Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 7 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2014 (изменено) Если у Вас случился вылет, возможно, здесь есть описание его причины, и как это исправить. Если он здесь еще не описан, и Вы нашли его причину, опишите это здесь, по аналогии с имеющимся. Самое главное в описании: платформа (ТЧ, ЧН, ЗП), строка line : xxx, причина. Все вылеты из этой темы собраны ЗДЕСЬ. Поскольку публикаций по ПРИЧИНАМ вылетов я давно уже не вижу, а вижу исключительно флуд, тема закрыта. Если Вы обнаружили вылет, который здесь не описан, и знаете, как его лечить - напишите модераторам в л/c. Изменено 11 Октября 2015 пользователем Dennis_Chikin 2 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 12 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2014 Вылет ЗП: Лог: [error]Expression : !m_error_code[error]Function : raii_guard::~raii_guard[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp[error]Line : 748[error]Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value) stack trace: 0023:69737365 DINPUT8.dll Причина: как правило, ошибки в описаниях анимаций в точках look вей-поинтов. Лечение: внимательность, внимательность и еще раз внимательность... 1 Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 19 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2014 (изменено) Такой лог уже выкладывали, но не указали, как лечить: [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: veh\veh_mi2 Причина: проблемы с шейдерами - у меня был такой влет только на статическом освещении из за объекта локации с шейдером default. Лечение: заменить шейдер default на другой, например, на def_shaders\def_vertex. Изменено 19 Февраля 2014 пользователем Сталкер Лом 1 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
Старлей 88 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 (изменено) Исправьте пожалуйста вылет в шапке: * Log file has been saved successfully! * Saving spawns...* Saving objects...* [x-ray]: crt heap[397281 K], process heap[1220448 K]* [x-ray]: economy: strings[60232 K], smem[29450 K]FATAL ERRORExpression : fatal errorFunction : _out_of_memoryFile : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cppLine : 359Description : <no expression>Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K Причина: Судя из того, что вылет происходит при сохранении, и фигурирует число 8192, то можно предположить, что вылет следствие переполнения net-packet'а, то беж ошибка в скриптах. А может и игра где-то проглючила... Лечение: Попробуйте загрузить последнее сохранение. Если вылет стабильный - ищите ошибку в скриптах. Дело в том, что скрипты не имеют никакого отношения к данной проблеме. Я тоже столкнулся с этой проблемой, когда упаковал ресурсы своего мода в db-архивы map_compressor'ом из SDK. Так вот, добавляя в gamedata(ведь gamedata имеет высший приоритет, чем db-архив) разные папки, я установил, что вылет происходит из-за моделей оружия(конкретнее какой искать желания не было). Также это подметил тов. !Sin в этом посте. Как следствие всего вышесказанного: Лог: FATAL ERROR Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 323 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 4118772 K Предполагаемая причина: модель оружия, запакованная с ошибкой в db-архив. Лечение: не запаковывать модели оружия, или определить, какие именно модели некорректно запаковываются. Совершенно разные вылеты, для разных частей игры. ColR_iT Изменено 21 Февраля 2014 пользователем ColR_iT 1 Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 21 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2014 (изменено) "Дело в том, что скрипты не имеют никакого отношения к данной проблеме." Дело в том, что к данной проблеме (равно как и к пресловутому "переполнению стека") имеет отношение вообще все, что не было диагностировано иным образом. Кстати, рекомендую обратить внимание на разные значения в строке "line" и разные количества запрошенной памяти. То есть, всем, кто сталкивается с таким сообщением, нужно обращать внимание на такие моменты, и пополнять список, если причина была установлена. P.S. На версии движка тоже обращаем внимание: строки могут и отличаться. Еще хочу сказать по поводу сообщения выше, там где указание строки в скрипте: эта самая строка в скрипте тем более может меняться, поскольку в модах постоянно вносятся разные изменения в самые разные места. Так что следует показывать содержание строки, не то, что ни кому( кроме автора сообщения) неизвестно где какая-то переменная с ни о чем не говорящим названием оказалась равна nil. Изменено 21 Февраля 2014 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 3 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2014 Вылет из ЗП. stack trace: 0023:05B0D6B8 xrRender_R2.dll 0023:09595712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Причина: Неправильно настроенные динамические элементы освещения (вшитые в all.spawn), например, нет визуала, нет анимации света и в таком духе. Лечение: Удалить секции без визуалов и настроек анимации света, либо настроить их заново. Я наткнулся на такой вылет, как скомпилировал Кордон с несколькими новыми источниками света, созданные мной. Мало опыта, либо просто забыли их настроить - вот результат. Поэтому, если будете искать подобное у себя в спавне, то в первую очередь, проверьте источники освещения, которые делали сами. В дополнение к сказанному - данный вылет также может появиться, если прописать в конфиге прицел оружию, у мировой модели которого нету кости wpn_scope (полагаю с глушителем и гранатомётом аналогично) 1 1 Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
h0N0r 331 Опубликовано 5 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2014 Если в секции сквада есть spawn_point = way_point, но сам путь отсутствует в all.spawn. Такой сквад не заспавнишь, а если он ещё прописан в simulation.ltx, т.е создается при начале игры - то как только до него дойдёт очередь, стартовый спавн прервётся. При этом игра загружается, и только через некоторое время происходит вылет из-за переполнения буфера. Поэтому нужно добавить предстартовую проверку в sim_squad_scripted.script, в функцию function sim_squad_scripted:create_npc(spawn_smart) - выглядит так: if spawn_point == "self" then base_spawn_position = spawn_smart.position base_lvi = spawn_smart.m_level_vertex_id base_gvi = spawn_smart.m_game_vertex_id else if not level.patrol_path_exists(spawn_point) then -- проверка, на наличие пути в all.spawn abort("Path does not exist [%s]", spawn_point) end base_spawn_position = patrol(spawn_point):point(0) base_lvi = patrol(spawn_point):level_vertex_id(0) base_gvi = patrol(spawn_point):game_vertex_id(0) endа также в _g.script, функция abort - разкомментировать строку error_log. Теперь если путь отсутствует, будет происходить вылет, с его именем в логе. 2 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
Орлан 2 Опубликовано 6 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2014 (изменено) Expression : assertion failed Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\TextureDescrManager.cpp Line : 122 Description : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE) Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить. Изменено 26 Апреля 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
makdm 37 Опубликовано 7 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2014 Попытка перевести объект ( sobj ) в оффлайн - онлайн, с целью вступления в силу изменённых данных нет-пакета объекта, при этом объект находился в инвентарном ящике ( sobj.parent_id ~= 65535 ) alife ():set_switch_online ( sobj.id, false) alife ():set_switch_offline ( sobj.id, true ) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Perform_destroy [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp [error]Line : 12 [error]Description : object->ID_Parent == 0xffff stack trace: Лечение: Необходимо переводит в оффлайн-онлайн сам инвентарный ящик alife ():set_switch_online ( sobj.parent_id, false) alife ():set_switch_offline ( sobj.parent_id, true ) Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 7 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 7 Марта 2014 "D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp" - ЗП ? Он же в ТЧ - внезапно, любимый всеми e-parent&e-entity и его разновидности. Кстати, не обязательно, что именно ящик. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 8 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2014 @ColR_iT, а почему нет разделения вылетов: ТЧ, ЧН, ЗП? Хорошо бы было сделать. У меня не было цели делать справочник для ЧН или ЗП, я с ними не работаю, поэтому ни проверить не собирать мне было банально нечего. Если у кого имеется или появится желание оформить то, что есть в теме для остальных частей - я с удовольствием размещу в шапке. ColR_iT Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 13 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2014 (изменено) @panzyuza, это ж не вылет. Ты "шапку" читал? Если у тебя FATAL ERROR нет, то у тебя безлоговый... не повезло. @ColR_iT, в принципе ты мог бы отфильтровать по этой строчке: File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cppВ ЧН и ЗП разумеется 1.0004 писать не будет. Нет, не во всех случаях очевидно, и вообще лишней "угадайки" следует избегать. dc Изменено 26 Апреля 2014 пользователем Dennis_Chikin Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 3 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2014 FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 153 Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 15 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 15 Апреля 2014 (изменено) Есть же оффлайн версия: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12730&p=814844 Изменено 15 Апреля 2014 пользователем Murarius Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
