Перейти к контенту

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании по ачивкам

Рекомендуемые сообщения

12 минут назад, WizziGun сказал:

какой шейдер должен быть у терейна локации?

Пресеты XRay материалов

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, WizziGun сказал:

В разделе library editor (Le) какой шейдер должен быть у терейна локации?

Так а какая локация у тебя? Открываеш свой тирейн, и ставиш что надо, например вот так http://prntscr.com/mkpu1x

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Подскажите, в чём может быть проблема. 
В сдк уровень валиден, нет никаких ругательств. Скомпилировав получаю следующую картину - открыть.
Не отображается только терейн. Нужные текстуры присутствуют по следующим путям:
-levels\la_swamp\terrain\terrain_la_boloto\lm

-map\map_la09_swamp

-terrain\terrain_la_boloto

Ну и шейдеры терейна соответственно

Локация из ТЧ. Раньше таким же образом перекомпилировал подобные локации удачно, но тут возникли проблемы. Будут ли у кого какие нибудь догадки? Если нужна ещё какая либо информация, спрашивайте.

Изменено пользователем WizziGun

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Akello, Увы лучше бы это было так. Но нет, шейдеры есть, они все настроены.

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@WizziGun, маска террейна есть? 

/ Полностью настроенный SDK 0.7 и больше. /
--------------------------------------------------------------------------
/ Coming Soon - Подрыв Устоев /

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DaaGuda, ты про textures\levels\
terrain_la_boloto.dds

terrain_la_boloto_det.dds

terrain_la_boloto_mask.dds

?

Это всё есть

Изменено пользователем WizziGun

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@WizziGun, Cкинь сам меш тирейна и его текстуру, у себя посмотрю и настрою если надо, а то так гадать мы долго будем.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@WizziGun, Ну посмотрел, родных шейдеров с этой локации в зп у меня нет, ну попробовал поставить шейдеры со свалки, получилось вот так http://prntscr.com/mskdj3

В принцыпе можно и родные шейдеры подключить,но для этого надо иметь текстуры, и сами шейдеры, ну те которые в shaders.xr прописаны для этой локации.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Akello, могу кинуть свои шейдеры, а так у меня почти такая же картина.

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не только шейдеры, а и текстуры которые эти шейдеры используют. Ну если кинеш, то подключу.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Akello, вот шейдеры, текстуры там ПЫС юзаются. Новых нет.

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Товарищи, возник пласт вопросов, возникших при попытке работать с в sdk 0.7 (настройка карты Припять из ЗП под игру в мультиплеере):

1. Как определить, какие объекты можно ставить на карту, что бы не потребовалась ее загрузка, что бы на ней играть?

Скрытый текст

Поясню: на синглплеерную карту, при переделке в мультиплеерную, можно внести такие изменения, которые НЕ потребуют загрузки этой карты другими игроками. Можно ставить целые стеныплатформылесенки, ну аномалии и нычки с вещами разумеется. Но такое распространяется на очень немногие объекты. Плюс все они, без установки фейк-плоскостей (предполагаю, что везде используется лесенка, в том числе в тех местах, где необходимо закрыть проход, потому что в таких местах на картах, если хорошо попрыгать, можно цепануть лесенку), проходятся насквозь. Так вот как определить, что можно поставить без последствий, а что нельзя?

 


2. Можно ли распаковать в читабельный для левел эдитора формат, запакованную в db мультиплеерную карту и если да, то как? 

Скрытый текст

На сколько я знаю, универсальный распаковщик заточен под распаковку игровых ресурсов, но как (если можно) распаковать мультиплеерную_карту.db,  если я ее скачал с интернета, к примеру? Сюда же входит подвопрос по поводу того, в каком файле, в папке карты, прописаны места спавна игроков, магазины и все подобное. level.spawn?

 


3. Как правильно ЗАпаковать в db?

Скрытый текст

3.1 Вот я раскомпилировал карту при помощи "Конвертер LEVEL для SDK07";
3.2 В левел эдиторе тестово поставил на нее спавны, магазины;
3.3 Прописал параметры сцены;
3.4 Сохранил;
3.5 Закинул в папку с установленной игрой получившуюся папку level и папку с текстурами к карте;
3.6 Зашел в игру, создал невыделенный сервер с этой картой - все работает. Побегал, вышел;
3.7 Далее закидываю в компрессор карт левелс и текстурес. Настраиваю компрессию;
3.8 Оно вроде все компрессирует;
(Тут должен быть подвопрос по поводу того, как определить, какие текстуры карте нужны, а какие не нужны. Как проще об этом узнать? Только удалив все заранее и докидывая необходимое, исходя из лога сдк? Но в случае с редактированием под mp синглплеерных карт, никакие текстуры не должны быть нужны ДА?. Но все же этот вопрос про тот случай, если я делаю mp карту не на основе уже вшитых в игру карт, а взяв, например, Припять из AN4)
3.9 Получившемуся архиву меняю разрешение на db, но закинув в игровую папку (mp) и попытавшись снова создать сервер с этой картой, игра эту карту даже не видит в списке.

 

 

Всё, вопросы по сути закрыты, помог знающий человек. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие-нибудь обновления для X-Ray SDK 0.7 появлялись за последний год?

3af419dd35e81a0.png

 

Те кто играют уже не забудут © Алексей Сытянов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Узнал тут, что можно сохранять объекты в группы. И тут же применил на практике. Но что то пошло не так.
Тут вот видно, что я сохранил и что в итоге вставляется:
https://pp.userapi.com/c848536/v848536795/15ef67/Zvzd5FfMI18.jpg 
Что я делаю не так? 
Вроде и кнопочки-привязки всяко потыкал, но ничего не меняется
Сразу скажу, что проделываю манипуляции со script_object
Может, с ними не работает это сохранение в группу? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Подскажите, пожалуйста, как сделать отображение многоуровневых карт (этажей/ярусов) на подобие этажей в Х8? Речь о текстурах. В map несколько текстур map_labx8, map_labx8#0, map_labx8#1 и так до #3. Итого 5 текстур. Что и как сделать для новой лаборатории, скажем для трёх этажей (кроме создания самих текстур, естественно)? Спасибо заранее.

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно удалять, решение получено на соседнем форуме.

Изменено пользователем Jeka81

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Значить решил перенести спавн игрока, и заспавнить один обьект возле него, сохраняю, иду в компиляцию спавна, и вот тут такая ошибка.

 


Expression    : assertion failed
Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
File          : xr_graph_merge.cpp
Line          : 597
Description   : tpGraphs.size()
 

Изменено пользователем W.A.S.P.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Nezarhttps://modfaq.ru/XrAI:xr_graph_merge.cpp

Изменено пользователем aka_sektor

3af419dd35e81a0.png

 

Те кто играют уже не забудут © Алексей Сытянов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили отформатированный текст.   Удалить форматирование

  Допустимо не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически заменена на медиа-контент.   Отображать как ссылку

×   Ваши публикации восстановлены.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...