Перейти к контенту

DZM CS - Предложения и пожелания


Push85

Подсумок  

24 голоса

  1. 1. Делать ли использование патронов только из подсумка?



Рекомендуемые сообщения

1. Обязательно нужно вернуть AI Additions, или хотя бы его часть: Сталкеры беспомощны в близи (удар прикладом часто их выручает, особенно от мутантов), потребление ими аптечек дает больше реализма, да и не мрут как мухи, перезаряжают оружие, что тоже их выручает не редко, особенно от стаи мутантов. Нужно посмотреть... Некоторые вещи там довольно полезные.

2. Аптечки лучше смотрелись, как средство восстановления здоровья. Занимают больше места и веса по сравнению с обезболивающим, нельзя будет таскать их десятками. Тем более обезболивающие и так входит в аптечку. Аптечку можно сделать в 2-х вариатах: Использованную и целую. Использованные будут встречаться часто и их лечащие свойства будут невелики из-за отсутствия большинства препаратов, их можно прописать сталкерам в death_items (каждый сталкер хотя бы раз ею пользовался), что скажется на балансе и реализме, так как теперь нормальная аптечка будет редкостью (желательно и в тайниках их количество уменьшить) и будет только у торговцев за приличную цену. Аптечки не вернутся. Было желание от них избавиться, что и произошло. Нынешние промедол и морфин практически полностью соответствуют задумке.

3. Убрать шкалы здоровья и выносливости с худа и заменить их постэффектами, реалистичнее смотрится. Человек ведь не может знать точное состояние своего здоровья и сил, а по постэффектам их можно будет определить примерно. Компас, по моему, тоже не нужен, зайти в пда и сориентироваться по карте не составляет труда. Тем более в Зоне множество аномалий и электромагнитных колебаний, которые уж точно не дадут сориентироваться по компасу. Шкалу здоровья и тем более выносливости убирать не стоит. Не представляю себе таких постэффектов, которые бы отражали состояние точнее полосок. С остальным нужно подумать.

4. В конфигах есть множество настроек зрения и слуха ИИ, настроить их так, чтобы в темноте ГГ нельзя было заметить (глупо смотрелось, когда сталкеры открывали огонь по ГГ в полной темноте), ночь станет тактическим приемуществом, а глушитель не простой декорацией к стволу. Будет множетсво мест, куда можно будет пробраться незаметно. Сейчас, насколько помню, зрение НПС в темноте и через различные кусты настроено максимально сбалансированно. Чуть больше, и будет перебор. Однако, перепроверю, и если что, внесу правки.

5. Грамотно усилить мутантов, сделать слабые и усиленные места. Например, у кабана череп сложно пробить, но бока уязвимы. Встречи с мутантами должны быть запоминающимися и интересными, а не такими: Достал ствол и покрошил все и вся на месте). Будет причина избегать встречи с ними. Так же можно портировать логику атаки монстров из Зова Припяти, если это возможно (зверюшки там очень умные)). Сейчас и так есть сильные и слабые места: помню, уделял этому особое внимание. Честно сказать, не припомню особого ума у монстров в ЗП. Можно подробнее?

 

Перечисленное выше частично реализовывал при правке Full Realism Mod-а, это действительно сказывалось на прохождении игры.

 

6. Ввести зависимость защиты костюма от его состояния (более выраженную): Пока костюм 100% целый, он держит 100% урона от первой пули своего класса, не считая баллистического удара. После попадания костюм повреждается (процент повреждения зависит от пули), например теперь состояние костюма 90% , то есть 90% того, что пуля попадет в целый участок брони (сделать повреждение костюмов более существенным, 1 пуля по бронированной части костюма сильно садит его дальнейшее защитное свойство, а пробитая ткань костюма с закрытой церкуляцией воздуха сильно снижает его защиту от аномальных участков (к примеру сделать процентные промежутки состояния, после которых будет сильно снижаться определенное защитное свойство, сначала сильно садится броня, а потом защита от аномалий)), таким образом можно будет добиться того, что экзоскелет будет практически неуязвим для мелкокалиберного оружия и дробовиков, если посмотреть на модель, там очень серьезная защита и очень тяжелая, сервоприводы уж точно обеспечат перенос чуть ли не танковй брони=). Это также заставит избегать попадания пуль по ГГ, ведь теперь костюм будет повреждать сильно, как в реальности. Ну и мелочь)), при попадании по НПС сделать так, чтобы не кровь из него вылетала, а например, крошки разбитой брони, или хотя бы уменьшить фонтанчики крови. В игре повреждения костюма немного непропорциональны. К примеру, если пуля будет попадать точно в основной бронежилет и не будет пробивать его, то таких пуль костюм сдержит достаточно много. Однако, если таже пуля попадет в более слабое место и пробьет его, то общее состояние всего костюма будет портиться значительно быстрее. В свое время долго помню настраивал. Возможно стоит присмотреться и перенастроить. Погляжу. Заменить разбрызгивание крови при попадании, мне не считается возможным... Cyclone

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По постэффектам: К примеру, когда здоровья меньше половины, экран начинает редко мигать красным, чем ниже, тем чаще, под конец вообще размытие изображение, потемнение, все красное. Примерно так же и с запасом сил, сначала изображение, к примеру, немного темнеет, в конце небольшое размытие (слабо двоится в глазах).

По монстрам: В ЗП они не просто бегут напрямик и кусают, а стараются зайти со спины, постоянно бегают вокруг жертвы, нанесут удар и отбегут. В финальном отсчете игромании к ЗП это упоминалось (есть на ютюбе). Плюс там анимация у зверюшек улучшена, но ее ,скорее всего, перенести не удастся.

По броне: Стрелял в начале игры с ПМ новичку в куртке в грудь, держал до 3-4 пуль, хотя не должен был и 1 перенести. Ну это нормально. ПМ самый слабый пистолет в игре. Кстати, после уже двух попаданий, тот новичок в куртке должен был умереть от кровотечения.

Брызги крови, которые вылетают из тела (не пятна), это же партиклы, просто глуповато выглядит, когда по экзе стреляешь с ПМ и из нее кровь хлещет. Да я понял, и согласен с этим, но не думаю, что подобное получится.

Кстати, можно убрать шкалы характеристик оружия и заменить их реальными цифрами, будет реалистичнее. В новой версии на этот счет уже есть некоторые изменения.

И вопрос, будут ли заменены иконки патронов в инвенторе? Патроны в игре все таки по коробкам расфасованны, да и сориентироватся, какой тип патронов по стандартным иконкам было проще. В новой версии, для удобства распознания, рядом с иконкой отображается тип патрона в текстовом сокращении.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...