Accurate Atmospheric Scattering
and
The Real-time Volumetric Cloudscapes
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html
https://www.guerrilla-games.com/read/the-real-time-volumetric-cloudscapes-of-horizon-zero-dawn
А почему бы нет? Отложим текстуры скайбокосов и будем генерировать небо с облаками в рилтайме. Я уже попробовал реализацию по выше предложенным статьям, моя реализация на стуклир пока что сыра и рано её публиковать в народы. Конкретно что вышло у меня в видео здесь -> https://yadi.sk/i/z43YN5FVXJUWuw
Что думаете по этому поводу, нужно ли оно вообще? Сразу скажу что мой компуктер положило до 10 фпс.
Ну и конечно давайте делитесь своими успехами по этой теме. Может быть есть более лёгкие альтернативы.