре. ~ 20 загрузок пока дошёл до входа в X-16. Они же тупые зомби, должны мазать, а на деле Спецназ и тот - отдыхает.

    Ссылка на комментарий

    @iMac

    Да, зомбям меткость не правили или спецом так сделали, но не логично это.

    Вот более-менее на зомбака похоже, замени весь текст в gamedata\config\creatures\m_stalker_zombied.ltx на этот:

    Скрытый текст

     

    [stalker_zombied_vision_free]
    min_view_distance    = 0.3    ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
    max_view_distance    = 0.5    ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
    visibility_threshold    = 120.0    ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
    always_visible_distance    = 0.1
    time_quant        = 0.01
    decrease_value        = 0.1    ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
    velocity_factor        = 0.8
    luminocity_factor    = 0.9    ; фактор освещения (только для Актёра)
    transparency_threshold    = 0.9

    [stalker_zombied_vision_danger]
    min_view_distance    = 0.7    ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
    max_view_distance    = 1.0    ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
    visibility_threshold    = 100.0    ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
    always_visible_distance    = 0.2
    time_quant        = 0.005
    decrease_value        = 0.01    ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
    velocity_factor        = 0.8
    luminocity_factor    = 0.5    ; фактор освещения (только для Актёра)
    transparency_threshold    = 0.8

    [stalker_zombied_condition]
    satiety_v        = 0.00001    ;скорость уменьшения сытости со временем
    radiation_v        = 0.0001    ;скорость уменьшения радиации
    satiety_power_v        = 0.0005    ;увеличение силы при уменьшении сытости 
    satiety_health_v    = 0.001        ;увеличение здоровья при уменьшении сытости 
    satiety_critical    = 0.0        ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
    radiation_health_v    = 0.00        ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
    morale_v        = 0.0001    ;скорость восстановления морали
    health_hit_part        = 1.0        ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
    power_hit_part        = 0.0        ;процент хита, уходящий на отнимание силы
    psy_health_v        = 0.1        ;скорость восстановления psy-здоровья
    health_restore_v    = 0.004        ;скорость восстановления здоровья

    sleep_health    = 1.0    ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
    sleep_power    = 1.0
    sleep_satiety    = 1.0
    sleep_radiation    = 1.0
    sleep_psy_health= 1.0

    ;---LIMPING STATE-----------------------------------------------------
    use_limping_state    = off
    limping_threshold    = 0.5

    ;открытые раны
    bleeding_v        = 0.001    ;потеря крови при номинальной ране в секунду
    wound_incarnation_v    = 0.01    ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
    min_wound_size        = 0.05

    [stalker_zombied_immunities]:stalker_immunities
    telepatic_immunity    = 0.0
    burn_immunity        = 0.0    ;коэффициенты иммунитета 
    strike_immunity        = 0.0
    shock_immunity        = 0.0
    wound_immunity        = 0.0
    radiation_immunity    = 0.0
    chemical_burn_immunity    = 0.0
    explosion_immunity    = 0.4
    fire_wound_immunity    = 0.9 
    wound_2_immunity    = 0.0

    [stalker_zombied_movement_speeds]
    ; zombied stalkers can't crouch or run
        ; danger
        ;; crouch
        ;;; walk
        danger_crouch_walk_forward    = 0.8
        danger_crouch_walk_backward    = 0.575
        danger_crouch_walk_left        = 0.8
        danger_crouch_walk_right    = 0.8
        ;;; run                          
        danger_crouch_run_forward    = 0.8
        danger_crouch_run_backward    = 0.575
        danger_crouch_run_left        = 0.8
        danger_crouch_run_right        = 0.8
        ;; stand
        ;;; walk
        danger_stand_walk_forward    = 0.8
        danger_stand_walk_backward    = 0.8
        danger_stand_walk_left        = 0.8
        danger_stand_walk_right        = 0.8
        ;;; run
        danger_stand_run_forward    = 0.8
        danger_stand_run_backward    = 0.8
        danger_stand_run_left        = 0.8
        danger_stand_run_right        = 0.8
        ; free
        ;; stand
        ;;; forward
        free_stand_walk_forward        = 0.8
        free_stand_run_forward        = 0.8
        ; panic
        ;; stand
        ;;; run
        ;;;; forward
        panic_stand_run_forward        = 7.0

    [stalker_zombied_damage]
    default        = 1.0, -1, 1.0

    bip01_pelvis    = 0.5, 2, 0.1
    bip01_spine    = 0.5, 2, 0.1
    bip01_spine1    = 0.5, 2, 0.1
    bip01_spine2    = 0.5, 2, 0.1
    bip01_neck    = 0.7, 0, 1.0
    bip01_head    = 9.6, 0, 1.0, 0.0
    eyelid_1     = 9.5, 0, 1.0, 0.0
    eye_left    = 9.5, 0, 1.0, 0.0
    eye_right    = 9.5, 0, 1.0, 0.0
    jaw_1        = 9.5, 0, 0.0

    bip01_l_clavicle    = 0.5, 10, 0.1
    bip01_l_upperarm    = 0.5, 10, 0.1
    bip01_l_forearm        = 0.2, 10, 0.1
    bip01_l_hand        = 0.1, -1, 0.1
    bip01_l_finger0        = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger01    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger02    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger1        = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger11    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger12    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger2        = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger21    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_l_finger22    = 0.0, -1, 0.1

    bip01_r_clavicle    = 0.5, 8, 0.1
    bip01_r_upperarm    = 0.5, 8, 0.1
    bip01_r_forearm        = 0.2, 8, 0.1
    bip01_r_hand        = 0.1, -1, 0.1
    bip01_r_finger0        = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger01    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger02    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger1        = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger11    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger12    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger2        = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger21    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_finger22    = 0.0, -1, 0.1

    bip01_l_thigh    = 0.5, 4, 0.1
    bip01_l_calf    = 0.5, 4, 0.1
    bip01_l_foot    = 0.2, 4, 0.1
    bip01_l_toe0    = 0.0, -1, 0.1
    bip01_r_thigh    = 0.5, 6, 0.1
    bip01_r_calf    = 0.5, 6, 0.1
    bip01_r_foot    = 0.2, 6, 0.1
    bip01_r_toe0    = 0.0, -1, 0.1

    [stalker_zombied]:stalker
    ;---LEVEL EDITOR------------------------------------------------------
    $spawn        = "stalkers\stalker_zombied"    ; option for Level Editor
    attachable_items= device_pda, device_torch,device_torch_clon,attachable_item

    ;---SECTIONS----------------------------------------------------------
    condition_sect    = stalker_zombied_condition
    damage        = stalker_zombied_damage

    ;---IMMUNITIES -------------------------------------------------------
    immunities_sect    = stalker_zombied_immunities
    ;---VISIBILITY--------------------------------------------------------
    vision_danger_section    = stalker_zombied_vision_danger
    vision_free_section    = stalker_zombied_vision_free
    eye_fov        = 90   
    eye_range    = 40
    ;---ENEMY------------------------------------------------------------
    ignore_monster_threshold    = 0.8
    max_ignore_distance        = 10.0
    panic_threshold        = 0
    sound_threshold        = 0.5

    ;---SOUND PLAYER------------------------------------------------------
    sound_death        = fight\death\death_
    sound_anomaly_death    = fight\death\death_
    sound_hit        = fight\hit\hit_
    sound_humming        = reactions\idle\idle_
    sound_alarm        = fight\enemy\enemy_
    sound_attack        = fight\attack\attack_
    sound_backup        = ;fight\attack\attack_ ;fight\backup\stalker\backup_
    sound_detour        = ;fight\enemy\enemy_ ;fight\detour\stalker\detour_
    sound_search        = ;fight\attack\attack_ ;fight\searching_enemy\stalker\search_
    sound_friendly_fire    = ;fight\friendly_fire\stalker\friendly_fire_
    sound_panic_human    = ;states\panic_human\stalker\panic_
    sound_panic_monster    = ;states\panic_monster\stalker\panic_
    sound_tolls        = ;fight\tolls\tolls_
    sound_grenade_alarm    = ;fight\grenade\grenade_
    sound_friendly_grenade_alarm    = ;fight\friendly_grenade\friendly_grenade_
    sound_need_backup        = ;fight\attack\attack_ ;fight\cover_fire\cover_fire_
    sound_running_in_danger        = ;states\breath\stalker\breath_1
    sound_walking_in_danger        = ;states\breath\stalker\breath_2

    ;---MOVEMENT----------------------------------------------------------
    movement_speeds    = stalker_zombied_movement_speeds;

    ;---FIRE DISPERSIONS--------------------------------------------------
    disp_walk_stand        = 99 
    disp_walk_crouch    = 99 
    disp_run_stand        = 99 
    disp_run_crouch        = 99 
    disp_stand_stand    = 99
    disp_stand_crouch    = 99 
    disp_stand_stand_zoom    = 99
    disp_stand_crouch_zoom    = 99

    ;----------- MONSTR SPECIES ----------------------------
    species        = zombied

    ;---CRITICAL WOUND------------------------------------------------------------------
    critical_wound_threshold    = 5000.1
    critical_wound_decrease_quant    = 1
    body_parts_section_id        = critical_wound_body_parts_section
    critical_wound_weights        = 1,1,1


    [stalker_fresh_zombied]:stalker_zombied
    ;---LEVEL EDITOR------------------------------------------------------
    $spawn    = "stalkers\stalker_fresh_zombied"    ; option for Level Editor

    ;---MOVEMENT----------------------------------------------------------
    movement_speeds                    = stalker_movement_speeds

    ;---CRITICAL WOUND------------------------------------------------------------------
    critical_wound_threshold    = 5000.1
    critical_wound_decrease_quant    = 1
    body_parts_section_id        = critical_wound_body_parts_section

     

     

    Ссылка на комментарий

    Странная дела творится.. Играю себе, никого не трогаю. Вылетов нет вообще. Но в консоли постоянно дикий красный спам за cannot find save game и далее все, что вообще в луа может быть. Набор - все по инструкции, за исключением последней правки - теста. Содержимое лога - тык. Сэйв - чпок.

    И таки да, вопрос: стоит ли дальше играть или хоронить сэйв и НИ?

    Изменено пользователем relic
    Забыл главное

    я здесь лишний

    Ссылка на комментарий

    ! Invalid HOM triangle  - проблема локации в подземке агропрома. Я это сам починить не могу, а "команда разработчиков" этим заниматься не собирается. На форуме из тех, кто может перекомпилировать локацию, и взять правильные файлы, видимо, солянка ни кому не интересна.

     

    Остальная половина "дикого красного спама" - это это надо для разбора проблем, если такие появятся. Ну и напоминание об известных, но до которых руки не дошли.

     

    А так в самом сэйве все хорошо пока. Собственно, из "дикого красного спама" и видно.

     

     

    "Мало ему что ли 8 патронов? ) " - перезаряжалку еше не смотрел пока. Там сама покупка только вчера поправлена была. Выбор оружия - по "синтетической формуле". Убойность, дальность, точность, емкость магазина...

    То, что было раньше - вообще результат "неукоснительного соблюдения взаимоисключающих параграфов". Начинать надо с полного перелопачивания профилей, но там если начать - Архара, помнится, попросил кое-кого в 2009ом еще. На дворе - 2017й...

     

    • Нравится 1
    Ссылка на комментарий

    Опять про Гарика:

    Скрытый текст

     

    Буду краток - пропускает сразу.

    Это для нашей - "диетической", в оригинале после последнего патча много различий, может и этот диалог перенесли, не проверял.

     

     

    @Dennis_Chikin - Ну да, без всяких диалогов, просто: "Я к ремонтнику" - "Проходи".

     

    P.S.

    Кстати, не знаю как в оригинале с последним патчем, но в "финальной" встрече авторитетов в конце, после Архары, (может у меня так получилось, хотя  в старой соли так же было), но телепорт и Клык появились только после того, как я вплотную к воротам подошёл, соответственно попал в точку перехода, нажал "нет" и очутился по ту сторону забора. Вот думаю, если я бы в первые играл, то какие последствия бы были при нажатии на переход... :default_az1000106:

    Изменено пользователем V.E.Q.O.
    Ссылка на комментарий

    @Dennis_Chikin

    Денис, сейчас "торговую" правку накатывал и в m_stalker.ltx увидел: can_select_items = off, они же оружие не смогут менять (если им продать лучше), а только то, что прописано у них изначально. Или ты какой-то обходной скрипт сделал?

    Ссылка на комментарий

    На Knight и FN2000 old глушители сидят так, что ажно сидеть не получается.. ) Возможно, еще у каких-то. Возможно, я не первый, кто заметил. Возможно, за это сейчас еще неудобнее сидеть будет ))

    я здесь лишний

    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...