Перейти к контенту

Romanticide

Опытные
  • Число публикаций

    467
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,678 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romanticide

  1. @Твинки, Выхлоп выдает Аким за квест по запчастям монстров. И целых два Выхлопа лежит в тайнике Гавра на неразведанной земле. Патроны попадаются в тайниках Кости, да и продают все кому не лень.
  2. Удивительно, но 13 лет играю в чистый ТЧ, АМК, НС, другие моды - ни разу не возникало проблем с Кругловым. Ни разу не тупил, не зависал, не попадал в аномалии. Ненаучная фантастика?
  3. Не согласен. Я например, к середине игры, население ДН знаю практически поименно. К тому же, с новыми сталкерами, в отличие старых можно будет распить водочки на тайник - чем не плюс? В НС16, к сожалению, локации в по-настоящему живут только в первое посещение ГГ. Далее, всё до боли прогнозируемо. Поэтому такая мелочь как изменение количества сталкеров в гулагах, случайные встречи со сталкерами, обнаружение следов оффлайн-стычек - это то, что может дать игроку приятную иллюзию, что Меченый - не единственный активный сталкер в Зоне. Это ощущение дорого стоит.
  4. @vitaly_m67, еще и чудеса зоркости проявляли, когда я наблюдал за ними с разрушенной пятиэтажки, сверху. Пара шагов, взгляд наверх и начинали стрелять. По идее, если их возродил выброс, то это точно "новые".
  5. Ненароком инсценировал сцену из ранних билдов ПЫС - населил Мертвый город толпой зомби. Как сказать населил. Аккурат после сюжетных событий грянул выброс. Ну а после выброса, естественно, ранее уничтоженное население города восстало в виде зомби. Смотрелось жутковато, но эпично. Городская площадь, а по ней кадавры толпами ходят. Проверил версию камрада @vitaly_m67 и пробовал бродить вместе с ними соблюдая дистанцию. Зомби реагировали нервно и недружелюбно. Возможно, с восставшими такое не работает. Кстати говоря, выброс в МГ - такое себе приключение. Ни единой живой души и понять куда бежать - непонятно. Пробовал переживать в квартирах, в штабе, в ливневке - не работает. Сила выброса немилосердная и пережить его на антизомбинах не удавалось. Вспомнил, что в домике на окраине Болотный доктор. Побежал к нему. Выброс пережиил вместе, но чтобы не долбило, пришлось на плечи доктора запрыгивать. Шаг влево-вправо - сразу долбит. Впервые перешел на Затон. Мой "динозавр" сперва выдал небо в розовых тонах - видать видеокарта зашалила от красот. Перезагрузил игру - пока полет нормальный. Финал для меня абсолютно новый, прохожу впервые. Костюмы, анимации, квесты - блеск. Стараюсь растягивать удовольствие - боюсь, что быстро закончится
  6. @vitaly_m67, интересное наблюдение! Только на фабрике еще агрессивно настроенные снорки толпами бегают - пройти таким образом сюжетные миссии должно быть непросто. Надо будет поэкспериментировать
  7. Экий вы шумный товарищ - ВОГом по тушканчикам палить. А дальше что - из РПГ по воробьям крысам? Бизон и то - излишество. Достаточно ПБэшечки или Форт-14. Крысы, тушканы, собаки, псевдособаки, бандюки. Минимальный вес и никакого шуму и пыли.
  8. @RadioFM, давеча в Путепровод впервые по прохождению сунулся. Памятуя о том, как порой трясутся поджилки, вооружения набрал аки танк: огнемет, бульдог, гаусс призрака.. Так вот, последний против паучков абсолютная имба. Один-два выстрела, можно даже одиночными и паучок готов. А огнемет действует не столь скоро, да и фризы потом жуткие.. А по Х18 - спору нет, на финальной стадии пройти можно что угодно и как угодно. Но интересно же, почему поле не срабатывает
  9. Поэкспериментировал ещё. Обратил внимание, что этот глюк работает только если перемещаешься в Х18 из подземных локаций: х16, х10, Варлаб, Саркофаг, БУМ итд. При перемещении с наземных локаций защитное поле срабатывает всегда. По факту получается что да - после получения УРТ в х18 можно шастать не снимая артефактов. Но возможно есть еще какие-то факторы. Пытался моделировать эту ситуацию используя другие сейвы. Получалось не всегда. Дико интересно в чем же здесь дело.
