Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

При постройке уровня получил такую ошибку:

 

*ERROR: Scene has '318' non associated face!
 - scene object: 'cube1-norm' [O:'cube1-norm', M:'Куб']
Object 'cube1-norm': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default'
 

Что это?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Марка демченков, это при билде? Тогда объект "cube1-norm" не добавлен в сектор и у него шейдер для динамического объекта, а должен быть для статического. Почитай.

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11.10.2020 в 23:21, Марка демченков сказал:

Scene has '318' non associated face!

https://modfaq.ru/Scene_has_non_associated_face

3af419dd35e81a0.png

 

Те кто играют уже не забудут © Алексей Сытянов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, нужна ваша помощь.
Скачал прогу X-Ray SDK 0.7. Всё работает идеально, все объекты, спавн элементы и т.п. - всё ставится хорошо.
НО! Когда я уже сделал локацию для теста, я, естественно, начал её сохранять(File > Save), и она просто зависает, и всё. Тоже самое происходит при открытии файлов(File > Open).
Что бы я не делал - она ни на что не реагирует, при клике в абсолютно любое место происходит звук, будто у меня открыто стороннее приложение(такой звук можно услышать, когда вылезла ошибка и ты кликаешь мышкой за её границей) Я ПРОСТО НЕ ЗНАЮ КАК ЭТОТ ЗВУК НАЗЫВАЕТСЯ:biggrin:.  Я даже ради эксперимента оставил SDK на 2 часа и ждал пока что-то произойдёт, но всё тщетно. Закрывается программа только при нажатии Alt + F4 либо закрыть через панель быстрого доступа, либо через Диспетчер задач.
Но самое главное - C X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda(он не очень удобный в использовании для меня) и с SDK 0.4(тч) ТАКОЙ ФИГНИ НЕ ПРОИСХОДИТ!

Кто сталкивался с этой проблемой, скажите пожалуйста как вы её решили. Скринов нет, вы по вряд ли что-то поймёте.
Спасибо заранее!

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пытался скомпилировать локацию и словил вылет:

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !is_thm_missing
[error]Function      : CBuild::Load
[error]File          : Build_Load.cpp
[error]Line          : 394
[error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.
 

stack trace:

Может быть кто-нибудь знает как это решить?

SDK 0.7

Изменено пользователем Normal_Man
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Normal_Man, похоже, компилятор не может найти thm'шку. Покажи лог компилятора. Он должен лежать по пути appdata\logs относительно папки editors

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Марка демченков, Вот полный лог:

https://pastebin.com/HRsLAQfW

Вроде все thm исправил, но все равно вылетает 

Исправил, но появилась новая ошибка:

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !is_thm_missing
[error]Function      : CBuild::Load
[error]File          : Build_Load.cpp
[error]Line          : 394
[error]Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.

 

Добавлено  HellRatz,

Мне интересно: для чего выкладывать 7 тысяч !!!! строчек лога на форум? Мало того, что это грузит страницу и форум в целом, так это и не читабельно от слова СОВСЕМ. Первый лог перекинул на пастебин, второй лог даже он не переварил, поэтому оставил только нужную часть. В будущем достаточно загрузить лог-файл на обменник — кому надо — скачают. Или тот же пастебин.

Заметка изменена

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Normal_Man,  у тебя инвалидные фейсы. по факту, ключ -skip должен помогать, но мне не помогло. если не поможет, то загружаешь в LE проблемный уровень, потом импортишь .err файл, у которого название: build_<имя_юзера>.err. После импорта должны отобразиться проблемные места. Вот так у меня (по ссылке скрин):

https://yadi.sk/i/GaX0fb87e92yUw . Далее, когда узнал, где проблема, берешь 3D редактор и исправляешь 

Изменено пользователем Марка демченков
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Доброго всем времени суток. Есть тут люди, которые ещё активно работают с SDK 0.7?

Добавлено  Опричник,

Их тут имеется. Формулируйте вопрос конкретнее, в деталях. А лучше, воспользуйтесь поиском по форуму.

Заметка изменена

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если бы мне нужен был поиск - я бы так и поступил. Хорошо, послушаюсь Вашего совета: имеется версия SDK 0.7 с большим количеством правок, основное - LE и AE x64. Естественно багов предостаточно, так как времени совсем нет заниматься. Стоит создания темы, или уже не интересно? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, range сказал:

Стоит создания темы, или уже не интересно? 

Создавай! Все потестим)

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11.11.2020 в 20:38, WizziGun сказал:

Создавай! Все потестим)

Хорошо, постараюсь на выходных оформить. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11.11.2020 в 14:20, range сказал:

имеется версия SDK 0.7 с большим количеством правок, основное - LE и AE x64

Что за СДК, в смысле - компиляция в Борланде? Дело в том, что сейчас имеется вот такой проект от isobolevskiy, перенесённый на студию, в бете - но уже вполне рабочий.

Скрытый текст

Это перенос и небольшая модернизация классического комплекта редакторов 0.7 из очень старого борланда на visual studio. Множество проблем классической редактора было связаны с устаревшей средой разработки ,которая не давала возможность модернизировать его. За оболочка UI был взят imgui, как самое просто ui позволяющая создавать простые формы одной строчкой кода. Перенесены все 4 редактора.

Скрытый текст
  1. x64.
  2. Скорость работы выросла до 10 раз
  3. Докинг окон
  4. Количество костей увеличено до 223
  5. Добавлена эмуляция игровой физики в ActorEditorspacer.png
  6. Возможность создавать LOD объекта в ActorEditor
  7. Возможность создавать THM  в ActorEditor
  8. Выделение surface'ов как в LibraryEditor в ActorEditorspacer.png
  9. Теперь можно импортировать DDS текстуры не только TGA
  10. Добавлены шейдеры для тиррейна
  11. Высчитывание костей теперь на GPU(пока только для ogf)
  12. Поддержка современных форматов сжатия текстур(BC6, BC7)           spacer.png
  13. Добавлена дистанция рендера объектовspacer.png
  14. Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов в LE(не нужно плодить модели в AE когда надо поменять одну текстуру)spacer.png
  15. Detail Object теперь билдится в DTX5
  16. Возможность запускать несколько редакторов одновременно
  17. Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512
  18. Добавлен предварительный просмотр для Object Tool                                           spacer.png
  19. Убрана фиксирование окон(Choose и Detail Object List)
  20. и многое другое

Сервер в Дискорде.

Тема на Ап-Про.

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Romann сказал:

Что за СДК, в смысле - компиляция на Борланде? Дело в том, что сейчас имеется вот такой проект от isobolevskiy, перенесённый на студию, в бете - но уже вполне рабочий.

  Описание: (Показать)

Это перенос и небольшая модернизация классического комплекта редакторов 0.7 из очень старого борланда на visual studio. Множество проблем классической редактора было связаны с устаревшей средой разработки ,которая не давала возможность модернизировать его. За оболочка UI был взят imgui, как самое просто ui позволяющая создавать простые формы одной строчкой кода. Перенесены все 4 редактора.

  Что за "зверь": (Показать)
  1. x64.
  2. Скорость работы выросла до 10 раз
  3. Докинг окон
  4. Количество костей увеличено до 223
  5. Добавлена эмуляция игровой физики в ActorEditorspacer.png
  6. Возможность создавать LOD объекта в ActorEditor
  7. Возможность создавать THM  в ActorEditor
  8. Выделение surface'ов как в LibraryEditor в ActorEditorspacer.png
  9. Теперь можно импортировать DDS текстуры не только TGA
  10. Добавлены шейдеры для тиррейна
  11. Высчитывание костей теперь на GPU(пока только для ogf)
  12. Поддержка современных форматов сжатия текстур(BC6, BC7)           spacer.png
  13. Добавлена дистанция рендера объектовspacer.png
  14. Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов в LE(не нужно плодить модели в AE когда надо поменять одну текстуру)spacer.png
  15. Detail Object теперь билдится в DTX5
  16. Возможность запускать несколько редакторов одновременно
  17. Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512
  18. Добавлен предварительный просмотр для Object Tool                                           spacer.png
  19. Убрана фиксирование окон(Choose и Detail Object List)
  20. и многое другое

Сервер в Дискорде.

Тема на Ап-Про.

Ого, я просто давно не погружаюсь в новости об сталкерском инструментарии, это очень круто! 

У меня Rad Studio 10.4, x64 (x86 есть, но смысл), с сохранением родного интерфейса. Однако, если есть такой интересный проект, то не вижу особого смысла в теме тогда :)

P. S. : ну по правкам, примерно тоже самое, то есть снятие различных ограничений, фиксинг багов и тд и тп. 

Изменено пользователем range
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@range, ну вот недавно в дискорде обсуждали интерфейс - некоторым родной больше нравится чем на imgui, там вроде можно только цвет поменять, иконки вроде тоже можно, при желании, "на фотошопить", но тут уже вкусовщина. Но тот проект интересен тем, что там всё делается и со всеми версиями движка, т.е. все новые нововведения будут поддерживаться на всех движках сталкера, и так полагаю, что и СДК будет стремиться к универсальности. Так же там потихоньку пилится пятый рендер с поддержкой dx12.

-------------------------------------------

18 минут назад, range сказал:

не вижу особого смысла в теме тогда :)

Да ты сделай свою сборку СДК, ну т.е. чтоб можно было накатить/распаковать архив сверху старого СДК - и пользоваться, и выложи тут с полным описанием, попроси модераторов добавить тут в шапку под спойлер.

 Вот тот СДК если будет поддерживать все версии сталкера - тогда уже без новой темы никак, а если чисто под ЗП, то можно и тут.

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте!

Перенес свои партиклы из ТЧ в исходные ЗПшные с помощью РЕТ Колмогора и открыл в партикл эдиторе СДК 07. Они отображаются, но эффект постепенного "затухания" не срабатывает (т.е. текстуры исчезают резко вместо того, чтобы исчезать медленно, хотя с настройками все норм). Исходные партиклы в этом же файле "затухают" правильно. Пересохранял скомпилированное в СДК 07, но ничего не изменилось.

Может, кто-нибудь знает, что нужно сделать, чтобы мои партиклы нормально воспроизводились в СДК 07?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Upd. Разобрался, в чем причина. В РЕ 07, в отличие от РЕ 04, в свойстве TargetColor теперь есть еще 2 доп. параметра - TimeFrom и TimeTo, которые также, как и Scale, отвечают за затухание (в 04 для этого хватало одного Scale).

 

Теперь другой вопрос возник - как открыть партикл эдиторы 04 и 07 одновременно? Потому как если один из них открыт, второй запускаться отказывается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Jekyll сказал:

как открыть партикл эдиторы 04 и 07 одновременно?

Также задавался вопросом, и тут неважно какие едиторы. Ответа пока нет. Может что-то сейчас изменилось!?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Jekyll сказал:

как открыть партикл эдиторы 04 и 07 одновременно?

Может попробовать PE из СДК 0.8 от isobolevskiy? Он может запускать редакторы не в одном экземпляре.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили отформатированный текст.   Удалить форматирование

  Допустимо не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически заменена на медиа-контент.   Отображать как ссылку

×   Ваши публикации восстановлены.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...