Stalk15 27 Опубликовано 20 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2010 (изменено) New Guiders Mod Описание мода:Мод добавляет полноценных проводников для С.Т.А.Л.К.Е.Р - Тень Чернобыля.Особенно пригодится в глобалках.Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004-5-6Автор мода:Stalk15Размер: 0,5 МбСписок изменений/нововведений: Изменено 7 Ноября 2010 пользователем Stalk15 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/
Real Wolf 34 Опубликовано 21 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2010 Достойный мод, жаль в свое время у меня не хватило опыта и знаний сделать его именно таким. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-508371
Viнt@rь 50 Опубликовано 21 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2010 хмм... молодец GUI для конвертера от бардака(всего и вся в форматы сдк) Полезный утиль-"Utilits pack(mod)" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-508392
bender_il 0 Опубликовано 22 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2010 Класс!!! Только вот мое предложение (не знаю возможно или как). Сделать не список всех мест сразу, а по группам т.е. жмешь "Кордон" - вылазит список точек кордона: "Кордон.Лагерь новичков." "Кордон.Блокпост военных под мостом." "Кордон.Бокпост на переходе на Свалку." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-508954
Sync 32 Опубликовано 22 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2010 (изменено) Два раза молодец. 1. Мод хорош и впишется хоть куда. 2. Отличное описание с пояснением проблем при совместимости. Изменено 22 Октября 2010 пользователем Sync Даёшь новый сюжет СТАЛКЕР-2! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-508959
Bruisk 0 Опубликовано 22 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2010 Доброго времени суток! А как данный мод с Народной Солянкой дружит? Jedem das Seine Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-508973
гопыч 0 Опубликовано 22 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2010 Bruisk, Дружит при помощи адаптации. В шапке темы есть необходимые данные для адаптации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-508975
Bruisk 0 Опубликовано 23 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2010 гопыч, Вот и ладненько, уже тестирую, а то надело уже бегать с локи на локу. А когда следующая версия данного мода выйдет, чтобы новые локации тоже были задействованы? Jedem das Seine Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-509220
Stalk15 27 Опубликовано 23 Октября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 23 Октября 2010 Bruisk Новые другие локации сложно задействовать, так как в Stalke Map Pack на некоторых локациях , например на Юпитере или Затоне вообще нет даже физических обьектов => мерить дистанцию не получиться.Но я уже стараюсь что-то с этим сделать. Новая версия выйдет скоро и там еще проводники будут сопровождать ГГ, как в ЗП. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-509364
Капрал Хикс 563 Опубликовано 25 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2010 (изменено) Stalk15, ждём! Мод нужно развивать! Кстати, столкнулся с багом... При попытке перейти на базу ЧН с Кордона, пользуясь услугами Волка в качестве проводника - тёмный экран, игра просто виснет, пришлось Reset-нуть Грешу на изменённые вертексы-координаты пака локаций 9 (версии под АМК - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...33&st=1160). Предлагаю при развитии мода ориентироваться на него - всё-таки самая полная сборка под ТЧ на сегодня, не считая соляночной. Если что-то нужно будет оттуда для развития мода - стучись в PM. Изменено 25 Октября 2010 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-510960
Stalk15 27 Опубликовано 31 Октября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 31 Октября 2010 Капрал Хикс В новой версии это исправлено. Хорошо что кординаты заново не надо снимать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-513514
Rhadamanthus 0 Опубликовано 1 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2010 Классный мод. Можно теперь не ходить нудно туда-сюда, а попасть сразу в нужную точку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-514210
SVALKER1988 0 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 Совместил с последней версией солянки и при переходе на другие локации получаю вот такой вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ublishing\s.t.a.l.k\gamedata\scripts\xr_logic.script:1490: attempt to call field '?' (a nil value) Может подскажете из-за чего такое? http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-588042
RayTwitty 575 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 SVALKER1988, аналогичный вылет в Солянке. Хотелось бы услышать совет автора - может знает в чем трабла... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-588051
SVALKER1988 0 Опубликовано 27 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2011 Есть предположение что это из за того что НПС вместе с ГГ перемешается. Потому-что по локации нормально водит. Кстати был аналогичный мод для FreeplayStart_v1_21 от Xiani. Я его пробовал под твой мод адаптировать, но по функциям не так хорош вот ссылка: http://forum.xianionline.com/download/file.php?id=268 http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-588189
SVALKER1988 0 Опубликовано 3 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2011 Вопрос к автору(Тем кто может помочь)? Как отключить спавн Проводника при переходе на другу локацию, из за этого происходит Вылет в народной солянке! http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-589412
