Перейти к контенту
Rolan

Редактирование движка X-Ray

Рекомендуемые сообщения

@!SkIF!, a ты как начинаешь компиляцию? Наводи курсор на папку или проект и правой кнопкой мыши выбирай rebuild (не советую делать build).

Изменено пользователем Дизель
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Дизель, до меня кажись дошло - директы то я скачал и установил, а вот в студии их не добавил как на скринах. Теперь добавил - прогресс, уже меньше ошибок - всего один error остался. Вот лог

 

 

1>------ Rebuild All started: Project: zlib, Configuration: Release Win32 ------
2>------ Rebuild All started: Project: minizip, Configuration: Release Win32 ------
3>------ Rebuild All started: Project: xrAPI, Configuration: Release Win32 ------
3>Deleting intermediate and output files for project 'xrAPI', configuration 'Release|Win32'
1>Deleting intermediate and output files for project 'zlib', configuration 'Release|Win32'
2>Deleting intermediate and output files for project 'minizip', configuration 'Release|Win32'
4>------ Rebuild All started: Project: openal32, Configuration: Release Win32 ------
5>------ Rebuild All started: Project: lua.JIT.1.1.4, Configuration: Release Win32 ------
5>Deleting intermediate and output files for project 'lua.JIT.1.1.4', configuration 'Release|Win32'
4>Deleting intermediate and output files for project 'openal32', configuration 'Release|Win32'
2>Compiling...
1>Compiling...
3>Compiling...
5>Compiling...
5>lzio.c
2>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
1>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
3>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
2>ioapi.c
1>adler32.c
3>stdafx.cpp
4>Compiling...
4>OpenAL32.cpp
1>zutil.c
2>zip.c
1>uncompr.c
1>inftrees.c
1>inflate.c
2>unzip.c
1>inffast.c
1>infback.c
2>mztools.c
1>gzio.c
2>iowin32.c
1>deflate.c
1>crc32.c
1>compress.c
3>Compiling...
3>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
3>xrAPI.cpp
3>Linking...
5>lvm.c
5>lundump.c
5>ltm.c
5>ltablib.c
5>ltable.c
5>lstrlib.c
5>lstring.c
3> Creating library ..\..\..\..\libraries\xrAPI.lib and object ..\..\..\..\libraries\xrAPI.exp
3>Generating code
5>lstate.c
3>Finished generating code
3>Embedding manifest...
5>lparser.c
1>Compiling...
2>Creating library...
5>loslib.c
1>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
1>trees.c
4>alList.cpp
2>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\minizip\BuildLog.htm"
2>minizip - 0 error(s), 1 warning(s)
5>lopcodes.c
1>Compiling...
1>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
1>minigzip.c
5>lobject.c
1>Creating library...
5>loadlib.c
1>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\zlib\BuildLog.htm"
1>zlib - 0 error(s), 3 warning(s)
3>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\xrAPI\BuildLog.htm"
3>xrAPI - 0 error(s), 2 warning(s)
6>------ Rebuild All started: Project: BugTrap (3rd party\bugtrap\BugTrap), Configuration: Release Win32 ------
6>Deleting intermediate and output files for project 'BugTrap', configuration 'Release|Win32'
4>alc.cpp
5>lmem.c
5>lmathlib.c
5>llex.c
6>Compiling...
6>stdafx.cpp
5>ljitlib.c
5>ljit_mem.c
4>al.cpp
5>ljit_dasm.c
4>Compiling resources...
5>Compiling...
5>ljit_core.c
5>ljit_backend.c
5>liolib.c
4>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
4>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
4>Linking...
5>linit.c
5>lgc.c
4> Creating library ..\..\..\..\..\..\libraries\OpenAL32.lib and object ..\..\..\..\..\..\libraries\OpenAL32.exp
4>Generating code
5>lfunc.c
5>ldump.c
5>ldo.c
5>ldebug.c
4>Finished generating code
5>ldblib.c
4>Embedding manifest...
5>lcode.c
5>lcoco.c
4>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\openal32\BuildLog.htm"
4>openal32 - 0 error(s), 0 warning(s)
5>lbaselib.c
6>Compiling...
6>TextFormat.cpp
5>lauxlib.c
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
5>lapi.c
6>Encoding.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>StrStream.cpp
6>OutputStream.cpp
6>MemStream.cpp
6>InputStream.cpp
6>FileStream.cpp
5>Linking...
6>Globals.cpp
5> Creating library ../../../../libraries/lua.JIT.1.1.4.lib and object ../../../../libraries/lua.JIT.1.1.4.exp
5>Generating code
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>ResManager.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>BugTrapUtils.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>BugTrapUI.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>BugTrapNet.cpp
6>BugTrap.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>XmlWriter.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>XmlReader.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>XmlLogFile.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>TextLogFile.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>SymEngineNet.cpp
6>SymEngine.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>NetThunks.cpp
6>Generating Code...
6>Compiling...
6>LogFile.cpp
6>EnumProcess.cpp
6>CMapi.cpp
6>WaitCursor.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>TextView.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>Splitter.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>LayoutManager.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>ImageView.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>HyperLink.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>HexView.cpp
5>Finished generating code
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>StrHolder.cpp
6>ColHelper.cpp
6>WaitDlg.cpp
5>Embedding manifest...
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>TransferProgressDlg.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>SimpleDlg.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>SendMailDlg.cpp
5>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Win32\Release\lua.JIT.1.1.4\BuildLog.htm"
5>lua.JIT.1.1.4 - 0 error(s), 0 warning(s)
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>PreviewDlg.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>MainDlg.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>MachineStateDlg.cpp
7>------ Rebuild All started: Project: luabind.beta7-devel.rc4, Configuration: Release Win32 ------
7>Deleting intermediate and output files for project 'luabind.beta7-devel.rc4', configuration 'Release|Win32'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>MachineInfoDlg.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>Generating Code...
7>Compiling...
7>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
7>pch.cpp
6>Compiling...
6>AboutDlg.cpp
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(21) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(82) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(23) : warning C4005: 'HIGH_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(83) : see previous definition of 'HIGH_SURROGATE_END'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(25) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_START' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(84) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_START'
6>d:\cop\project\engine.vc2008\3rd party\bugtrap\bugtrap\Encoding.h(27) : warning C4005: 'LOW_SURROGATE_END' : macro redefinition
6> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winnls.h(85) : see previous definition of 'LOW_SURROGATE_END'
6>Generating Code...
6>Compiling resources...
6>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
6>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
6>Linking...
6>LINK : warning LNK4224: /OPT:NOWIN98 is no longer supported; ignored
6>minizip.lib(zip.obj) : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance
6>LINK : warning LNK4224: /OPT:NOWIN98 is no longer supported; ignored
6> Creating library ..\..\..\..\..\libraries\BugTrap.lib and object ..\..\..\..\..\libraries\BugTrap.exp
6>Generating code
6>Finished generating code
6>Embedding manifest...
6>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\BugTrap\BuildLog.htm"
6>BugTrap - 0 error(s), 114 warning(s)
8>------ Rebuild All started: Project: xrCore, Configuration: Release Win32 ------
8>Deleting intermediate and output files for project 'xrCore', configuration 'Release|Win32'
8>Compiling...
8>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
8>stdafx.cpp
8>Compiling...
8>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
8>xrSyncronize.cpp
8>os_clipboard.cpp
8>rt_lzo_init.cpp
8>rt_lzo1x_d3.cpp
8>rt_lzo1x_d2.cpp
8>rt_lzo1x_d1.cpp
8>rt_lzo1x_9x.cpp
8>rt_lzo1x_1.cpp
8>lzo_compressor.cpp
8>LzHuf.cpp
8>rt_compressor9.cpp
8>rt_compressor.cpp
8>ppmd_compressor.cpp
8>memory_monitor.cpp
8>xrstring.cpp
8>xrsharedmem.cpp
8>xr_shared.cpp
8>crc32.cpp
8>xrDebugNew.cpp
8>doug_lea_allocator.cpp
8>Compiling...
8>xrMemory_subst_msvc.cpp
8>xrMemory_subst_borland.cpp
8>xrMemory_pso_Fill32.cpp
8>xrMemory_pso_Fill.cpp
8>xrMemory_pso_Copy.cpp
8>xrMemory_POOL.cpp
8>xrMemory_debug.cpp
8>xrMemory_align.cpp
8>xrMemory.cpp
8>memory_usage.cpp
8>memory_allocation_stats.cpp
8>file_stream_reader.cpp
8>stream_reader.cpp
8>Xr_ini.cpp
8>NET_utils.cpp
8>log.cpp
8>LocatorAPI_defs.cpp
8>LocatorAPI_auth.cpp
8>LocatorAPI.cpp
8>FS.cpp
7>Compiling...
8>Compiling...
8>FileSystem_borland.cpp
7>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
7>luabind_memory.cpp
7>library_linkage.cpp
7>wrapper_base.cpp
7>weak_ref.cpp
7>stack_content_by_name.cpp
7>scope.cpp
8>FileSystem.cpp
7>ref.cpp
7>pcall.cpp
7>open.cpp
7>object_rep.cpp
7>object.cpp
7>link_compatibility.cpp
8>xr_trims.cpp
7>implicit_cast.cpp
7>function.cpp
8>string_concatenations.cpp
7>find_best_match.cpp
8>clsid.cpp
8>_std_extensions.cpp
7>error.cpp
8>cpuid.cpp
7>create_class.cpp
8>dump_string.cpp
7>class_rep.cpp
8>_sphere.cpp
8>_math.cpp
7>class_registry.cpp
8>_compressed_normal.cpp
7>class_info.cpp
8>xrCore.cpp
8>FTimer.cpp
7>Compiling...
7>class.cpp
8>Compiling...
8>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
8>Model.cpp
7>Linking...
7> Creating library ../../../../libraries/luabind.beta7-devel.rc4.lib and object ../../../../libraries/luabind.beta7-devel.rc4.exp
7>Generating code
8>TLHELPProcessInfo.cpp
8>NT4ProcessInfo.cpp
8>IsNT.cpp
7>Finished generating code
8>GetLoadedModules.cpp
7>Embedding manifest...
8>CrashHandler.cpp
7>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Win32\Release\luabind.beta7-devel.rc4\BuildLog.htm"
7>luabind.beta7-devel.rc4 - 0 error(s), 2 warning(s)
8>BSUFunctions.cpp
8>BlackBoxUI.cpp
8>Compiling...
8>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
8>stdafx_.cpp
8>Compiling...
8>win32.c
8>Compiling...
8>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
8>malloc.c
8>Compiling resources...
8>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
8>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
8>Linking...
8>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'dxerr.lib'
8>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\xrCore\BuildLog.htm"
8>xrCore - 1 error(s), 5 warning(s)
9>------ Rebuild All started: Project: xrCDB, Configuration: Release Win32 ------
10>------ Rebuild All started: Project: xrNetServer, Configuration: Release Win32 ------
10>Deleting intermediate and output files for project 'xrNetServer', configuration 'Release|Win32'
9>Deleting intermediate and output files for project 'xrCDB', configuration 'Release|Win32'
10>Compiling...
10>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
10>stdafx.cpp
9>Compiling...
9>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
9>StdAfx.cpp
9>Compiling on Windows...
9>Compiling with VC++...
9>Compiling...
9>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
9>xrXRC.cpp
9>xr_area_raypick.cpp
9>xr_area_query.cpp
9>xr_area.cpp
10>Compiling...
10>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
10>NET_Server.cpp
9>ISpatial_verify.cpp
10>NET_Log.cpp
10>NET_Compressor.cpp
9>ISpatial_q_ray.cpp
9>ISpatial_q_frustum.cpp
10>NET_Common.cpp
10>NET_Client.cpp
9>ISpatial_q_box.cpp
9>ISpatial.cpp
10>NET_AuthCheck.cpp
10>ip_filter.cpp
9>Opcode.cpp
9>OPC_VolumeCollider.cpp
9>OPC_Triangle.cpp
9>OPC_TreeCollider.cpp
10>Linking...
10>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'dxerr.lib'
10>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\xrNetServer\BuildLog.htm"
10>xrNetServer - 1 error(s), 2 warning(s)
9>OPC_TreeBuilders.cpp
9>OPC_SphereCollider.cpp
9>OPC_RayCollider.cpp
9>OPC_Ray.cpp
9>OPC_Point.cpp
9>OPC_PlanesCollider.cpp
9>OPC_Plane.cpp
9>Compiling...
9>OPC_OptimizedTree.cpp
9>OPC_OBBCollider.cpp
9>OPC_OBB.cpp
9>OPC_Model.cpp
9>OPC_Matrix4x4.cpp
9>OPC_Matrix3x3.cpp
9>OPC_Container.cpp
9>OPC_Common.cpp
9>OPC_Collider.cpp
9>OPC_AABBTree.cpp
9>OPC_AABBCollider.cpp
9>OPC_AABB.cpp
9>xrCDB_ray.cpp
9>xrCDB_frustum.cpp
9>xrCDB_Collector.cpp
9>xrCDB_box.cpp
9>xrCDB.cpp
9>Frustum.cpp
9>Linking...
9>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file '..\..\..\libraries\xrcore.lib'
9>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\xrCDB\BuildLog.htm"
9>xrCDB - 1 error(s), 2 warning(s)
11>------ Rebuild All started: Project: xrSound, Configuration: Release Win32 ------
11>Deleting intermediate and output files for project 'xrSound', configuration 'Release|Win32'
11>Compiling...
11>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
11>stdafx.cpp
11>Compiling...
11>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
11>SoundRender_Cache.cpp
11>SoundRender_Environment.cpp
11>SoundRender_TargetA.cpp
11>SoundRender_Target.cpp
11>SoundRender_Source_loader.cpp
11>SoundRender_Source.cpp
11>SoundRender_Emitter_streamer.cpp
11>SoundRender_Emitter_StartStop.cpp
11>SoundRender_Emitter_FSM.cpp
11>SoundRender_Emitter.cpp
11>SoundRender_CoreA.cpp
11>OpenALDeviceList.cpp
11>SoundRender_Core_StartStop.cpp
11>SoundRender_Core_SourceManager.cpp
11>SoundRender_Core_Processor.cpp
11>SoundRender_Core.cpp
11>sound.cpp
11>Compiling...
11>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
11>guids.cpp
11>Linking...
11>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file '..\..\..\libraries\xrcore.lib'
11>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\xrSound\BuildLog.htm"
11>xrSound - 1 error(s), 3 warning(s)
12>------ Rebuild All started: Project: xrEngine, Configuration: Release Win32 ------
12>Deleting intermediate and output files for project 'xrEngine', configuration 'Release|Win32'
12>Compiling...
12>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
12>stdafx.cpp
12>Compiling...
12>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
12>defines.cpp
12>xrSASH.cpp
12>editor_environment_detail.cpp
12>editor_environment_weathers_time.cpp
12>editor_environment_weathers_weather.cpp
12>editor_environment_weathers_manager.cpp
12>editor_environment_thunderbolts_collection.cpp
12>editor_environment_thunderbolts_thunderbolt_id.cpp
12>editor_environment_thunderbolts_gradient.cpp
12>editor_environment_thunderbolts_thunderbolt.cpp
12>editor_environment_thunderbolts_manager.cpp
12>editor_environment_ambients_sound_id.cpp
12>editor_environment_ambients_effect_id.cpp
12>editor_environment_ambients_ambient.cpp
12>editor_environment_ambients_manager.cpp
12>editor_environment_manager.cpp
12>editor_environment_sound_channels_source.cpp
12>editor_environment_sound_channels_channel.cpp
12>editor_environment_sound_channels_manager.cpp
12>editor_environment_effects_effect.cpp
12>Compiling...
12>editor_environment_effects_manager.cpp
12>editor_environment_levels_manager.cpp
12>editor_environment_suns_flare.cpp
12>editor_environment_suns_flares.cpp
12>editor_environment_suns_blend.cpp
12>editor_environment_suns_gradient.cpp
12>editor_environment_suns_sun.cpp
12>editor_environment_suns_manager.cpp
12>engine_impl.cpp
12>SkeletonMotions.cpp
12>fmesh.cpp
12>Stats.cpp
12>StatGraph.cpp
12>Device_wndproc.cpp
12>Device_overdraw.cpp
12>Device_Misc.cpp
12>Device_Initialize.cpp
12>Device_destroy.cpp
12>Device_create.cpp
12>device.cpp
12>Compiling...
12>edit_actions.cpp
12>line_edit_control.cpp
12>line_editor.cpp
12>perlin.cpp
12>ai_script_lua_extension.cpp
12>ai_script_lua_debug.cpp
12>_scripting.cpp
12>mailSlot.cpp
12>EventAPI.cpp
12>EngineAPI.cpp
12>Engine.cpp
12>xr_ioc_cmd.cpp
12>XR_IOConsole_get.cpp
12>XR_IOConsole_control.cpp
12>XR_IOConsole_callback.cpp
12>XR_IOConsole.cpp
12>pure.cpp
12>Text_Console_WndProc.cpp
12>Text_Console.cpp
12>xrTheora_Surface_mmx.cpp
12>Compiling...
12>xrTheora_Surface.cpp
12>xrTheora_Stream.cpp
12>xrImage_Resampler.cpp
12>tntQAVI.cpp
12>MbHelpers.cpp
12>GameFont.cpp
12>LightAnimLibrary.cpp
12>PS_instance.cpp
12>ObjectDump.cpp
12>GameMtlLib_Engine.cpp
12>GameMtlLib.cpp
12>FDemoRecord.cpp
12>FDemoPlay.cpp
12>Feel_Vision.cpp
12>Feel_Touch.cpp
12>ObjectAnimator.cpp
12>motion.cpp
12>interp.cpp
12>Envelope.cpp
12>bone.cpp
12>Compiling...
12>xr_collide_form.cpp
12>cf_dynamic_mesh.cpp
12>EffectorPP.cpp
12>Effector.cpp
12>CameraManager.cpp
12>CameraBase.cpp
12>xr_efflensflare.cpp
12>thunderbolt.cpp
12>Rain.cpp
12>xrHemisphere.cpp
12>Environment_render.cpp
12>Environment_misc.cpp
12>Environment.cpp
12>CustomHUD.cpp
12>xr_object_list.cpp
12>xr_object.cpp
12>pure_relcase.cpp
12>IGame_ObjectPool.cpp
12>IGame_Persistent.cpp
12>IGame_Level_check_textures.cpp
12>Compiling...
12>IGame_Level.cpp
12>phdebug.cpp
12>ICollidable.cpp
12>Render.cpp
12>IRenderable.cpp
12>xrSheduler.cpp
12>ISheduled.cpp
12>xr_input_xinput.cpp
12>Xr_input.cpp
12>IInputReceiver.cpp
12>x_ray.cpp
12>Compiling...
12>cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release
12>doug_lea_memory_allocator.c
12>Compiling resources...
12>Microsoft ® Windows ® Resource Compiler Version 6.1.6723.1
12>Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
12>Linking...
12>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file '..\..\..\libraries\xrsound.lib'
12>Build log was saved at "file://d:\cop\intermediate\Release\xrEngine\BuildLog.htm"
12>xrEngine - 1 error(s), 3 warning(s)
========== Rebuild All: 7 succeeded, 5 failed, 0 skipped ==========

 

Ссылка на комментарий

@!SkIF!, LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file '..\..\..\libraries\xrsound.lib'

 

Теперь жми на xrsound ребилд, так как ты не собрал библиотеку.

  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Дизель, я так понял, там некоторые проекты взаимосвязаны - пока не сблидишь один, не сбилдишь другой. С xrSound там же беда - отсылается к xrCore - его компилю, нет

8>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'dxerr.lib'

пробовал 3rd party - ту же библиотеку найти не может. Пробовал весь проект сразу ребилднуть - тоже куча ошибок.


Так все, собрал! С подключением директов немного накосячил. Дизель, огромнейшее спасибо за помощь!!! Очень выручил!!!

Ссылка на комментарий

Всем привет! ЗП. Такой вопрос: в файле UIActorMenu.cpp есть такой код:

if(weapon)
	{
		m_InvSlot2Highlight->Show(true);
		m_InvSlot3Highlight->Show(true);
		return;
	}

Сделал отдельный слот для ножа - m_KnifeSlotHighlight И вот в это коде нужно проверить, что если weapon и класс не CWeaponKnife, тогда {} И по аналогии с этим написать код где проверяется что weapon и класс CWeaponKnife, тогда идет подсветка слота ножа. Так вот: как в С++ получить класс объекта, что-то вроде get_clsid? Зараннее спасибо!

Ссылка на комментарий

@!SkIF!, я просто слот проверяю, по клсидам не совсем правильно на мой взгляд, так как в теории такие проверки могут разбухать, что крайне не желательно, например, если у тебя слот будет не только для ножа, но еще и для бинокля, etc., где подсвечивать это тоже не правильно (попробуй на досуге, еще, возможно, поймаешь пару ошибок над которыми можно поразмышлять, и поймешь о чем я говорю). По ЗП не подскажу, я на ТЧ код писал, но не думаю что там что-то отличается. Если детей CWeapon на отдельные слоты мало, то можешь сразу закастовать что нужно и все, куда лучше чем эти клсиды.

Ссылка на комментарий

Карлан, вот нужно что-то типа такого, только вот я неправильно проверяю, что это нож - билд валится

if(weapon != smart_cast<CWeaponKnife*>(item))
	{
		m_InvSlot2Highlight->Show(true);
		m_InvSlot3Highlight->Show(true);
		//m_KnifeSlotHighlight->Show(true);
		return;
	}
	if(weapon == smart_cast<CWeaponKnife*>(item))
	{
		m_KnifeSlotHighlight->Show(true);
		return;
	}

Как правильно проверить?


Все, проблема решена!

Ссылка на комментарий

Всем привет! ЗП. Решил расширить слоты для артефактов: в движке поправил
в UIActorMenu.h



enum {e_af_count = 10};

и в UIActorMenuInventory.cpp



VERIFY( 0 <= af_count && af_count <= 10 );

Естественно и в system.ltx max_belt = 10. Прописал комбезу 10 слотов, но работают только пять. Где еще количество слотов указано? Уже везде пересмотрел, поиском весь движок перерыл. Зараннее спасибо!

Изменено пользователем !SkIF!
Ссылка на комментарий

Такой вопрос: в InventiryOwner.cpp есть такой код

if (use_bolts())
Level().spawn_item ("bolt",game_object->Position(),game_object->ai_location().level_vertex_id(),game_object->ID());

а как удалить болт, а не заспавнить? Как вобще в движке удалять предметы? Зараннее спасибо!

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток.

Хотелось бы узнать по поводу обхода ошибки 'invalid face'

Достаточно закомментировать строчки.

 

if (InvalideFaces())			
{			
err_save		();			
Debug.fatal		(DEBUG_INFO,"* FATAL: %d invalid faces. Compilation aborted",InvalideFaces());		
}

 

Или тут кроется 'подводные камни'

Изменено пользователем Кельвин
Ссылка на комментарий

Уважаемые, каким образом заставить движок перечитать некий скрипт с диска? 

Передается на выполнение таким образом:

ai().script_engine().script_process(ScriptEngine::eScriptProcessorLevel)->add_script("test.testfunc()",true,true);

единственное, что заставило перечитать содержимое test.script - это вызов из скриптов _G.test=nil. Но это уж как то через левое плечо. Как именно с движка сделать аналог _G.test=nil?

Благодарю!

Ссылка на комментарий

Но это уж как то через левое плечо.

Почему? На мой взгляд вполне хорошая реализация, у меня эта фишка через две оболочки вшита в систему событий. Никак не пойму зачем это делать в движке, код в принципе будет идентичен, тебе надо (необязательно, но рекомендую) будет написать что в скриптах что в движке функцию для перегрузки файлов в целом (для луа, хотя необязательно), а не только тех, с которым работает движок, причем что этот функционал можно и расширить на предмет выгрузки/загрузки несуществующих модулей. А так у тебя код некорректный, script_process здесь не нужен, тебе надо либо выставить флаг, либо грохнуть поле на стеке. Я бы пошел вторым вариантом.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Никак не пойму зачем это делать в движке, код в принципе будет идентичен, тебе надо (необязательно, но рекомендую) будет написать что в скриптах что в движке функцию для перегрузки файлов в целом (для луа, хотя необязательно), а не только тех, с которым работает движок, причем что этот функционал можно и расширить на предмет выгрузки/загрузки несуществующих модулей. А так у тебя код некорректный, script_process здесь не нужен, тебе надо либо выставить флаг, либо грохнуть поле на стеке. Я бы пошел вторым вариантом.

пытаюсь придумать некую стандартную функцию для обновления скрипта с диска. делаю в движке - чтобы не зависеть от скриптовой реализации. например - я могу иметь два скрипта, в test2.script делать G._test=nil и иметь test.script с постоянно "свежим" содержимым.на лицо - избыточность, как по мне. вот вопрос о такой функции именно движковой. если в скрипте я понимаю что делать что надо , то со стороны движка - даже не представляю. 

А почему код не корректный? я таким образом отправляю на выполнение кусок кода. 

Ссылка на комментарий

@Winsor, так прямо в test.script и сделать его перезагрузку, какие проблемы? В движке тебе можно с флагом вызвать process_file. Что-то вроде process_file(module, true), если верно помню, но так и не понимаю зачем. У меня функция перезагрузки модуля автоматически формируется для каждого нужного модуля и по хот-кею модуль моментально перезагружается в любой момент игры, довольно удобно. Не изменяется работа только зависимых функций, что понятно. Для полного удобства можно соорудить GUI, в котором будет список скриптов и кнопка перезагрузить, выбираем скрипт из листа, жмем кнопку и ву-а-ля.

 

 

 

я таким образом отправляю на выполнение кусок кода.

Твой код дергает модуль (как-раз с флагом перезагрузки) и запускает конкретную функцию, то есть простой перезагрузки ты этим не добьешься, все время будет оверхед.

 

Это дебаговый инструментарий, который в несколько строк кода реализуется на скриптах, зачем это уводить в движок мне не ясно. Можешь себе выковырять из моего проекта, когда он выйдет.

Ссылка на комментарий

В том то и дело - пробовал process_file(module, true) - не перегружается.

А зачем в движок - как всегда воспаленный разум подсказал идею постоянно запущенной игры как некого эмулятора жизни, на который можно влиять, поменяв в одном скрипте одну строчку, не перегружая игру. т.е. движок читает один и тот же файл, с набором инструкций, меняя его в онлайне - я управляю процессом.конечный игрок не имеет влияния на мир, только как наблюдатель. я понимаю - бред. но... 

 

 

Можешь себе выковырять из моего проекта, когда он выйдет.
- это Prosectors Project? Желаю Вам выпуститься , и не только для того чтобы выковырять :) а просто потому что годные вещи должны увидеть свет.
Ссылка на комментарий

В том то и дело - пробовал process_file(module, true) - не перегружается.

Тогда попробуй убить на стеке. Добавь простенькую функцию прямо в script_engine_script.cpp (вроде так файл называется), и протестируй, но так уже полная идентичность скрипту выйдет :). К сожалению в движке я таким не занимался, нужно посмотреть куда там эти скрипты оседают, и написать что-нибудь для их перезагрузки, можешь поставить логи и размотать стек, process_file могу сказать точно, что вызывается, так как у меня эта функция с (пере)загружающим скриптом работает.

 

А зачем в движок - как всегда воспаленный разум подсказал идею постоянно запущенной игры как некого эмулятора жизни, на который можно влиять, поменяв в одном скрипте одну строчку, не перегружая игру. т.е. движок читает один и тот же файл, с набором инструкций, меняя его в онлайне - я управляю процессом.конечный игрок не имеет влияния на мир, только как наблюдатель. я понимаю - бред. но...

В порядке лирического отступления, расскажи где необходимо перезагружать целый модуль, чтобы поменять набор инструкций, что такое кстати набор инструкций в твоем понимании? В моем понимании это данные, в крайнем случае функции, и все их можно с легкостью менять в модуле не перезагружая его. Или это что-то вроде античита? К сожалению я немного не понимаю зачем тебе это надо, если не секрет, то расскажи конечную цель, и лучше наверное в ЛС, так как это здесь уже оффтоп.

 

По проекту - да, сейчас дотестируемся и выйдем.

 

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток! Можете подсказать в чём может быть проблема и как её можно решить - у меня сборка очень часто валится с таким вот логом:

stack trace:
0023:5EC7F189 MSVCR120.dll, memmove()
[error][       8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

Сборка open xray, master branch. Вылет абсолютно рандомный. Правки в основном связаны только с инвентарём + несколько новых итемов, менять что-то более серьёзное я пока не умею)

Изменено пользователем mortan
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...