Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

@mdm64, ну то что есть стулья и нет шкафов это понятно, стул можно заспавнить и усадить на него непися, сделать такой смарт кавер, а столы и шкафы лепить спавном это так себе затея, хотя в ТЧ , есть вагон который заспавненый чисто, это на свалке где Серый, там на выходе из ангара, где парочка бандитских курток лежит.

  • Полезно 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@Akello, Ух ты, не знал этого! Я так понимаю, что можно напрямую использовать спавн-объекты из ТЧ в ЗП, если не задействовать их в кат-сценах, иначе вылетов не оберёшься?

3 минуты назад, Akello сказал:

@mdm64, стул можно заспавнить и усадить на него непися, сделать такой смарт кавер

Я так и делаю, даже из четырёх ящиков "стол" сварганил на одной локе...полевой вариант, так сказать...

Ссылка на комментарий

@mdm64, а чем кат-сцена со спавном конфликтует что то я не понял? Ещу ни разу не вылетал при кат-сцене. Может примерчик приведеш.

Изменено пользователем Akello
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@Akello, Пример не приведу, это слышал в одном из видеоуроков, там говорил человек как раз про использование спавна из ТЧ для ЗП, и обмолвился за такие вылеты.

Или Grez или Непряхин, точнее не скажу. Это ещё касалось НПС из ТЧ при их использовании в ЗП.

Изменено пользователем mdm64
Ссылка на комментарий

@mdm64, насчет НПС, то там понятно, в ЗП костей в скелете больше чем в ТЧ, а простые обьекты в принцыпе можно попробовать перекинуть.

  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@Akello, Да, за количество костей уже знаю. Попробую перекинуть тогда спавны из ТЧ, в частности, упомянутый вагон. Благодарю за наводку, действительно не знал!

Кстати, есть ссылка на пак спавнов из ТЧ, чтобы мне не шариться где ни попадя?

Изменено пользователем mdm64
Ссылка на комментарий

@mdm64, для уверенности возьми этот вагон и загрузи его в АЕ для ЗП, а потом тупо сохрани, не экспортируй его а просто сохрани, а потом используй, ну может текстуры придется кинуть, а может и нет, не знаю.

Изменено пользователем Akello
  • Полезно 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@mdm64, я подумаю, если что то вспомню, то напишу в личку, что бы не засорять эфир, проблема в том что у меня нет сдк 4.

Изменено пользователем Akello
  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
5 часов назад, mdm64 сказал:

а было бы здорово...

Уж поверь - здорово не будет. Если на локации кинуть несколько динамических объектов пропов вместо статики - ничего страшного конечно не будет, но если на локации заменить ВСЕ мелкие объекты интерьера со статических объектов - на динамику - ни один в мире компьютер, и ни одна из версий кастомного движка иксрея - не потянет эту локацию на макс. настройках и с комфортным ФПС... Динамика нагружает движок - а много динамики в одном месте - "ставят его на колени", а иногда и "ложат на лопатки". Представь, что будет, если каждую мелочь заменить на динамику, а если ещё и совсем упороться - и камушков динамических набросать...

Почему по твоему, когда мы в трейлере С2 увидели, как действует аномалия на все мелкие объекты вокруг - и это выглядит так круто и по новому? - Почему в сталкере такого никто не сделал за все эти годы(не считая анимированных аномалий)? - Потому что на иксрее этого достойно не реализовать, это смерть производительности. Можно конечно сделать подобное в единичном варианте, только в одном месте, и то только наверное на примере тех же анимированных аномалий, не более.

5 часов назад, mdm64 сказал:

там говорил человек как раз про использование спавна из ТЧ для ЗП, и обмолвился за такие вылеты.

Вылеты скорее могут быть связаны из-за названий костей, к примеру - имеем одинаковые предметы/секции и в ТЧ и в ЗП, и вот захотелось модельку перекинуть из одного в другое - а названия костей в модели разные, но вот в СДК этот предмет имеет в спавне привязку/фиксацию к тиррейну по кости - а модель уже не имеет эту кость, т.к. название уже другое - конечно будет вылет. Стандарт названия основной кости это конечно "link", но бывает, что в моделях оставляют название "joint1" и т.п., причём платформа не важно какая, бывает и там и там.

Так же не забываем про шейдеры - в ЗП есть шейдеры, которых нет в ТЧ.

  

4 часа назад, Akello сказал:

насчет НПС, то там понятно, в ЗП костей в скелете больше чем в ТЧ

Если добавить одного НПС из ЗП в ТЧ, который ещё и будет использовать общие анимамации из ТЧ - будет конечно вылет. Но вот если заменить всех НПС в ТЧ на НПС из ЗП, вместе с анимациями ЗП, конечно предварительно изменив в моделях шейдеры, т.к. в ТЧ нет шейдеров тесселяции - то они будут работать в ТЧ.

Были у меня такие эксперименты - https://youtu.be/7-w-dNpzD7k, тут у меня один НПС, из HD пака НПС для ЗП, на замену Волка(как обычно при тестах), я ему сделал отдельный файл анмаций из ЗП, заменил шейдер - и он нормально работает, на ОП-2 с движком ОГСЕ, со всеми своими 47 косточками и анимациями.

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Romann, Да понятно, что любой комп "ляжет" при огромном количестве динамических объектов, это очевидно. Я-то говорил о том, что иногда требуется добавить несколько объектов, а не всю локацию "заселить" динамикой...

Доброго времени!

Подскажите, как называются лестницы в объектах СДК 0.7?

Не могу найти, нужны и деревянные и металлические лестницы (в статике).

 

  • Смешно 1
Ссылка на комментарий
14 часов назад, mdm64 сказал:

как называются лестницы в объектах

Могу ошибиться, но в стандартном наборе объектов нет лестниц. Мне помнится, я дергал с оригинальных объектов через 3д макс. Поищи по *ladder* 

  • Нравится 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2


Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий

    @HellRatz, Благодарю, нашёл именно лестницы по запросу "ladder"!

    Я-то искал по "stair", тоже переводится как "лестница".

    Ещё один вопрос и снова по лестницам (не сталкивался, потому и спрашиваю) - почему по одним лестницам забираться можно, а по другим нельзя?

    Что и где необходимо прописать или добавить?

    P.S. Буду благодарен, если кто-то поможет выдрать отдельные лестницы с объектов с кучей лестниц из уровней (как я понял, на уровнях объединяли все лестницы в единый .object, но это не групповой объект. Просьба связана с тем, что пока я с Максом на "вы" ещё.

    https://yadi.sk/d/lxcmGyqTNS4u1Q

     

    Изменено пользователем mdm64
    Ссылка на комментарий

    @mdm64

    27 минут назад, mdm64 сказал:

    забираться можно, а по другим нельзя?

    потому что поставив лестницу (сам меш), надо подставить к ней же fake_ladder (fake\fake_ladder).
    fake_ladder - это фейковая плоскость, которая в результате компиляции конвертирутеся в спавн элемент.
    пример
    PS сам фейк можно скейлить. 

    • Полезно 1

    - Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

     


    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    46 минут назад, mdm64 сказал:

    почему по одним лестницам забираться можно, а по другим нельзя?

    Прочитать статью (клик).

    • Полезно 1

    GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

    JNCR — Coming Soon...

    i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий

    @WizziGun, Ага, понял, благодарю!

    Я как-то чисто интуитивно понял, пока просматривал на уровнях лестницы, что нужны именно с такой "тёмно-жёлтого цвета" плоскостью. Просто ранее не доводилось с ними вплотную иметь дело.

    @HellRatz, Да, видел эту статью, благодарю! Но у меня пока само понятие "полигон" не очень укладывается в голове.

    Ссылка на комментарий
    8 часов назад, rex44 сказал:

    Как то так.

    А исходники есть?

     

    Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
    Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
    Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

    Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

    Ссылка на комментарий

    Доброго времени!

    При компиляции локи , точнее, при сборке спавна уже, ловлю интересный вылет:

    Скрытый текст

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : m_actor
    [error]Function      : CGameSpawnConstructor::process_actor
    [error]File          : game_spawn_constructor.cpp
    [error]Line          : 263
    [error]Description   : There is no ACTOR spawn point!
     

    stack trace:

     

    Примечательно, что:

    1. Actor на локации стоит, как конь Будённого (пробовал удалять и переустанавливать, ставил разные типы игры -  и только Single и все вместе).

    2. Ошибка только на компиляторах х64, на х32 всё ровно и ошибки нет.

    Где грабли?

    Как решить проблему?

    ПыСы. Поставил отдельно два комплекта СДК - х32 и х64 , для сравнения. Соответственно, каждый укомплектован своими декомпиляторами и компиляторами.

    Изменено пользователем mdm64
    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...