Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, WizziGun сказал:

Можешь скинуть x32 конвертер?

Да он должен быть в комплекте, хотя...

Вот тут оба и х32 и х64: https://modders.pro/X-Ray_Converter

4 минуты назад, WizziGun сказал:

Есть новее?

Нет, это крайняя версия.

Изменено пользователем WolfHeart
Добавлено aka_sektor,

modders.pro переехал на modfaq.ru

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WizziGun

С низу в верх:

Версия уровня 1 - это всегда постояннка и править не надо.

Велд дистанция, на которой сшиваются вертексы.

Сглаживание.

И две верхних - это для лайтмапов.Заполнение в текстурах, ошибки.

 

  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий
В 06.07.2019 в 22:31, WizziGun сказал:

за что отвечают следующие параметры? 

Может быть сгодится: https://modfaq.ru/Свойства_сцены_в_Level_Editor

Изменено пользователем aka_sektor
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@Expropriator, Хорошо, спасибо.
Но тогда такой вопрос. Хочу попробовать скомпилировать на самых высоких настройках. Каким параметрам можно задавать бОльшие значения, а какие вообще не трогать?  
 

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

@WizziGun, у тебя и так высокие настройки. Куда еще выше. Болота на чуть выше драфта в ЧН скомпилированы и ничего.

  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, Возвращаюсь. Попытки декомпилировать уровень не увенчались успехом.
Аккуратно много букав

