Jump to content

Recommended Posts

Space.Marine    289
1 час назад, Майор Литвинов сказал:

я бы посоветовал вариант получше, от зарубежного автора.

Только, пожалуйста, без всяких похабных трещин на стёклах !!! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quest_Rider    0

Хотел спросить, как декомпилировать all.spawn? 

При декомпиляцией ACDC вылезает данная ошибка:
 

Скрытый текст

Universal ACDC v.1.38
checking version of D:\ProgramFiles(x86)\GSCWorldPublishing\Prosectors1.5\unpacked\spawns\all.spawn...
    This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher)
scanning configs...done!
opening D:\ProgramFiles(x86)\GSCWorldPublishing\Prosectors1.5\unpacked\spawns\all.spawn...
reading header...
reading alife objects...

WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_ameba_mica


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_dummy_pellicle


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_flash


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_moonlight


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_moonlight_0000


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_sparkler


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_af_electra_sparkler_0000


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_bandage


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#0


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#1


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#10


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#11


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#12


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#13


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#14


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#15


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#16


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#17


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#18


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#2


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#3


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#4


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#5


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#6


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#7


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#8


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [23] in entity clmbl#9


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_explosive_barrel


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_explosive_barrel_0000


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_explosive_barrel_0001


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity bar_hunters_toz


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [28] in entity exit_to_bar_01


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [28] in entity exit_to_yantar_01


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_medkit


WARNING!
Function: main::__ANON__
Line: 1380
Description: 
WARNING!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 122
Description: state data left [4] in entity rostok_medkit_0000

handling error with stalker, template l

FATAL ERROR!
Function: stkutils::data_packet::error_handler
Line: 1548
Description: unhandled exception

Скрытый текст

perl universal_acdc.pl -d D:\ProgramFiles(x86)\GSCWorldPublishing\Prosectors1.5\gamedata\spawns\all.spawn -out D:\ProgramFiles(x86)\GSCWorldPublishing\Prosectors1.5\gamedata\spawns\unpack -g D:\ProgramFiles(x86)\GSCWorldPublishing\Prosectors1.5\gamedata -scan D:\ProgramFiles(x86)\GSCWorldPublishing\Prosectors1.5\unpacked\config\ -nofatal
pause

 

Edited by Quest_Rider
Добавлено Карлан,

Необходимо добавить массив соответствия секций и классов. У нас есть итерация по секциям, например я это делаю автоматически мелким скриптом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Space.Marine сказал:

Только, пожалуйста, без всяких похабных трещин на стёклах !!! 

До трещин пока дело не доходило, только сегодня поставил, надо будет для теста сломать костюмчик. 

Добавлено Карлан,

Если не трудно кинь скринов посмотреть как конкретно у нас выглядит. Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 кинь скринов посмотреть 

Это конечно можно, вот несколько. Да только скриншоты мало передают то ощущение, что в игре. Разве что если в полноэкранном режиме их смотреть.

 

К слову, положил на хранение у Сидоровича вещей, на 50 л. А как их забрать? Диалог только на покупку 100 л и более. В ящике в углу вещей никаких нет. 

Edited by Майор Литвинов

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex5773    901

Вот что не понравилось:

1) Неписи стреляют через кирпичные стены, через бетонные. Находясь за кирпичной стеной, как-то видят ГГ, и как-то пробивают кирпичную стену и попадают в ГГ.
2) Нельзя создать тайник с рюкзака который в инвентаре, его можно просто выкинуть и просто поднять.
3) Невозможно выполнить задание "освободить долговца", спавнятся там же ещё четыре бандита. Это задание на дороге, когда его ведут двое бандитов, а ГГ в засаде  с другим долговцем. Так вот, там у автобуса спавнятся ещё четыре бандита, и убивают долговца.
4) Цены у Сидора ужасные после обновления торговли. Хоть и ползунок на 25, толку нет, что с ним, что без него, одна цена.
Пришёл к Бармену, у него намного цены ниже. Хотя неизвестно что будет после обновления торговли)))
Короче бред полный с торговлей. Продавал "дёшево", репа увеличилась, стал продавать в три дорого...
Не вылазил от него, выполнил все задания, постоянно торговался с ним, и на тебе, обновилась торговля, и в три раза дороже ремонт и торговля...

Но это лишь то, что сегодня не понравилось)))

Цитата

Если успеть завалить к Сидору сразу после получения сообщения об обновлении ассортимента, то цены нормальные. Если опоздать на 2-5 минут то цены таки вырастают очень заметно.

Видать оно действительно так, т.к через минут пять или десять подошёл к нему.

Edited by alex5773
  • Согласен 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

@alex5773 у меня с Сидоровичем торговля выкачена на 100% (ползунок в самом конце, торговец мне уже в отношениях Друг) и продает например Комбез Наемников за 26к, сломанную Зарю с трупа берёт за 8900 каждую. 