RefeR 0 Опубликовано 2 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2014 (изменено) Вылет из-за мировой модели оружия Expression : _valid( c ) Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp Line : 178 Desсription : object: wpn_ak1030024 model: dynamics\weapons\wpn_ak103\wpn_ak103 Скажите в чём суть данного вылета и как его исправить!!! Движок X-Ray 1.6 Engine (Зов Припяти) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8230&p=341839 - не то ? Хотя, судя по строке - что-то там же, но другое.dc Да, логи похожие и лекарство у них должно быть одинаковое, но на той странице я его не нашёл Изменено 2 Мая 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий
Sin! 71 Опубликовано 2 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2014 (изменено) @RefeR, движок в данном случае не особо и важен, это классика и проявляется она на всех версиях игры. Причина - некорректно проставлены параметры для просчета физики в указанной модели. Игра спавнит наш объект, пытается начать просчитывать для него физику, но так как физическая оболочка у него не настроена, имеем то, что имеем. Кстати, в случае с оружием оно может совершенно корректно работать, пока находится в руках или в рюкзаке, но как только мы его попытаемся выбросить - получим вылет.Исправляется следующим образом:1) загружаем модель в АЕ СДК, переходим на вкладку Bones2) в разделе Global ищем пункт Generate Shape и жмем на кнопку All напротив него3) Теперь надо указать у каждой кости, которая имеет привязанный меш, тип примитива, используемого игрой для просчета физики этого меша. Для этого проходимся по всем таким костям и в разделе Bone->Shape выставляем тип ограничивающего примитива, отличный от None (т.е. Type = Box, Sphere или Cylinder). Важно: если указать отличный от None тип примитива у кости без привязанного меша, то СДК при попытке экспорта модели сообщит об этом в логе: "Bone 'xxx' has invalid shape."4) Экспортируем модель, вылет должен уйти.Движок я попросил указывать, поскольку как минимум логи разные. dc Изменено 2 Мая 2014 пользователем Dennis_Chikin 3 Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 20 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 20 Мая 2014 FATAL ERROR [error]Expression : m_textures.find(def_texture_name)!=m_textures.end() [error]Function : CUITextureMaster::FindItem [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UITextureMaster.cpp [error]Line : 156 [error]Description : wpn_bm16f_410 stack trace: ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе. 1 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 334 Опубликовано 28 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 Отловил вылет, мне аж понравилось распутывать механизм его возникновения. Лог достаточно банальный FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\inv_system.script:1674: attempt to call function 'GetCommand_TakeSlot' (a nil value) stack trace: Казалось бы, причина ясна - вызов функции, которой не существует. Однако функция есть, и называется именно так, и с ней все в порядке. как и с самим файлом скрипта тоже - в нем нет синтаксических ошибок, игра не ругается на него самого, заявляя что он 'a nil value' Причина оказалась вот в чем. В начале скрипта, есть таблица, такого вида: tbl = { string_key1 = number, string_key2 = number, ... а далее есть еще одна таблица. вот такого вида: tb_funcs = { [tbl.string_key1] = function(args...) ... end, ... тоесть, значения ее - функции. а ключами являются значения из первой таблицы. Ну так вот. в первой таблице поменял имя одного из ключей. А во второй - забыл это сделать. Получилось что во второй таблице, одна из функций находится по ключу, который вообще то равен nil.А причем же тут та функция, которую мы вызывали, и вылетели с нею в лог? да вообще ни при чем, она просто находилась в том же файле ниже по тексту. Вывод - когда делаете в таблицах ключи вида массив/модуль.значение - убедитесь что это значение не равно nil ) а то сталкер об этом нормально не скажет. 2 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 28 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 "[tbl.string_key1] =" Запись в таблицу по некорректному индексу рушит namespace. Вылеты получаются довольно забавные и порою догадаться в чем дело - нетривиально. Для себя я пришел к принудительной инициализации: -- "ручная" инициализация модулей, для контроля корректности -- и обеспечения порядка инициализации для зависимых модулей string_format = string.format function log( ... ) _util.log( "_init", ... ) end function abort( ... ) _util.abort( "_init", ... ) end local t = { -- последовательность важна ! ["start"] = { -- инициализация глобальных таблиц и менеджеров "_util", -- служебные функции "_tbl_npc", -- разные забавные особенности неписей "_tbl_protected", -- защищенные предметы "_tbl_global", -- соответствия классов и типов "_tbl_outfits", -- костюмы "_tbl_levels", -- уровни "_tbl_treasures", -- тайники "_tbl_deathmgr", -- лут "_tbl_sounds", -- звуки "sound_theme", "amk_netpk", -- работа с нетпакетом "xl_imgr", -- кэши параметров предметов "amk" -- управляющий скрипт амк (помойка на самом деле) }, ["amk"] = {}, -- дополнения amk ["actor"] = { -- скрипты, требующие актора "actor_data", -- данные актора, нужны для всего онлайнового "ui_amk_options", -- опции солянки --"fix_it", -- правки глюков allspawn 2010.14.08 "amk_timers", -- таймеры (сохраняются в pstor) "xr_sound", -- звук "news_manager", -- типсы, init не нужен, но пусть будет "sr_psy_antenna", -- пси-излучение, самоинициализируется, но для контроля вставим "bind_restrictor", -- обновление рестрикторов (в основном всякие "разрывающиеся рюкзаки" и прочая ересь "amk_spawn", -- спавн amk "inv_manager", -- инвентарь актора "dialogs", -- функции для диалогов "xl_offline", -- состояние объектов в офлайне (требует level) "amk_anoms", -- аномалии "bind_art", -- арты, для детектора, и будет еще для "контейнеров" "death_manager", -- лут "xl_online", -- состояние объектов в онлайне "xr_box", -- лут из ящиков -- не включать - init() дергается из конфигов -- "bind_physic_object" -- всякая всячина, от ящиков до БТР "news_data", -- тексты новостей "news_main", -- новости "level_weathers", -- смена погоды "ui_rad", -- шкала радиации "actor_effects", -- эффекты актора "treasure_manager", -- тайники "task_manager", -- квесты "dialog_manager", -- диалоги "sr_territory", -- стрельба на особых территориях, инициализация не нужна, но пусть будет "xl_relations", -- сообщества и отношения "bind_heli", -- вертолет "mob_combat", -- схемы монстров, не нужно, но чтобы было, для контроля "mob_death", "mob_panic", "mob_trade", "mob_trader", "bind_monster", -- онлайн-монстры -- "xr_motivator", -- онлайн-неписи "xr_wounded", -- ранения, чтобы было -- "sak", -- функции сюжета и диалогов Сяка -- "amk_offline_alife", -- офлайн, устарело ---- "tag_spb", -- превращение трупов в зомби при выбросе "amk_mod" -- большая помойка от АМК }, ["np_pda"] = { -- требуют netpacket_pda в онлайне "spawn_level_changer", -- телепорты и принудительные смены уровня "bind_mteleport", -- внутриуровневые телепорты, создание/удаление здесь же ---- "flamethrower", -- огнемет ---- "repair_check", -- ремонт и апгрейд ---- "aem_manager", -- арена -- "storyline", -- сюжет "escape_dialog", ---- "braad_test", -- функции сюжета, прибито гвоздями к all.spawn "kostya_dialog", -- функции сюжета и диалогов ---- "new_dialog", -- функции сюжета и диалогов ---- "wawka_dialog", -- функции сюжета и диалогов -- "arhara_dialog", -- функции для диалогов Архары "actor_devices", -- функции шмоток актора -- -- "amk_artmod", -- варка артов -- -- "ui_pda_art_mod", -- какой-то девайс для варки артов, устарело "biodetector", -- детектор монстров (раньше не нужен) "sleep_manager" -- сон } } local m_name = false function check( blk ) local f, pt1 local tt = t[blk] local pt2 = profile_timer() pt2:start() for i = 1, #tt do if m_name then abort( "error in module [%s]", m_name ) end m_name = tt[i] f = _G[m_name].init if f then pt1 = profile_timer() pt1:start() if f() then pt1:stop() log( "init", "init %s [%s], ok (%s)", m_name, blk, pt1:time() ) else pt1:stop() log( "warning", "init %s [%s], !true (%s)", m_name, blk, pt1:time() ) end m_name = false else abort( "init, no %s.init() [%s]", m_name, blk ) end end pt2:stop() log( "init", "profile time: %s", pt2:time() ) end 1 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 3 Июля 2014 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2014 ТЧ, [error]Line : 804 - в общем случае - некорректный тип данных, либо слишком длинная строка. Вообще, рекомендую следить, чтобы выводимое со всем возможным обрамлением (не важно, как и чем добавленным) ни в кое случае не превышало 250 байт. И, да, пользуясь случаем, маленькое объявление: требуется доброволец для приведения темы в вид, пригодный для пользования поиском браузера, поскольку только что имел довольно неприятный опыт найти нужное поиском форумным. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения