Перейти к контенту

Адаптация графической части OGSE


D1mon

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Стабильный вылет в Темной долине, когда пробираешься ближе к середине локи, с любой из сторон, когда по краям шаришся то всё ок!

Соль+ОГСЕ граф.аддон+погода Хемуля

Скрытый текст

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S1, 4392.00 mhz, 50-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56126 files cached, 8532Kb memory used.
Init FileSystem 1.440040 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4000388 K], reserved[78848 K], committed[115004 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14411 K], process heap[2895 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6747 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\profiles\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
 EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon (TM) RX 480 Graphics
* GPU driver: 23.20.15007.2002
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'editor\selection'
! Version conflict in shader 'editor\wire'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=183
load time=61 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
Shadow Map resolution: 8192x8192
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -3.
Starting engine...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
CStringTable::Load
string table xml file not found %s, for language %s
ui_mm_efx.xml
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
! ALife simulator has not been started yet
* Log file has been saved successfully!
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -3.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [398 ms]
"e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\bin\xr_3da.exe" -smap8192
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 131583 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det3_v_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det3_v_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump#
! auto-generated bump map: upgrades\wpn_upgrade_bump
! auto-generated bump map: upgrades\wpn_upgrade_bump#
* [prefetch] time:    9188 ms
* [prefetch] memory:  87239Kb
* phase time: 9203 ms
* phase cmem: 218822 K
Сервер: Старт...
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 218992 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 218992 K
Загрузка игры "ctajikep_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15510 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25052 objects are successfully loaded
! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7
* Game ctajikep_quicksave is successfully loaded from file 'e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\profiles\savedgames\ctajikep_quicksave.sav' (8.409s)
* phase time: 8409 ms
* phase cmem: 355659 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 355659 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 355684 K
Открытие потока...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 355684 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 2342 ms
* phase cmem: 410718 K
Загрузка шейдеров...
! error:  common.h(42,63-98): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(43,70-120): warning X3206: implicit truncation of vector type
E:\IrPbI\CTAJiKEP\3AIIYcK\Hc+0rCE\bin\wmark(14,16-35): warning X3206: 'unpack_normal': implicit truncation of vector type
E:\IrPbI\CTAJiKEP\3AIIYcK\Hc+0rCE\bin\wmark(15,16-34): warning X3206: 'wmark_shift': implicit truncation of vector type
E:\IrPbI\CTAJiKEP\3AIIYcK\Hc+0rCE\bin\wmark(25,2-5): error X3018: invalid subscript 'c0'

! error:  common.h(42,63-98): warning X3206: implicit truncation of vector type
common.h(43,70-120): warning X3206: implicit truncation of vector type
E:\IrPbI\CTAJiKEP\3AIIYcK\Hc+0rCE\bin\wmark(14,16-35): warning X3206: 'unpack_normal': implicit truncation of vector type
E:\IrPbI\CTAJiKEP\3AIIYcK\Hc+0rCE\bin\wmark(15,16-34): warning X3206: 'wmark_shift': implicit truncation of vector type
E:\IrPbI\CTAJiKEP\3AIIYcK\Hc+0rCE\bin\wmark(25,2-5): error X3018: invalid subscript 'c0'

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_error(long,const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 96
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* phase time: 153 ms
* phase cmem: 412484 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65455 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 9237 verts, 288 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60144 verts, 1879 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41838 verts, 1307 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 798387 indices, 1559 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 20668 verts, 242 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 179691 indices, 350 Kb
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 412744 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 407 ms
* phase cmem: 416427 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K)
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 416438 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: e:\irpbi\ctajikep\3aiiyck\hc+0rce\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 416612 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 416766 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 274 ms
* phase cmem: 424712 K
Загрузка текстур...
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump#
* t-report - base: 2347, 1329492 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 960 ms
* phase cmem: 424729 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 424729 K
* [win32]: free[1689688 K], reserved[179080 K], committed[2325472 K]
* [ D3D ]: textures[1339733 K]
* [x-ray]: crt heap[424727 K], process heap[1558738 K], game lua[37587 K], engine lua[224 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10113 K], smem[29224 K]
cl setDestroy [9059][2737]
cl setDestroy [11933][2750]
* MEMORY USAGE: 363781 K
cl setDestroy [8708][3190]
cl setDestroy [13852][3218]
cl setDestroy [13216][3726]
cl setDestroy [11336][4912]
cl setDestroy [46592][4912]
cl setDestroy [18140][4942]
cl setDestroy [14766][5522]
cl setDestroy [16813][5715]
cl setDestroy [16454][5902]
cl setDestroy [20158][6242]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'пяяыяяяяяяяяpcђ[ѕ.++яяяяяяяяђcocUUЭЭяяяяяяяяpcђ[  Ёюяяяяяяяят”p”+?ЅэяяяяяяяяsҐ‘Њ"ЄяUяяяяяяяяtќт”ААвбяяяяяяяяќуЊ
кяяяяяяяяяяtќт”'
 

stack trace:

 

 

Изменено пользователем ZjMeT4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, nasar75 сказал:

Сейв битый - что-то некорректно загрузилось. Откатываться на 1-3-5-... сейвов назад. Если первый заход на локу - грузить сейв до захода. Как-то так.

не помогло, взял дальний сэйв который аж на свалке, пришёл в долину, опять только подхожу к средине локи и вуаля

Скрытый текст

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 342

Description : <no expression>

Arguments : Can't open section 'ÝÖZ¸ð{®s

¯®›„Ï{êúÿÿ„Ïs¨úî»Ð{¯sªêΪÐ{¯sßÞ~^ÏsŽk'

 

 

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
27 минут назад, nasar75 сказал:

@ZjMeT4 второй вариант - игра не может прочитать какой-то файл - криво установилась игра (?). Ну и сейв для проверки нужен, который на Свалке.

СЭЙВ НА СВАЛКЕ

перебросил сэйвы на Соль без ОГСЕ и сёравно тот же вылет(

Изменено пользователем ZjMeT4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, nasar75 сказал:

@ZjMeT4 заглючили стволы L85. Удалил 4 штуки вместе с бандюками. Пробуй. http://rgho.st/7rRw4bq9y 

Зы. Делал на оружейном паке, если сейв вылетит по стволу, то могу сделать на "чистой" игре. Проверил - полет нормальный.

Зыы. Мессеру помоги. Крепкий боец. У мну всю игру Депо на Свалке защищал, с Абаканом. Только подствольник не продавай...

работает, ура, наконец-то...

Скрытый текст

благодарочка, мир не без добрых людей) оО

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...