Иногда проскакивает цена в 76к за комбез, но это недолго, потом цена снова падает. 

 

К слову о ценах. Из-за цен на контейнеры для артефактов покупать их желания нет никакого, да и потребности высокой нет (артефакты десятками не находятся, а те что есть, тут же продаются, потому как чтобы скопить на тот же контейнер нужна неподьемная сумма) разве что термосумка для частей имеет смысл, глаза плотей пока Бармену соберёшь они уже портятся. Да и весят контейнера, что можно и потерпеть. 

И да, странно, что складные АКС-74 занимают аж 14 литров, а какой-то Абакан всего 8 литров. Заря занимает 5 литров. Проскакивает баг, что тот же АКС-74 занимает 0 литров. 

 

  • Согласен 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
sidoy52    5

Привет - хотел спросить = у меня в игре сетка прицела как в оригинале на стриме у Дяди Васи совсем другой ???

Share this post


Link to post
Share on other sites
UriZzz    716

По здорову братья сталкеры, как делишки, как хабар?

@Карлан памятуя о нашем разговоре о статике потронов вот сделал Статик по просторнее не нарушая, так сказать, общую концепцию ТЧ - https://yadi.sk/d/hUXSyKftQE3B6Q скрин внутри, я не знаю понравится вам или нет:t1807:, это, так сказать, дежурный вариант. Мне кажется, надо будет поправить положение иконки и числа - количества, да и название боеприпаса тоже.

Настроел только под широкоформатный моник но думаю если просто скопировать правки из мэйн_гейм_16 в мэйн_гейм проблем быть не должно.

  • Thanks 1

Моя нычка. Периодически пополняю

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
sidoy52    5

Упс - скачал фикс прицелов - теже с видоса

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Space.Marine    289
2 часа назад, alex5773 сказал:

Неписи стреляют через кирпичные стены, через бетонные.

Скорее всего это бронебойные 12-го калибра. В "моде" - ужасный дисбаланс по ним. На арене вояки из Спаса выносили насквозь через все контейнеры и ящики...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Space.Marine    289
2 часа назад, alex5773 сказал:

Невозможно выполнить задание "освободить долговца"

Есть такое. Переигрывал раз десять чтобы получилось. Писал и об этом тоже.

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Space.Marine сказал:

Есть такое. Переигрывал раз десять чтобы получилось. Писал и об этом тоже.

Только что буквально пару минут назад прошел это задние. Никаких бандитов, кроме тех двух, не было. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex5773    901
37 минут назад, Майор Литвинов сказал:

Никаких бандитов, кроме тех двух, не было. 

Это рандом, братан! ;) Так же как и баги всякие, и вылеты, они тоже рандомны;) Они могут быть, а могут и не быть. Это Сталкер:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
alex5773    901
1 час назад, Space.Marine сказал:

Скорее всего это бронебойные 12-го калибра

Да не, это 5 х 45 были. Да и с обреза тоже сквозь стены стреляли. 

Внимание обратил на это на базе бандитов в ТД. Даже через этажи стреляют, пробивая перекрытия.

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, alex5773 сказал:

Да не, это 5 х 45 были. Да и с обреза тоже сквозь стены стреляли. 

Внимание обратил на это на базе бандитов в ТД. Даже через этажи стреляют, пробивая перекрытия.

Читал, что такова проблема только в ТД. На других локациях я такого не обнаружил. Скорее всего ПЫС делали локацию в попыхах, не настроили материалы на локациях. 

Был фикс на оруж. пак, по недостаче текстур. А где этот фикс найти? Или весь оруж. пак перекачивать? Недостает текстур рук Берилла.

Edited by Майор Литвинов

Share this post


Link to post
Share on other sites
UriZzz    716

Вот такой сделал https://yadi.sk/i/3uLW1TPEXVY7Hw

Сам статикhttps://yadi.sk/d/K_Av8wRFbBB_Sg плюс поправлено положение иконок.

  • Like 1

Моя нычка. Периодически пополняю

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
FF15E    0

При запуске темный экран, игра запускается все ок, но разрешение надо выставлять. Ок.

Пошел в папку с игрой в поисках заветного user.ltx но ничего не нашел, на всякий случай прогулялся по папкам типа "Мои документы".

Ничего. Попробовал засунуть свой user.ltx - ноль эмоций.

Можно решить эту проблему другим способом?

Edited by FF15E

FF15E.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
UriZzz    716

У меня в папке userdata в корне.

  • Согласен 1

Моя нычка. Периодически пополняю

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Скрытый текст

Мб как с индикатором патронов или как с мирикартой, только при определенных условиях, например в присяди. Или в опциях игры.

Можно ли вернуть индикатор обнаружения? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...