Перейти к контенту
aka_sektor

Видеоуроки от BDN Project Team

Рекомендуемые сообщения

Молодец, я нет так давно искал толковые уроки, но все какой-то непотреб попадался. А тут все понятно. Продолжай в том же духе.

 

Навряд ли создатель этих уроков сюда заявится. Хвали уж лучше его, в комментариях, на странице видео. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

Есть ли уроки по спавну предметов не только на поверхности статических объектов, но и внутри ящиков?

Конкретно интересует SDK 0.4...

 

На канале нет других видео, если не заметил.

А насчёт спавна в ящики, дык посмотри как в ТЧ сделано. Насколько я помню, там нужно динамическому ящику логику прописывать. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

aka_sektor, смотрел подобные ящики на других локах, проблема со спавн-шейпом...

Его удаляю, оставляя статический объект и inventory_box и игра запускается нормально.

Сам ящик функционирует как пустой тайник или хранилище.

 

Решил что проблема в Story ID, прописал его в game_story_ids, но толку ноль.

Не могу понять чего ещё ему надо... <_<

 

Обратись в тему вопросов по SDK: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560

<<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

aka_sektor, вопрос снимается....
Исчерпывающие ответы, по данному виду спавна, имеются в видео-уроках Андрея Непряхина - "SDK 0.4 Спавн элементы на локации".

За что ему огромнейшее спасибо, это я невнимательно смотрел... ^_^

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Всем привет. Есть ли какая-то разница в создании терейна для ЗП и ТЧ. Создал терейн для ТЧ по урокам Андрея (они почти не отличаются от этих) и вот результат:http://www.fotolink.su/v.php?id=8ab795f069c4928ed649196cf6f4915f. Компилил и на драфте, и на максимуме - картинка одна! Хотя в СДК отображается нормально http://www.fotolink.su/v.php?id=6629711ee5755d6885a637b82620b289.  Уже и СДК переустанавливал и видеокарту обновлял, как советовали. Но думаю дело не в том, вот кордон слегка переделаный и скомпиленый на средних настройках http://www.fotolink.su/v.php?id=cee21312fd6420c324e044fc66f580c3, все отображается нормально. Единственное, что заметил - в акторэдиторе в настройках терейна кордона шейдеры не заданы. В шейдерах и материалах стоит default. Но в чем проблема не пойму...


Провел еще один эксперимент - наложил текстуру терейна кордона на свои терейн, шейдеры и материалы оставил default, все получилось нормально. Понятно, что дороги не совпадают но все отображается как надо. http://www.fotolink.su/v.php?id=742d199f2273e469781e126d79d62db1
 
Посмотри видеоурок: youtube.com/watch?v=phuGgYCIxHQ
В нём чётко и ясно рассказано и показано, как нужно текстурировать террейн.
О настройке материалов террейна, узнаешь тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов
<<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Ссылка на комментарий

@butrikA,

1. возможно ты что-то менял в шейдерах и забыл скопировать из папки с SDK в игру?

2. в настройках своей текстуры проверь, указана ли детальная текстура.

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

@Jeka81, Шейдеры ставил с агропрома. Вот какие настройки у меня http://www.fotolink.su/v.php?id=1a869b38efaa7052ea29fd17bfae9559, все отображается, а где там указывается детальная текстура?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Ссылка на комментарий

@butrikA, в ImageEditor поставь детальную текстуру detail_grnd_grass

2643832.jpg

Изменено пользователем Jeka81

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

@aka_sektor, все сделал согласно урока, результат тот же - размазанная картинка терейна, остальные обьекты отображаются нормально.

@Jeka81, детальная текстура прописана. 

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Ссылка на комментарий

@Scarabay, Все дело в том, что у меня нет такого файла. В уроках показано как создать текстуру и настроить шейдеры. В итоге получается только файл terrain_dx.dds - это от моей локи dx. (траву еще не делал) Текстура нормальная, как и должна быть. В сдк все шейдеры отображаются, после настроики (как сказано в уроках). Но при компиляции шейдеров тупо нет. (хоть на драфте, хоть на максимуме - проверил не раз) Т.е. игра их почемуто не видит. Если же на свой тирейн накатить текстуру с игры (хоть с кордона, хоть с агро) все шейдеры отображаются нормально. 

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Ссылка на комментарий

@butrikA, когда в ImageEditor вставляешь свою текстуру через Check New Textures, то файл с расширением .thm создается автоматически. Его не не может не быть если ты только его не удалил. Измени в папке import расширение своей текстуры с .~tga на .tga и прогони через ImageEditor заново. После настроек не забудь нажать ОК. После проверь, в папке SDK с текстурами terrain должен появиться файл terrain_dx.thm.

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

@Jeka81, Нашел такой файл, он оказывается в равдате был. Его  ставить с  в папку gamedata\levels\dx\terrain или в 

gamedata\textures\terrain? Смотрю, что основной файл terrain_dx.dds находится и там и там. И еще в gamedata\levels\dx\terrain есть файл terrain_dx_lm.dds, что это за файл. В фотошопе он черный, как незатертый альфа канал.

 

 

Ема-е заработало! Во блин, такая мелочь а нигде не сказано про это. Надобы в уроках это обозначить на счет файла .thm.

Вот: http://www.fotolink.su/v.php?id=d4418e68164faa57d75168ef9e425832, правда пока без травы, та и текстуры надо поменять на более зеленые а не глинистые. Но то уже мелочи. Вобщем друзья, спасибо всем большое за помощь! :)

Изменено пользователем butrikA

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...