Перейти к контенту
FGlock

Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon

Рекомендуемые сообщения

Парни, подскажите по поводу артефактов, которые помогают заряжать аккумуляторы. Видел такие (и по квесту вроде получал и находил). Но как в анекдоте - один разбил, а второй потерял.
Как именно он работает? Ставил его на пояс, отключал все приборы, но не замечал чтобы он заряд прибавлял. Догадываюсь что видимо он это не сразу делает, а по истечении времени, но ждал около 10 минут и там даже деления не прибавлялось. Может что не так делал? Хожу сейчас как паренек из старого ролика Ералаш с двумя чемоданами батареек ))) Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий

 

 

Как именно он работает? Ставил его на пояс, отключал все приборы, но не замечал чтобы он заряд прибавлял. Догадываюсь что видимо он это не сразу делает, а по истечении времени, но ждал около 10 минут и там даже деления не прибавлялось. Может что не так делал?

Ставил пробовал, то же самое - не работает (.

 Выяснил несколько неприятных "багов" :

1) Про тайники, если в момент выдачи тайнка Стрелок сходит и возьмёт тайник, то тайник скорее всего будет, но если тайник выдан, но ГГ не успел его осмотреть и его убили при каком либо сейве при выходе или у торговца или авто, то тайник "запирается" и больше его не откроеш, метка будет торчать.

 

2) Не сюжетные ветки побиты, при первичном заходе на Янтарь, есть квест с Долговцем (Горб) на зачистку бандитов, Горб молчит. Смс ни каких не было, пробовал переигрывал - бесполезно. И самое то что меня "добило" на локации "Деревня" встреча с Отшельником, взял второй диалог, что бы он мне показал вход , он отвёл без всяких предложений, как в Гидах разных пишут, что при первой встречи он просит принести ему какие то вещи из тайника и тогда он выдаст ключ - ни чего этого не было . Потом при диалоге о части кода от двери, то же выяснил когда Отшельник отдал его мне, и рассказал про про 2-ю часть у военного на б/п. При подходе к воякам стрельба и ни какого диалога, там разговаривать не с кем. Я ещё при заходе на локу заметил такую вещь, когда идёш в переход приходит смс,  с примерным содержанием: " Сталкер, у тебя 5 секунд, что бы убраться иди прямо не сворачивай ..." и я бегом бежал иначе идёт смс  "мы тебя предупреждали !" . Ну естественно после Отшельника та же смс и стрельба (. Я не понимаю что делать уже столько всяких Гидов прочитал, примерно везде одно и то же пишут.

 

 3) И когда пришёл на локацию "Чернобыль" после разговора с Иванцовым, надо идти к Сахорову, но там же ещё надо как то посетить Лукаша и то-же ни каких ни смс , ни меток по сюжету надо было идти на "Стройплощадку" и красть ключ у бармена, у меня ни чего такого не было, почему ? За то метки от старых заданий выполненных "повисают" на карте на вечно . Не знаю что делать, отложу я этот LA с модом, жалко конечно, в чистую играть уже в лом, а с модом уже замучился из-за постоянных переигровок, и несрабатывания квестов . 

 

P.S. простите грешного.

Ссылка на комментарий

Dmitrich, эти косяки из штатной ЛА (наверно кроме артов). Надо копаться в темах прохождения и проблем самой ЛА.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, большое спасибо автору за данный мод, играть стало действительно интересно. Оригинальную LA осилил только до завода Росток) Слишком легко и всего с избытком, хотя играл на мастере.

Есть несколько вопросов по моду:

1. Влияют ли костюмы на урон в игре? Просто пробовал множество вариантов. Можно одеть костюм сталкера + много артефактов на + 200 здоровья и убивают с одного выстрела из калаша с любого расстояния. Можно вообще все снять и костюм и арты, исход такой же.

2. Как работают арты? Опять  же на увеличение здоровья или кровотечение. Вот например такой как на скрине http://clip2net.com/s/3hI6PPp Их 4 + 4 на 100 здоровья.

То есть судя по описанию, хп должно увеличиться на 1200% но разницы нет, что с ними, что без.

3. В показателях оружия (точность, урон) почти у всего оружия эти показатели на максимуме, как понять что мощнее?