Скрытый текст

f:\0SDKMain\editors\converter_ver2>converter -level cop:valley -out valley -mode
 le -with_lods -terrain
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: valley
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
...shaders/textures
...sectors
...portals
...lights
...glows
loading level.cform
loading level.hom
loading level.details
...texture
loading level.ai
loading level.game
loading level.spawn
bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:129
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:402
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:323
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:352
ignoring trailing garbage at w_sig550_up.ltx:183
ignoring trailing garbage at w_vintorez_up.ltx:100
loading level.snd_static
loading level.ps_static
loading level.env_mod
loading level.fog_vol
loading level_lods.dds
loading level_lods_nm.dds
loading meshes\brkbl#0.ogf
loading meshes\brkbl#1.ogf
loading meshes\brkbl#2.ogf
loading meshes\brkbl#3.ogf
loading meshes\brkbl#4.ogf
loading meshes\brkbl#5.ogf
loading meshes\brkbl#6.ogf
loading meshes\brkbl#7.ogf
loading meshes\brkbl#8.ogf
loading meshes\brkbl#9.ogf
loading meshes\brkbl#10.ogf
loading meshes\brkbl#11.ogf
loading meshes\brkbl#12.ogf
loading meshes\brkbl#13.ogf
loading meshes\brkbl#14.ogf
loading meshes\brkbl#15.ogf
loading meshes\brkbl#16.ogf
loading meshes\brkbl#17.ogf
loading meshes\brkbl#18.ogf
loading meshes\brkbl#19.ogf
loading meshes\brkbl#20.ogf
loading meshes\brkbl#21.ogf
loading meshes\brkbl#22.ogf
loading meshes\brkbl#23.ogf
loading meshes\brkbl#24.ogf
loading meshes\brkbl#25.ogf
loading meshes\brkbl#26.ogf
loading meshes\brkbl#27.ogf
loading meshes\brkbl#28.ogf
loading meshes\brkbl#29.ogf
loading meshes\brkbl#30.ogf
loading meshes\brkbl#31.ogf
loading meshes\brkbl#32.ogf
loading meshes\brkbl#33.ogf
loading meshes\brkbl#34.ogf
loading meshes\brkbl#35.ogf
loading meshes\brkbl#36.ogf
loading meshes\brkbl#37.ogf
loading meshes\brkbl#38.ogf
loading meshes\brkbl#39.ogf
loading meshes\brkbl#40.ogf
loading meshes\brkbl#41.ogf
loading meshes\brkbl#42.ogf
loading meshes\brkbl#43.ogf
loading meshes\brkbl#44.ogf
loading meshes\brkbl#45.ogf
loading meshes\brkbl#46.ogf
loading meshes\brkbl#47.ogf
loading meshes\brkbl#48.ogf
loading meshes\brkbl#49.ogf
loading meshes\brkbl#50.ogf
loading meshes\brkbl#51.ogf
loading meshes\brkbl#52.ogf
loading meshes\brkbl#53.ogf
loading meshes\brkbl#54.ogf
loading meshes\brkbl#55.ogf
loading meshes\brkbl#56.ogf
loading meshes\brkbl#57.ogf
loading meshes\brkbl#58.ogf
loading meshes\brkbl#59.ogf
loading meshes\brkbl#60.ogf
loading meshes\brkbl#61.ogf
loading meshes\brkbl#62.ogf
loading meshes\brkbl#63.ogf
loading meshes\brkbl#64.ogf
loading meshes\brkbl#65.ogf
loading meshes\brkbl#66.ogf
loading meshes\brkbl#67.ogf
loading meshes\brkbl#68.ogf
loading meshes\brkbl#69.ogf
loading meshes\brkbl#70.ogf
loading meshes\brkbl#71.ogf
loading meshes\brkbl#72.ogf
loading meshes\brkbl#73.ogf
loading meshes\brkbl#74.ogf
loading meshes\brkbl#75.ogf
loading meshes\brkbl#76.ogf
loading meshes\brkbl#77.ogf
loading gamemtl.xr
scene name: valley
substituting shaders/textures
re-indexing shaders/textures
building detail_object.part
saving det\det_valley
building sector.part
selected sector #0 (of 1) as default
building portal.part
building scene_object.part
calculating subdivisions
calculating external meshes
collecting subdivisions
collecting external meshes
splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds
compacting 12585258 verts, 9786139 faces
got 5806836 points, 224860 normals, 993083 uvs in 8.547s
cleaning geometry
removed 2 duplicate faces in 0.669s
removed 1923835 back faces in 2.064s
cleaning cform
mapping 2456590 CFORM verts to 5806836 visual
got 2259211 matches
matching edges/faces
no edge path from 3686381 (141.935043, -3.410611, -441.324951) to 3691978 (142.5
19028, -3.411099, -441.141846)
no edge path from 3699063 (143.639389, 0.884799, -444.699066) to 3695377 (143.05
5405, 0.885288, -444.882141)
no edge path from 317048 (-596.043884, 2.622755, 207.210144) to 313883 (-596.636
230, 3.377877, 207.203552)
no edge path from 313884 (-596.636230, 3.385748, 208.101730) to 317049 (-596.043
884, 2.630630, 208.108353)
no edge path from 3299758 (67.854385, 7.201496, -227.560837) to 3299366 (67.7769
47, 7.201447, -227.560883)
no edge path from 3300212 (67.931641, 7.201447, -227.560928) to 3299758 (67.8543
85, 7.201496, -227.560837)
no edge path from 3299367 (67.777161, 7.201438, -227.610687) to 3299755 (67.8543
55, 7.201437, -227.610840)
no edge path from 3299755 (67.854355, 7.201437, -227.610840) to 3300211 (67.9316
41, 7.201437, -227.610825)
propagating game materials
restoring fake colliders
separating terrain
separating models (by merged edge-linked groups)
building edge-connected submeshes
immediate fake/MU joins: 1233
submeshes (MU): 7563
submeshes (fake): 15055
submeshes (regular): 52370
reordering faces
accounting submeshes
creating collision models (MU)
creating collision models (fake)
merging fake/MU submeshes
non-fake (residue) submeshes: 0
cross-merging fake submeshes
assigning contact groups (fake)
total groups (fake): 50
creating collision models (regular)
merging submeshes (regular)
contacts (with redundancy): 210490
assigning contact groups (regular)
total groups (regular): 764
building regular models
merging 7 orphan(s)
nearest: 7614 (0.08)
nearest: 7614 (4.48)
nearest: 7614 (0.06)
nearest: 7614 (0.02)
nearest: 7614 (0.10)
nearest: 7614 (0.41)
nearest: 7614 (0.50)
exporting visuals
[bug] assertion failed at ..\level_mesh_commit.cxx:188

Попробовал все варианты что есть в том архиве.
Что делать не знаю. Скинуть уровень?

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
В 07.07.2019 в 02:00, WizziGun сказал:

Вобщем ситуация такая:

Декомпельнуть то я ее декомпельнул:
1.png

Но дело в том, что при компиляции большая часть обьектов спеклась в один огромный объект valley_part0000.object вес которого 165 895 Кб:
image.png AE.png

И все что на втором скрине - это он и есть valley_part0000.object

Чем все это дело разбивать???

Макс его не берет, секунд за 20 сжирает все 16 ГБ моей оперативы и крашится.

Блендер берет:
blender.png

Да же всю локу сразу импортирует, но мои познания в нем ограничены только загрузить и поглядеть.

Майку не пробовал, да и в ней у меня познания еще меньше чем в Блендере.

Да и вообще, не знаю возмется кто за такую работу и стоит ли оно того.

В общем выкладываю как есть: valley

Добавил недостающие текстуры, правда с одной, mtl_fence_dead_citi, нужно разбираться, из за нее крашится LE, а мне уже лень.

Добавил так-же --shaders.xr из СВ "Послушник" - пригодится, черточки впереди, чтоб случайно не затереть оригинал. Вроде все.

