Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'ЗП квесты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. Unreal Engine
    • ТЧ на UE5
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Я думаю, что назрела эта тема. Практика на отдельной локации. Мод для ЗП https://cloud.mail.ru/public/JT17/vLiwh4eqa На скрине - запуск квеста. Всё начиналось безобидным развлечением: А закончилось правкой движка. В этой теме, постараюсь подробно изложить практическое применение и сам процесс. 1.Как известно, в движке в один момент может отыгрываться только один туториал - это важно запомнить! 2.Для запуска туториала нам необходим собственно сам запуск. 3.Туториалы можно контролировать функциями скриптов. 4. По ходу беседы, можете поправлять меня, если считаете, что то неверным. Начнём работу с файла gamedata\configs\ui\game_tutorials.xml Что бы не захламлять сам файл, можно вывести свои туториалы в отдельный файл, сделав ссылку рядом с ссылкой титров: #include "ui\ui_credits.xml" #include "ui\tutorials.xml" Как выглядит сам туториал, примерно: Что бы запустить туториал, нам необходимо событие. Его обычно получают из диалогов, а в конкретном случае мы его получаем из смерти динамической модели. A: Для этого на локации спавнится разрушаемый объект в all.spawn: с логикой: B: Для контроля квеста, нам понадобится спейс-рестриктор такого типа в алспавне: с логикой Что важно знать о следующем: =run_tutorial(имя_туториала) - старт туториала =give_task(имя_задания) - старт на выдачу задания. Возможна замена разрушаемого объекта на простое событие из диалога, но рестриктор для контроля всё равно необходим. Далее нам надо определится, что мы хотим получить в результате? Какой квест и наполнение? На примере видео про тир, рассмотрим вариант с мишенями. Для этого мы заспавнили уже в алспавн стартовую мишень, а остальные будем спавнить через скрипты: со следующими свойствами: имеющих свойства разрушаемого объекта: Для управления спавном, нам и понадобятся туториалы: Для отображения маркеров мишеней нам понадобится выдача заданий give_task Урок не закончен, пока я не скажу, что закончил. От автора: не советую тупо копировать со страницы скрипты и конфиги, скачайте архив вверху.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...