Перейти к контенту
phorumer

Новый Арсенал

Рекомендуемые сообщения

Что-то с игрой случилось. Дошел до Бара, хотел на Арм Склады сходить. Свободовцев убивают, успеваю только залутать их, квиксэйв, и вылет, постоянный, то без лога вообще то вот 1 из них:

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2600.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 41040 files cached, 5697Kb memory used.
Init FileSystem 1.118017 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\newarsenal4\save\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4062824 K], reserved[54044 K], committed[77372 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8906 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2616 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\newarsenal4\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\newarsenal4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\newarsenal4\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[e:\newarsenal4\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\newarsenal4\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\newarsenal4\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\newarsenal4\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7557
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2760 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=14
load time=49 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\newarsenal4\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [116 ms]
"e:\newarsenal4\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 75265 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 18720 ms
* [prefetch] memory: 88458Kb
* phase time: 18745 ms
* phase cmem: 163723 K
Сервер: Старт
* phase time: 86 ms
* phase cmem: 156613 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15753 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
stack trace:

0023:0091000E xrCore.dll
0023:007DD97D xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:004C91FE XR_3DA.exe, CPerlinNoise3D::Get()
0023:7692336A kernel32.dll
0023:77079F72 ntdll.dll
0023:77079F45 ntdll.dll

 

Откатился и в Баре вылеты пошли, при попытке сохраниться. Диск на котором игра была, отформатировал, игру переустановил, драйвер на видео обновил. Сохранка только одна рабочая, при попытке ещё сохраниться, игра виснет, без логов. Сэйв: http://rgho.st/8DDDRqdNG

На страничке с описанием мода на stalkermod.ru нашел слова: "апгрейдов вооружения," . Кто апгрейдит стволы?


Теперь скачал с этого сайта игру. Вылет там же в Баре, при попытке поговорить со сталкером:

 

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : encyclopedy_mutant_zombieg_general

 

Изменено пользователем uraltab
Добавлено phorumer,

Апгрейдов оружия как в ЗП нету. Это видать на том сайте что-то не так растолковали. Насчет последнего вылета могу предположить следующее:

1) Версия 4.1. была установлена поверх 4.0, но содержимое папки gamedata не было удалено.

2) Или же, возможно, в этом конкретном случае понадобится новая игра или более ранее сохранение.

3) Также можно просто откатиться на версию 4.0, если нет желания начинать новую игру, а без нее никак не получается даже после выполнения всего вышеизложенного.

Ссылка на комментарий

@uraltab, установи правку в шапке темы есть , в разделе Исправления .

Прохождение модов https://www.youtube.com/user/MrSanches72
 

Ссылка на комментарий

В какую папку ставить bind_monster , для исправления, из шапки темы? Нету папки scripts. Есть папки config, shaders, textures. Скачивал мод отсюда, с Яндекс- Диска. Поставил правки из шапки, толку нету.

Изменено пользователем uraltab
Ссылка на комментарий

По сравнению с 4.0 где Бар грузился по 1.5-2секунды (сравнил подход после прохождения х-16 и бармену документы понес)... щас грузится (зависает при подходах к блокпостам Долга) по 6-8сек (самое большое) и через мгновения еще по 1-2сек пару раз. Это как "потяжелел" 4.1 :)?

Изменено пользователем Star_Wiking
Добавлено phorumer,

Дело, скорее всего, вот в чём. В целях повышения стабильности в версии 4.1. switch_distance был установлен на 150, тогда так в 4.0 значение равнялось 300. Если и так всё работало нормально, то есть не было, например, безлоговых вылетов, то можно вернуть значение на 300. Время подгружения должно сократиться. При установки на еще более высокие значения (1000-3000, например) подгружения могут пропасть совсем. Однако, на некоторых локациях возможны безлоговые вылеты, которые пропадут при уменьшении значения. В общем стоит поэкспериментировать. Однако, следует учесть, что если выставить слишком высокие значения, то вся локация будет "оживлена" сразу и могут возникнуть различные курьёзные ситуация, включая преждевременную гибель каких-то персонажей - попросту не успеете до них добраться. Настраивается всё это в файле alife.ltx

Кофиг компа в профиле написан.

Ссылка на комментарий

Как выбраться из деревни охотников?и диалога ни перехода нет.е отмечены ни торговцы ни квестовые персонажи.

Изменено пользователем Kirgudu
Ссылка на комментарий

 

 

Как выбраться из деревни охотников
Поговори с "барменом" (который дает квесты на охоту) - у него диалог на выход (+проводник)
  • Согласен 1

Кофиг компа в профиле написан.

Ссылка на комментарий

НА-4.1_Прозрачный инвентарь_тип2 https://yadi.sk/d/0FSaX7xr3GZXvi

 

1. Сделан прозрачный инвентарь на основе полупрозрачного "полосатого" фона диалогового окна. Вылезла известная проблема - как теперь убрать паразитные полосы в окне торговли? Не помню как решать...
 
2. Отключены все боковые панели для широкоформатных мониторов, перекрывавшие обзорность. (Можно откатить - папка "возврат боковых панелей")
В том числе подрезан фальфа-каналом файл фона для ПДА. Выглядит глупо, но появился периферический обзор. :) ПДА для такой концепции надо бы сделать другой... Кому не понравится, могут вернуть прежний вид (из папки "исходный ПДА").
 
3. Стандартный вид миникарты-компаса слегка подкорректирован - затемнён и контрастирован фон, чтобы "не лезло в глаза". Миникарта теперь видна чётко.
Цифры времени и количества сталкеров "в эфире" также читаются легче. Немного разширена вправо-влево ячейка для пачек патронов.
 
+ по мелочи.
  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий

Может не будет лишним написать пару строк, что куда кидать из " Изменения, дополнения и исправления"?

  • Согласен 1

Правила все новые и новые..., старый я уже...

Ссылка на комментарий

1) Исправление вылета по занозе в корневую папку модификации с заменой оригинального файла;

2) Избавление от срезания трофеев биноклем в папку gamedata\scripts (папку scripts нужно предварительно создать).

Ссылка на комментарий

Во избежание подобных случаев рекомендуется все выкладывать в виде геймдаты.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Снес игру полностью, скачал по первой ссылке ( раньше скачивал со 2-ой, яндекс по-удобней мне). Новая Игра, вылетов несколько было, но все без лога ( в папке logs пусто было, по-этому не обращался), в подземке Агро наконец-то, при вылете лог:

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2600.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 41247 files cached, 5617Kb memory used.
Init FileSystem 1.763915 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\newarsenal41\save\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4062824 K], reserved[54300 K], committed[77116 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8760 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2617 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[e:\newarsenal41\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\newarsenal41\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7892
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2760 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=14
load time=220 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: e:\newarsenal41\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 75357 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 75357 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [79 ms]
"e:\newarsenal41\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 75249 K
Кэширование объектов
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 25302 ms
* [prefetch] memory: 88429Kb
* phase time: 25326 ms
* phase cmem: 163678 K
Сервер: Старт
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 156566 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15752 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32945 objects are successfully loaded
* Game Роман_quicksave is successfully loaded from file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav' (6.568s)
* phase time: 6576 ms
* phase cmem: 203696 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 203696 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 203720 K
Открытие потока
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 203720 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 2614 ms
* phase cmem: 256404 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 587 ms
* phase cmem: 258331 K
Загрузка геометрии
* phase time: 73 ms
* phase cmem: 258538 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 293 ms
* phase cmem: 260855 K
Загрузка детальных объектов
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 260855 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: e:\newarsenal41\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 260965 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
* phase time: 56 ms
* phase cmem: 260991 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 404 ms
* phase cmem: 267001 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 1412, 476147 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 2980 ms
* phase cmem: 267002 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 267002 K
* [win32]: free[2909980 K], reserved[91448 K], committed[1192812 K]
* [ D3D ]: textures[488437 K]
* [x-ray]: crt heap[266999 K], process heap[47844 K], game lua[40100 K], engine lua[181 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7202 K], smem[29008 K]
* MEMORY USAGE: 291245 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7419217:19217], parent[wpn_ak7419217:19217], section[wpn_ak74]
Scheduler tried to update object agr_factory_assault_soldier5
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32940 objects are successfully saved
* Game 38.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\38.sav'
Scheduler tried to update object agr_factory_spetsnaz4
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32990 objects are successfully saved
* Game Роман_autosave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [152 ms]
"e:\newarsenal41\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 205597 K
Сервер: Старт
* phase time: 206 ms
* phase cmem: 198101 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15752 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32990 objects are successfully loaded
* Game Роман_autosave is successfully loaded from file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_autosave.sav' (6.353s)
* phase time: 6365 ms
* phase cmem: 200296 K
Сервер: Соединяемся
MaxPlayers = 32
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 200296 K
Клиент: Соединение с
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 200320 K
Открытие потока
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 200320 K
Загрузка формы объектов
* phase time: 956 ms
* phase cmem: 218441 K
Загрузка шейдеров
* phase time: 187 ms
* phase cmem: 220126 K
Загрузка геометрии
* phase time: 769 ms
* phase cmem: 220131 K
Загрузка базы пространств
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 221001 K
Загрузка детальных объектов
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 221001 K
Загрузка секторов и порталов
* Loading HOM: e:\newarsenal41\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 221100 K
Загрузка ИИ объектов
- Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'...
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 221115 K
Клиент: Создание
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 223878 K
Загрузка текстур
* t-report - base: 1004, 416976 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 935 ms
* phase cmem: 223878 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 223878 K
* [win32]: free[2906256 K], reserved[225000 K], committed[1062984 K]
* [ D3D ]: textures[423121 K]
* [x-ray]: crt heap[223876 K], process heap[33548 K], game lua[39906 K], engine lua[199 K], render[1392 K]
* [x-ray]: economy: strings[22741 K], smem[30068 K]
* MEMORY USAGE: 231458 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32982 objects are successfully saved
* Game 39.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\39.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32985 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32999 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33012 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33016 objects are successfully saved
* Game 39.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\39.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33017 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33015 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33016 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33016 objects are successfully saved
* Game 40.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\40.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33015 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33015 objects are successfully saved
* Game 40.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\40.sav'
* phase time: 331 ms
* phase cmem: 234274 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15752 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 33015 objects are successfully loaded
* Game 40 is successfully loaded from file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\40.sav' (6.355s)
* phase time: 6369 ms
* phase cmem: 236367 K
Сервер: Соединяемся
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 236367 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 236367 K
* [win32]: free[2799396 K], reserved[216380 K], committed[1178464 K]
* [ D3D ]: textures[417575 K]
* [x-ray]: crt heap[236364 K], process heap[54740 K], game lua[39835 K], engine lua[219 K], render[1506 K]
* [x-ray]: economy: strings[109860 K], smem[30276 K]
* MEMORY USAGE: 242246 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33002 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32995 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* phase time: 134 ms
* phase cmem: 234064 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15752 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32995 objects are successfully loaded
* Game Роман_quicksave is successfully loaded from file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav' (6.367s)
* phase time: 6380 ms
* phase cmem: 236148 K
Сервер: Соединяемся
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 236148 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 236148 K
* [win32]: free[2809636 K], reserved[211568 K], committed[1173036 K]
* [ D3D ]: textures[417575 K]
* [x-ray]: crt heap[236146 K], process heap[55382 K], game lua[39768 K], engine lua[231 K], render[1507 K]
* [x-ray]: economy: strings[119536 K], smem[30276 K]
* MEMORY USAGE: 242062 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33006 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33015 objects are successfully saved
* Game 41.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\41.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33011 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* phase time: 128 ms
* phase cmem: 233917 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни
* Loading spawn registry...
* 15752 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 33011 objects are successfully loaded
* Game Роман_quicksave is successfully loaded from file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav' (6.398s)
* phase time: 6412 ms
* phase cmem: 236000 K
Сервер: Соединяемся
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 236000 K
Клиент: Синхронизация
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 236000 K
* [win32]: free[2791140 K], reserved[211016 K], committed[1192084 K]
* [ D3D ]: textures[417575 K]
* [x-ray]: crt heap[235997 K], process heap[55975 K], game lua[39774 K], engine lua[244 K], render[1508 K]
* [x-ray]: economy: strings[127904 K], smem[30276 K]
Scheduler tried to update object particle_instance
* MEMORY USAGE: 241732 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33012 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33010 objects are successfully saved
* Game 39.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\39.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33028 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33019 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 33018 objects are successfully saved
* Game Роман_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\newarsenal41\save\savedgames\Роман_quicksave.sav'
stack trace:

0023:020BC7AA xrParticles.dll, PAPI::ParticleManager()

 

Почему?

Первый запуск игры описан, а потом так же, в папку bin лазить? При перемещении ярлыка на раб стол, игра не запускается.

Игра вообще перестала запускаться, даже из паки bin. Вот при этом лог:

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2636.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 41259 files cached, 5617Kb memory used.
Init FileSystem 1.811335 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\newarsenal41\save\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4062824 K], reserved[54468 K], committed[76948 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8760 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2617 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[e:\newarsenal41\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\newarsenal41\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7892
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2760 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=14
load time=163 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
stack trace:

0023:77EBB915 ntdll.dll
0023:77EBB7D6 ntdll.dll
0023:77EBB741 ntdll.dll
0023:77EB3CFE ntdll.dll
0023:6E934D83 MSVCR80.dll, malloc()

 

еще одна попытка:

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2600.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 41261 files cached, 5617Kb memory used.
Init FileSystem 1.850964 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[e:\newarsenal41\save\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4062824 K], reserved[54448 K], committed[76968 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8760 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2617 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[e:\newarsenal41\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\newarsenal41\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[e:\newarsenal41\save\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7892
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2760 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=14
load time=163 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
stack trace:

0023:7765B915 ntdll.dll
0023:7765B7D6 ntdll.dll
0023:7765B741 ntdll.dll
0023:77653CFE ntdll.dll
0023:630E4D83 MSVCR80.dll, malloc()

 

В папке save почему-то есть файл user.ltx и user

Изменено пользователем uraltab
Добавлено phorumer,

В шапке обе ссылки официальные, поэтому можно скачивать любую. Судя по логу первый вылет на Агопроме должен быть случайным и не повторяющимся. Что касается невозможности запустить игру, то тут советую проверить, установился ли мод полностью. Ярлык на рабочем столе просто обязан работать, если все нормально установлено. Про дополнительный файл user.ltx я недавно писал. Это лишь образец и никак на игру не влияет. Советую пера попробовать переустановить мод.

Ссылка на комментарий

На Армейских складах пару раз вылетело, думал из-за памяти. Но 3-й вылет (закуток где лежит модифицированная мка и 4-ка наемников ее охраняют + там сделали переход) вылезла табличка про х-рей (впервые).

 

Клиент: Синхронизация


* phase time: 12 ms
* phase cmem: 442888 K
* [win32]: free[769656 K], reserved[240096 K], committed[3184488 K]
* [ D3D ]: textures[1416932 K]
* [x-ray]: crt heap[442885 K], process heap[93501 K], game lua[37852 K], engine lua[192 K], render[11872 K]
* [x-ray]: economy: strings[320350 K], smem[31962 K]
* MEMORY USAGE: 459777 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g3631014:31014], parent[wpn_g3631014:31014], section[wpn_g36]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g3631020:31020], parent[wpn_g3631020:31020], section[wpn_g36]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_sig_m113891:13891], parent[wpn_sig_m113891:13891], section[wpn_sig_m1]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_akm13994:13994], parent[wpn_akm13994:13994], section[wpn_akm]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_val14007:14007], parent[wpn_val14007:14007], section[wpn_val]
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [14073][wpn_ak74:mil_wpn_ak0001] [202463]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 39268 objects are successfully saved
* Game sa-boi1.sav is successfully saved to file 'd:\program files\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\save\savedgames\sa-boi1.sav'
Scheduler tried to update object ros_killer_respawn_335072
stack trace:

0023:007A000E xrCore.dll
0023:0066CE15 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:052EDD47 xrGame.dll

[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

 

 

 

Добавлено phorumer,

Нужно просто переиграть с более раннего сохранения или зайти на локацию заново. Старый, классический, редкий, но меткий вылет ТЧ.

Кофиг компа в профиле написан.

Ссылка на комментарий

 

 

Если раскачку ГГ убирать, с помощью user.ltx, могут из-за этого проблемы быть?

А почему должны быть , я убирал и ничего как шла игра так и идёт .

  • Согласен 1

Прохождение модов https://www.youtube.com/user/MrSanches72
 

Ссылка на комментарий

Нажми "минус" на цифровом блоке клавиатуры.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Я вот не понял, ГГ перед х-18 , обязательно только с трупа Борова ключ от х-18 забирать, без вариантов? Я то думал, Аленький цветочек, нужен  для вступления в охотники, а они с бандюками вроде нейтральны.

Добавлено phorumer,

Ключ можно в принципе и не забирать, если убивать Борова. А вот охотники с бандитами как раз не в ладах.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...