Перейти к контенту

KD87

Рекомендуемые сообщения

Народ, можно ли сделать шейдр для мягкого террейна, так чтобы на координатах гг он прогибался ( примерно как вода ) ??

 

  • Нравится 1
  • Смешно 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Дизель Спасибо, ваш вариант подходит больше.

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Еще один вопрос. Можно ли сделать увеличение через стекло (линза). Мне это необходимо для 3д худа шлемов. PS. работаю только на ЗП. 

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@Anonim, такой вопрос. Можно ли реализовать объёмный свет на ЗП?? И, если не трудно, как примерно это сделать??

Изменено пользователем _ХоЗаР_
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
В 26.08.2018 в 20:00, Vlador сказал:

@_ХоЗаР_, легко.

А для того же налобного фонаря можно??@Expropriator, я не знаю, поэтому то и выясняю.

Изменено пользователем _ХоЗаР_
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Значить сделал я капельки на R1 (но так как это по сути кастом статик, то невозможно одновременно сделать 2 разных distort'a, можно ли как-то в PS шейдре прописать зависимость нескольких текстур(сам принцип я понял, но вот как накладывать их и можно ли это сделать-нет) (https://vk.com/photo-162431905_456239039)

  • Нравится 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Снова вопрос от меня. Можно ли както сравнивать текстуры напрямую из шейдров?? 

uniform samplerCUBE 	s_cursky;
uniform samplerCUBE 	s_nextsky;
uniform samplerCUBE 	s_needsky;

float compare_cur(float tci)
{
	float c1 = 0;
	float c2 = 0;
for (int i = 1; i < tci + 1; ++i) 
{
	float3 tc  = i*0.1f;
	half3 s1 = texCUBE(s_cursky, tc );
	half3 s2 = texCUBE(s_needsky, tc );
	c1 += s1.r+s1.g+s1.b;
	c2 += s2.r+s2.g+s2.b;
	
}
	c1 /= tci;
	c2 /= tci;
	c1 /= c2;
	float ret = 0;
	if(c1 = 1)
	{
		ret += (1 - L_ambient.w);
	}
	return ret;
}

но он не дает нужного результата

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Задам и тут вопрос, может найдутся знающие. Сделал я эмитацию намакания на статике. но появились такие артефакты с шейдром

Скрытый текст

 Шейдры  может кто подскажет??

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dromundus, clouds.s,clouds.ps,clouds.vs

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@serezza, Поставь фикс статического освещения для AA 2.

Изменено пользователем _ХоЗаР_
Извеняюсь за оффтоп
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте ребята. Вопрос знающим. В ТЧ на динамическом (R2) освещении используется синий канал distort'а для блума(?). Вопрос заключается в том зачем это надо, и используется ли синий канал distort'а в движке игры.

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@shuherist, ищи стороки в вертексных шейдрах типа:

P 	= watermove	(P);

И удаляй

Изменено пользователем _ХоЗаР_
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@shuherist, помимо движения у воды есть искажения, может их ты хочешь убрать?

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@通神, Во-первых, он не заработает на оригинальном движке. Во-вторых, недостаточно скопировать шейдр в сдк, помимо этого необходимо скопировать скриптовый шейдр в папке gamedata\shaders\...\название_шейдра.s и все зависимые или затрагиваемые файлы. Надеюсь популярно объяснил. 

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно совсем не @Anonim, но тоже не против хороших отражений

  • Нравится 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@DDamian724, Оно должно работать по другому, например так:

float4 base;
base	= tex2D (s_base,I.tbase + ripples(I.tbase) * 0.05f);

А если по хорошему, то этот шейдр возвращает normal map :)

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
19.05.2020 в 22:17, Никсон сказал:

Извините, но я имел ввиду данные шероховатости.

Советую поглядеть на значение консольной команды r2_tf_mipbias. Возможно причина в этом.

  • Спасибо 1
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Здравствуйте, требуется помощь знающих. Написал простую функцию для получения Видовой позиции пикселя. 

float4 gbuffer_load_position (float2 tc, float last)
{
	
	#ifdef USE_DX9_LOAD
		float3 P = tex2Dlod (s_position, float3(tc, 0.f).xyzz);
	#else
			#ifndef USE_MSAA
				float3 P	= s_position.SampleLevel(smp_nofilter, tc, 0);
			#else
				float3 P	= s_position.Load(int3(tc * pos_decompression_params2.xy, 0), 0);
			#endif
	#endif
	
	float depth = P.z;
	if(P.z < 0.01f) P.z = last;
	tc = tc * 2.f - 1.f;
	P = float3(tc * pos_decompression_params.xy, 1.f) * P.z;

	return float4(P, depth);
}

Может кто подскажет, правильно ли оно будет работать на dx10 с MSAA или стоит как изменить. У меня собственно не поддерживается MSAA поэтому и решил спросить здесь. PS. функция используется в конечном цикле (на dx10 у меня это for).

Изменено пользователем _ХоЗаР_
(MSAA - Multi-Sample Anti-Aliasing), речь идет именно о tex.Load в цикле
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
19.08.2020 в 21:40, Ivan Derban сказал:

заслон на СЕВА, очки у военных, линзы у наймитов и т.д.

На статике это было всегда, на динамике вообще не припомню отражений кубмапы. Покрути шейдр hmodel.h. Ищи строчки типа env_s0,vreflect, и заменяй env_s на sky_s.

Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
12.09.2020 в 22:17, drksnc сказал:

Что за странное сглаживание в UI на DX10 и DX11?

Не знаю то или не то, но у меня было нечто подобное на встройке. На DX10 сильно мылилась картинка (именно GUI). Помогла только покупка видеокарты - затычки (проблема сохранялась при переустановке виндовс, и на разных драйверах).

Изменено пользователем _ХоЗаР_
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...