Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Времени доброго господа.
Суть проблемы такова, нужен поршень для активации квеста "Опасные связи", чтобы он появился в PDA,  ибо прошел далеко уже и опомнился только сейчас, когда увидел что нет квеста.
И да, красные сообщения от контрика с просьбой наполнить его тайник водкой пришли, а квест нет. 
Благодарю за помощь

Выдай через главное меню:

db.actor:give_info_portion("kontrik_vodka_start")

А если рюкзака нет, то надо спавнить заново рестриктор.
Вешай на кнопку в гл. меню вызов ф-ции:

kontrik_vodka_sr1()

И это все при условии, что у dsh не порезан этот квест.

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
Ссылка на комментарий

 

 

где лежит файл на патроны 23х76 шрапнель?

config\weapons\arsenal_mod\shotguns\w_ks23.ltx

  • Спасибо 1

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

Ссылка на комментарий

Да, вот еще для самоделкиных - движок 1.0006 от Макрон, с помощью волшебных техник)) извлеченный из последнего патча 2006.

От себя, автор позиционирует его в больше степени для сетевой игры на своем моде, но и для ОП-2 на мой взгляд движок очень даже не плох))

Авторская цитата:

"ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0006

-полностью совместима со стандартными серверами на 1.0006
-игровые архивы перепакованы с компрессией
-добавлены новый экзешник и геймспай за 2014
-встроен контроллёр v1.0 RC9
-настроены батники для создания выделенных серверов
-обновлены звуковые openAL-библиотеки
-возможность включения/выключения вертикальной синхронизации (VSYNC) в опциях
-логи клиента и сервера не загаживаются сообщениями "cl_setdestroy"
-фикс возврата в игру по Esc
-фиксы некоторых щелкающих звуков
-фиксы воллмарков от ножа

-фикс солнечного градиента"

 

От себя добавлю: 

Большая часть указанных фич реализована через взаимодействие с /_appdata_/ и *.db*-шками авторского мода (весят 8.86 Гб), через конфигуратор и *.cmd-шки, так что особо не обращаем внимания.

1) xrGame.dll - сразу проверяем работает ли автозахват в снайперках (там где он есть), если нет - смело меняем на свою, проверенную xrGame.dll

2) У меня звуковая карта Creative THD, звук через алхимию, из-за "-обновлены звуковые openAL-библиотеки" - звук удалось завести только заменой всех "звуковых" *.dll, взятых из старой забекапленной папки bin.

Пробуйте, возможно на обычном железе звук пойдет и так.

Каких либо багов не наблюдаю, всё идет ровно и плавно, пожалуй остановлюсь именно на этой версии (далеко не первая версия движка от Макрон), так что некий блеск совершенства в ней определенно присутствует))

В архиве оригинальное содержимое /bin/ - всё в именно том виде как вытащил из патча 2006))

 

Скачать: http://rghost.net/8vmMt5RJk

 

Если есть желание докопаться до самой сути :)  - ссылка на ресурс в предыдущем посту.. 

  • Нравится 3
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Здравствуйте, подскажите ID Клыка в Баре, нужен номер. Поиском нашел список на 46 странице этой темы, но там только название секции.

У него нет СИДа.

BFG.


BFG, т.е. через bind_stalker.script его не переспавнить без СИДа? Его ID 6570.

Я тебе могу 100 % сказать что у Клыка на Баре нет СИДа. И никогда его и не было.
Не совсем понял я, что ты задумал, но тот номер что ты привёл - он вообще непонятно что за номер.


BFG,дело в том, что не появляется Клык в Баре на версии 2.0 (что неудивительно), и нужно его переспавнить. Под строку xrs_armor.redress() вписать alife():create(6570).
Номер дал romale.

spawn_id = 6570 - годится для переспавна. Кстати, вариант с переспавном в update без "отсекающих" - не годится - есть же примеры через net_spawn (удаление "глючных")...

alen_fantom.

 

Номер для спавна, т.е. spawn_id.

name = kluk_bar
...
spawn_id = 6570
...
character_profile = kluk_bar

Только поправлю: то, что ты нашел - это не секция, а профиль (character_profile).
Секция у него: section_name = stalker_sakharov. Т.е. где иммунитеты и т.д.
Кстати, если нет поршня:

[spawner]
cond = {+pantera_neutral_say_start}

то он и не появится, даже переспавненный ;)

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
Ссылка на комментарий

Ребят, помогите разобраться с вылетом, при попытке что либо съесть. Патч 9 фикс 2 вот лог: 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1274: attempt to call field 'repair_can_be_done' (a nil value) 

 

...

Несоответствие версий правок и игры. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-op-2-neofitcialnaia-tema/?p=963830
В патчах была добавлена функция repair_can_be_done в repair_check.script, а у тебя стоит старый скрипт с правками.

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
Ссылка на комментарий
  • Шеф-модератор

Как отключить постоянный звук вертолета на Янтаре? Вертолет сбил - звук остался... Надоедает

На Янтаре аж целых 3 вертолёта : два обстреливают территорию завода, после выхода ГГ из тоннеля и одна вертуха на которой вояка к бункеру прилетел.

Так что сбивать надо все 3, если знать где они и суметь к ним подобраться. Бессмертие у них отключено.

================

Надоел звук ? Вот поставь этот файл - http://rghost.ru/8qRfVHv6b и ты больше никогда не услышишь вертолётов в игре. Ни на одной локации, ни те что остались, ни те что будут ещё летать по сюжету. Увы, такова плата за твоё спокойствие и тишину.

Изменено пользователем Eugen81
процитировал
  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

Кто нибудь знает как отключить постоянный звук вертолета на Янтаре? Вертолет сбил - звук остался...

В меню игры, в строке удаления глючных объектов, вписать - yan_helicopter_1, yan_helicopter_2 . Не забыть "применить".

Сделать сейв\лоад . Вертолеты удалятся вместе со звуками.

 

65ea36b3ea5bd35f7ed5326f7227aa0e5d788024 d9abeb8dcdcbeb610e6c7abcd3fd07fe5d788024

Так же можно поступить с вертолетом в ТД  - val_chase_heli

Можно повесить удаление этих вертухаев на какое то событие, например на сдачу доков по х-10 Бармену:

bar_dialogs.script

function give_x16_documents(first_speaker, second_speaker)
	dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "lab_x16_documents", "out")
	for k, v in ipairs( {"yan_helicopter_1", "yan_helicopter_2"} ) do -- добавить эти строки
		v = alife():object( v )
		if v then alife():release( v ) end
	end -- конец добавки
end

Готовый файл для 2.09-2 - Удаление надоедливых вертолетов на Янтаре

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 4

Обидеть Меченого может каждый, не каждый может убежать...

Ссылка на комментарий
  • Шеф-модератор

 

 

как там они спавнятся не знаю, может сразу, а может после поршня какого-то

Вертолёты не спавнятся по условиям. Они существует сразу с НИ. Просто висят в недоступных местах и ждут команды на смену секции логики в которой есть параметр default_velocity. А смена секции уже меняется по поршню. По окончании работы он улетает в свой схрон и уходит снова в секцию без параметра скорости, просто висит на месте.

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

По окончании работы он улетает в свой схрон

Ага, вот наглядно, выдержка из логики верта Бати:

 

 

[logic]
active = heli_move@idle
on_hit = hit
...

[heli_move@idle]                    -- сидим ждем когда рак на горе свистнет
path_move = yan_heli_baty_idle_move -- место "отдыха"
engine_sound = false                -- БЕЗ ЗВУКА
mute = true                         -- тоже про звук что то?
...
invulnerable = true                 -- причем бессмертный... или это что то другое?
on_info = {+saxar_minigan_nachalo_start} heli_move@fly1 - рак свистнул, "переходим к водным процедурам"

[heli_move@fly1]
path_move = yan_heli_baty_prilet_move -- летим на эту точку
engine_sound = true                   -- звук винтов
default_velocity = 15                 -- скорость
...
...

[heli_move@fly4]                     -- все дела сделали
path_move = yan_heli_baty_otlet_move -- уходим опять к месту "отдыха"
...
invulnerable = false                 -- можно бить если чё...
on_timer = 30000 | nil %=arhara_dialog.dell_yantar_heli_baty%  -- как пришли на место, 30 сек. и самовыпиливание.

 

 

Этот верт удаляется, а другим если engine_sound = false прописать в конечной секции? Будут просто "крыльями махать" без звука?

...

Будут.

BFG.

Изменено пользователем Eugen81
  • Полезно 2
 

10.png

Ссылка на комментарий

Товарищи сталкеры, кто подскажет, можно ли в конфиги артов прикрутить additional_inventory_weight\additional_inventory_weight2 по аналогии с костюмами для увеличения переносимого веса? Если да, то что именно нужно прописывать?

 

Вот так вот напрямую - нельзя.
Но слышал я как-то сидя у костра в ДН, от матёрого сталкера, что таки есть способ. Правда требует он шаманских камланий и само собой без танца с бубном здесь не обойтись. Тогда можно сделать в ТЧ грузоподъёмность артефактам.

BFG.

Изменено пользователем Eugen81

Поспешишь - модератора насмешишь

Ссылка на комментарий

Сделайте пожалуйста xrgame.dll с параметрами FOV = 90 hud_fov = 0.35 Фов свитчером фов меняется, но сбиваются выстрелы с оружием, где есть автозахват (снайперка Фенрира, например)

Держи https://yadi.sk/d/4u9uY6VSYVVVR

 

Чтобы не сбивался автозахват, патчить надо xrgame из ОП-2, а не тот, который с патчером идет.

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

 

 

Существует ли правка на квест Борова по отстрелу бутылок, ну чтоб их меньше было?

Там все легко самому сделать. Руки на месте? Из 9-го патча выдёргиваешь файл akill.script. В нём находишь свой квест  "Меткий стрелок", затем строку function borov_bottle_spawn(). После неё первую строку со спавном водки оставляешь, остальные удаляешь до строки end. Заспавнится единственная бутылка, если не ошибаюсь, по самому нижнему ряду окон здания. Также, если не ошибаюсь, можно будет подойти в упор и разбить её ножом :)

пысы: там чуть ниже в скрипте и награда за квест располагается.

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1

Поспешишь - модератора насмешишь

Ссылка на комментарий

Всем привет. Как называется поршень на засчитывание убийства химер на стадионе.

...

ohota_himera_have

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
Ссылка на комментарий
Line          : 171

Description   : there is no specified level in the game graph : 170

Что нужно сделать подскажите?

Привет! Не забивайте себе мозги ковырянием файлов! Все делается намного проще и быстрее, т. к. сам за время прохождения ( неоднократного Оп - 2 ) нарывался на такие вылеты не один десяток раз. Объясню на пальцах - вылеты происходят из-за того, что кто-то, что-то, где-то, куда-то заползло, залетело, забежало, залезло и т.д. Загружаешь последнюю сохранку (если конечно она у Вас не в начале игры в бункере Сидоровича :)) и спокойно играете дальше. Этих "нарушителей" уже не должно быть. Повторяю - не один десяток раз так поступал и ничего не ковырял. Удачи!

 

Вот это правильно. Однако бывает и не помогает.

В этом случае ищем проблемный объект, выше строки Expression: I != levels().end() - типа таких:

Scheduler tried to update object flesh_weak5345

! Cannot build GAME path! (object flesh_weak5345)

flesh_weak5345 - это и есть глючный объект.

Далее заходим в меню игры, "опции - игра" и пишем в строку "удаление проблемных объектов" этот обж. Жмем "применить" и делаем сейв\лоад.

Евген.

Изменено пользователем Eugen81
  • Согласен 1
 

мать - ASUS Maximus V Formula , процессор - I7 3770 ( 3.4 Ггц) ,память DDR3 - Corsair Dominator Platinum ( 1866 Mhz 16 гб) , видео - ASUS GeForce GTX 1050 TI ( 4096 Мб) , игра и система на SSD OCZ Vertex4 128 Гб , Win7 -64 bit max. , OCZ 750FTY(2010.04) 750W. , CoolerMaster Masterair MA410M , Thermaltake Level 10 GT Snow Edition                                                                  

Alfa2012.gif

 

Ссылка на комментарий

Не знаю, писали ли такое, но я что-то не видел.

Я вот второй раз уже начал проходить ОП-2 - и все время чего-то не хватает... Оказалось, неписи разучились гранаты кидать.
Чтобы исправить это: открываем xrs_grenade.script, находим в нем функцию death_callback и строкой ниже исправляем else на end. Не знаю, как авторы мода такое провтыкали.

Вряд ли это ошибка или недосмотр.
В моде реализована стрельба из подствольника у НПС. Видимо это посчитали как замену гранатам.
Да и толку от этих гранат - только своих же подрывают.
shahvkit

 

@shahvkit, возможно. Но и в обычной Соли нпс вроде тоже из подстволов стрелять умеют.

Дело не в умении, а в возможности.
В НС у НПС почти нет оружия с установленными подствольниками и прописанными зарядами.
И поэтому там стрельба из подствольника практически отсутствует.

 

Отзывы\комментарии играющих:

Еще как кидают, особенно любят в ответ)) , причем каждый НПС (в зависимости от группировки) по своему это комментирует перед броском, и из подствольника шмаляют будь здоров, правда у меня 2.0.

Исправил и я, для интереса, как комрад naxac  сделал, и нпс стали кидаться гранатами, да не простыми а светошумовыми! Да так часто, что создаётся впечатление что и из подствольников или стреляют, а вот боевыми гренами не хотят кидаться. Но и от светошумовых бывает весело, особенно если их несколько кинут под ноги ГГ   Так что рекомендую, весьма и весьма разнообразит игру

Подтверждаю, достаточно сильно меняется тактика при боёвке, когда экран светится одним белым и начинаешь судорожно метаться от слепоты. Полезная правка.

 

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 2
  • Нравится 2

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Телепортнулся я как то вручную (через спавн меню) на территорию Бар, а потом сдуру забыл удалить вручную этот телепорт и ушел с Бара. Теперь, каждый раз входя в Бар, появляется меню "вы хотите перейти на другую локацию?"...Подскажите пожалуйста как это можно убрать.

@sarakuz, если телепортировался через спавн меню, там же должна быть функция для удаления точки перехода 90337f24590659c6160b3cb7500f4f1b4e6ae924 в нижней строке вводишь секцию из файла(например bar, prip, mil и т.д.)  куда хочешь телепортироватся, а после перехода её же вводишь в верхней строке и жмёшь "удалить", если всё сделал правильно должно появится сообщение. Изменено пользователем alen_fantom
цитата в пост
  • Спасибо 1
  • Нравится 2
  • Согласен 1

СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ!

СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ!

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...