Перейти к контенту
ColR_iT

Lost World: Origin Beta

Рекомендуемые сообщения

Не пойму что-то по докам из Х-10  :russian_ru:

Вот диалог Сахара:

Хм... Немыслимо! Мы конечно подозревали, что наши коллеги по работе здесь не самые официальные дела творили, но прямых доказательств нам добыть не удавалось, и нам свыше ясно давали понять, чтобы мы держали свои гипотезы подальше от общественности. Но это мы еще обсудим с нашим руководством. В документах упоминается информация о группах, которые обязаны были доставить результаты работ в некую центральную лабораторию. Судя по приложенному пути, одна из групп прошла через так называемый излучатель Кайманова. Я связался с нашим военным патрульным вертолетом, пилоты подтвердили, что к востоку от излучателя, в болотистой местности именуемой сталкерами "Затоном" лежат упавшие вертолеты и вроде бы несколько тел в научных скафандрах, попытайтесь отыскать хоть какие-то следы деятельности ученых. Все то, что они несли с собой и все то, что они знают - просто бесценно. Если это попадет не в те руки, результат может быть... Негативным.

На Затоне 3 вертолёта, и возле них нет никаких тел. Весь Затон оббегал, попались только военные и вроде найм, ну и живность. Что я пропустил или не там ищу? Прошу подсказать!
 


 во время отстрела Гайкиным кого-то там в домиках. 

 

Просто обойди подальше от нейтралов. Гайкин всё равно за тобой по пятам бежит, потом сам ликвидируется. 

Изменено пользователем Вспышка

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Ссылка на комментарий

Походу от авторов помощи в прохождении не дождёшься  :mad:. Выложить выложили, а помощи нет :big_boss:. Придётся забросить этот мод  :pooh_go:

 

Сейчас активно делаются исправления всех проблем, которые тем или иным образом мешают прохождению первой линии сюжета. Патч 0.5 выйдет не сегодня завтра, что позволит пройти имеющиеся задания не отвлекаясь на оставшиеся мелкие баги.

Что касается помощи, то выскажу сугубо свою точку зрения: мод относится к типу фриплейный, от чего можно сделать вывод, что рассчитывается, что игроки будут добывать информацию не прямыми наводками, а догадками и собственным любопытством лазая в самые дебри локаций и заглядывая в любой угол. (Какой смысл от мода, если где-то будет написано его прохождение с точными указаниями?)

ColR_iT

 

Будем подождать  :) 

Вспышка

Изменено пользователем Вспышка

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Ссылка на комментарий

@Гектор,

 

Здравствуйте. Третий раз пытался начать игру, все три раза вылет в начале игры, на Кордоне, во время отстрела Гайкиным кого-то там в домиках. ТЧ 1006,  LWO, патч 0.4.3, замена xrGame.dll 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2493.00 mhz, 35-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 39608 files cached, 7203Kb memory used.
Init FileSystem 14.787890 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4061176 K], reserved[52488 K], committed[80576 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9510 K], process heap[658 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2505 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT
* GPU driver: 9.18.13.3489
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2278 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=773
load time=678 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
functions init
Starting engine...
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\ambient_drone_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_krik9.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab9.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab13.ogg
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3669 ms]
* MEMORY USAGE: 67781 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3389 ms]
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro -noprefetch -noshadows
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 81424 K
Кэширование объектов...
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 81424 K
Сервер: Старт...
functions init
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg
* phase time: 508 ms
* phase cmem: 68685 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 68685 K
Загрузка игры "gecktor_script_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 5904 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 8615 objects are successfully loaded
* Game gecktor_script_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\gecktor_script_autosave.sav' (1.622s)
* phase time: 1621 ms
* phase cmem: 104856 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 104888 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 104913 K
Открытие потока...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 104913 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4435 ms
* phase cmem: 183593 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 819 ms
* phase cmem: 185721 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 21478 verts, 671 Kb
* [Loading VB] 65496 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 16870 verts, 527 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60263 verts, 1883 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1043448 indices, 2037 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 44498 verts, 521 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 400188 indices, 781 Kb
* phase time: 576 ms
* phase cmem: 185854 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1953 ms
* phase cmem: 191009 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 191052 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\escape_1935\level.hom
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 191256 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 191270 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg
* phase time: 576 ms
* phase cmem: 202373 K
Загрузка текстур...
! auto-generated bump map: grnd\grnd_land_01_bump
! auto-generated bump map: grnd\grnd_land_01_bump#
! auto-generated bump map: mtl\mtl_rja_01_bump
! auto-generated bump map: mtl\mtl_rja_01_bump#
! auto-generated bump map: mtl\mtl_rja_02_bump
! auto-generated bump map: mtl\mtl_rja_02_bump#
! auto-generated bump map: wood\wood_old_bump
! auto-generated bump map: wood\wood_old_bump#
* t-report - base: 1234, 487676 K
* t-report - lmap: 11, 11265 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 16630 ms
* phase cmem: 202373 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 202373 K
* [win32]: free[2991436 K], reserved[104528 K], committed[1098276 K]
* [ D3D ]: textures[498941 K]
* [x-ray]: crt heap[202373 K], process heap[35954 K], game lua[6486 K], engine lua[166 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2950 K], smem[0 K]
! auto-generated bump map: act\act_stalker_nebo_1_bump#
! auto-generated bump map: act\act_stalker_nebo_1_bump
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\car\uaz.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\car\uaz_on.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\car\uaz_off.ogg
1:
name: [on_info]
condlist:
1:
infop_check:
infop_set:
1:
name: [esc_matugalnik_off]
required: boolean[true]
section: []
* MEMORY USAGE: 271807 K
stack trace:

0023:04682EC2 xrGame.dll

 

Что за xrGame.dll? Откуда он?



@Вспышка, ну мы стараемся всё исправить..Как ответил уважаемый ColR_iT, патч почти готов.

Ссылка на комментарий

 

 


Придётся забросить этот мод
Согласен. Зачем было забор городить?

 

 


мод относится к типу фриплейный
Какой бы фриплей ни был - за "сутки" почти 10 фиксов - слишком. Можно было протестить без выкладывания.

Единственное, что радует, - на заброшено(!), и идет работа. Ждем! Очень уж хочется чего-то нового! :good2:

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

 

 

Что за xrGame.dll? Откуда он?

Из папки "bin" из архива "LWO патч 0.4.3.7z", скачанного по ссылке из шапки этой темы с Яндекс-диска.

Изменено пользователем Гектор

"Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..."

 

Ссылка на комментарий

@topdog, в очередной раз говорю - написано, в шапке темы, мод - это бета-версия.



@Гектор, а остальное из папки bin?

Ссылка на комментарий

@Lagos, У меня такой же вылет был, как у @Гектор. Когда Гайкина убивали, так 2 раза было, когда тот погибал от пули нейтрала.

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Ссылка на комментарий

@Lagos Остальное было ранее закинуто с заменой всей папки "bin" из архива "Lost World Origin.7z".

"Получить суть всего. Но у этого есть очарование - все мы как сталкеры, мы герои ..."

 

Ссылка на комментарий

Кстати, вот ещё такой вылет попадался:

Expression : error handler is invoked! Function : handler_base 
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp 
Line : 753 
Description : pure virtual function call

 

 

Вылет происходил при использовании рюкзака!

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Ссылка на комментарий

@Вспышка,какой патч? Вроде лечили. 


@Гектор, это баг движка ТЧ. Но наш замечательный скриптёр его вылечил, и правка будет в патче 0.5.

Изменено пользователем Lagos
Ссылка на комментарий

Не скажу точно на каком патче, поскольку они выходили по 2 в день. Но, на последнем патче, а я их по 3 (рюкзака) на каждой локе делал, вылета не было.

Возможно и в прошлом патче, утверждать не могу! Вылет просто сохранил на всякий случай.

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Ссылка на комментарий

Добрый вечер, подскажите что за фигня такая, захожу в х-10 и сразу проваливаюсь под текстуры, как это поправить?

volkodav37.gif

Ссылка на комментарий

@volkodav37, о патче мы объявили два дня назад, и там требуется НИ. Но это будет, скорее всего, заключительный патч.

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Я вот скачал мод. И у вас как я видел проблемы с глобальной картой, локи друг на друге..

Это исправят? 

Прошёл: чистую соль с ооп (жду оп-2),fallout3 с модами, SGM 2.0, Путь в Припять, Все части сталка, Возвращение шрама, Lwtod, Тайные тропы и фотограф..

Комп: i3+gtx660+Razer клава+Моник 16:9,Оперативка 8гб

Ссылка на комментарий

@Maxist37,конечно да. Патч 0.5 не за горами, там будут все исправления, что накопились.  

Ссылка на комментарий

Окай, спросим тогда тут. Попытка нумбер три.

 

Планируется ли включение правки по тени от ГГ на r2 и почему она изначально не входит в ваш xrGame.dll?

Ссылка на комментарий

Уважаемые мы все помним всю серию модов LW . И они все были доведены до ума с помощью народных тестов. Имеем терпение или помогаем . И мы получим достойный продукт. ИМХО.

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...