Это популярное сообщение. Rolan 22 Опубликовано 28 Декабря 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2010 Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти) Полная версия, позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK. В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий: -- ActorEditor -- LevelEditor -- ParticleEditor -- ShaderEditor -- Postprocess -- DialogEditor -- ScriptDebugger А также компиляторов: -- xrAI -- xrDO -- xrLC (+ coordinator + agent) ---В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. ---Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. --- Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. ---Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. --- Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП). --- Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. --- Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. --- Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: ---- actor ---- camp ---- smart_terrain ---- smart_cover ---- и им подобных Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). --- Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. --- Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. --- Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. --- Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. ---Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. --- Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. --- Особая благодарность модмейкерам и @bac9-flcl за помощь в сборке этого SDK. Причины вылета Invalid vertex for object: 1. В секции этого объекта position или level_vertex_ud НЕ соответствуют game_vertex_id. Решение простое - загрузите локацию и замерьте нормальные координаты. 2. В секции этого объекта неправильный object_flags. Берите его от объекта такого же типа. Для компиляции карты (в xrLC) с нормальным освещением используйте ключ -nosmg xrLC.exe -nosmg -f test_map X-Ray SDK v.0.7 (размер файла: 446 мб) Зеркало (спасибо @stunder) Патч 1.0 (размер файла: 3,82 мб) Документация к SDK Плагин импорта статики формата object в 3ds Max (плагин кривоватый, автор Neo][) Плагин импорта статики формата geom в 3ds Max (surfer, Neo][): Плагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze): Плагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer): Плагины экспорта геометрии из 3ds Max/Maya/Lightwave (официальные от GSC): Ускоренные компиляторы для ЧН-ЗП, присутствует обход ошибки Invalid Face (@macron, drvoodoo-guru) Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП (S_P_S), зеркало (спасибо @genior) Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций и пр. (bardak, x-ray engine toolset team) Конвертер файлов thm из формата ТЧ в формат ЧН/ЗП (Kln) Конвертер scene_object.part любой карты из SDK ТЧ в формат SDK ЧН/ЗП Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте вот это и это. Поверьте, там есть ответы на многие ваши вопросы. Также используйте поиск по форуму. Bопросы, на которые уже были ответы, будут нещадно удаляться. Если пишете сообщение об ошибке или вылете, то обязательно прикладывайте лог: без него весь смысл вашего сообщения теряется и оно, скорее всего, будет удалено. 3 4 Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 9 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2020 @rex44,как я понял самопальные шейдеры, это ты имел ввиду шейдеры тирейна? У меня такой текстуры metal_red вообще нет. Cкажи ты это на статике запускал?? Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 Эта карта у меня на статике работает, не прям вот эта,а предыдущая компиляция, разница между ними в том,что впервой версии были шейдеры террейна на родные, которые я и заменил на ЗПшные.Текстура metal_red в обоих версиях карты на нескольких основных объектах.На драфте новая сборка карты работает нормально,а вот на максималках, после 14 часов компиляции чего то закочевряжилась. Старая версия собиралась на средних настройках,с лайтмапами и прочими красивостями. Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 10 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2020 @rex44, тебе просто надо найти обьекты с этой текстурой, и проверить какие там шейдеры стоят, если с этим напряг, в личке обьясню как это попроще сделать. Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 11 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2020 Это не помогло..Потрошил level ,менял шейдеры на дефалт,как у простых металлоконструкций.Тот же пень.На динамике,кстати,стартует карта на ура.Да и в прошлой сборке этой ошибки не было,хотя собирал не на драфте.В сдк заменил шейдеры этому мешу,вот только 14 часов компиляции запускать по новой как то не очень хочется...Есть еще идеи ? Добавлено Опричник, 11 Июня 2020 Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/ Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 11 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2020 @rex44, надо в личке поговорить, где то ты что то упустил. Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 12 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2020 Чет все таки нечисто с шейдерами... Перебрал шейдеры косячные в дефолтовые, скомпилил карту и снова они вылетели.... Вроде,победил эту беду.Собрал карту на средних настройках,пашет и на статике и на динамике... 1 Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 13 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2020 Как правильно сделать миникарту? Вроде, по инструкции делаю, в момент скриншота снимок отличный, а в папке со скринами кривой и не по центру. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 14 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2020 @rex44, вроде как слышал, что кто то прямо в максе подгружает уровень с основными (крупными) объекты и собсна' делает снимок для миникарты. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 14 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2020 13.06.2020 в 08:34, rex44 сказал: Как правильно сделать миникарту? Вроде, по инструкции делаю, Читай посты вот от сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/247/?tab=comments#comment-1328648 И ниже, думаю будет полезно. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 14 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2020 Жесть, фпекло миникарту) Спасибо. Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 14 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2020 @rex44, Ну как знаешь, "хозяин барин". А попробовать все-же решить свою проблему, разобраться в чем причина, лень матушка не позволяет? Сталкер не ищет легких путей. В Зоне прямая дорога, не самая короткая. Посмотри и отнесись к этому по философски: https://youtu.be/2LrgPboVa9c?t=183 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 14 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2020 (изменено) Это не сингловая карта, с ПДАшкой по ней никто бегать не будет. Надо следующую собирать, и так с этой четыре дня на компиляции убил - то одно не работает, то другое не нравится...Философия проста - кидай гайку, потом ступай, и не важно насколько красивая была гайка. Лишь бы ноги не оторвало) Изменено 14 Июня 2020 пользователем rex44 1 Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 14 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2020 10 минут назад, rex44 сказал: Философия проста - кидай гайку, потом ступай, и не важно насколько красивая была гайка. Лишь бы ноги не оторвало) Я ржу, не могу. Вот спасибо! Рассмешил до слез. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
abramcumner 1 157 Опубликовано 15 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2020 23 часа назад, rex44 сказал: Жесть, фпекло миникарту) Спасибо. А в чем было дело-то? Что помогло? Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 15 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2020 Помог здоровый пофигизм - зачем в мультиплеере возня с кривой картой... 1 1 Ссылка на комментарий
rex44 33 Опубликовано 27 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2020 ДрУги, какой файл в СДК отвечает за расставленный свет? В ЧН ЗПшный свет чет на работает и спавн элементы(аномалии и лестницы) не работают, загрузил в СДК ЧН карту, а свет расставленный как перенести? Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 Доброго времени! Наткнулся на такую инфу - "Перешёл на X-Ray SDK 0.7. Я даже не обратил внимания на то, что он гробит модели, делая их "квадратными", а *.ogf файлы получаются в полтора раза больше размером, чем после SDK 0.4. Хоть я и обратил внимание на это в самой игре, только в форумах я обнаружил, что это из-за SDK 0.7. Вот и решил это исправить. Переустановил четвёртый SDK и перекомпилил модели, которые были сделаны в седьмом." Вопрос - насколько будет правильно для работы с оружием установить SDK 0.4 в дополнение к SDK 0.7 (как я понимаю, с локациями лучше работать в SDK 0.7 для ЗП)? И если это обосновано (у меня в SDK 0.7 тоже размер файлов оружия на выходе существенно больше, кроме того, некоторые файлы оружия вызывают при их загрузке в SDK 0.7 вылет последнего), то буду благодарен за консультацию и ссылку на рабочий вариант SDK 0.4 для работы с оружием ЗП. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 5 минут назад, mdm64 сказал: гробит модели, делая их "квадратными" Что имеется ввиду, можешь продемонстрировать? Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
mdm64 579 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) @aka_sektor, Это цитата одного мододела,которую я привёл полностью, я не наблюдаю такого у себя. Только большой размер файлов на выходе и невозможность загрузить некоторое оружие в СДК 0.7. Скорее всего, человек имел ввиду, что визуально модели как бы "укорачиваются" по длине, сохраняя остальные размеры неизменными. По другому я не могу объяснить сказанное им. Изменено 3 Июля 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти