Перейти к контенту

Doom

Проверенные
  • Число публикаций

    130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    455 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Doom

  1. Я пользуюсь хrSpawner´ом. Я ищу в разделе Spawn, но не могу найти шурупа. По идеи Шуруп должен находиться где то в "military_...". по поводу круглова: bar_ecolog_crush- это не тот квест, в котором надо спасти круглова? если да, то каким скриптом смогу я "заспавнить" этот квест ещё раз?
  2. Прошу ещё раз по большому. Народ, oбъясните пожалуйста как заспавнить важных персонажей как Шурупа или Круглова.
  3. здрасти, я так понимаю нижний скрипт переводит гг в группировку "Свобода". Помогите пожалуста переписать его так, что бы если я просто поговорил с лукашам, гг перевели в группировку "одиночек" function actor_set_freedom (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN FREEDOM COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("actor_freedom", 0, 0) end end function mil_leader_dialog_check (actor, npc) return has_alife_info("mil_lukash_delay") or has_alife_info("mil_lukash_dolg_task_complete") end --db.actor:set_character_community("actor_dolg", 0, 0) спасибо. Прошу админов на этот раз не удалять моё сообщение. :-)
  4. Doom

    AI pack FINAL

    Добрый день, В лагере новичков, прилетает вертолёт и гг погибает. загрузка не совершается: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:486: attempt to index a nil value stack trace: как лечить? спасибо. :-) Ps.: стоит аи пак финал 1.4.1 с уборщикам трупов, на амк 1.4.1 с патчями (адаптирован под) ТЧ 1.0006.
  5. Сдрасти, не могу загрузиться около фермы FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:486: attempt to index a nil value stack trace: раньше не встречалось... есть медицина?
  6. Линки не работают. Перезагрузите пожалуйста Edit.: кароче, вот темпоральный линк для адаптации: клик Сообщение от модератора stunder Склеил сообщения
  7. Doom

    АMK Mod - General Info

    There´s the "well known problem" that makes freeplay unenjoyable. You come back from Radar to Military Base. Several bloodsuckers are spawned. And after you or the AI kills the third one the game crashes. There´s no working cure I could get for that not to forget I had to ask three times without any responses and to go searching in other forums what seemed to end in a fail... There´re also still bugs with the chimera which occur not that often, but still appear to be annoying in respect to a crash... Things just shouldn´t happen even though the appear only two-three times while playing... And yes, some questions related to that theme were also deleted... I´m sure I used the search engine well ;-)
  8. Doom

    АMK Mod - General Info

    The Amk team isn´t fair to the users... I asked them a question about fixing a problem in the game that causes an instant crash and they didn´t even made an effort to answer it... It even happened that they used to delete my question. I´m not anymore able to pass the point, where I saved the game so it does´t make sense to continue. What do we learn from that? There will be no more active help to technical issues and there´s no effort to bring out a final patch that fixes the last bugs. That means it´s not worth any more playing it. If you create something you have to bring it to the end, what the creators seem to misunderstand... I´m really disappointed ...
  9. Ок, вот короче я нашёл ответ на решение проблемы вылета... в gamedata\scripts\_g.script найти строки: function abort(fmt, ...) local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) assert("ERROR: " .. reason) get_console():execute("load ~~~ " .. reason) get_console():execute("flush") string.format("%s") end И закомментируй строку string.format("%s"), чтобы получилось: function abort(fmt, ...) local reason = (...==nil and fmt) or string.format(fmt, ...) assert("ERROR: " .. reason) get_console():execute("load ~~~ " .. reason) get_console():execute("flush") -- string.format("%s") end После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку! но что имеется в веду с "закомментировать строку & раскомментировать строку"? Ах да, есть ещё идея к теме "Рука бюрера": Как можно добавит эффект радиации (тот где стандартно пункты бегают по экрану), когда наводиться бюрера рука на легитимный объект нападения/ контроля?
  10. Здравствуйте, имею ввиду монстер парт бюрера рука. Её мне бы как то сделать в категорию оружия, первого слота и дать ей объяснённые мной свойства (было стяжало по русски описать, извиняюсь :-S) Добавлено через 16 мин.: IQDDD, О! Хорошая идея! Вариация предметов манипуляции АИ :-) Каждый сорт руки будет давать возможность контролировать особенных видов Нпц. Посмотрим, что можно этим вычудить ^^
  11. спасибо за этот маленький совет ;-) А рука бюрера это просто итем?
  12. Сдравствуите, а как можно возвратит возможность quicksave но оставить возможность сейва у костра? а вы оставили электро химеры в игре? (если нет, то как их можно было бы восстановить?) подскажите пожалуйста, как восстановить дефольтний писк ПДА, при получения/ выполнения квестов Строгое предупреждение от администратора n6260 Вы прекрасно умеете писать на русском, так что следующее сообщение за вашим авторством с наличием грамматических, синтаксических и прочих ошибок будет являться причиной моего скромного неудовольствия Вашими систематическими нарушениями правил форума, а вот во что может вылится моё скромное негодование Вы сможете узнать в тех же правилах форума.
  13. Так идея супер! Люди, кто готов реализовать ету идею? Ведь было бы классно :-) Post #5602 Edit: Я посмотрел в шпаргалке, сделал так как надо но результат не поситивный... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\mob_home.script:85: attempt to index field '?' (a nil value) Лазил по другим форумам но ответ нужный не нашёл Прошу помощь вашу, умелых разработчиков
  14. Good evening, got that kind of a problem FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) So, in addition: On Armejskije Sklady (I came from Radar), when I was spawned there were a bunch of bloodsuckers. The problem is, if a npc kills a bloodsucker or I do, the game crashes. Same could happen with electro-chimeras. Edit: Ok, I think I found a cure. If it wonґt work, Iґll tell... But I hope you can help me with some other issues :-): 2. Where can I change the points, you gain per killed Mutant, refered to the ranking system (for a killed chimera you only get 1 point, what I wanna change...) 3. When an Artifact breaks after cooking, would there be a configuration for the ability to throw the broken artifact back into the samy type of anomaly where it brake, so that it restores into the artifact, it was before? 4. How can I insert the function, that the monster-piece "burers hand" is useable as primary weapon and when I point at a several npc/mutant and press secondary fire, the npc becomes "friendly" (doesnґt even attack me any more), comes on my side (better said follows me) and when I press primary fire, while triggering any opponent, the following npc starts to attack the target. Maximum of npcґs I want to control should be two. The time of control is 5:30 minutes. When they arenґt controlled anymore the should become enemies [again]. When a takeover succeeds, the selected npc should give-off the effect of a triggered "tramplin" anomaly, the same, when he releases of possession. Hope you like my last idea and are ready to give me a great response :-D Thanks for your help in advance.
  15. Doom

    Фенечка для AMK 1.4.1

    Super Idea! But could you work on the bug, where the NPC awakenes, whenever he wants and independent from blowouts, please? Itґs also shown in your video. Greets Ps.: Maybe you can also adapt ya mod to NLC 6.0, when it comes out :-D That would be a hell of a fun^^
  16. Kay, thanks seems to be what´s needed :-)
  17. Hello! ^^ there´s a little Question: how to increase the file "ui_icon_equiepment" that no change of the place, from the icons, takes place? (i just need much more space beside) thanks for further replies!
  18. окей, ладно будy розбератся :-) А вот ешё новинький вопросик: что надо, где изменить, чтобы предметы, которые по шырине и высоте 2 клетки, можно было вешать на пояс...(пример, артефакт большого размера)?^^ Сообщение от модератора n6260 Про создание своего торговца есть статья на Вики по-моему. Как прописывать оружие написано в теме Арсенал-мода (ибо весь Арсенал добавлять смысла нет, там много одинакового оружия разного цвета). Для образца можо скачать любую адаптацию под АМК и посмотреть. По добавлению новой брони все просто - копируем конфиг какой-нить брони меняем ему имя и модель визуала. Для выпадения в трупах и переодевания новую броню надо добавлять в таблицы (в шпаргалке вроде про это написано). Точность оружия зависит от дисперсии и кучности самого патрона. Остальные параметры в основном влияют на комфорт стрельбы, а не на точность. Еще есть "раскачка" оружия в руках - но это тоже "комфорт", а не точность. Размер иконки артов ограничен, уменьшайте иконку - это гораздо проще. Все выше написанное касается игры ТЧ. Строгое предупреждение от модератора n6260 З.Ы. Советую писать грамотнее. Если есть проблемы с русским языком, то пользуйтесь браузерами с поддержкой проверки орфографии или Вордом. Или пишите на английском - тут найдутся люди, которые ответят.
  19. Cпосибо за ответ но дайте мне сформулировать четвертый вопрос по другому: Вы знаете, что было изменeно при адапцыйи в Арсенал мод под АМК мод, в отделе оружия и комбинезонов ?
  20. Здравствуйте друзья, Я работаю с моим приятелем над одним модом и у меня много вопросов:-) : 1. где и как я могу настроить предмет, так, что я могу использовать его несколько раз, например, "Хлеб" (ну на премер два раза :-)). 2. Как вырезать видео из главного меню? 3. Где и как я могу настроить нпц так, что каждый может покупать у меня все/ виборочьно предметы ? 4. что я должен соблюдать, когда я адаптирую моды под мой мод, на премер Арсенал мод (только комбинезоны и оружие) 5. Так как я не нашел ето в шпаргалке, где я могу установить точность оружия? жду и благодарю вас в перёд за ответы :-)
  21. Danke! :-D

    Вам тоже! :-)

  22. Doom

    Прохождение АМК

    хыммм... а для чего же они тогда так хороши? ^^
  23. Привет!

    Спасибо за репутацию :-)

  24. Doom

    Прохождение АМК

    Салют! Пожалуйста, объясните мне, для чего нужны документы в гостиничном номере 26.
  25. Doom

    Прохождение АМК

    Здравствуйте, Я хотел сказать коечто важное про огнеметный квест: Если вы отдаёти огнемет на ремонт, вы должны дать Шурупу все забчясти сразу, необходимые для этого. Шуруп, может зaбыть , что он получил на премер ужэ Огненный Шар от вас,и т.п... (Вот почему мне прешлось еще один принести). Спасибо за ваше внимание

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...