Ссылка на комментарий

@Dvmitrich, @Wallio,

 

Подтверждаю, с тайниками таже проблема.

С вояками проблема в Деревне и в Ростоке (если зайти через вояк со стороны Кордона на Росток, то на блокпосте Ростока вояки сразу начинают стрелять).

Арт Батарейка также не заряжает батарею.

У меня на мастере арты и костюмы никак не защищают от любого оружия (и от ожогов пуха также) - поэтому нет смысла носить пулестойкие костюмы и арты вообще.

В лабах с газом фонарик мгновенно сажает батарею (типа в загазованной атмосфере мощность лампы увеличивается (: )  Автор мода сказал что это мол САЖО так работает, но если фонарик выключить, то САЖО так батарею не сажает. (фонарик и САЖО както слабо связаны между собой имхо). И это реально БОЛЬ в лабе X-10, куда приходиться чемодан батареек с собой брать и все время следить за шкалой зарядки.

По поводу САЖО - можно было добавить автолечение ГГ как апгрейд экзоскелетов, как было сделано в солянке, а то странная автономность получается - получил царапину, кряхтя и мятерясь снял крутой экзоскелет, помазал йодиком, бинтик, аптечку, булочку еще скушал, опять кряхтя и матерясь одел экзу. А если в загазованной лабе? Там уже не снимешь, а пока дотопаешь до выхода, помрешь от потери крови.

Изменено пользователем Shodan
Ссылка на комментарий

Вопрос к автору мода, или кто разбирается.

Хочется уменьшить повреждение и точность для всего стрелкового оружия. На данный момент необходимость в броннике и более продвинутом оружие исчезла к сожалению, апгрейды вообще ничего не дают в общем то. Я имею ввиду что это просто не нужно. с такими характеристиками как сейчас можно спокойно взять калаш и прицел к нему и пройти всю игру. Не парясь про точность и убойность, её хватает с лихвой на любого противника, ведь при попадании даже  в руку - смерть. И помимо прочего можно ходить хоть голышом, есть бронник или нет, без разницы. К сожалению потерялся элемент рпг, сталкер стал похож на шутер.

Всё многообразие оружия, брони и улучшения к ним не имеют значения, отличие только в внешнем виде(

Так же хочется вернуть покачивание оружия при прицеливании. Особенно заметно при стрельбе из оптики. Как будто оружие ставится на какой то штатив и жестко фиксируется) Стрелять конечно удобно но как то по читерски)

Ссылка на комментарий

. К сожалению потерялся элемент рпг, сталкер стал похож на шутер.

Всё многообразие оружия, брони и улучшения к ним не имеют значения, отличие только в внешнем виде(

Так же хочется вернуть покачивание оружия при прицеливании. Особенно заметно при стрельбе из оптики. Как будто оружие ставится на какой то штатив и жестко фиксируется) Стрелять конечно удобно но как то по читерски)

 

А какой элемент РПГ? Типа чем дальше прохождение, тем убойней ствол? Думаете, противник, пулучив пулю из Калаша или Винтореза, почувствует ощутимую разницу? Он в любом случае выйдет из строя. ГГ точно так же уязвим, как и остальные НПС. С попаданием в руку Вы преувеличили.

 

С брониками авторы обещали разобраться. Хотя, в реале попробуйте походить по лесам в бронежилете. Костюм химзащиты уже нелёгкая ноша, а уж супер броник кг в 10 и тому подавно. В любом случае, нужно искать баланс между защищённостью и передвижением. 

 

С оружием всё правильно, нужно оставить как есть. Здесь на первый план выходит уже не убойность, а вес, скрытность, дальность и доступность патронов. Но самое главное - надёжность. Ствол не должен подвести. С апгрейдами долго всё решалось, много было споров. В итоге решили сделать так, как сейчас... Типа "золотая середина" между реализмом и идиотизмом, но не претендующая на финальную версию. С оптикой тоже не просто... Нужно сделать, чтоб сидя, прицел раскачивался меньше, стоя- больше. Жаль, в игре нет положения лёжа.

 

Пишите пожелания, только в пределах более-менее реализма. Мод делается с упором не столько на хардкор, сколько реалистичность.

Ссылка на комментарий

И на хрен такой мод делать , если у тебя мод "глушит" все основные квесты , и побочные которые немало важны в этом моде, и раскрывают более большие обзоры действий геймплея игры, Мало того что Лост сама "нежная" на этот вопрос квестовых багов игры таки мод потворствует, осановки логики игры, соответственно Вам, сперва нужно было протестировать мод от начала и до конца , прежде чем предлагать его людям ). Если Вы считаете, что на вашем ПК "это" идёт - то у и остальных пойдёт, тут Вы не правы у всех разные ПК, разные ОЗУ и т.п. игра капризная, и "впаривать" тем более не мод , а зборку правок по суте дела , не проверенную и не оптимизированную , и кричать что це это МОД ! я считаю , как критик опрометчиво ),

Ссылка на комментарий

@BoevojKaban, на мой скромный взгляд такая погоня за реалистичностью убивает играбельность. Сталкер всё-таки не АРМА, не нужно делать из него хардкорный симулятор выживания. Хардкор нужен, симулятор - нет. Усиливая оружие до предела игра, с одной стороны, делается сложнее в плане перестрелок с противниками, но с другой стороны ухудшается геймплей в целом.

 

1). Во-первых, понижается дефицит боеприпасов. Когда каждой пулей можно без напряга убить в корпус практически любого противника то расход боеприпасов очень и очень существенно уменьшается. С учётом того, что патронов в игре с любым модом более, чем достаточно, а лютые танкоподобные мастера-монолитовцы превратились в обычных хлюпиков, падающих с плюхи то это более, чем актуально.

2). Практически полностью обесцениваются защитные костюмы, т.к никакой защиты они по сути дела не дают. Вся их полезность ограничивается ПНВ и некоторыми бонусами по грузоподъёмности и выносливости.

3). Общий баланс оружия катится в никуда. Как верно заметил товарищ Wallio, самый обычный калаш с оптикой становится универсальной машиной для убийства, заменяя всё оружие: уравнявшись со снайперскими винтовками в дальности огня (тем более, что бой через всю карту всё равно вестись не будет) и с дробовиками в уроне он выгодно отличается объёмами магазина, наличием нескольких режимов стрельбы, возможностью крепления подствольника, и я уже молчу о надёжности и о том, что через патроны на АК в Зоне просто спотыкаешься - по двум последним критериям калашу нет равных среди других автоматов в игре. Нет чёткого разделения специализации стволов - да в них даже смысла игроку нет, т.к дешевый и неубиваемый калаш заменяет и дробовик, и снайперскую винтовку, и автоматы разом, притом ещё и встречается на начальных этапах игры.

 

Всё остальное можно сказать, что довольно неплохо, но такое наплевательское отношение к балансу просто недопустимо. Реализм реализмом, но играбельность и баланс в первую очередь быть должны

Изменено пользователем Shtaket
  • Нравится 1
  • Полезно 1
Графомания заканчивается тогда, когда твой ПК перестаёт тянуть новые игры на максималке. Графофобия-же начинается тогда, когда твой ПК перестаёт тянуть новые игры вообще

Ссылка на комментарий

Появилась проблема. Будьте добры подскажите...я добрался до подземных лабораторий на заводе Росток первую дверь там которая кодовая...открываю...а вторую не открыть. Стандартные способы лечения такие как перезаход в локацию и перезагрузка игры не помогают. 

Ссылка на комментарий

Вопрос к автору, можно узнать с какими фиксами  "Lost Alpha Hardcore Mod" портирован в "d.e.m.a.n. m.o.d."  - тот, что в шапке? Сложилось мнение что первый сложнее в прохождении, так ли это? Спасибы за ответы, если таковые будут   :)

Изменено пользователем Alkseur

То, что только можно выдумать, скорее всего уже где-то существует.

Ссылка на комментарий

@D.E.M.A.N., здравствуйте. Прежде всего - огромное спасибо за столь толковый аддон. Немножко хардкора и реализма Лост Альфе всегда не и хватало, очень рад, что попалась в руки Ваша модификация. Только один вопросец (или пожелание) - не могли бы Вы выложить версию мода без графических нововведений? Ну, то есть, чтобы картинка была классическая альфа, только с Вашими геймплейными фичами. Очень нравится оригинальный графический антураж Альфы. Был бы очень признателен! Заранее спасибо  :)

Ссылка на комментарий

@VOENSTAL, доброго времени суток! Вам нужна оригинальная (штатная) графика ЛА? Удалите из textures папки:

1.Grete

2.Detail

3.Door

4.Graund

5.Mtl

6.Prop

7.Veh

8.Water

9.Wood

 

Удачи!

