Перейти к контенту

Romanticide

Опытные
  • Число публикаций

    467
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,678 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romanticide

  1. @Shennondoah, главное разобраться в какое место куда сувать виртуально-реальному Сидору консервные банки.
  2. Давеча с Болот. Очень не напряжная ветка. Мне кажется, проще сразу сходить. Займет примерно два часа реального времени, может чуть больше. Советую захватить с собой 9 пачек сигарет или водочки для Калмыка. Артефакт Выверт. Но если Меченый будет сильно налегать на колбасу - Булыжники обеспечены.
  3. Вояка, в конечном счете, остался в Лощине. Прибился к сталкерам, сел у костра и травит всякое. "Достала зона", говорит, - "Сил моих нет. Мутанты эти. А сталкеры то, сталкеры! Уррроды, всех бы перестрелял!". А рядом Лис и Крот сидят и поддакивают. Идиллия Занятно. После рассказа @MaZZiK, тоже захотел пройти именно так. Альтернативный взгляд на ЧАЭС получается.
  4. @Vasilij28, нет. Для ППШ есть два вида патронов. Отличаются иконками: на одной две пульки, на второй - три. Не заметил разницы. Здесь еще следует отметить, что патроны у Бармена очень приличных денег. На данный эксперимент спустил почти всё, что заработал на арене. ППШ, имхо, таки не стоит свеч.
  5. Наведался в ТД и Х18. Прикольно переработали квест с Пулей - респект! Пулю бессмертным что ли заделали? Я зачищал бандитов своем темпе, не шелестил(с) особо. Пуля геройствовал и словно не меньше половины базы вырезал. Его напарнику повезло меньше - убили. Разжился Винторезом. В лаборатории, в качестве основного оружия, использовал ППШ. Эксперимента ради - обычно сразу сдавал Ворону. Не советую. Требуется слишком длинная очередь - изломы и бюреры успевают подобраться на небезопасное расстояние. Удивительно, как Х18 и на -цатое прохождение вызывает священный трепет и легкую дрожь в коленках. Жуткий момент, когда в зале с псевдогигантом ожидал псевдогиганта, но он так и не пришел. Аналогичные чувства испытал в здании на бензоколонке. По всем комнатам ходил-кричал - кровососушка, ты где? Тишина.. Забавно совпало: в момент убийства последнего вояки на выходе из лаборатории, послышался страшный звук. Подумал: что же за скрипт сейчас подсунут? А оказалось, что это ЧУ. Вышел на поверхность, а там вопли зомбей, собак, плотей, кабанов и.. вояк, что бьются с зоопарком. Подсобили малец На выходе из ТД, стравил вояк и бандитов и наслаждался зрелищем из-за кустов. На удивление, бандиты победили - взяли количеством. Победителям раздал призы - пули калибра 5.45. Обнаружил раненого вояку. Вылечил. Интересно, куда он теперь прибьется в своем зеленом экзоскелете? Пока идет в сторону Кордона. Кайфую по полной. Хорошо, что НИ начал. Жаль лишь, что времени не шибко много. Несколько часов за неделю поиграл - и то счастье.
  6. Приятно, что кто-то всё же понял о чем речь Почему я и начал этот разговор. У меня, в начале игры, 2 крови камня (+6), перекрывали звезду, два цветка и медузу (+22). Арифметика странная. Я согласен. Игре не мешает. И Вы правы, прекрасное я очень люблю Но попробуйте посмотреть с другой стороны. Эти цифры работали правильно с 2007 года, втч во всех версиях НС. Но в данной финальной версии, что-то пошло не так: цифры не соответствует реальности и арифметика не складывается. Вероятно, что-то сбилось - может нарочно, а может и случайно. Неужели вам неинтересно - почему что-то пошло не так? Перед походом в Х18 решил сперва сходить на АТП. Значительно расширил арсенал, а детектор артов стал очень приятным сюрпризом. Удобно Думаю теперь еще оттянуть Х18 и наведаться в Пещеру/Лабиринт.
  7. Должен отметить, что в ваших словах есть логика Однако, в оригинальных играх, АМК, НС2010, мухи были отдельно, котлеты - отдельно. Костюм снижает воздействие радиации в радиоактивных зонах. Прогуляйтесь в разных костюмах, к тайнику с красным вентилем на юге Свалки (при заходе на локацию со стороны Кордона - сразу направо). СЕВА будет выдерживать фон и радиация не будет набираться. В кожаной куртке придется кушать антирады. Это один вид радиации. Второй вид радиации - от артефактов. Один фонит, второй компенсирует фон. По этой причине, в костюм с одним слотом на поясе (ЧН, ЗП), можно положить только арт выводящий радиацию из организма. По этой причине, в НС2010 нельзя нацепить на пояс ночную звезду и ничего больше. Иначе, ГГ наберет дозу и помрет. Костюм никогда не компенсировал фон от артефактов, это делали только другие артефакты. Раз произошло такое глобальное изменение механики игры, об этом нужно где-то написать. Повторюсь, ваш размышлений очень здравый.
  8. Будем считать, что они продолжатели традиций оригинала. Сидорович с Барменом тоже то и дело нагнетают: "На Свалке сильная радиция", "Без хорошего костюма в Х18 не пройдешь" итд итп Абсолютно согласен и писал о том же страницу назад. Самовывод радиации и отсутствие толкового излучения у радиоактивных артов - имхо, это не по сталкерски. Сидорович дает контейнер для ночной звезды, а он не нужен - фона нет. Повесил звезду на пояс и погнал выбивать бандитов с АТП В предыдущих версиях и без самовывода справлялись. Цветки можно спрятать в контейнер и частично компенсировать их излучение. Оставшееся излучение компенсировать кровью камня. Нет кровей: что поделать - сбрасывать радиоактивные арты в нычку, до лучших времен. @VerterVantso, костюм дает защиту от внешней радиации (радиационные зоны) , а не от внутренней (артефакты в рюкзаке и на поясе).
  9. @Vadimische, Дано - 5 артов: 2 крови, 2 камня, 1 звезда. Больше ничего нет. В контейнеры ничего не убрано. Считать можно по-разному, но мне непонятно, почему Меченый не фонил.
  10. Однажды, в архивной теме, объясняли, что еще с оригинала, показатели стойкости броников имеют слабое отношение к реальности. Отображаются крайне некорректно. В отличие от показателей имунности, которые дают артефакты - они корректные. Я не очень понял - как сейчас работает фон артефактов на поясе? А фонят ли арты в рюкзаке? На Кордоне носил на поясе ночную звезду Сидора (+10) и два каменных цветка (+5х2 = +10). Богатство компенсировалось двумя кровь камня (-3х2 = 6). Мне кажется, что здесь что-то не то с арифметикой. В предыдущей версии, в такой ситуации, Меченый постоянно бы набирал радиацию и фонил, словно старый трактор.
  11. Не выдержала таки душа поэта. Бережно схоронил-забэкапил прогресс 2017 года, установил свежую версию со всеми фиксами и начал заново. Полет нормальный. Кордон и Свалку закрыл успешно - Лис, Бес, Серый - всё по плану, все живы-здоровы. Стравил наемников и заставу Долга - с заставы выжил только Прапор Вернусь пока на Кордон - Сидоровичу хабар отнесу. Если по реализму, то приключения сталкера Меченого вышли совсем бесславными. Первая смерть состоялась уже через 5 минут игры. И откуда только взялся снорк на Кордоне? Точно так. Мне всегда было интересно, на каком этапе исчезли некоторые фишки АМК: невидимые гравитационные аномалии и радиация, снайперский аддон, алкоголизм итд итп. Братцы-сталкеры, такой у меня вопрос. Можно ли откуда раздобыть радио из мп-3 плеера образца НС 2010? Уж больно врезался мне в память тот набор песен и внутри-игровых звуков, сведенных в цельные истории. Не хватает его.
  12. Вспомнил, как впервые проходил квест с Халявой. Взял у Свиблова задание и.. забыл - пошел широким кругалем по игровым локациям на пару дней. Велико же было мое удивление, когда сразу при появлению на Кордоне в уши заорал голос: "Помогите, нас сейчас порешат!" . Прихожу на ферму, а там Халява мертвый и квест выполнить нет никакой возможности. Долго же пришлось переигрывать. После того случая, квесты на спасение я прохожу сразу
  13. @B.I.G.-=(SSDL)=-, как-как. Так дальше и проходить! Начинать сначала немного обидно: в данном сейве 2/3 Солянки пройдено так уж точно. К тому же, если я правильно понимаю, глобальных сюжетных изменений патч 2019 года не вносит. Только оптимизация и косметические правки.
  14. Случилось то, что происходит начиная с 2007-го года раз в пару лет. Потянуло в солянку со страшною силою. В недрах компьютера нашел огромную папку с игрой и она.. заработала! Никаких эксцессов, хоть и переустанавливал ОС, а в игру не заходил туда с 2017. Бегаю по локациям, с удивлением выясняю содержимое схронов, пытаюсь вспомнить прогресс. Прогресс странный. Например, открыты локации из ЗП и пройдено там немало. Но в Рыжий лес, например, хода нет. Текущее задание - принести колбы Гинекологу и получить чучело Сидора у Филина. При этом - оба молчат как партизаны. Буду выяснять в чем заковыка - не в первой. Или может и вовсе - ну его прогресс двухлетней давности и начать с начала, да с патчем 2019 из шапки темы?! Удивительно, как одна и та же игра продолжает будоражить душу столько лет.
  15. @amateur_61, что Вы, в НС очень много прекрасностей, которые влегкую перевешивают чашу весов с НЗ
  16. Всем привет Полгода назад написал я. В игру так и не заходил Так заканчивается подавляющее количество попыток пройти солянку. Даже обидно. Ну её, эту НЗ. Но в Сталкер потянуло, никуда не деться. Как вижу, появился патч требующий НИ. Как считаете, стоит начать с ним по-новой? Или всё-таки продолжить прохождение предыдущей версии? Судя по описанию патча, кардинальных и сюжетных изменений он в игру не привносит..
  17. @Челдон, я на АС храню примерно также: за спиной у Макса Очень удивился, когда увидел в руках свободовца АЕК-71. Потом дошло - обнесли.
  18. Ух ты, сколько играю, впервые об этом слышу А можно поподробнее? Или может где-то уже есть пост на эту тему.
  19. @UriZzz, причем амбиент в ЗП как минимум не хуже. Чуть более навязчивый, разве что.
  20. @Челдон, у меня новые группы монолитовцев появлялись только тогда, когда группа сталкеров сделает все свои дела, обыщет трупы и скажет: "Двинули!". Но разметали их все равно очень быстро. Помню в прошлое прохождение я смог защитить только одного сталкера из группы. В последствии он ушел в гулаг на Янтарь, к Воробью и Ко. Ну а с другой стороны - они тебе нужны? Когда группу вынесли, я аккуратно свернул налево и незамеченным прокрался к стадиону мимо автовокзала. Там поспокойнее и снайперов меньше.
  21. По видео: а ну-ка все зашли в гугл и оставили поисковой вопрос связанный со Сталкер 2! Премножаем хайп, товарищи!
  22. @Niko971, когда проходишь по 33-му разу уже начинаешь вводить искусственные ограничения, чтобы было интереснее. К тому же эта версия солянки откровенно легче предыдущей. Меня такому подходу к игре научил камрад Shader, который, лет эдак 10 назад курировал темы связаные с прохождением АМК мода. Хороший сталкер должен быть незаметным, осторожным и мобильным
  23. Я процитирую свой собственный пост двухмесячной давности, чтобы господам стало понятно, откуда взялась "Мосинка и одна аптечка". Нет, я не извращенец, чтобы специально ходить именно так Так получилось в начале игры. Преуспел во всем: вычистил лабиринт, крыс, контролера, забрал игломет. Аптечкой не воспользовался
  24. @amateur_61, в первый заход в Лабиринт пушков не было. Появились на второй, когда пошел за шкатулкой. Емнип, Тень Монолита тоже появляется только после определенного момента.
  25. @Челдон, 1) Зачищай всех, кроме Тени Монолита и тех ребят, что в бункере. 2) Надевай масхалат. Открой бункер. 3) Прокрадись ко второй кодовой двери. Ни один монолитовец в бункере не перекрывает проход. Ребята тихонько молятся. Не мешай монолитоугодному делу 4) У второй кодовой двери переоденься и аккуратно, без лишнего шума, устрани жителей бункера. Пока не получишь заветную записку с кодом от второй двери. Дальнейшее истребление по желанию, можешь снова переодеться в масхалат. 5) Забери шкатулку и ХАБАР из второго бункера. 6) PROFIT

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...