Перейти к контенту
1_A

SZM CoP 0.2

Рекомендуемые сообщения

naglyj

А братков прозевал видимо, невнимательный!
Ты ,вероятно, поспешил спуститься с вышки, т.к. метка встречи эколога с бандитом стоит за домом. Я тоже в первый раз так поступил. Не надо спускаться с вышки, когда подбираешь СВД, а подожди немного, эколог и бандит сами встанут в разрыве между домами и их можно легко снять. Начни с эколога, а братаны никуда не денутся...

Насчёт ножа, это охотничий нож с кривым лезвием. Только с его помощью можно отрезать части монстров. Швейцарский не причём для этих целей. Вот кто даёт этот нож уже подзабыл, помню только, что за выполнение какого-то квеста.

Переигрывать?
Конечно переигрывать. Изменено пользователем bukshin26
Ссылка на комментарий

Так и есть скорее всего! Сходил проверил-ни метки, ни братков! Квест висит! И вояк на болотах по ходу завалили до моей встречи с ними! Переигрывать?

Железо: i5 4690k, DDR3 16 gb, GTX 970, SSD 256 gb, Win 10×64

Ссылка на комментарий

Информация для размышления:

"Первый/второй и еще несколько запусков - все отлично, полет был нормальный. Дальше начались танцы.

При первом же выбросе (сразу после голосового сообщения, которое, как не странно, прозвучало полностью):

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)

 

Вижу, в шапке есть фикс. Отлично. Установил. Но! Но этот фикс не помог лаунчеру:

7023146.jpg

 

... как было - так и есть и ничем не лечится (пока что). Конфигурация "корыта" дает возможность играть на dx10, не говоря уже о том, о чем говорит багрепортер.

Atmosfear 3 не ставил, но, вероятно, установка обещает быть не менее интересной."

Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали . (Эдмунд Бёрк)

"Мені помста належить, Я відплачу, говорить Господь." - Послання святого апостола Павла до римлян, 12:19.

Ссылка на комментарий
<...> И вояк на болотах по ходу завалили до моей встречи с ними! Переигрывать?

Не, не надо, они и должны быть убиты.

 

ШКІПЕР, так попробуй сделать то, что просит - уменьши разрешение, вдруг попрёт. А вообще, не сталкивался... :russian_ru:

Ссылка на комментарий

SZM CoP 0.2 - patch #1

 

Изменения:

 

  • Убран переход на Болота сразу в начале игры.
  • Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация).
  • Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения).
  • Поправлен квест с настоящим проводником.
  • Исправлены иконки НПС.
  • Добавлены новые модели НПС.
  • Изменены текстуры НПС.
     

    .

     

     
  • Изменено количество денег у торговца Сухаря.
  • Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придется отдавать все.
  • Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение об выполнение\получении квеста "принести кпк командору" на локации Агропром.
  • Исправлен\доделан квест с Михой.
  • Исправлена фляжка(модель), описание тоже.
  • Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаются ему и диалоги не повторяются.
  • Исправлена модель нейтрала.
  • Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочеты, добавлена фоновая составляющая (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные)
     

     

  • Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки.
  • Добавлены анекдоты\мини-истории.
  • Прочие мелкие изменения.

 

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CModelPool::Instance_Load

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

[error]Line : 117

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.

 

Expression : fatal error

Function : CModelPool::Instance_Load

File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

Line : 117

Description : <no expression>

Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'.

 

Expression : !m_error_code

Function : raii_guard::~raii_guard

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

Line : 748

Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_section

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 502

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

 

 

 

Новая игра обязательна !

 

 

 

 

Download patch.

Изменено пользователем 1_A
Ссылка на комментарий

Поставил патч, начал заново! Вылет после попытки разговора с Митричем. Лог пустой, показать нечего!

 

Добавлено через 25 мин.:

Извиняюсь с Григоричем! А с Митрич опять не хочет награду за квест на ученыч и бандитов давать! Все сделал как советовали, дважды пришло сообщение вернуться за наградой, прихожу-нет диалога!

Железо: i5 4690k, DDR3 16 gb, GTX 970, SSD 256 gb, Win 10×64

Ссылка на комментарий

naglyj

А с Митрич опять не хочет награду за квест на ученыч и бандитов давать! Все сделал как советовали, дважды пришло сообщение вернуться за наградой, прихожу-нет диалога!
У меня тоже Митрич молчит насчёт квеста с экологом и бандитами. НО! Белый вместо Митрича даёт награду за этот квест аж 7.000 руб. Так что, иди к Белому и всё срастётся.

Удачи.

Ссылка на комментарий

Список изменений:

- Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти)

Т.е. сначало надо пройти оригинальный сюжет? Я правильно понял?

 

 

Нет, проходить старый сюжет не нужно, сразу начинается продолжение. Virus_UA

Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Вот лог вылета при попытке разговора с Григоричем!

FATAL ERROR

 

[error]Expression : no_assert

[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h

[error]Line : 112

[error]Description : item not found, id

[error]Arguments : predban_bar_dialog1

Железо: i5 4690k, DDR3 16 gb, GTX 970, SSD 256 gb, Win 10×64

Ссылка на комментарий

Такой вопрос - как полностью удалить мод, оставив оригинальную игру? Хватит удаления gamedata или еще что нужно удалять? Заменялись dll файлы?

