Перейти к контенту
Riverdale

Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

Благодарю за ответ! Тогда ещё посоветовал-бы прикрутить динамическую смену шлемов, добавляет шлем соответствующий надетому, так ГГ бегает с открытой головой.

Ссылка на комментарий

@Riverdale,

Да, это можно сделать - но список идей всегда больше того, что по силам и значительно больше того, на что хватит времени.

 

 

Для начала нам бы перелопатить всё, что уже есть, под новый движок (Open x-ray 16 Revo), чтобы стабильно с ним работало -  потом уже можно будет подумать и о дополнительных скриптовых фичах. Обсудили тут полное портирование IMM. Пришли к выводу, что случаи "переодевания" сталкеров ИРЛ в костюм со свежего трупа прямо "на поле боя"  были бы редким исключением, разве что гопота засаду устроит. Хотя отбирание неписями костюмов друг у друга на базе адаптации скрипта пленного - это вариант. Если же в ближайщее время и сделаем что-то, то скорее всего просто раздевание мертвецов неписями ради лута.

 

Апд. Представил себе раздетого гопотой сталкера, который чешет в семейниках (и противогазе!!!) по Затону. Смех за гранью добра и зла.

 

 

 

Изменено пользователем Riverdale
Ссылка на комментарий

А что это за версия движка? Чего в ней нового? Не, раздетый перс весело. в ИММ если не ошибаюсь перс переодевался в новый костюм только когда была спокойная обстановка и никто его не видел. Можно было встретить новичка, в хорошем бронике. По мне реалистично, стащил портки с неосторожного мужика) да и сама ранговая система, что все новички поголовно в куртках не то по мне. Может-же быть новичок мажором, припершимся в зону ради острых ощущений. У такого и экипировка хорошей могёт быть)

Изменено пользователем Shyrik-kz
Пожалуйста, пишите хоть чуточку грамотнее
Добавлено Riverdale,

Дальнейшие обсуждения идей -дело частное, так что пишите в личку Riverdale

Ссылка на комментарий

@Shyrik-kz,

всё-таки отвечу в тему.

Движок "open x-ray 16 Revo"

Главное для нас его качество - он позволяет привести перезарядку оружия к нормальному виду.

Описанные далее фишки - скорее наполеоновские планы, но настрой у нас сурьёзный:

 

 

 

1. 80% оружия уже переведено на новые анимации перезарядки (когда победю лень - выложу видео):

- в патроннике патрон, затвор закрыт (кроме помп и болтовок) - меняем магазин, больше ничего руками не делаем.

- патронник пуст, затвор на задержке (АР-15 серия, автоматические ружья) - меняем руками магазин, снимаем затвор с ЗЗ

- патронник пуст, затвор закрыт (АК-серия) - меняем магазин, взводим руками затвор

 

2. Корректная перезарядка револьверов

- каморы в барабане револьвера перезаряжаются все сразу, если есть не стрелянные патроны - они падают к ногам, их можно собрать.

- если ГГ пытается их подобрать прямо во время перезарядки - перезарядка прерывается.

 

3. Корректная перезарядка дробовиков

- если у помповика в магазине кончаются патроны - при клике мыши ГГ продолжает дёргает помпу, пока не догается, что в магазине пусто.

- при перезарядке пустого подствольного магазина ГГ вбрасывает первый патрон сразу  в патронник, а не заталкивает его в магазин

- динамическая зависимость перезарядки помпы и скорости наполнения подствольного магазина от здоровья ГГ.

- прерывание наполнения магазина при попытке что-то поднять/использовать.

 

 

Изменено пользователем Riverdale
Ссылка на комментарий

Всем доброго и хорошего времени суток.

 

Итак, по ходу работ над 2.0 появилась возможность обновить худы рук в текущей сборке.

Сделано небольшое расширение-обновление 1.1, шапка темы обновлена

Что нового:

 

Список изменений:

 

 

1.Замена худов рук на более качественные.