Stalk15 27 Опубликовано 15 Мая 2011 Автор Поделиться Опубликовано 15 Мая 2011 (изменено) Чтоб убрать спавн проводника, надо: Открыть файл guiders.script и: Функцию _on_start_guid изменить так: function _on_start_guid(first_speaker, second_speaker) -- local obj -- if obj_id == nil then -- obj = alife():object(sObject) -- elseif sObject == nil then -- obj = alife():story_object(obj_id) -- end -- local destination = game_graph():vertex(obj.m_game_vertex_id):level_id() -- local level_name = alife():level_id() -- if destination ~= level_name then -- local VisGuider -- local guider = second_speaker:id() -- local sGuider = alife():object(guider) -- local t = xrs_utils.read_stalker_params(sGuider) -- VisGuider = t.visual -- -- local SpawnGuider = alife():create("guider",vector():set(x1+2,y1+3,z1+2),lvid, gvid) -- local t = xrs_utils.read_stalker_params(SpawnGuider) -- t.visual = VisGuider -- t.sid = 3773 -- t.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\guider.ltx" -- xrs_utils.write_stalker_params(t,SpawnGuider) -- db.actor:give_info_portion("guider_spawn") --/ character параметры -- local GuiderCom = second_speaker:character_community() --/Ранг -- tmp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "guiderrank", 0) -- tmp = CountRank -- xr_logic.pstor_store(db.actor, "guiderrank", tmp) --/Группировка -- tmp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "guidercom", 0) -- tmp = GuiderCom -- xr_logic.pstor_store(db.actor, "guidercom", tmp) -- end --/Имя -- tmp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "guidername", 0) -- tmp = guider_name -- xr_logic.pstor_store(db.actor, "guidername", tmp) --/Сам проводник -- tmp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "guideruserdata", 0) -- tmp = second_speaker:id() -- xr_logic.pstor_store(db.actor, "guideruserdata", tmp) start_guid = true on_start_guid = true timer = time_global() this.off_input(30) if on_level == "l03u_agr_underground" or on_level == "l04u_labx18" or on_level == "l06_rostok" or on_level == "l08u_brainlab" or on_level == "l10_radar" then db.actor:give_info_portion("start_guid_2") else db.actor:give_info_portion("start_guid_1") end end Функцию start_guid_update изменить так: function start_guid_update() if on_start_guid == true then level.hide_indicators() if time_global() - timer > 1.7*1000 and guid_effect == false then -- level.remove_pp_effector(1977) this.guid_effect_2() guid_effect = true end end if guid_effect == true and time_global() - timer > 4.1*1000 then this.start_guid__() on_start_guid = false guid_effect = false end -- if db.actor and has_alife_info("guider_spawn") and has_alife_info("guid_complete") then -- local Guider = alife():story_object(3773) -- local cGuider = level_object_by_sid(3773) -- if Guider or cGuider then -- if cGuider:position():distance_to(db.actor:position()) > 39 or cGuider:position():distance_to(db.actor:position()) == nil then -- or has_alife_info("guider_death") and time_global() - timer > 7.7*1000 -- alife():release(Guider, true) -- news_manager.send_tip(db.actor, "Удалили") -- db.actor:disable_info_portion("guider_spawn") -- db.actor:disable_info_portion("guider_on_hit") -- db.actor:disable_info_portion("guider_death") -- db.actor:disable_info_portion("guid_complete") -- end -- end --end end Функцию message_from_the_guider_and_effect изменить так: function message_from_the_guider_and_effect() -- message_from_the_guider() -- on_other_level_effect() Del_LevelChanger() --/Заодно удалим LC end Вроде все. Изменено 15 Мая 2011 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-593397
Ulman 5 Опубликовано 22 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2011 Очень классный мод, но вот у меня есть предложение. Что если делать так, что бы проводник после того, как провёл шел в близжайщий лагерь, либо что мне кажется лучше, но сложнее, что бы проводник, когда оказывался на большом расстоянии от ГГ, возвращался на своё изначальное место, лучше в оффлайне. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-603234
Kenni 16 Опубликовано 26 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2011 (изменено) Stalk15, мод хорош, но грамматику бы тебе не помешало подучить (не в обиду). Кстати, почему при добавление пробела, например в такую строчку "Кордон.Лагерь сидора." игра вылетает? В общем, "Final" что-то ты рано подписал. Покраснение мира как-то не в тему, может, стоит просто потемнение экрана сделать? Плюс заметил такую ошибку: при переходе в мобильную лабораторию учёных на Янтаре происходит ситуация, при которой проводник закрывает собой дверь и орёт, что нас атакуют. Приходится простреливать ему бошковину, чтобы освободиться (но это вроде лечится убиранием проводника. © #17). Вроде всё написал. Изменено 26 Июня 2011 пользователем Kenni Подпись из начала 2010-х или типа того: «KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate». «Иногда просто тянет обратно. » Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-604337
Exo_G@mer 1 Опубликовано 25 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2011 (изменено) Не работает даже на чистой игре версии 1.0004( Сообщение от модератора stunder Следим за правилами русского языка . По поводу того, что не работает, если что-то не работает, то прилагайте лог вылета, иначе сообщение просто бессмысленно! Изменено 25 Октября 2011 пользователем stunder Oldstalket-Team Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10407-new-guiders-mod/#findComment-638372
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти