Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. Unreal Engine
    • ТЧ на UE5
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 14 результатов

  1. Создание худ модели оружия Базовый туториал для Теней Чернобыля и 3Ds Max: Видео: Тени Чернобыля: автор eNdimiOn Чистое Небо и Зов Припяти: автор Scarabay Статья:
  2. Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
  3. Разговоры о модах Все ясно из названия! Рассказывайте интересные истории, делайте предложения о возможном развитии модов, задавайте вопросы, просите помощи... Словом общайтесь на здоровье - но в пределах правил форума! 1. Соблюдайте Правила форума! 2. Обсуждаем только Моды и все с ними связанное. Для остального есть тема "У Костра" 3. Старайтесь выражать мысли грамотно и доходчиво, чтобы всем сразу было понятно. 4. Не постите Технические вопросы ("как сделать так, чтобы...", "помогите сделать" и тому подобное) - для них есть Школа моддинга и Мастерские. 5. Уважаем чужой труд! Критика-критикой, а чужой труд надо уважать. 6. Запрещены любые вопросы по аддону "Чернобыльский Шахматист". Повторяю: любые вопросы. Нарушение рассматривается как оффтоп. (Murarius) P.S. Тема не для обсуждения Солянки в частности, а для обсуждения вообще всех модов Сталкера. Так что, Добро пожаловать в мир Сталкера!
  4. Неофициальный патч от Р.М.А. (Р.М.А. мод). Автор: Р.М.А. (Максим Р.) Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А. Восстанавливал сюжет: Р.М.А. Последняя стабильная (по словам автора) версия модификации: 1.1 Последняя версия модификации: 1.1.5вр Необходимая версия игры: Сталкер ТЧ 1.0006, 1.0005 (адаптация для 1.0004 патча, автор Alx, для мода версий 1.1 и 1.1.5вр, устанавливать на распакованный мод: Ссылка). Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб(v1.1). Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске.
  5. [Проект №2] *Временное техническое название Разработчик: @Graff46 Платформа: ЗП + Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok + OpenXRay Сторонняя помощь: Ильнар Арсланов, @Бот_Николай Статус: Ранний этап разработки Автору требуются помощники в разработке! Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок Я (автор) работаю 8/5 за ПК (PHP программист), вести разработку мода в одиночку мягко сказать напряжно. Если не будет собрана группа разработчиков, то вопрос о продолжении разработки станет весьма остро в сторону закрытия всего этого дела.
  6. Сталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа OGSR (свой форк) Это происходит не смотря на то, что все музыкальные дорожки проверялись в веб-сервисе на отсутствие АП! Возможно все треки будут удалены. Скриншоты: https://images.gameru.net/gallery/album/22694/6686132
  7. История о том, как все за своей жадностью гонялись Новое время Научный подход Новое время Судьба наёмника
  8. Первый проект: Проект "Регресс". За основу взят движок ЧН 1.5.10. Цель проекта: совместить максимально контент ЗП на движке ЧН, с возможностью использования архивов db 1.6.02. Создана некая база файлов, взятых из ЧН (gamedata), добавляющая необходимый контент для функционирования движка в среде ЗП. Скачать базу (без локаций ЧН) 373.7Мб. 1. Установить базу в Зов Припяти 1.6.02 (другие версии не тестировались). 2. Добавить распакованные локации ЧН самостоятельно (целиком папку level - 1.8Гб.) 3. Запустить программу Regress (запуск для папки scs, xrEngine.exe) В логе ранее были замечены ошибки на материалы - это к сведению, сейчас ошибок нет (непонятно почему нет). Тема создана для обсуждения проблем совместимости двух движков ЧН и ЗП. Известно модели персонажей несовместимы, потому в ЗП придётся использовать ЧН нпс. На первом этапе этот проект представляет собой мод "Чистое небо - оригинальный сюжет" для архивов Зова Припяти (не для движка). Имеются графические правки бликов солнца + environment (Cromm Cruac), погода (Chriotmao), прицел пистолетов ЗП и др. (от автора темы). Кому нужна оригинальная погода - заменить из ЧН папку в базе environment полностью (блики солнца исчезнут так же). Исправлен движковый баг разработчиков, с рендером вокруг ГГ, скриптом. Файл ui_main_menu.script - не заменять!!! Патч N1 (для Кордона). Доп.инфо: Второй проект: Проект "Прогресс". За основу взят движок ЗП 1.6.02. Цель проекта: совместить максимально контент ЧН на движке ЗП, с возможностью использования архивов db 1.5.10. Впервые, наверно! Тест для ЧН на базе движка ЗП. Спавн-мод "Прогресс" - начало. Progress_benchmarks Я.Диск 557Мб. Устарело: СДК (тестовая версия, основана на СДК07) для проекта Progress. 671.8Мб. Если у вас есть СДК 07, то можно скачать только патч. 90.9Мб. Обнова для СДК и патча СДК (20.1Мб.): Добавлены: анимации, класс m_car, текстуры всех террайнов и масок ЧН. ================================================================================ 2018 ================================================================================ Расширенная версия СДК Прогресс (на базе SDK 0.7), так же под свой спавн. Версия моя наипоследняя, патчи старые не требуются. Что нового: добавлены архивы с локациями ЧН (через конвертер Бардака). Других сильно отличий, от предыдущей версий, нет. https://mega.nz/#!3OZ1EQTR!99LleiKWX_2YQezu6LOwXQjcfLMkyofM92qYTVjfRAc 1.6Гб. ALL0018 Новый билд: https://yadi.sk/d/RDUxgpk_eckX0w Код: https://yadi.sk/d/wwnn4EeaeRYjrA Подойдёт эта сборка для теста: https://mega.nz/#!eW4SGKib!TldDhrvCipxyu9AJh7cGNhx8yA4a14toklzLCXVQXHE Патч для нового билда ALL0018. Исправляет мутный рендер и тени. SSAO больше не беспокоит - оно заглушено. https://yadi.sk/d/2EQjLTgYHCSBSA
  9. Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а Разработчик: Scavenger Платформа: ТЧ 1.0006 Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.c...CriticalBasterd Старые скриншоты: http://yastalker.com...&album_id=13470 Скачать все видео: http://rutracker.org...c.php?t=4012471 Тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-9267-1 Старая тема мода на ap-pro.ru: http://ap-pro.ru/forum/59-750-636 Тема мода на ModDB.com: http://www.moddb.com...st-modification Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1 Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.ne...showtopic=44501 Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировася разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
  10. Базовая платформа для разработки модов ЗП Жизнь не вечна... Пример тому, Korpus. 4 мая, сего года, он покинул нас навсегда, не успев доделать свой мод, и оставив разработки где-то в своём компьютере. Памяти Korpus эта тема посвящается. Здесь будет опубликован проект для Сталкер ЗП (гибридная версия 1600-03) и исходники, а так же наработки моделей и прочего. Ничего подобного ранее, за исключением некоторых файлов, не было в открытом доступе. Я прям так пафосно пишу, что мне самому верится, что это кому то пригодится. Теперь о движке: движок выше версии 1.6.02 с поддержкой шейдеров 1.6.03. Правки под автотранспорт. Кого заинтересует проект, окажу техническую помощь. Правки будут постоянными. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Добавлен движок из исходников 1.6.02 MANOWAR.Serguei I. Ivantsov + доработки под авто, Дизель. Общее: ALL_0011: AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0012 ALL_0015: История правок и патчей: https://youtu.be/osyTSDq-F1g https://youtu.be/u9yNk-eU40k
  11. Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске
  12. S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени - новый проект, образованный в результате слияния S.T.A.L.K.E.R. Противостояние и ABC Inferno - Хранитель Тайн. В аддоне вас ожидает: полностью новый сюжет, множество переработанных локаций, качественные модели оружия и многое другое. В планах так же переработка движка. Платформа: ТЧ 1.0007 Дата выхода: 2015 год Разработчики: Nikitalebedin - Глава команды, Маппер, Моделлер. Sky_line - Глава команды, Маппер, Моделлер. Naymits - Заместитель, Текстурщик, Конфиги, Диздоки. Degradatoome - Сценарист Потенциал - Погода, Текстуры Помощь проекту: Shadows, Vector, Falcon, БогДан, Unfear, Хызыр, IIacTyX, Snork 163, Rap4ik и другие. Сюжет: действие разворачивается в 2015 году, когда трое друзей отправились в Припять, на поиски редких и очень дорогих артефактов. Они пробрались через коллекторы и вышли на поверхность на окраине Припяти. Обследуя здание, наш герой попадает во временную аномалию и исчезает... Спустя год, отряд долга, возвращающийся из Припяти, обнаруживает неизвестного сталкера, истощенного, но живого. Цель нашего героя - найти ответ, узнать, что произошло с ним и с его командой.
  13. "Прошла любовь, завяли помидоры" Работа над модом прекращена, наработки удалены (да их там и было всего-то...) Все, кто ждал мод, спасибо вам. И извините за такой вот конец. Такими темпами мод закончу лет через десять, поэтому не вижу смысла дальше работать. Тем более, времени очень мало, да и к сталкеру вовсе интерес пропал. Модеров прошу удалить эту тему. Если вдруг я продолжу (а точнее начну заново) работу - создам лучше новую тему

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...