 

 

Замена всех рук, кроме рук экзоскелетов. Ванильные руки ЗП больше не задействованы.

Станет меньше проблем со влезшими в цевьё пальцами + несколько не включенных ранее в сборку худов.

Разделены брезентовая куртка (novice_outfit) и куртка новичка (novice_stalker_outfit), пока ещё пусть побудут на одной иконке.

Корректно настроены секции пулестойкости и защиты от зверья для штормовки, кожаной куртки новичка и кожаной куртки бандита.

Авторы (моделей и рипов, текстур):


Свитер - Lafugix (Metro 2033)
Штормовка - ЭлектроСталкер, ретекстур Riverdale
Кожаная куртка бандита - Lafugix
Кожаная куртка новичка - lafugix и ретекстур jenek96
Бандитский плащ - Lafugix
Рейдер   - Lafugix и ретекстуринг - WizziGun
Комбинезон наёмников  - Lafugixи ретекстуринг - WizziGun
Комбинезон "Восход" - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale)
Комбинезон "Заря"  - Lafugix, изменено WizziGun, (+ перекрас текстуры Riverdale)
Комбинезон "Мастер"  - Lafugix, (+ перекрас текстуры Riverdale)
Бронекомбинезон монолита "пророк"  - Lafugix
Комбинезон ССП-99  - Lafugix (Metro 2033)
Комбинезон ССП-99М  - Lafugix (Metro 2033)
Булат, берилл  - Lafugix
Комбинезон чн-15А  - Lafugix
Комбинезон РС-3 Спецназ  - Lafugix
Комбинезон "Универсальная защита"  - Lafugix
Комбинезон "Броня долга"  - Lafugix
Комбинезон "Ветер свободы"  - Lafugix, ребампинг и ретекстуринг - WizziGun
Комбинезон "Всадник свободы"  - Lafugix
Комбинезон "Страж свободы"  - Lafugix
Комбинезон "Сева" - рукава GSC, Перчатки - рип из CoD, настройка скелета - Riverdale.

 

 

 


2.В связи с введением новых рук изменено положение оружия в руках и положение самих рук с оружием для:

 

Mossberg 590A1
Mossberg 590 cruiser
Ithaca m37
СВДМ
СВД
АКС-74у
Desert Eagle
FN FNP

Colt 1911a1

Kimber Warrior

Sig P220

HK USP .45

SIG SG550

HK G36K

FN FNC

CZ805

Glock 21

Remington 700

ТОЗ 34

 

 

3.Небольшой фикс настроек ИИ и урона для НПС.

4. Исправлена иконка ключа от бандитского сейфа на Кордоне.

 

 

 

Сейчас ведутся работы над 2.0, и раз уж тема обновилась - хотелось бы узнать мнение игроков по следующему вопросу.

 

 

 

По части игровых функций и адаптации скриптов мы определились. Сейчас стоит вопрос выбора вооружения - включены в любом случае будут только модели класса ААА с соответствующей анимацией. Интересует мнение игроков о том, что можно было бы добавить или же убрать.Добавить новое оружие после создания сборки будет сложно. Вы можете писать в личку Riverdale конкретные аргументированные предложения. Плазмаганов не будет.

 

 

 

Рабочий список прицелов:

 

На ласточку

 

 

Кобра экп-1с-03      (Millenia)

1п29                        (Bohemia interactive)

ПСО-1                      (Paul68Rageous, Millenia)

1ПН93-4                   (sam61)

1ПН51                      (Bohemia interactive)

ПГО-7В                     (Bohemia interactive)

МТК-86 планка        (Brutal tronics)

Возможно, ПК-А

 

 

 

На пикаттини или планку МТК

 

 

Trijicon ACOG 4x32 (Bohemia interactive)

Eotech 553              (Millenia)

L3 Magnifier             (exciter, скорее всего заменим)

ПН-23                        (Paul Yakushev)

AN/PVS-4                 (Rectus)

Sniper scope            (ImBrokeRu)

Veber 1-40 R147      (Maibatsu)

Возможно, AN/PAS13

 

 

 

Список оружия:

 

 

Пистолеты
ТТ-33
ПМ
ПММ

Форт-12
АПБС
ОЦ-33
ПБ
Glock-17 4 шкурки
Glock-19
Beretta 92fs
Browning P35
Walther p99
ГШ-18
MP-443
CZ-75B
Glock-21
Colt 1911a1
Kimber Warrior
USP .45
FNP .45
SIG-SAUER P220
Taurus Raging Bull
IMI Desert Eagle

Возможно, Sig-Sauer P226, USP .45 Expert, Glock-18C

 

Пистолеты-пулемёты
ПП-2000
MP5A2
Бизон 2-01
UMP .45

Возможно MP7A1, IMI UZI или Borz
 

Ружья:
МР133
МР153 "охотничье"
МР153 "тактическое"
ТОЗ-194
ТОЗ-34
ТОЗ-66
ТОЗ-66 обрез
Сайга-12К
КС-23
Franchi SPAS 12
Remington 870 Wingmaster
Remington 870 Serbu
Remington 870 Tactical
Mossberg 590A1

Winchester 1891 Trench gun

Ithaca m37

Возможно Вепрь-12, HK CAWS

 

Снайперки
Accuracy internetional AW
Steyr Scout
СВД
СВУ
СВДМ
HK G3SG1
ВСС Винторез

Возможно IMI Galatz, Винтовка Мосина, SIG SG550 Sniper, M14 national match, Симонов СКC
 

Винтовки и карабины
АКМ

АН-94 Абакан
АК-103
Гроза 14-04А
АКС-74
АКС-74У
АК-74М
АК-105
АС ВАЛ
Гроза 14-01А
СР-3М "Вихрь"
AUG A1
L85A2
Colt M16A2
Colt M4A1
Olympic Arms CAR97
Olympic Arms M16A3
Magpul/Ruger 556
Bushmaster M4
Z-M LR300
Ceszka Zbroevka CZ 805
FN FNC
FN SCAR-H
HK HK417
HK HK416
HK G36K
SIG SG550

Возможно Famas G1, АК-12,FN SCAR-L, Bushmaster ACR, FN FS2000 Rail

 

Пулемёты:

M249

ПКП

ПКМ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Riverdale
Ссылка на комментарий

Доброго дня...

Мод выходит не плохим - дошел до Припяти - вылеты есть но не так чтоб критично. Может только у меня - на улучшенном полном DX 10 вылеты учащаются (комп мощный).

По оружейке тоже неплохо хотя на 16х9 win7 некоторые стволы смотрят всё равно не в центр (у sig 550 прицел после последнего патча съехал),... мне имхо больше нравятся открытые прицелы.

По прохождению вопросы:

- техники не видят некоторые стволы на апгрейд с прицелами - это так и задумано?

- ученые не хотят давать квесты (кроме оазиса) - говорят пси защита никакая - менял комбезы - прокачал пси защиту - навешал артов - все никак....?

- ной по волне мутантов требует снайперку - припер 5 штук разных - пробовал и с прицелами и без - нивкакую....? только гаусс не приносил...

Спасибо за работу...

p.s. Сам не спец - а прикрутить geonesis для sgm или еще какие квесты не получится? А то уже разные варианты сборок раз 10 проходил:-))


Стабильный вылет при попытке вступить в наёмники

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_4'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

 

Ссылка на комментарий

@pitermen,

Спасибо за фидбек, причины указанных проблем уже нашли.

С техниками и учёными всё в норме - просто снимайте аддоны у техников и найдите шлем или любой тяжёлый/научный костюм для учёных, со шлемом даже в куртке новичка квест дают. По волне мутантов и снайперке сделаем исправление, накосячили. Гаусс подходит - с ним только и тестировали (все тестеры брали на квест гаусс,а скриптер - редька) :). С наёмниками вылет очень странный, игра не прочитала имя патронов к МР7А1 - это исправим чтобы не возникало больше.

 

Чуть попозже доеду до дома и соберу фикс Ноя, наёмников и 550-го, выложу сюда.

Изменено пользователем Riverdale
Ссылка на комментарий

 

 

Размер: 3.0 Гб сам мод + 9 Гб S.T.A.L.K.E.R.-S.N.I.P.E.R.

Мммм, а может еще добавить оружия? А то наверное маловато. Если учесть что 80% игроков всю игру проходят с 2-3 видами стволов)))

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Ссылка на комментарий

Мммм, а может еще добавить оружия? А то наверное маловато. Если учесть что 80% игроков всю игру проходят с 2-3 видами стволов)))

Мммм, а может - не надо? :unsure:  а то я уже утомился его пилить. По мне так оружия  в самый раз.

Многие стволы в Зоне в единственном экземпляре, как статусные вещи у отдельных персонажей. Сам прошёл почти весь мод с АКМ, "моссбергом" и гш-18. Добавил бы ещё отечественных охотничьих самозарядных карабинов  - их отсутствие в Зоне кажется нелогичным. Стволы различаются не только внешне - мы старались учитывать их ИРЛ особенности в конфигах. Сборка не про оружие, то есть не только про него, и выбор оружия - это прежде всего выбор инструмента, элемент подготовки к квесту или походу в опасное место. Когда игроку дают выбор а значит и возможность лишний раз применить голову - это ведь не плохо. Да ещё иногда хочется попользовать всякое железное просто так - пусть и в игре.

 

 

Разобрались с найденными проблемами, всё протестили, выкладываю заплатку:

 

 

https://yadi.sk/d/zQMQDioOrnf6c

 

 

 

-Исправлен вылет при попытке вступить в наёмники

-Исправлена цена покупки Бородой 1п29 и СВД с аддонами

-Исправлен вылет при попытке заговорить с любым телохранителем

-Исправлен "гауссовый снобизм" Ноя в квесте "Волна мутантов". Кроме СВД, СВУ и болтовок он принимает sg550, HK417 и SCAR со снайперским или ночным прицелом. Оружие с прицелами "кобра" или ACOG, а также калибра 9х39 для квеста не подходит.

 

 

 

 

 

 

Сам не спец - а прикрутить geonesis для sgm или еще какие квесты не получится?

 

Адаптировать квесты будем после 2.0. Когда? КТТС - работа не простаивает. Нас мало, энтузиазма больше, чем навыков - а делать надо много. Когда соберём все скрипты и правки вместе, обкатаем - можно будет начать выбирать квесты для импорта. Ничего невыполнимого в прикручивании квестов нет, просто для этого нужно время и уже стабильная сборка.

Изменено пользователем Riverdale
Ссылка на комментарий

@Riverdale

пара вопросов по моду:

1. Как обстоят дела с ИИ ? А именно с адаптацией AI Additions ? Хотелось бы иметь в моде новую версию.

2. Присутствует ли отряд Альфа ?

 

Предложения:

1. Убрать из меню варианты настройки мода не влияющие на игру, а также те настройки, которые по мнению авторов необходимо включить для стабильного прохождения.

2. Всё таки привести инсталлятор мода к единому файлу + фикс. Т.е. убрать необходимость скачивать мод "Снайпер".

3. Заменить худ (миникарта и пр.) на что-то более современное приятное глазу.


Предложения, часть вторая:

4. Вернуть отключаемость уродливых клякс крови на экране.

5. Накатить вот такое небольшое дополнение от CrommCruac:

https://cloud.mail.ru/public/GWuG/y5YrBiZGT

уменьшает размеры сетки в инвентаре, что при наличии такого большого арсенала упростит листание инвентаря.

 

P.S. Глянь анимацию перезарядки АКМ-а (смена магазина), похоже проблемы с новым худом рук. Да и "scope_zoom_factor= 50" для оружия без оптики - это перебор ! Минимум 75, ИМХО. У ГГ же обычные глаза, а не телескоп Хабл.

Изменено пользователем Space.Marine
Ссылка на комментарий

@Space.Marine,

Отвечу по порядку:

1.Над ИИ работаем, он будет дополнен и изменён под x-Ray 16 revo, частично оптимизирован для повышения производительности.

2. Отряд Альфа как в SGM 2.2. Количество отрядов ограничено в mod_parameters до 1 на локации. Квесты с альфой выдаются нестабильно, с этим работаем. Апд - отряд альфа был только в Припяти.

 

По предложениям:

1. Конечно уберём в ближайшее время. Уже готово - ищите ссылку в шапке темы.

В финальной версии ещё и изменим настройки Atmosfear, отберём у игрока возможность изменять почти все параметры мода, кроме непосредственно влияющих на производительность.

 

2. Инсталлятор будет сделан после сборки 2.0 и тестов (ориентировочно не позднее середины июня)  - будет установка db архивов.

Сейчас при установке игрок получает много лишних файлов - в основном текстур. В ближайшие два дня соберу кумулятивный патч, чтобы фиксов и обновлений не приходилось ставить шесть штук подряд.

 

3. Что-то более современное - это что? Предложения можно в личку.

Была идея сделать полупрозрачный худ только в высокотехнологичных костюмах - на манер Fallout 4. Наш идеал - худ, отображающий без костюма только работу приборов - заряд батареи, уровень излучения/химического загрязнения и накопленную радиацию . Если сумеем вывести всё это непосредственно на дисплей детектора (где этим параметрам и место) - это будет именно то, что нужно. Без патронов, количества врагов, навигации и иконок стата - здоровье, ранения и выносливость можно оценить и без худа, в моде прикручено достаточно эффектов для этого.

 

4. Вместо клякс будет постпроцесс. В патче отключим - не знаю, зачем убрали функцию отключения раньше.

5. Посмотрим. Апд - прикрутить можно, но это не актуально

грузоподъёмность не позволяет много таскать, в 2.0 будут ограничения по объёму рюкзака - вещам будет назначен их реальный объём, рюкзак будет 60 литровый.

 

По АКМ

проблема известна - анимация перезарядки магазина, это у всех АК так, кроме АКСУ. Смена магазина занимает первые 0.5 секунды, и иногда игра не воспроизводит кадры его присоединения - поэтому кажется, что ГГ не меняет магазин. Можно просто правкой конфига сменить анимацию перезарядки на другую, которая длиннее в полтора раза - а оно надо? Пока менять это не будем, в 2.0 будут вообще другие анимации.

 

По scope_zoom_factor

 

При прицеливании через диоптр при хорошем освещении в тире можно с 25 метров прочитать 18 шрифт на мишени. Так что по мне всё с зумом нормально.

 

 

И маленькое жалкое оправдание:

С модом целая эпопея - сначала был потерян финальный вариант, потом когда работы над модом вновь уже завершались, единственный разбиравшийся нормально в скриптах Сталкера человек от нас ушёл. Проект забросили, остались лишь некоторые наработки на флешках, а в декабре прошлого года я решил возобновить проект и хотя бы дотянуть до релиза, фактически в одиночку - отсюда такое количество огрех. Конечно, хочется сделать так хорошо, как только возможно - поэтому все предложения будут приняты к рассмотрению, критика будет учтена.

 

Изменено пользователем Riverdale
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Внесены небольшие изменения:

 

https://yadi.sk/d/EYgQ7RG3rr3Ln

 

- убрана возможность изменять некоторые параметры в SGM-меню

- исправлена правозатворная анимация у акс-74

 

Шапка темы обновлена.

 

 

Ссылка на комментарий

 

 

Без патронов, количества врагов, навигации и иконок стата - здоровье, ранения и выносливость можно оценить и без худа, в моде прикручено достаточно эффектов для этого.

Эффекты, это, конечно хорошо, но в случае со здоровьем, выносливостью и радиацией жизненно важна скорость изменения этих параметров, а отследить её возможно только с помощью шкалы или численного представления.  Иначе неминуемы "сюрпризы" типа внезапная смерть или внезапная остановка ГГ из-за вдруг закончившегося запаса выносливости при попытке убежать от монстров.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Эффекты, это, конечно хорошо, но в случае со здоровьем, выносливостью и радиацией жизненно важна скорость изменения этих параметров, а отследить её возможно только с помощью шкалы или численного представления.  Иначе неминуемы "сюрпризы" типа внезапная смерть или внезапная остановка ГГ из-за вдруг закончившегося запаса выносливости при попытке убежать от монстров.

Я не первый год играю в разные игры, с вашей точкой зрения согласен, но у нас есть свои соображения насчёт конкретно сталкера и значения "скорости реакции игрока на повреждения ГГ" - здоровье это нечто абстрактное, что нельзя разбить на равные части, игрок должен только понимать - наступает ли ему *опа, или ещё нет. "Микроменеджмент" выносливости и здоровья в игре типа Сталкера - зло (ИМХО, мнение разделяет не вся команда)

 

Вы играли в мод?

Это не "NLC" и не "Как вступить в Долг?", радиация накапливается и убивает очень медленно. При любом серьёзном ранении ГГ не только "шатает" и "колбасит", но и начинает мутить от боли -  эффекты складываются и накапливаются. Вопроса "А как у ГГ со здоровьем?" не возникает. У игрока вопрос в другом - "Уже смываться или всё-таки продолжать выполнять задачу?". Скушать аптечку посреди "поля боя", сразу после получения пули - когда здоровье подошло к критической отметке - самоубийство, ибо ГГ остановится, уберёт оружие и 12-15с будет небоеспособен. Так зачем игроку знать конкретное ("в циферках") состояние здоровья? Неопределённость возникает лишь если вы забрели в кислотную или термическую аномалию. Но там игрок быстро поймёт, что костюм не выдерживает и аномалия наносит ему урон  - а значит дело плохо и пора уходить. И вообще стоило сперва попробовать с краю -а потом уже лезть в центр аномального поля.

Убегать от монстров в нашем моде ГГ не должен - человек не способен физически это сделать - возможность спринта оставлена только для перебежек от укрытия к укрытию - благо, скорость обычного бега (обычное передвижение ГГ в сталкере - бег трусцой, вы же помните?) увеличена (чит для любителей спринта - носить всю игру только лёгкие костюмы и не нагружаться больше 15 кг) . Насчёт выносливости - параметры ещё изменим, оставим возможность двигаться шагом и при нулевом значении выносливости. Но в любом случае - использовать надо головной, а не спинной мозг. Если игрок не подумал заранее и ГГ попал в переделку - знание значений здоровья и выносливости игроку не помогут. Сильно ранили? Попал в аномалию? Ешь аптечку. Побегал - значит, устал.

 

 

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

 

 

Скушать аптечку посреди "поля боя", сразу после получения пули - когда здоровье подошло к критической отметке - самоубийство, ибо ГГ остановится, уберёт оружие и 12-15с будет небоеспособен.

Стало быть, после тяжелого ранения, если рядом нет укрытия, можно не ждать появления красной надписи на экране и смело загружать предыдущее сохранение. Весьма реалистично.

В принципе, подход понравился, только надо помнить, что люди запускают игру не для того, чтобы смотреть на экран загрузки. 

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Если получил тяжёлое ранение на открытом месте, самому прерывать игру не придётся - НПС сделают это, их даже просить не нужно :)

Насчёт экрана загрузки - мод гоняли до релиза довольно долго (уже потом были доработки по оружейной части,которые сейчас вызывали проблемы) именно по хардкорной составляющей вопросов не было - игрок быстро учится отслеживать перемещения мутантов, вести перестрелку из укрытия, намечать места для перевязки и продумывать рисунок предстоящего боя -именно ради этого весь сыр-бор с модификацией и затевался. Повторюсь -суть изменений не в том, чтобы "нагнуть" игрока, а в том, чтобы не прощать ему халатности.

Изменено пользователем Riverdale
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

На патче  1.103 прицел у АКМ съехал у меня.....

Riverdale: авторам мода очень стыдно - иногда в патчи влезают конфиги оружия с настройками под 2.0, исправляем. Вас кстати анимация устраивает? Можем заодно заменить.

Апд. Держи заплатку

Изменено пользователем warwer
Ссылка на комментарий

Где армейскую поклажу искать - всё болото излазил! Подскажите хоть немного?

 

Груз ценный, бандиты его охраняют. Но он потенциально опасен - так что около самого ящика много человек стоять не будет. Можно подкрасться незаметно, часового убить ножом и забрать поклажу. Ищете там, где есть бандиты. Если не играли раньше в SGM - проверьте товарный вагон на подорванных путях.

Riverdale.

Изменено пользователем warwer
Ссылка на комментарий

Возможно, будут полезны несколько идей для оружейки:

fire_dispersion_base завязать на длину прицельной линии и наличие удобного приклада. Мой вариант по точности от худшего к лучшему без классовой дискриминации оружия:
1. Короткая прицельная линия и нет приклада.
2. Короткая прицельная линия и недостаточно удобный приклад.
3. Короткая прицельная линия и удобный приклад.
4. Длинная прицельная линия и недостаточно удобный приклад.
5. Длинная прицельная линия и удобный приклад.
6. Коллиматор.
7. Оптика.
Коллиматор и оптика многократно увеличивают шансы на точное попадание, поэтому все вышеперечисленные особенности оружия нивелируются. С оружием с несъемными коллиматором/оптикой проблем нет: прописал конфиг и все ок. А вот для полноценной реализации превосходства съемного коллиматора/оптики нужен скрипт, отлавливающий момент установки коллиматора/оптики и заменяющий оружие на аналогичное, но с увеличенной точностью. А может быть возможно принудительно увеличивать точность при установке коллиматора/оптики. Надо консультироваться с программистами.
time_to_aim = 2сек для оружия с короткой прицельной линией и 3сек для оружия с длинной.
fire_distance соответствует дальности эффективного огня.
Насколько сильно дергается оружие в руках, зависит от опыта стрелка: у опытного стрелка - минимально. Таким образом, сделав для каждого ствола несколько анимаций и конфигов, можно реализовать в игре увеличение точности стрельбы ГГ и привязать её к : рангу, сюжету, по времени, другой вариант...

 
Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Возможно, будут полезны несколько идей для оружейки:

Само собой длина прицельной линии и конструкция приклада учтены в конфигах. Даже в апгрейдах установка прикладов разных типов меняет множество характеристик оружия сразу.

 

 

1. Ничего коллиматор не увеличивает -  он параллаксирует, любой. Если он пристрелян на определённую дальность - на неё и можно более-менее точно стрелять. И вообще он не за этим нужен, а чтобы при стрельбе двумя глазами ориентироваться. Вот оптика "без крат" типа "Ракурса" - да, увеличивает точность. "Ракурс" точно будет в 2.0.

2. Скрипт уже сто лет как есть - в мод поиграйте. Например, снайперки с ночной оптикой стреляют хуже - ибо чит.

3. Time_to_aim это одно  - он считает переход к "прицельному супервыстрелу", используется с функцией use_aim_bullet  и уже настроено в моде с релиза. Скорость перехода в прицел уже настроена в каждом конфиге под особенности оружия.

4. В моде увеличено значение "ручного" контроля оружия мышью при стрельбе, под это настроены конфиги. Так что это и так зависит от опыта стрелка - только не от опыта ГГ, а от опыта игрока.

 

 

Изменено пользователем Riverdale
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...