Перейти к контенту
Rolan

Редактирование движка X-Ray

Рекомендуемые сообщения

7 часов назад, BeTep36 сказал:

Ради скрипта из огсе скрывающего кости(обажаю облепливать оружие до степени фундервафли)

А тебе реально 64 стандартных костей на оружии не хватает или ты про запас хочешь?

Изменено пользователем abramcumner
Ссылка на комментарий

кст, давно хотел спросить раз уж эту тему затронули, допустим добавил в модель одну новую косточку то нужно все анимки переделывать? Или их можно как-то быстро "адаптировать"? Я просто как-то пробовал добавить новую косточку, но анимки не трогал и игра с такой моделькой падала(

Ссылка на комментарий
2 часа назад, sto1en сказал:

вроде, не пересобирал ничего

Ну тогда увы - он там забыл буквально одну строчку исправить, чтоб ограничение в 64 джоинта убрать, так то сдк поддерживает до сотни, но ограничение не убрано.

2 часа назад, sto1en сказал:

Может, кто сам пересобрал?

У меня не вышло собрать исходники, Писал Константину, всё делал как он говорил, но увы. И я таких не знаю, у кого вышло.

2 часа назад, sto1en сказал:

А куда потом вставлять эти мультикости?..

Ну вот к примеру для чего мне не помешает/нужно/требуется увеличение макс. количества костей - xочу сделать женский скелет(с новыми анимациями), ну вот мне лично мало 64-x костей, чтоб сделать адекватный скелет и с адекватными анимками. Вот пока имеет место быть эта проблема с ограничением, задумка по новому скелету - так и остаётся быть задумкой.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@mortan нет, имеется виду, что нужно пересохранить каждую анимацию с новыми костями - по принципу переноса анимаций между платформами ТЧ и ЗП.

Ну примерно так(в 3дМакс): "прилепили" мы кость - следовательно анимки не работают и не подгрузишь, отлинковываем новую кость, выделяем все оставшиеся, подгружаем анимку, прилинковываем кость обратно, выделяем теперь все кости, и делаем экспорт анимации... И так с каждой анимкой.

Изменено пользователем Romann
  • Нравится 1
  • Согласен 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Romann и остаётся только включение\выключение в движке поправить? Блин, если всё так просто то попробую сделать

Изменено пользователем mortan
Ссылка на комментарий
1 час назад, mortan сказал:

и остаётся только включение\выключение в движке поправить?

Ну в движке я не знаю, для самой игры там вроде что-то с шейдерами связано, для рендеринга. А вот в сдк(АЕ) там сложней, там несколько правок, просто убрать ограничение не выйдет - это всего лишь малая часть, которую Константин забыл сделать в СДК ОГСЕ(ОГСР). Но можно посмотреть коммиты на репо ОГСЕ, что нужно сделать.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Случайно тут узнал, что раньше в билдах до 2004 года было отображение главной иконки предметов в меню в 3D (еще и вращалась). А потом разрабы это вырезали (зачем?). Может кто-то в курсе, какой класс там использовался? Может в ТЧ движке что-то и по сей день осталось. Хотя я там ничего подобного не находил.

Изменено пользователем Zagolski
Ссылка на комментарий
1 час назад, BeTep36 сказал:

только 116 костей

Чтож это за "ак" такой?:blink: Я понимаю - вот xотел взять женский скелет с другой игры, уже с анимациями, но там более 200 костей - не судьба, но есть варианты с 120 джоинтами, ну если всё же когда нибудь АЕ сделают, то вручную поправлю до сотни и буду пилить анимки сам... Но так это скелет нпс(с несколькими тысячами анимаций), а то какой-то автомат...:facepalm:

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Romann Приклады  - 7, дтк - 6, гп - 3, прицелы - 14(включая переходники), цевья - 5, магазины - 4, переднии рукоятки - 2, пистолетные рукоятки - 3 и кости рук со стволом:crazy2:

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Параметр telepatic_protection (пси-защита) в конфигах брони движком не используется?

Ссылка на комментарий
13 часов назад, Капрал Хикс сказал:

Параметр telepatic_protection (пси-защита) в конфигах брони движком не используется?

CWound* CEntityCondition::ConditionHit(SHit* pHDS)
{
....
....
case ALife::eHitTypeTelepatic:
        hit_power *= m_HitTypeK[pHDS->hit_type];
        ChangePsyHealth(-hit_power);
        bAddWound = false;
        break;

m_HitTypeK, для броников, вроде как хранит коэффициенты(которые видимо из конфигов вычитываются), соответствующие типу воздействия. Похоже, что используется...

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
11 часов назад, k01jan сказал:

шейпы на кости

Такая же беда. Шейпы делаю в СДК от Юршата, потом компилирую в СДК от ОГСЕ. С галкой HD_geometry.

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Ссылка на комментарий
1 час назад, nasar75 сказал:

Шейпы делаю в СДК от Юршата, потом компилирую в СДК от ОГСЕ. С галкой HD_geometry.

Ребята, А вот с этого момента можно поподробнее? В чем выигрываем и в чем фишка прогона через два СДК?

Ссылка на комментарий

@varan это не фишка, а необходимость...

Сдк от Юршата удаляет маленькие полигоны (фейсы) - они, как написанно в логе, дегенеративны.. У него нет поддержки hd-geometry ( или я не нашел). Плюс не все файлы пропускает.- крашится

Сдк от Огсе компилирует даже самые мелкие полигоны . Плюс пропускает всякие "инвалиды". НО не хочет делать шейпы (опять же, может,  у меня).

Поэтому приходится плясать с бубном....

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Ссылка на комментарий

@nasar75 насколько малые? Я про полигоны и про СДК Юршата.

Допустим, ставлю тритиевую метку на мушку. Если делаю сферу, коробит до неузнаваемости. Если бокс - проходит. Где предел размера?

И второй вопрос, где можно "пощупать" сдк от Огсе? Меня долго не было и я что-то пропустил. Ссылку можно?

39 минут назад, nasar75 сказал:

У него нет поддержки hd-geometry

Кстати, да. Ресурсы, вроде бы из ЗП, а вот этого ключа я тоже не нашел.

Ссылка на комментарий

кст говоря в игре оказывается резистов два типа - один сокращает урон в %, другой в конкретных числах. Наткнулся когда артефакт с маленьким значением давал полный иммунитет, но как позже выяснилось что это было не совсем так)

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...