Я спать. :mosking:

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, ничем ты ЭТО не разобьёшь. Даже Майкой. Просто удалять и расставлять по новой, тем кто будет заниматься локой.

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий
3 часа назад, WolfHeart сказал:

из за нее крашится LE

Скорее всего THMка шалит.

3 часа назад, WolfHeart сказал:

один огромный объект valley_part0000.object вес которого 165 895 Кб

165 895 Кб говоришь? - А 'valley_part0040.object' смотрел? - 754 890 Кб., и 'valley_part0305.object' - 538 222 Кб., вот это уже точно не загрузишь.

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий
3 часа назад, Romann сказал:

А 'valley_part0040.object' смотрел? - 754 890 Кб., и 'valley_part0305.object' - 538 222 Кб., вот это уже точно не загрузишь.

@Romann, Ты где это такое увидел? :ohmy:

'valley_part0040.object' - 738 Кб

'valley_part0305.object' - 526 Кб, а вот:

'valley_part0000.object' - 165895 Кб = почти 166 Мб. Кроме него нет не одного файла размером больше 1Мб

 

Скрытый текст

2019-07-11-095801.png 2019-07-11-100054.png

 

3 часа назад, Romann сказал:

Скорее всего THMка шалит.

Да я знаю просто уменя на тот момент было 04:30, я еще не ложился спать и мне было уже не до THM-мок. :mosking:

 

3 часа назад, BFG сказал:

ничем ты ЭТО не разобьёшь. Даже Майкой.

Ну если бы это загрузилось в Мах, то можно было бы разбить, но в Мах не грузится, а изучать Блендер у меня нет желания.

А в Майку грузится или нет? Ты не проверял? А то у меня плагин не установлен, да и не помню я уже как ей (Майкой) пользоваться. Однажды как-то, по необходимость что-то пробовал в ней, а с тех пор, много воды уже утекло.
 

3 часа назад, BFG сказал:

Просто удалять и расставлять по новой, тем кто будет заниматься локой.

Да там все в террейн спеклось, хотя бы его отделить, а там будет видно. Хотя... Мне-то оно не нужно, я для себя в этой локе ничего интересного не увидел.

Это вот для @WizziGun теперь головная боль, что с ней дальше делать.

 

P.S. Хм... :az1000106:
А Майка то, "переварила" этот злощастный обжект, причем довольно легко:

2019-07-11-110525.png

Хоть бери да на Майку переучивайся. :mosking:

 

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, Помню такая же фигня (спекались все лоды и некоторые парты) была с локациями LA:DC. И проблема либо полностью, либо частично решалась декомпиляцией другим конвертером. (converter 18102017 или converter 20042017)
Поведай мне, как ты ее декомпилировал то? Что сделал для этого?

Изменено пользователем WizziGun

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий
1 час назад, WizziGun сказал:

Помню такая же фигня (спекались все лоды и некоторые парты) была с локациями LA:DC.

Здесь другой случай, с лодами как-раз все в порядке, ну или почти все, особо тщательно не глядел.

2019-07-11-224921.png

1 час назад, WizziGun сказал:

И проблема либо полностью, либо частично решалась декомпиляцией другим конвертером.

Не, опять не тот случай, у меня вообще сложилось впечатление, что это было сделано умышлено, типа защита такая.

1 час назад, WizziGun сказал:

Поведай мне, как ты ее декомпилировал то? Что сделал для этого?

Лучше этого не знать, крепче спать будешь. :mosking:
У меня самого - это находится за гранью моего понимания. Объяснений у меня нет, а пошаговая инструкция, думаю вызовит только бурю негативных коментариев.

Нет желания срачь разводить.

Случай это вроде как еденичный, именно таких вроде не встречалось больше, так что не стоит и дискусировать по его поводу.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WizziGun, я например просто взял её и декомпилировал, без никаких особых телодвижений.

Вот с таким батником: converter -level cop:valley -out valley -mode le -with_lods 
PAUSE

Изменено пользователем Akello
  • Полезно 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
3 минуты назад, Akello сказал:

без никаких особых телодвижений.

О как! С каждым днем все интересней и интересней!
А как у тебя со спекшимися с террейном обектами? То-же присутствуют или нет?

И доп. вопросы: Какая Ось? Конвертер?

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
только что, WolfHeart сказал:

А как у тебя ссо спекшимися с террейном обектами? То-же присутствуют или нет?

Так же как и у тебя, тоже самое.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@Akello, Мистика! Какой конвертер ты юзал? У меня не один не брал. @WolfHeart, как то посвятился в шаманов и смог разгадать этот древне-греческий шифр. А ты без каких то телодвижений взял и разобрал всё.

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...