Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

@Zagolski, можно разделить локацию на две части. В той что чистовая - удали объекты с инвалидами, а в той что (копия чистовой), оставь террайн и инвалиды. Компилируй, разными компиляторами. Перед тем как в последний раз будешь собирать, перенеси объекты с инвалидами в чистовую (проверь заодно сетку аи на инвалидных) и компилируй в 2010. Подумаешь неделю компилировать будешь. Не думаю, что ты будешь все локации Сталкера пересобирать.

 

Лёгкого способа борьбы нет. Автоматом ни кто еще не удалил инвалиды, без последствий.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий
х64 компиль есть в природе не ругающийся на инвалиды?

Для х64 компиляторов от K.D. есть ключ  -skipinvalid - игнорирование "неправильных" полигонов при компиляции.

Читай cop_compilers_x64.txt в папке help.

Изменено пользователем ur3icf
  • Согласен 1
  • Полезно 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Ссылка на комментарий

Вот спасибо, действительно ключ работает. У меня не было хелпа в папке, но в другом месте нашел инструкцию.

 

Подумаешь неделю компилировать будешь. Не думаю, что ты будешь все локации Сталкера пересобирать.

Да нет, у меня около 36 лок под компил на максималке пойдут. Так что не подумаешь... :)

Изменено пользователем Zagolski
Ссылка на комментарий

Ну что сказать, очень хорошо х64 компил работает. Кордон из ЧН с добавлением довольно большого кол-ва объектов (в основном деревья, камни, пни и пр.) на максималке с pix/m = 20.0 скомпилил за 5.5 часов, это геометрию. Трава "сварилась" за 2 часа. Компиляция шла в 8 потоков, в т.ч. и травы. 2010v3 на геометрии после 7-8 часов и где-то на 70% вылетал по памяти. Вышло 23 лайтмапа. Глюков никаких не обнаружил, ни с освещением, ни с тенями (писали про синие пятна).

Ссылка на комментарий

Появилась проблема с освещением в подземной части локации. Затенненные места могут быть освещены, а освещенные наоборот темными. Локация полностью не подземная, но вся подземная часть вплоть до выходов на поверхность закрыта противосолнечной коробкой. Пробовал компилить отдельной локацией, с цельной коробкой и типом локации indoor, но появились всяческие затемненные пятна, под одним углом освещаемые, под другим - нет. (такие же, впрочем, есть и на "цельной" локации) Все инвалиды, на которые жаловался сдк при билде и компилятор, исправлены. Не исключаю, что по подземке где-то могут быть разницы в наложении текстур - где-то крупнее, где-то мельче. В общем суть вопроса - может ли быть причиной наложение текстур вразнобой? Или же это от настроек компиляции? Выставлены не на полный минимум, но до средних не дотягивает. 

 

Проверял на дх10 и дх9 - все также есть проблемы с освещением. 

ROZBEN.gif

Ссылка на комментарий
Обзор X-Ray SDK 0 7 RePack by DaaGuda и создание тестового уровня:


 

Иногда просматривая темы с вопросами о сдк и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект сдк, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам сдк.

 


SDK 0.7 Easy: это версия самая лёгкая, но из её состава исключена gamedata и rawdata, отсутствует опциональность. Для полноценной работы понадобится распаковать gamedata из CoP 1.6.02. Вес: 24,4 МБ

 

SDK 0.7 Medium: то же самое что и Easy, но уже с rawdata и некоторыми опциями. Так же для полноценной работы понадобится распаковать gamedata из CoP 1.6.02. Вес: 198,9 МБ

 

SDK 0.7 Full: это самая тяжёлая версия, в её состав входит распакованная gamedata, rawdata с исходниками объектов CS, CoP (исключены объекты из папки rawdata\objects\scenes из-за своего веса и нечастого использования) + предуставлены опции из других комплектов. Вес: 2,61 ГБ

 

Во всех комплектах всё настроено, используются последние программы и файлы, включены все известные фиксы. В некоторых комплектах отсутствуют опции из других комплектов, их можно скачать и установить в любое время.


 


Настроенные компиляторы 2010-го года версия 3,

Настроенные компиляторы x64 за Sep 27 2014,

Файлы для интеграции игры с сдк,

Русификация интерфейса сдк,

Восстановления для спавна машины, Сидоровича, смарт каверы (sit_ass, sit_knee) и детальные текстуры без бампа.

Авторы: K.D., Macron, PROFFESIONAL, Nuclia, Chorik, DaaGuda. (если кого не указал - сообщите мне)


 


- Форсирование использования групп сглаживания при экспорте моделей в X-Ray SDK 0.7.

 

Автор: KD87 \ 25.07.2012

 

- Исправлено падение при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096)

- Снято ограничение на количество воллмарков на уровне (увеличено с 500 до 5000)

 

Автор: RayTwitty aka Shadows, 16.10.2016 \ То же самое для версии CoP SDK 0.7 by Kontro-zzz \ 16:05 30.10.2016

 

- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.

 

Автор: Real Wolf \ Перенесено на СДК 0,6 и 0,7 by Kontro-zzz \ 23:38 30.10.2016

 

- Фикс "инвалид фейсов"

Во время билда уровня видим в консоли:

Object 'name' - 'mesh' has <n> invalid face(s). Removed.

Слишком маленькие фейсы удаляются из модели. После фикса в логе будут по-прежнему появляться строчки об инвалид фейсах, но на самом деле они удаляться не будут.