  10. @MaZZiK, @amateur_61, я было подумал, что дело в моём древнем компе, который не успевает обрабатывать некий скрип в краткие сроки, но значит я таки не один такой. Интересно - какое же стечение обстоятельств позволяет "надурить" защитное поле?
  11. @MaZZiK, @RadioFM, Переделал: https://www.sendspace.com/file/di2wcc Поэкспериментировал еще. Арты пропадают, если долго крутиться, либо выйти-зайти в поле заново. Но при появлении на локации - спокойно иду через поле и ничего не исчезает.
  12. @RadioFM, ничего не понимаю. Попробуйте переместиться с этого сейва: Я появляюсь в х18 и спокойно топаю через защитное поле. Повторюсь - ничего не ковырял.
  13. Попробуйте именно из х16. Если у вас арты будут исчезать - предоставлю сейв.
  14. В точку! Именно за ними и пришел. Разве только не после финала. Основной сюжет ждет второго посещения Мертвого города. Создавать арты я не умею - играю честно. Но внезапно, я осознал, что вчера зашел в х18 с полным набором артефактов! Признаться, ночью даже не обратил внимание на это чудо. Как такое получилось? Полез в игру, стал восстанавливать хронологию событий. Вспомнил, что в х18 переместился с помощтю УРТ из х16 (искал флешки для Кости). Повторил сей маневр. Так вот - при перемещении через УРТ из х16 в х18, защитное поле лаборатории не срабатывает! Похоже, что мы нашли глюк похлеще, чем удаление аномалий компас-изоморфом! Проверяйте. Вдруг у одного меня такая лажа. Не порядок. Предполагаю, что арт не срабатывает на оригинальных постоянных ПЫСовских аномалиях. Надо править - либо работоспособность компаса, либо - его описание.
  15. К слову о действительных недоработках. Только что с полей. Аномалии в х18 не убираются компас-изорфром. Особенно обидно за тот холодец, что разлит аккурат в дверном проеме центра управления. Подумал - "Ага! Наконец я избавлюсь от этой вредной твари!". Фигушки. Вспышка "варки" есть, арт выпрыгивает назад, но аномалия остаётся на месте. Аналогично с жарками. З. Ы. Побегал по другим подземным локам. В подземке агро холодцы исчезают, за редкими случаями. В х16 - полный порядок.
  16. @Виталий Аксёнов, и Сидорович ему: "Эй, Меченый! Ты тут, что - в благородство играть удумал? Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Сидорович сдался, но я в чужие дела не лезу. Выполни для меня пару заданий и мы в расчёте". Небольшая склейка и события первой части по новой..
  17. Не претендую на совершенный вкус, хоть и имел опыт работы копирайтером. Но всецело поддерживаю. Создается впечатление, что персонажи соревнуются в остроумии. Как следствие - хохмят столь натужно, что того и гляди кирпичи из одного места посыпятся. Жаль, что именно вылеченным неписям продавать маячки нет ни малейшего смысла. На них и без того фиолетовая точка вешается. Очень крутая фича, кстати. В это прохождение выписываю вылеченных - кто таков, где и при каких обстоятельствах вылечил. Скоро лист в блокноте закончится Одно время, принципиально гонял только в СЕВА. Другое - в СКАТ-10. Отличный способ разнообразить геймплей, на самом деле.
  18. Стартер-пак "Сидорович"! Оформи предзаказ и получи премиальные предметы от торговца:: ПМм, Бинт х2.
  19. В инвентаре последняя бутылочка "Казаков" оставалась. Гулял по Рыжему лесу, да искал свободовца чтобы распить, да тайничок получить при удаче. Шел на зеленые точки на радаре и какого же было моё удивление, когда наткнулся на доселе неизведанную пещерку с парой свободовцев и торговцем по имени Вэл. Я отношу себя к сталкерам, которые каждый кустик в зоне знают. Как в том анекдоте. Разве что без оружия ходить пока.. боюсь. Сколько лет в Солянке обретаюсь - впервые его увидел. Он бы хоть табличку с указателем повесил или вывеску неоновую от электры запитал А вывод какой? Неуемное желание Меченого выпить - полезная штука!
  20. Это с какой стороны посмотреть. Я такое навскидку тоже могу накидать: Намек номер раз: есть масхалат Намек номер два: есть дыра в колючей проволоке, а близ забора аккуратно сложены плиты, которые облегчают попадание на чердак барака. Намек номер три: Сидорович прямым текстом просит обойтись без жертв. Еще в одном задании, обойтись без жертв прямым текстом просит Гинеколог. Кто-то видит повод помахать РПГ, кто-то - возможности обойти это стороной. А вот это запросто. Отряд Призрака прекрасно справляется с задачей сам. Меченому только остается флешку забрать, да лекарства Гинеколога (в последнем прохождении ненароком совместил эти задания ). Другой вопрос, что в случае @Sereja это сомнительно. Если БТРы срабатывают на Пантеру, то на Сноркевича и Ко тоже должны. Или можно не указывать другим, как и во что им играть. У каждого свой стиль прохождения, а солянка, в разумных пределах, предоставляет вариативность. За это и любим.
  21. Что за странный шовинизм? Игрок отыгрывает сталкера, который не хочет забирать два десятка жизней ради, простите, в буквальном смысле - сраных микросхем. Игра, в свою очередь, предоставляет возможность пройти эти квесты таким образом - используя масхалат. Вот Вы припечатали - "через задницу". А я больше скажу - задача прохождения квеста на чемоданчик с блокпоста в стиле стелс, волновала многих уважаемых сталкеров еще с оригинальной игры. Полистайте тему тактики в разделе АМК (в АМК уже были БТРы на блокпосту) - узнаете много нового. И НС не исключение в этом славном ряду. И такой стиль прохождения заслуживает больше уважения, чем стиль а-ля Терминатор. Имхо. Тоже вариант
  22. Почему бы не зачистить блокпост загодя? Раз уж такая песня. Вертолетов, на данном этапе игры, быть не должно. Только если у Меченого - с перепоя.
  23. Если этот момент не меняли в данной сборке, то сталкер появляется сразу, его сразу зовут Шухер и это можно проверить в контактах. Проходил этот момент в обычной НС16 буквально пару дней назад. Сейв предоставить могу, но позже.
  24. @RadioFM, я не знаю, что произошло у @Sereja, но вариаций здесь куда больше. Шухер появляется в загодя: тогда, когда мы приходим в ДН проводить Пантеру в последний путь. Затем, после обмена СМС, мы идем на Янтарь, чтобы пообщаться с Черномором. И уже только после Черномора мы идем фоткать Шухера. Если игрок не пользовался телепортами, то эта последовательность событий может растянуться на несколько игровых дней.
  25. В плане прогресса уже ближе к финалу игры и меня также удивляет не заселенность локации ЧАЭС-1. Ну то есть там вообще никого нет, за вычетом некоторых монстров на окраинах. Центральная Припять перенаселена, четвертый энерглоблок - голубая мечта любого сталкера, но.. сталкеры сидят в городе у костров, хоть и сдерживающие обстоятельства отсутствуют. Туда нужно либо монстров чудовищных толпы, либо военных засадить на каждую крышу. Тогда, отсутствие сталкеров на этой локации будет логично.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...