Изменено пользователем D.E.M.A.N.
  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

@D.E.M.A.N., спасибо большое  :)

Добавлено  HellRatz,

"Спасибо" лучше выражать соотв. кнопками в посте того, кого хотите отблагодарить.

Ссылка на комментарий

"В оригинале S.T.A.L.K.E.R. патроны из одной пачки использовались для нескольких видов оружия, что вполне логично. Не логично то, что эти патроны ГГ за доли секунды умудрялся зарядить в обойму, магазин. Теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма."

 

Я так понял была проведена адаптация Магазинного питания оружия от ув.Kirag? Или это какой то аналог?

Ссылка на комментарий

@Liqvidator_akms, доброго времени суток.

Я заменил штатные пачки с патронами на магазины(рожковые,шнековые,дисковые) и обоймы для пистолетов.

Так реальней смотрится...

@Alkseur, на данный момент всё что есть в шапке - это последняя версия НМ 0.81 с моими измененениями(графика,звук и т.д.)

@rabinovi4, если Вы отправляли в мир иной обитателей лабы посредством Ф1, возможно что дохлый сосыч застрял в текстуре двери...У меня так было с зомбаками...

@Shtaket, деревянные пули - не наш метод. Скорее всего уравняю НПС по дальности зрения с ГГ. На Агро вояки особо порадуют...

Большинство боёвок в игре проходит на игровой дальности 50м, какой броник выдержит пулю из АКМ? Грозы,Вала? Возможно сделаю увеличение пулестойкости у артов.

Достаточно нарваться на химеру с АКС74 и начнёте вспоминать места,где спотыкались об патроны 5.45Х39 мм...

Ссылка на комментарий

@D.E.M.A.N., ну, это ваш мод, потому ваше право) скажите, новые модели оружия/замена старых моделей планируется?

Графомания заканчивается тогда, когда твой ПК перестаёт тянуть новые игры на максималке. Графофобия-же начинается тогда, когда твой ПК перестаёт тянуть новые игры вообще

Ссылка на комментарий

Вылет в х16 при пробуждении от видения.После включения всех рубильников и диалога ученых.Переигровка не лечит.

Кстати получается сейв в начале бункера, т.е на входе, но ничего не доступно как и в видении.Что совершенно не смущает кучи зомбей и хоботов - благополучно валят.

 

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description :
Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_effects.script:1948: attempt to index local 'bone' (a nil value)

 

Конец игры,полагаю? Что то подсказывает, что мод непричем, дело в самой альфе, но люди матеряца и помогать не хотят, потому отписал сюда, ибо стоит мод от D.E.M.A.N

Ссылка на комментарий

 

 

Вылет в х16 при пробуждении от видения.

Аналогично. За сим и закончил прохождение. Поскольку не понял, откуда растут ноги.

Ссылка на комментарий

@BatyaSKY,  доброго времени суток ! по Вашей проблеме :
rx.effects.script

 

function throw_object(actor, npc, args)
local npc, p, dir, bone = nil, nil, nil, nil
ASSERT(args[1] ~= nil, "Wrong npc")
ASSERT(args[2] ~= nil, "Wrong point")
ASSERT(args[3] ~= nil, "Wrong bone name")
npc = get_level_object(args[1])
p = get_patrol(args[2])
ASSERT(npc ~= nil, "Wrong npc object")
ASSERT(p ~= nil, "Wrong point object")
if p:point(0):distance_to(npc:bone_position(args[3])) < 0.5 then
return
end
dir = p:point(0):sub(npc:bone_position(args[3]))
dir:mul(1000000)
bone = npc:get_physics_shell():get_element_by_bone_name(args[3])
bone:apply_force(dir.x, dir.y, dir.z); / лог вылета эта строка, сделать так :
-- bone:apply_force(dir.x, dir.y, dir.z)
end
после прохождения убрать --

 

Проблема решаема.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...