Второе - не планируете добавить модели оружия из snoker mod?

Core i5 3450, GF 9600gt, 8 Gb DDR3, Win7 64 SP1

Ссылка на комментарий

Niccolum, не задевает, только екзешник игры xrEngine.exe.

 

У нас в разработке свой оружейный пак, который будет включен в следуйщих наших проектах. Частицу его видно уже в 0.2 версии.

Изменено пользователем 1_A
Ссылка на комментарий

Эх...

За первые пол часа игры.

1. "Грабли" с Пашей остались на месте. При его смерти играть дальше не имеет смысла;

2. Спасённый Паша, уж больно долго "пляшет" над убиенными бандитами, по игровому времени я пол часа смотрел, как он делал танцы с бубном вокруг тел, как будто пытался оживить. Сейв-лоад спас ситуацию;

3. Остался непонятен смысл "посиделок" всё того же Паши возле аномалии в деревеньке. Может диалог какой ему на этот случай, да он об аномалиях рассказал бы чего?;

4. По совету Павла сходил в бар. Для чего предназначался диалог "Здорово, Григорич!"? Да и его содержимое... малость не вписывается. По началу я его расспросил о заработке (смог отказаться), затем попросил его легенду рассказать, а потом этот диалог, где они знакомятся... Не логично.

ss_syncmaster_03-12-12_15-41-39_(predbannik).jpeg

5. Во время задания, которое даёт Белый, на "стрелку" с бандитами, если обежать уже "обиженных" бандюков им за спину, то они становятся на свои места и на ГГ им плевать. Так их по одному можно поубивать (до патча было тоже самое).

6. Молодой человек так и остался созерцать бытие происходящего вокруг него:ss_syncmaster_03-12-12_15-39-41_(predbannik).jpeg

7. Мелкий косячок с материалом ящичков возле окошка Паши:ss_syncmaster_03-12-12_15-38-15_(predbannik).jpeg

 

И в заключении вопрос: почему сам Григорич постоянно стоит на месте? Под ним нет аи-сетки что ли?

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий
Велес тут есть вообще, а то с откликом искать арты не очень-то прикольно. Изменено пользователем [PROTOTYPE]
Ссылка на комментарий

ColR_iT, намучались мы с Предбанником, если посмотреть внутренности (спавн\логика) то там полно работ для сталкеров. Могу даже скрин скинуть, проблема в том, что эти работы, туда, куда сталкер пойдет посмотрит и так далее - не работают. Первый раз с таким столкнулся, долго мучился и пробивал что может быть не то в итоге пришел к мнению, что это баг локации. Может из-за того что объекты билдовские или еще какая то проблема, решения не нашел, только на билды склоняюсь больше вариантов нету. И АИ сетку заново переделывал и более точные вертексы писал(добавлял графы) ничего не помогло.

 

Повторюсь что мы старались это видно по (спавну\логике), пришлось много отуда вырезать(бар, деревня сталкеров и прочее где есть билдовские обьекты) и отказаться от некоторых идей ..

 

Добавлено через 5 мин.:

В итоге решили пусть лучше стоят чем будут тупить либо неадекватно себя вести (как тот "милый человек", он остался единственный кого мы не вырезали по этому и тупит :) )

 

 

Изменено пользователем 1_A
Ссылка на комментарий
Велес тут есть вообще, а то с откликом искать арты не очень-то прикольно.

Детектор Сварог можно найти в самом начале игры, на Предбаннике. Ну больше, что могу сказать: ищите, исследуйте. :pooh_go:

Изменено пользователем fox6666

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Ссылка на комментарий

Virus_UA

СтОит поднять высоту прыжка, т.к. ГГ не всостоянии запрыгнуть в некоторые КАМАЗовские полуприцепы. Например в тот, что стоит почти посередине озера на локации Предбанник. Просто надоело чувствовать себя трёхгодовалым мальчиком, словно Шершень не мужик в расцвете сил.

 

fox6666

Интересно, где ты нашёл Сварог? Велес мне выпал в Предбаннике, а Сварог так и остался для меня загадкой в Предбаннике.

Изменено пользователем bukshin26
Ссылка на комментарий
Интересно, где ты нашёл Сварог? Велес мне выпал в Предбаннике, а Сварог так и остался для меня загадкой в Предбаннике.

Кто ищет, тот всегда найдёт. "Пасхалка" в начале игры. Было-бы желание :)

Изменено пользователем fox6666

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Ссылка на комментарий

Снес игру, прекачал мод, поставил все заново - снова вылет при разговоре с Григоричем! Что скажете, авторы?

Железо: i5 4690k, DDR3 16 gb, GTX 970, SSD 256 gb, Win 10×64

Ссылка на комментарий

После спасения проводника в Старой Деревне в Баре при попытке поговорить ловлю вылет :FATAL ERROR

 

[error]Expression : no_assert

[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h

[error]Line : 112

[error]Description : item not found, id

[error]Arguments : predban_bar_dialog5

Изменено пользователем pojar
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...