Jump to content
dsh

dsh mod

Recommended Posts

B0R0DA4    0

@dsh MVC ставил именно тот что в шапке, пробовал шаманские ритуалы с atiogl, не помогло, вот лог

Скрытый текст


* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8250U CPU @ 1.60GHz [GenuineIntel], F6/M142/S10
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [8]
* CPU0 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU1 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU2 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU3 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU4 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU5 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU6 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
* CPU7 current freq: 1600 MHz, max freq: 1800 MHz
Initializing File System...
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db0], size: [1630674437]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db1], size: [1541425426]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db2], size: [2036372149]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db3], size: [2080830737]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db4], size: [2043434447]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db5], size: [1805155576]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db6], size: [1547036038]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db7], size: [1577678644]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db8], size: [591049829]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.db9], size: [34]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.dbw_base], size: [47628560]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.dbw_levels], size: [613302464]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.dbw_meshes], size: [423728947]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.dbw_sounds], size: [203827215]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.dbw_textures], size: [1761761696]
--Found base arch: [c:\games\dsh-mod\gamedata.dbw_textures_wpnv], size: [575231404]
using fs-ltx fs.ltx
--Found external arch: [atmosfear3_rain.xdb], size: [5830]
--Found external arch: [coc_actor_step.xdb], size: [489248]
--Found external arch: [haarhus_inv2.xdb], size: [8592096]
--Found external arch: [hard_binoc.xdb], size: [3785]
--Found external arch: [nlc7_bolt.xdb], size: [711496]
--Found external arch: [nlc7_bolt2.xdb], size: [666245]
--Found external arch: [nlc7_icons_alt1.xdb], size: [32975]
--Found external arch: [op2_actor_step.xdb], size: [489242]
--Found external arch: [op2_bolt.xdb], size: [382936]
--Found external arch: [op2_icons.xdb], size: [266264]
--Found external arch: [op2_icons_ammo.xdb], size: [524496]
--Found external arch: [op2_icons_arts.xdb], size: [524496]
--Found external arch: [sak_bolt.xdb], size: [749459]
--Found external arch: [transparent_inv.xdb], size: [4194504]
--Found external arch: [white_torch.xdb], size: [436014]
FS: 55410 files cached, 9221Kb memory used.
Init FileSystem 0.682783 sec
[28.11.19 21:48:21.655] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 21 2019 11:29:41]
[28.11.19 21:48:21.655] Working Directory: [C:\Games\DSH-mod\bin]
[28.11.19 21:48:21.655] CommandLine: ["C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe" ]
[28.11.19 21:48:21.999] TTAPI number of threads: [8]
[28.11.19 21:48:21.999] Initializing Engine...
[28.11.19 21:48:22.001] Starting INPUT device...
[28.11.19 21:48:22.155] refCount:m_pAdapter 1
[28.11.19 21:48:22.155] refCount:pFactory 1
[28.11.19 21:48:22.310] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[28.11.19 21:48:22.310] --  [renderer_r2a]
[28.11.19 21:48:22.310] --  [renderer_r2]
[28.11.19 21:48:22.310] --  [renderer_r2.5]
[28.11.19 21:48:22.310] --  [renderer_r3]
[28.11.19 21:48:22.310] --  [renderer_r4]
[28.11.19 21:48:22.310] Executing config-script "user.ltx"...
[28.11.19 21:48:22.310] ! Cannot open script file [user.ltx]
[28.11.19 21:48:22.311] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[28.11.19 21:48:22.311] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[28.11.19 21:48:22.313] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[28.11.19 21:48:22.422] --------------------------------------------------------------------------------
[28.11.19 21:48:22.422] [8066MB] physical memory installed, [4073MB] available, [49] percent of memory in use
[28.11.19 21:48:22.422] PageFile usage: [116MB], Peak PageFile usage: [128MB]
[28.11.19 21:48:22.422] --------------------------------------------------------------------------------
[28.11.19 21:48:22.422] * [ D3D ]: textures[0 K]
[28.11.19 21:48:22.422] * [x-ray]: process heap[83910 K], render[0 K]
[28.11.19 21:48:22.422] * [x-ray]: economy: strings[27720 K], smem[0 K]
[28.11.19 21:48:22.422] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[28.11.19 21:48:22.423] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[28.11.19 21:48:22.530] devices OpenAL Soft
[28.11.19 21:48:22.530] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[28.11.19 21:48:22.827] SOUND: OpenAL: All available devices:
[28.11.19 21:48:22.827] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
[28.11.19 21:48:22.827] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[28.11.19 21:48:22.828] Executing config-script "c:\games\dsh-mod\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[28.11.19 21:48:22.834] [c:\games\dsh-mod\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[28.11.19 21:48:22.834] Executing config-script "c:\games\dsh-mod\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[28.11.19 21:48:22.836] ! Unknown command:  r2_ignore_actor_torch
[28.11.19 21:48:22.837] ! Unknown command:  r2_shader_cache
[28.11.19 21:48:22.837] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[28.11.19 21:48:22.837] [c:\games\dsh-mod\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[28.11.19 21:48:22.837] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[28.11.19 21:48:22.862] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[28.11.19 21:48:22.862] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[28.11.19 21:48:22.863] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[28.11.19 21:48:22.879] Starting RENDER device...
[28.11.19 21:48:22.902] * GPU [vendor:10DE]-[device:1D10]: NVIDIA GeForce MX150
[28.11.19 21:48:22.902] * GPU driver: 26.21.14.4120
[28.11.19 21:48:24.280] * CREATE: DeviceREF: 1
[28.11.19 21:48:24.280] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[28.11.19 21:48:24.281] *     Texture memory: 4081 M
[28.11.19 21:48:24.281] *          DDI-level: 9.0
[28.11.19 21:48:24.284] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[28.11.19 21:48:24.285] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[28.11.19 21:48:24.289] * DVB created: 16384K
[28.11.19 21:48:24.289] * DIB created: 512K
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[28.11.19 21:48:24.322] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[28.11.19 21:48:24.634] * NULLRT supported
[28.11.19 21:48:24.635] * ...and used
[28.11.19 21:48:24.635] * HWDST/PCF supported and used
[28.11.19 21:48:24.635] * NV-DBT supported and used
[28.11.19 21:48:24.637] compiling shader dumb
[28.11.19 21:48:24.658] compiling shader dumb
[28.11.19 21:48:24.664] compiling shader accum_mask
[28.11.19 21:48:24.671] compiling shader accum_sun_mask
[28.11.19 21:48:24.676] compiling shader copy_p
[28.11.19 21:48:24.684] compiling shader accum_volume
[28.11.19 21:48:24.691] compiling shader copy
[28.11.19 21:48:24.698] compiling shader accum_sun_near
[28.11.19 21:48:24.708] compiling shader accum_sun
[28.11.19 21:48:24.718] compiling shader accum_sun_cascade
[28.11.19 21:48:24.729] compiling shader accum_sun_cascade_far
[28.11.19 21:48:24.741] compiling shader accum_omni_unshadowed
[28.11.19 21:48:24.749] compiling shader accum_omni_normal
[28.11.19 21:48:24.761] compiling shader accum_omni_transluent
[28.11.19 21:48:24.775] compiling shader accum_spot_unshadowed
[28.11.19 21:48:24.785] compiling shader accum_spot_normal
[28.11.19 21:48:24.795] compiling shader accum_spot_fullsize
[28.11.19 21:48:24.803] compiling shader accum_volumetric
[28.11.19 21:48:24.810] compiling shader accum_volumetric
[28.11.19 21:48:24.817] compiling shader accum_indirect
[28.11.19 21:48:24.822] compiling shader bloom_build
[28.11.19 21:48:24.829] compiling shader bloom_filter
[28.11.19 21:48:24.837] compiling shader bloom_filter_f
[28.11.19 21:48:24.845] compiling shader bloom_luminance_1
[28.11.19 21:48:24.852] compiling shader bloom_luminance_2
[28.11.19 21:48:24.861] compiling shader bloom_luminance_3
[28.11.19 21:48:24.871] compiling shader combine_1
[28.11.19 21:48:24.884] compiling shader combine_1
[28.11.19 21:48:24.892] compiling shader combine_2_NAA
[28.11.19 21:48:24.902] compiling shader combine_2_NAA_D
[28.11.19 21:48:24.912] compiling shader combine_volumetric
[28.11.19 21:48:24.920] compiling shader ogsr_rain_drops
[28.11.19 21:48:25.315] compiling shader fxaa_main
[28.11.19 21:48:29.054] compiling shader fxaa_main
[28.11.19 21:48:29.063] 
[error][     126] : [Не найден указанный модуль.
]
[28.11.19 21:48:29.063] ********************************************************************************
[28.11.19 21:48:29.063] !![LogStackTrace] ExceptionCode is [c0000005]
[28.11.19 21:48:29.208] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC2D39C878], Fun: [Ordinal23()] + [115720 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEAA9E7D4], Fun: [D3DXCreateTextW()] + [5316 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEAAA042C], Fun: [D3DXSaveVolumeToFileInMemory()] + [312 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEAAA28DC], Fun: [D3DXCreateVolumeTexture()] + [164 byte(s)]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEBE2D9C1], Fun: [CRenderTarget::CRenderTarget()] + [3569 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r2\r2_rendertarget.cpp-->454] + [69 byte(s)]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEBE26DD3], Fun: [CRender::create()] + [2075 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r2\r2.cpp-->268] + [5 byte(s)]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBEBDB4319], Fun: [dxRenderDeviceRender::OnDeviceCreate()] + [65 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp-->140]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6737ECF00], Fun: [CRenderDevice::_Create()] + [60 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device_create.cpp-->121]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6737ED118], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [216 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device_create.cpp-->203]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6737AE839], Fun: [Startup()] + [153 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->199]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6737AEC32], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6737AC349], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [e:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [C:\Games\DSH-mod\bin\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF67380ECCA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC352D7BD4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC367ACED1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[28.11.19 21:48:29.208] ********************************************************************************

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Haarhus    482

@B0R0DA4, Пальцем в небо конечно. Попробуй из папки mods удалить все архтвы и файл user.ltx тоже, вдруг поможет :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
B0R0DA4    0

Думаю какая-то библиотека не установлена, похоже как-то с directx связано, потому что Anomaly на R2 тоже не запускалась. DX9 ведь в составе DX12 должен быть. Какие ещё библиотеки обычно ставят кроме mvc, dx, opengl ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Avandsan    599

@B0R0DA4, Видео карта не встроенная случаем? На ноуте играть пытаешься? Директ Икс9 и Директ Икс10 нужно ставить.

Скрытый текст

* GPU [vendor:10DE]-[device:1D10]: NVIDIA GeForce MX150
[28.11.19 21:48:22.902] * GPU driver: 26.21.14.4120
[28.11.19 21:48:24.280] * CREATE: DeviceREF: 1
[28.11.19 21:48:24.280] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[28.11.19 21:48:24.281] *     Texture memory: 4081 M
[28.11.19 21:48:24.281] *          DDI-level: 9.0
[28.11.19 21:48:24.284] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[28.11.19 21:48:24.285] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[28.11.19 21:48:24.289] * DVB created: 16384K
[28.11.19 21:48:24.289] * DIB created: 512K
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[28.11.19 21:48:24.320] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[28.11.19 21:48:24.322] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[28.11.19 21:48:24.634] * NULLRT supported

 

Edited by Avandsan
  • Согласен 1

Avandsan.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Avandsan    599

@B0R0DA4, в 12дрх от 10й Винды не все старые библиотеки от 9го и 10го. Они там пересобранны или переименованны, это уже давно всем любителям Сталкера известно. Перекачай с оф. сайта Майкрософта и установи пакеты 9го и 10го. И видеокарта у тебя 17го года судя по сети, а драйвер старый. Тоже обнови.

Скрытый текст

https://gtx-force.ru/wp-content/uploads/2017/06/geforce-150mx.png

https://www.nvidia.ru/DOWNLOAD/INDEX.ASPX?LANG=RU

Вот вроде последний:

Производитель:NVidia
Оборудование:NVidia GeForce MX150
Название:DCH driver
Версия:441.41
Дата выхода:26 Nov 2019
Система:Windows 10 64-bit
Описание:DCH driver for NVidia GeForce MX150 - https://driver.ru/?H=GeForce MX150&By=NVidia
p.s. Я только с оф. сайта качаю, это просто прочитал описание.

 

Директ Икс 9 - https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=34429

Директ Икс 10 -  https://www.microsoft.com/ru-RU/download/35 оффлайн установщик directx_Jun2010_redist  - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109

Все Директ Иксы (от туда не качал) - http://directx-9-10-11-12.ideaprog.download/ попробовал 10й только что ( вроде чисто, без бяк).

И из шапки - 

1. Установить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2017 отсюда:

- https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746571
- https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=746572

и перезагрузить компьютер, на всякий случай.

Edited by Avandsan
Дополнение
  • Полезно 2

Avandsan.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Avandsan    599

@B0R0DA4, Этот лог у тебя полный? На начале Новой Игры вылет? Сам то разные настройки пробовал менять? Рендеры (Директ Иксы - оно же освещение)?

Фраймворки может тоже надо обновить? :russian_ru: В 10 ке 4.8 стоит или 4.7, у меня все стоят, просто у меня пакетный установщик этих прог.

Скрытый текст

7ffe321b6e9442b6db47dad1b86995575e19af35

a6a1dc7229fb859618e21b7f8f79b6aa5e19af35

Вот ещё оффлайн установщик directx_Jun2010_redist  - https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 Вот этот точно нужен!

Скрытый текст

Как устанавливать directx_Jun2010_redist  :

 

1. Качаем с сайта Майкрософта

2. Создаем на Рабочем столе пустую папку

3. Запускаем directx_Jun2010_redist  

4. Указываем путь распаковки на пустую папку из п.2

5. После распаковки идем в ту папку и запускаем в ней установщик. 

6. После установки пакета папку на рабочем столе можно удалить.

 

Edited by Avandsan
Дополнение + скриншот.

Avandsan.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
B0R0DA4    0

@Avandsan, Лог полный, игра вылетает с ФАТАЛ Еррором после лога xrEngine (не запускается вообще). Так что там R2 по умолчанию стоит и 800х600. NET стоят 4.8 и 3.5

Edited by B0R0DA4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Avandsan    599

@B0R0DA4, тогда будем дальше разбираться, выложи скриншот папки с установленным модом, @dsh посмотрит. А, вот этот Директ икс поставь, что выше я писал - directx_Jun2010_redist он во многих модах нужен . Я, просто ещё не успел последнее обновление поставить. Ты папки бин там полностью заменял, или просто копировал? Сама папка с модом доступна полностью системе? От имени администратора? Всякое бывает...антивирус там ехе файл не блочит?

Edited by Avandsan

Avandsan.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
tolstyy    8

@Avandsan Борода все сделал правильно. Я давно говорил Денису что после каждого обновления нужно начинать новую игру и поиграть несколько минут, дабы убедиться что не будет багов и вылетов если кто то хочет играть сначала.

Edited by W.A.S.P.
оверквотинг
Добавлено  W.A.S.P.,

Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/

  • Согласен 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.11.2019 в 16:02, Haarhus сказал:

Меченый ест часто, и эффект еды(замирание, звук, качание камеры) наблюдаем тоже часто. Логично ведь?

 

Конечно логично. Нелогично то, что во время приёма пищи он принудительно обездвижен и при нападении спокойно погибает с колбасой во рту.

 

В 27.11.2019 в 16:02, Haarhus сказал:

Под "Автор уже сделал то что хотел"  подразумевал, что автор уже сделал прием пищи так как хотел и если бы хотел, то переделал бы

 

Ваше желание оправдаться похвально. Но всё же не надо думать, что Вы знаете лучше Автора, что он хочет. Тем более видно, что в ходе работы над модом, он может значительно менять что-либо. Он всё время в поиске, экспериментально выясняя, что ему по душе, а что нет.  

 

 

 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vasya Glotov    203

Озвучка умирающей плоти, напоминает внезапную поломку движка запора, неизвестно как очутившегося, посреди  скоростного автобана.

1 час назад, Изыскатель сказал:

оправдаться

Точнее: оправдать автора.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Haarhus    482
41 минуту назад, Изыскатель сказал:

Ваше желание оправдаться похвально.

Это не оправдание. Если бы я не разжевал, на мой взгляд, очевидное, то Вы бы мне из раза в раз указывали, что " я знаю больше чем все" 

 

49 минут назад, Изыскатель сказал:

Но всё же не надо думать, что Вы знаете лучше Автора, что он хочет.

Ну вот, опять :facepalm:

Просто вставлю свой ответ полностью, там все есть.

 

Под "Автор уже сделал то что хотел"  подразумевал, что автор уже сделал прием пищи так как хотел и если бы хотел, то переделал бы т.к Меченый ест часто, и эффект еды(замирание, звук, качание камеры) наблюдаем тоже часто. 

 

55 минут назад, Изыскатель сказал:

Тем более видно, что в ходе работы над модом, он может значительно менять что-либо. Он всё время в поиске, экспериментально выясняя, что ему по душе, а что нет.

Да все так, но опять же Меченый есть часто и это бы сразу бросилось в глаза (оно просто не может не броситься). Если не переделал значит устраивает. Нам как игрокам остается либо принять, либо не принять и пойти играть во что-то другое, логично ведь?  

  • Согласен 2
  • Не согласен 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vasya Glotov    203
2 часа назад, Haarhus сказал:

Нам как игрокам остается либо принять, либо не принять и пойти играть во что-то другое, логично ведь?  

Вот типичный образчик истинного апологета ДШ мода.

 У него ТОЛЬКО 2 точки зрения: ЕГО ( МОЯ) или неправильная, т.е игнор/в сад/вали отсюда, альтернатива априори не рассматривается.

Тут наверное игроков играющих в этот мод и  живущих на стримах не 4-5 человек, а гораздо больше и этих, которых больше 5 человек, не всегда согласны с автором, но в тоже самое время,  как то ведь играют в него.

Вам такие очевидности походу недостижимы.

Edited by Vasya Glotov
  • Согласен 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Maxi949    4

Можно как-то обезопасить нычки на начале игры, если нет замка? Типа положить гранату в нычку, или мину возле нычки? И ещё: где можно достать спавнер на этот мод? Только пожалуйста, не надо говорить что "этот мод сложный, играется без спавнера, не нравится - не играй", я со спавнерами играл и в ОП-2 и в ОП-2.1 только потому, что мне нужно было либо вернуть вещи на случай кражи, либо заспавнить квестовый предмет (пропал, продал и т.д.), либо заспавнить предмет если я забыл забрать его из нычки на другой локе (например броник для Беса) и т.д. Также сейчас спавнер нужен чтоб заспавнить замок и предотвратить кражу.

Добавлено dsh,

В тех. поддержке отказано, в список занесёно.

  • Haha 4
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vasya Glotov    203

Господа, тут ранее писали, что еще кто то проходит этот мод. Поделитесь ссылкой плизз.

11 минут назад, Maxi949 сказал:

если нет замка

Можно хранить шмотки, на краю локи. На кордоне к примеру, железобетонно не украдут, в углу, около колючки, за бункером Сидора или у колючки, где был арт для Шустрого. Да и вообще, рюкзаке ложим вдали от путей, где ходят НПС.

  • Thanks 1
  • Согласен 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Krutanski    132

@Maxi949, самый гениальный подход к геймплею. Дайте человеку джина в лампе. Некстлевел. :dash2:

Edited by Krutanski
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Topic Moderators

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...