 

Автор: RayTwitty aka Shadows \ 16.01.2017


 


Скачать нужный комплект, распаковать архив (если вы скачали easy или medium, то понадобиться распаковать чистую геймдату из игры и поместить в editors\), в папке XmountDisks настроить пути до сдк, по аналогии (если не хотим использовать виртуальные диски, то придётся настроить пути для конвертера в файлах: editors\converter\fsconverter.ltx и editors\converter.ini), по желанию выбрать опции - установить и пользоваться работай сдк.

 

Внимание: не рекомендуется устанавливать сдк в Program Files, использовать в имени сдк пробелы и кириллицу. Так же советуется установить файл подкачки минимум 10 ГБ.

 

Работоспособность проверялось на Win 7 и 10, работает отлично.

 


 


 

Комплекты:

SDK 0.7 Easy: 24,4 МБ

SDK 0.7 Medium: 198,9 МБ

SDK 0.7 Full: 2,61 ГБ

 

Основные компоненты:

Gamedata CoP 1.6.02: 2,42 ГБ

Rawdata CS, CoP: 157,3 МБ

 

Опции:

Настроенные компиляторы 2010-го года версия 3: 11,2 МБ

Настроенные компиляторы x64 за Sep 27 2014: 4,4 МБ

Файлы для интеграции игры с сдк: 15,8 МБ

Русификация интерфейса сдк: 1,5 МБ

Восстановления для спавна машины, Сидоровича, смарт каверы (sit_ass, sit_knee) и детальные текстуры без бампа: 2,3 МБ


 

P.s. По мере узнавания какой-либо инфы, появлении фиксов и прочего - буду обновлять сдк. Если какого-то автора не указал и т.п., нашли ошибки, баги - пишите! Так же по всем вопросом пишите в ВК. Если такая работа будет востребована, то сделаю репаки на 0.4 и 0.6.

 

P.s.s Прошу удалить пост выше.

Изменено пользователем HellRatz
Видео под спойлер
  • Спасибо 2
  • Нравится 1

/ Полностью настроенный SDK 0.7 и больше. /
--------------------------------------------------------------------------
/ Coming Soon - Подрыв Устоев /

Ссылка на комментарий

Всем, кто будет ставить SDK!

 

Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: https://modfaq.ru/SDK:Xr_ini.cpp

 

Пришлось покопаться, но решил у себя эту проблему. А ведь она имеет ключевое значение при работе.

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

@aka_sektor

это к ЗП СДК? Т.к. на СДК ТЧ есть пробелы, кириллицы нет и все работает, как часы- не китайские, а швейцарские.


P.S. Где мои глаза!? Это же тема CoP.  :blush:

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@ed_rez, да без разницы, много лет уже стоит СДК в папке по дефолту -  X-Ray CoP SDK - никаких проблем и вылетов нету.

Ссылка на комментарий

@ed_rez, да без разницы, много лет уже стоит СДК в папке по дефолту -  X-Ray CoP SDK - никаких проблем и вылетов нету.

У меня иногда на семёрке такое было, это решение помогло. 

/ Полностью настроенный SDK 0.7 и больше. /
--------------------------------------------------------------------------
/ Coming Soon - Подрыв Устоев /

Ссылка на комментарий

@Zagolski, я не совсем понял о чем ты, имеешь ввиду, количество текстур в папке gamedata/textures/lod? Так перетащи эту папку на время компиляции куда-нибудь и все.

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

Ну да, кол-во текстур в этой папке. Так и приходится делать, но локаций много, компилируется все это часто, уже путаться начал туда-сюда перекидывая. Вот думал, может какой способ есть это ограничение обойти.

Причем компиляторы вообще не запускаются (х32 и х64), фоново отрубаются без лога, лишь дамп-файл создается, и не в папке логов, а в корневой SDK. Методом тыка обнаружил причину. Так что если у кого подобное будет происходить, смотрите в первую очередь папку с лод-текстурами.

Ссылка на комментарий

@Zagolski, нет, обхода пока не придумано, этот тупизм очень давно известен, компилятор не запускается либо из-за большого количества объектов, либо из-за переполненной папки с лодами. Либо и то и то сразу. Решением является просто перетащить эти папки в другое место, для компиляции они не нужны.

Я тебе больше скажу, компилятор не запускается если переполнена любая папка с текстурами и thm. Я столкнулся с этим, когда для локации все текстуры я запихнул в одну папку. Благо х64 требует thm только для текстур с альфа-каналом, иначе все насмарку было бы.

  • Полезно 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

на СДК ТЧ есть пробелы, кириллицы нет и все работает, как часы- не китайские, а швейцарские.

Насчет ТЧ не знаю, но думаю лишним не будет. Но вот проверил X-Ray SDK SoC 2014 Edition, там да, путь можно и с пробелами.

 

да без разницы, много лет уже стоит СДК в папке по дефолту -  X-Ray CoP SDK - никаких проблем и вылетов нету.

Какая у тебя Windows? Каким образом ты используешь SDK?

 

У меня иногда на семёрке такое было, это решение помогло.

Ну вот. Эт только в XP по дефолту скорее всего проблем нету с пробелами в имени пути. Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

@HellRatz, Где-же ты раньше был? :)
На педыдущей странице: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1061573, я пытался выяснить почему у меня перестал запускаться х64 компилятор, оказуется вот в чем причина была. В папке лод 3315 объектов. Перенес папку и компилятор запустился.

  • Нравится 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Ссылка на комментарий

 

Какая у тебя Windows? Каким образом ты используешь SDK?

Win 7 x64

 

Как - использую... самогон гоню :)  Шутка..

Как его еще можно использовать - как все, собираю локи, заселяю, компилирую.

Ссылка на комментарий

@SoP,получается инструмент Move юзаешь.

Хм-м-м... а можно скрины окна LE, где до движения объекта и после?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...