Перейти к контенту

SEA_CAT

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SEA_CAT

  1. Знающие специалисты подскажите "новичку". Суть вопроса: Пытаюсь добавить одному - НПС (торговец Сыч) функцию "изъятия" из инвентаря ГГ - "квестовой флешки" на расшифровку (т.к. он любитель скупать ПДА и прочее) - как правильно прописать - посоветуйте? :ny_rolleyes:
  2. Вопрос по конвертированию Видео. Хочу попробовать файлы формата flv ( Flash Video File) напрямую конвертировать в ogm (Ogg Video File), без предварительного AVI и уже с помощью VirtualDub в OGM - подскажет какой-нибудь хороший человек конвертер-программку?
  3. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    Shadows - Притормаживает "мягко говоря" - из-за: 1. "Минных полей" (попробуй выключить в меню мода питание мин, если все равно тормозит купи детектор мин и отсреливай их, некоторым помогает.). 2. Количество новых анамалий - должно навести на мысль (можно отключать - комрад Drundik - так себе делал). 3. Количество новых НПС - должно навести на мысль. 4. Количество новых предметов добавленных в МОД - должно навести на мысль. 5. Богатый ассортимент торговли - должно навести на мысль. 6. Скриптовые сцены (со спавном) - должно навести на мысль. На Patch_1.6.0.1 меньше "тормозит" - да и советы в шапке помогут! А так всё почти как Зове Припяти :ny_ph34r_1:
  4. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    vovantchik - Если таблетка помогла - то сотри пост (0.8.1 - уже наверно, не кто не мучает) :ny_thumbsup:
  5. SEA_CAT

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Ibelieveinyou - Есть ли квест на контроллера на скадовске? Хоть вопрос и не ко мне - но квестовую линию по этому направлению делаю я, работа пока не завершена - но будет довольно интересно (особенно порадуют финальные призы, АК-74 Майрона и его уникальный комбез-бронник) - почему Майрона? - просто встреча с контролёром - это начало приключении по поиску как самого Майрона с его командой так и прочего (в пещере с контролёром - не он а его напарник - Кузнец).
  6. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    vaska1505 - Аддон на версию 1.05 и с Альфой и без (но с большими переменами + новые квесты) не за горами - просто не хотел "сырое" в массы запускать (добавилось много по сравнению с 0.9.1 по всем направлениям, многое учтено - адекватные просьбы игроков реализованы)! *Shadow* - Скоро приятно порадую "новым" ПАКом по оружию в Аддоне на 1.05! И просьба ко всем не флудите на эту тему, особенно вызывает раздражение когда открытым текстом прямо в форуме пишут - "когда выдет новая Альфа на версию 1.0..." - (просьбы в личку ещё куда не шло особенно порадовали те которые дали прямые ссылки на то, чего пока не было добавлено - и они хотят это увидеть в Аддоне!) - Просто проявляйте уважение к работе Николая (GeJorge) - ему не понравиться, то, что Альфе некоторые уделяют повышенный приоритет! С уважением SEA-CAT!
  7. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    Serega2211 – Этот вылет ([error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sgm_huds.script:223: attempt to call global 'show_progress_bar2' (a nil value)) – был на версии 0.9 и Fix на это был так же включен в версию 0.9.1 (если ты соблюдал правильную последовательность установки – у тебя бы этого не произошло!)
  8. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    SunWar - Альфа-2 Будет скорректирована в версии 1.0, и по мимо добавления, новых бойцов в отряды им будет выдано "новое" оружие и поправлена логика - Альфа и так отличалась "психологией и поведением" от "тупых-ботов" - (враждебные наёмники, монолит и прочие - просто стоят и пули ждут), а теперь ещё интереснее будет - посмотрю как вы их теперь "тупо и легко" - из укрытия (не меняя позиции) истреблять будете Про ПДА не пойму какие именно если Альфы - то ответственный я, а если тот, что ваш информационный КПК - то это уже к Николаю вопрос! S.T.A.L.K.E.R.@К... - чем быстрее - тем меньше нового интересного и больше "глюков" и "вылетов" - лучше пока в чистую 1.0 поиграть - потом будет с чем сравнивать (а то, что-то мне подсказывает) - на меня свесят все вылеты чистой 1.0 версии :ny_rolleyes: Подскажите - лучше как "скриптовую" сцену из ЧН перенести - когда братки в подвале ГГ обокрали :ny_thumbsup:
  9. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    SunWar - а еще такой вот вопрос: Можно ли привязать одноразовые спауны альфы? Например при входе в пещеру с контролером после слов "Уходи от сюда мужик" респаунить у входа 2-3 отряда альфы или создать какой-то маячок чтобы они туда бежали и когда ГГ будет выходить из пещеры на него напали? Поосторожнее с такими просьбами - и вы и другие "живыми" из пещеры не вылезете - они вас гранатами закидают (как итог сломанная об колено клавиатура или разбитая мышь) SEA_CAT, А в меню настроек мода для чего клавиша " Запретить бросание гранат" ? Интересный вопрос - у меня Альфа а она если помните "отвязная" и непредсказуемая группировка - когда ей принудительно прописывают нейтралитет к монстрам - ей "по барабану" какого они клана - просто выносит их снайпер с Арктик - да и на чит мод они не реагируют - "валить" будут даже при включенном бессмертии *Shadow* - Не мод а патч - я же писал, что гарантия стабильности на Patch 1.6.0.1 - выше, чем на других! :ny_thumbsup:
  10. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    volnik81 – FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_grozawpn_groza_no_gl.ogf'. Ты когда игру скачивал – читал как правильно ставить? А тогда почему ни один из предлагаемых на выбор Fix – ов не установил: вот твое лекарство выбирай: 1. Поверх версии 0.9.1 (если без Alfa-2) заливать на (с заменой файлов), http://narod.ru/disk/17773088000/Fix_SGM_C..._Groza.exe.html 2. Поверх версии 0.9.1 (Устанавливая Alfa-2) http://narod.ru/disk/17802800000/SGM_COP_0...2.2010.exe.html (1,32 Мб.) Фиксы: 1) Fix_SGM_COP_v0.9.1_Groza, 2) сокращение выпадения еды из трупов в несколько раз, 3) исправление абгрейда Арта - "Кристал" – уже включены! 3. Универсальная надо (можно) и поверх того и другого – исправляет почти всё оружие + другие бонусы SGM_v0.9.1_FIX_12.02.10 http://narod.ru/disk/17883216000/SGM_v0.9.....02.10.exe.html (2.62 МБ) - лично я рекомендую всё же 3-й вариант! Вот если бы правильно установил любой из трёх – то такого вылета бы не было (ещё помогает читать, что скачиваем и как правильно устанавливать это) И совет всем - переходите на Patch 1.6.0.1 - во первых игра на нём меньше "лагает", во вторых - графика на много красивее, и в третьих - там "пофиксены" часть вылетов - которые вы тут в логах выкладываете - хватит заниматься "садомазохизмом"!!! :ny_thumbsup: *Shadow* - Воспринимайте то, что видите не буквально, а правильно (логикой). Попытаюсь пояснить некоторые вещи: в файле alife (А-лайф), switch_distance = 150 – это означает, что в зоне 150 (условных - метра), вы видите происходящее, и то как оно на вас реагирует. А вот в зоне за этой границей, происходят события – передвигаются НПС и мутанты – но вы их не увидите пока не войдёте в расстояние = 150 и тогда бывает (визуально) они как с неба падают (на самом деле они там были и раньше) как пример – зомби на ЗРК "Волхов" на локации Юпитер (таких мест в игре много) идём от моста и видим как десантируется с неба зомби! (которые были там заспаунены с начала игры) :ny_wacko: Ко всем: - Как я уже говорил – не воспринимайте буквально "Убойнось" оружия например: у пистолета ПБ, hit_power = 0.68 (чтобы убить им собаку надо всадить в неё всю обойму)! А у обычной Грозы , hit_power = 0.46 (чтобы убить им собаку надо всадить в неё 1-2 пули)! Так как hit_power зависит от типа патронов и сильно отличается от истины! Так, что выбирая себе оружие - ориентируйтесь на другие параметры, а лучше на логику. И опять совет всем - переходите на Patch 1.6.0.1 - во первых игра на нём меньше "лагает", во вторых - графика на много красивее, и в третьих - там "пофиксены" часть вылетов - которые вы тут в логах выкладываете - хватит заниматься "садомазохизмом"!!! :ny_thumbsup: По просьбе уважаемого мною комрада SEA_CAТ уже в шапку вынес информацию об использовании для мода патча 1.6.01. Serg2526
  11. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    Добрый вечер любители приключений и острых ощущений! SGM_v0.9.1_FIX_12.02.10 http://narod.ru/disk/17883216000/SGM_v0.9.....02.10.exe.html (2.62 МБ) В связи с (адекватными) просьбами игроков и проблемам по оружию и прочему в моде, вчера и сегодня подготовил FIX посвященный доработке оружия (настройки конфигов – уменьшен до разумного износ и приведены в порядок пистолеты – теперь это не вес в рюкзаке а красивое, удобное оружие + текстуры + иконки) и исправления "мелких" недочётов, также уменьшил до разумных пределов ассортимент продажи патронов, еды и медикаментов также их выпадение из трупов (в несколько раз, а еда и вовсе теперь редкость). АК-47 - "Tactic" – можно найти на Юпитере (только не на заводе а на локации – находится не сложно). Как мог настроил и заменил текстуру Desert Eagle - "Гюрза". На Грозу - "Фантом" - теперь можно установить красивую оптику, сделал её красавицу Майрон (имеется она в единственном экземпляре у Валета – после квеста с Вано) Новый Броне-плащ (камуфляж Альфовца – тоже можно найти на Юпитере один по квесту второй отвоевать как трофей) – он и всё новое оружие теперь имеют индивидуальные и красивые иконки – заслуга комрада macarena (он постарался)! Установка: Или 1. Должен быть установлен Sigerous Mod 0.9 и по верх него заливаем (с заменой файлов) - "SGM_COP_v0.9.1" – это дополнение (SEA-CAT) к Sigerous Mod версии 0.9 (GeJorge). http://narod.ru/disk/17694296000/SGM_COP_v0.9.1.exe.html (177 Мб.) Или 2. Поверх Alfa-2 (SGM_COP_0.9.1+Alfa-2_11.02.2010) - http://narod.ru/disk/17802800000/SGM_COP_0...2.2010.exe.html (1,32 Мб.) Или 3. Просто поверх того, что установлено (подразумевается любая версия 0.9.1) Новую игру начинать не надо! Больше не чего ставить не нужно – так как он уже включает в себя все оружейные и др. Фиксы. Очень рекомендую установить - не пожалеете и поставьте + комраду macarena - это он был главным инициатором за исправлению "багов"! С ПМ - Actor теперь можно отбиться от мутантов (он ведь уникальный) :ny_biggrin: И совет когда покупаете или находите оружие - не верьте этому параметру: hit_power = 0.53 (он зависит от типа патронов и сильно отличается от истины)! С уважением ваш союзник SEA-CAT! :ny_thumbsup:
  12. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    agoecha - Удали эту папку (trees), или частями её содержимое по адресу: gamedata\textures\trees - а без неё некрасиво в "Зоне" будет :ny_thumbsup:
  13. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    ryder На версии SGM_COP_v0.8.1 + SGM_Weapons-COP_0.7.2: gamedata\textures файл (scope_aug_a1.dds) На версии SGM_COP_v0.9.1: gamedata\textures\wpn\crosshairs файл (wpn_crosshair_aug_a1) Под настройки "широкоформатонго" монитора править файл (scopes_16) в папке gamedata\configs\ui Эти строки: <wpn_crosshair_aug_a1 x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_aug_a1</texture> </auto_static> </wpn_crosshair_aug_a1> <wpn_crosshair_g43 x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="85" y="0" width="854" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_g43</texture> </auto_static> </wpn_crosshair_g43> </w> :ny_thumbsup:
  14. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    geser - Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [svd_idle_sprint_2] 1. Это довольно опасный вылет, так как анимация "svd_idle_sprint_2" - задействована в нескольких снайперских винтовках сразу, и по какой вылет? 2. Второй момент - то, что это также зависит, от того какой "комбез" на тебе, так как такой вылет характерен из-за отсутствия адаптации файлов "wpn_hand_..." в папке (gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hand). 3. Отсюда напрашивается 3 варианта его получения: 1) неправильная установка (переустанови). 2) ты добавил в игру (сам) новое оружие с этой анимацией. 3) ты добавил в игру (сам) новый костюм который конфликтует с этой анимацией (используй для него какой-нибудь "стандартный", для Зова wpn_hand_1...9). :ny_thumbsup:
  15. SEA_CAT

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    В связи с последним дополнением "Alfa-2"на версию 0.9.1. У многих вероятно возникают вопросы: :ny_rolleyes: 1. Почему датчики видимости и слышимости не показывают? 2. А почему у ГГ такой "скромный" стартовый набор? И куда подевались все "халявные" рем-комплекты на оружие? и как завалить Альфовцев (в начале игры где они появляются с лева на берегу)? 3. А, что изменилось в этой версии Альфы по сравнению с её предшественницей, кроме добавления – грозного "чувака в осеннем Булате с нехилой волыной"?[spoiler=Ответы:]По 1- му вопросу – это не глюк, а на настройки под линию "реализма" в игре – так как ГГ не "Robo-COP" а человек (с КПК). 2. На новой версии 0.9 и тем более 0.9.1А – в связи с выбором в игре линии "реализма" (оригинальный Зов Припяти страдает переизбытком лишнего в начале и непоследовательной - "бонусной" системой) – нововведением является то, что мы с Николаем пытаемся убрать "халяву", которая просто валяется под ногами и перепрятать её в более логичные места связанные с выполнением стандартных и новых "квестов" на Затоне, Янове и пр. (это только начало пути). Мне лично на Зове Припяти не понравилось – выполнять "квест" Кардана – не получив от него бонуса (ни в виде денег, скидок, ни нового оружия). Раскрываю секрет (уже возможно не секрет), что на Затоне (почти в начале игры) можно вооружиться до зубов, получив "не хилые Арты" и бегать в (изменённом - чёрном) Булате с 2-мя контейнерами под артефакты. К стати увидеть себя любимого со стороны "при нажатии F6 или F7" помогает - STALKER FOV SWITCHER v1.7 http://depositfiles.com/ru/files/9v3yvy304 (14.95 Mb). Тактика ведения 1-го боя с Альфой: 1. начинаешь игру на сложности "Мастер" 2. берёшь посылку 3. отказываешься от сопровождения 4. "обламываешься" с СВД и идёшь прямо по дороге не доходя до "зомби" в право на искосок, за большим камнем, в Ёлках берёшь АК-74, с подстволом и пр. и назад биться с отрядов 6-человек Альфы-2 (в начале игры они были слева от твоего появления на Затоне - далеко не ушли). Выходим на бережок и (на бегу) стреляем из подствола пару "грен" (желетельно в любого снайпера) – с не в коем случае не останавливаемся не на секунду – бегом подбираем снайперку и назад на позицию (надеюсь к тому времени "чувак с нехилой волыной" в осеннем Булате уже убежал на позицию в сторону Складовска – где валуны – у меня он так и делает, иначе – не даст он снайперку забрать - легко). 3. В "новой" - "Alfa-2" была сделана (небольшая корректировка логики и параметров самих НПС, очень положительно на балансе сказалось добавление поддержки и защиты снайперов в лице - "чувака с нехилой волыной" в осеннем Булате (который гарантирует ему самому – неплохую защиту) – но! это не самое важное изменения. В связи с модификацией Альфы-2, на начальных этапах игры (во избежание "халявы") из привычных мест были убраны "почти" все рем-комплекты для оружия и поднята стоимость оружия Альфовцев – (об этом меня не однократно просили в личной переписке). Всё это связано тесным образам с бонусной системой - за уничтожение определённого количества отрядов Альфы (можно вырезать к примеру сразу все 4 патруля в начале игры – пока не прислали новое подкрепление) – мы собираем (в нычку) комплект оружия который нам хотелось бы иметь исправным а своём пользовании, далее идём и берём (использованный на половину) рем-комплект для оружия (на крыше – многие её помнят) – и из имеющихся у нас запчастей (нужно определённое количество) – получаем новый – уникальный ствол. Так как LR-300, Вал и Г-36 – мы знаем где найти, то остаются Colt M16A2 и две снайперки. Остаётся одно - выбрать Arctic Warfare L96A1 (про-ва Швеция) или снайперскую винтовку М-14 (пр-ва США), сделанную по заказу - Сил Специальных Операций ВМФ (подозреваю в игре, по моему мнению мы видим самозарядную модификацию М21). Отличие М-14 от L96A1 – это прежде всего дальность и удобство. А чем уникальна снайперская винтовка Arctic Warfare L96A1 (про-ва Швеция) – прежде всего, своими "скрытыми" характеристиками по "бронебойности", а связанно это с одной историей, когда наёмники прибыли в Зону и случайно столкнулись с работой известного в этих краях (оружейника-отшельника) – Марона, а именно с его модернизацией АК-74 (под названием Tactic -"Кобра"), то они, а именно один из офицеров – силой заставил его модернизировать для него его Walther в последствии (P9M - Пистолет-пулемёт). Во время этой работы они случайно узнали, что у него было поставлено на поток производство "уникальных капсул-пуль Dum-Dum" под калибр 9x39 мм, (Майрон хотел на них заработать на новую мастерскую) – в связи, с чем они опять же заставили его переделать под них партию Arctic Warfare L96A1 (после чего они стали единственные под "Dum-Dum" - снайперки, кроме уникальных) – а сам Майрон после "последнего" диалога с ними на Складовске – исчез (как в последствии рассказывал Борода) – (не забываем читать диалоги и новое описание к патронам и оружию). Кстати возвращаюсь ещё раз про судьбу (оружейника-отшельника) – Марона, до наёмников его посещал глава бандитов – Валет со своими ребятами – после чего у Валета появился единственная – уникальная ОЦ-15 «Гроза-Fantom» - которую он скрывает где-то от посторонних глаз! [spoiler=По вопросам прохождения квестов P-158 (Alfa) в 0.9.1]Многие начинают задавать вопросы по поводу дополнений вносимых мною в Sigerous Mod версии 0.9 по прохождению квестов в P-158 (Alfa), вот выкладываю: Для игры с Альфой - критически важно - игра на сложности "Мастер" - так как у них вся логика под это настроена (не бойтесь валить сильно не будут - так как я на "Мастере" иммунитеты - занизил до Ветерана) - а вот "тупить" они не будут, станут, лучше и оперативнее реагировать на обстановку. - При прохождении квеста на освобождение Митяя (который берём на Янове) в обмен на "Золотую рыбку" - 1-м делом надо пристроить отряд Монолитовцев (пока вы не идёте к бандитам они в мире), потом про Монолит – можно не вспоминать и на Припять идти без Бродяги. Поэтому прежде чем выбирать какие квесты проходить первыми - не лишним будет сделать перед этим сохранение и посмотреть результат. 1. P-158 (Alfa) Засада на бензоколонке (2-0 в пользу Alfa) 2. P-158 (Alfa) Как не сдать квест "Один выстрел" 3. P-158 (Alfa) Как сдать квест "Один выстрел" против Alfa http://www.pronix.su/view.php?video=IE-aJj...0%B8%D0%B2+Alfa
  16. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    [spoiler=Скриншоты Alfa-2 и Mini_Hud_Death_trap (из МОДа – Смертельная ловушка)]На этом скрине видно, какой развед-отряд будет в Alfa-2 (новый штурмовик в "осеннем" Булате а снайпер с "новой" – камуфлированной Arctic Warfare): http://narod.ru/disk/17552918000/Alfa-2_se...zaton).jpg.html На этом скрине видны возможности Реал-Худа (Mini_Hud_Death_trap), который я предлагаю взамен – опробуйте его хотя бы вечер-другой и вы не вернётесь на старый (стандартный), там же разъяренный развед-отряд Alfa-2 (новый штурмовик в светлом "осеннем" Булате, а ГГ если заметили в "Офицерском" Булате): http://narod.ru/disk/17553139000/Hud_Alfa-2_sea-cat.exe.html Вот сам - Mini_Hud_Death_trap (из МОДа – Смертельная ловушка) - он не адаптирован под широкоформаты (пока кто нибудь мне не поможет - у самого по техническим причинам не выходит): http://narod.ru/disk/17553541000/Mini_Hud_...h_trap.exe.html Установка: заливаем поверх (любой версии) соглашаясь с заменой файлов. :ny_thumbsup:
  17. SEA_CAT

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    4. Если стать Бандитом, то Альфа нейтральна. Причём с бандюками они воюют. 1. А по поводу вступления в группировку "бандиты" не советую - Лучше иди по заданию Чапаева к Шакалу, бери деньги и к Мечу - выноси всю базу бандитов и далее как хочешь - можешь по совету Бороды на Янов. Почему так - нарушаешь логику Альфе - они должны быть врагами, а ты должен собрать с них ПДА (при определённом количестве будут активироваться, дополнительные, сюжетные квесты, самый важный и интересный на Припяти. Помните Дектярёв не бандит а сотрудник СБУ - и находиться в "зоне" - с целью выполнения определённых миссий. ny_rolleyes.gif Если "вступил в ...." - то беги после этого на Юпитер и вступай уже дальше в группировку "Рассвет". А ПДА - продавайте (они просто внутри скрипта считаться - при определённом количестве - событие - как в рангах) :ny_rolleyes: 2. Параметр "дальнозоркости" - был умышленно настроен на модификацию Альфы (опытным тестированием в течении 2-х месяцев), изменив его вы не получите, того эффекта которого мы добивались с reVision! Многие просто не понимают как сильно всё измениться если менять эту "тонкую" настройку - которая затрагивает всю стабильность ситуации. Это особенно важно учитывать в квесте – "освободить Митяя" – когда бандиты воюют с монолитом. По вопросам прохождения квестов P-158 (Alfa) Многие начинают задавать вопросы по поводу дополнений вносимых мною в Sigerous Mod версии 0.7 по прохождению квестов в P-158 (Alfa), вот выкладываю: При прохождении квеста на освобождение Митяя (который берём на Янове) в обмен на "Золотую рыбку" 1-м делом надо пристроить отряд Монолитовцев (пока вы не идёте к бандитам они в мире), потом про Монолит – можно не вспоминать и на Припять идти без Бродяги. Поэтому прежде чем выбирать какие квесты проходить первыми - не лишним будет сделать перед этим сохранение и посмотреть результат. 1. P-158 (Alfa) Засада на бензоколонке (2-0 в пользу Alfa) 2. P-158 (Alfa) Как не сдать квест "Один выстрел" http://www.youtube.com/watch?v=EwWtCBM4r6k...feature=related 3. P-158 (Alfa) Как сдать квест "Один выстрел" против Alfa http://www.pronix.su/view.php?video=IE-aJj...0%B8%D0%B2+Alfa SFWSS - ?Надо что то сделать с точностью снайперов альфы, я уже на Юпитере, а в меня ещё ни разу ни попал снайпер (Именно снайпер, с М-14 или АВМ). Выход я подсказывал всем: - Категорически рекомендую играть на сложности "Мастер". - Или вы под себя настраивали параметры игры. :ny_rolleyes: Да забыл предупредить: при установке - Файлы_адаптации_SGM_Weapons-COP_0.7.2 - 0.8.1 http://narod.ru/disk/17445598000/SGM_Weapo...-0.8.1.exe.html (3.36 Мб.) - вносящее в игру "новое" - супер красивое и главное полезное (особенно АК-74 Tactic - его можно найти на Затоне вместе с Булатом) - Но только при начале новой игры. :ny_thumbsup: В виду того, что я не изменял файл иконок то (АК-74 Tactic) - имеет иконку такую же как и простой АК-74 (так как он с зеленоватым камуфляжем) - в связи с чем - внимательнее осматривайте "тайник" - с повреждённым АК-74 Tactic - его можно найти на Затоне вместе с Булатом, выполняя один из оригинальных квестов Зова Пр. :ny_thumbsup:
  18. SEA_CAT

    Sigerous Mod (CoP)

    Доброго дня (или вечера?) комрады - любители приключений и острых ощущений! Предлагаю «Сервис-Паки» (Допы на версии 0.8.1 и 0.9.1), на Sigerous Mod 0.8.1 и 0.9.1 [spoiler=В этой работе были использованы материалы и разработки следующих авторов:]Выражаю огромную благодарность за материалы и разработки, использованные мной этой работе: 1. Болотову Николаю (GeJorge&Nick_Mondyfic) за то, что он "терпит" - мои модификации на Sigerous Mod. 2. reVision – за разработку и возможность использования материалов проекта "P-158-Alfa". 2. [ЯР] - за "текстуру наемника с его авы" и не только. 3. Serezhasandalov - за материалы из "STALKER_WP.RU.face-mod" 4. РикошеТ и Whirlpool - за материалы из Outfit Mod из Build 061209 5. Аномальному - за материалы из BAS»mod 6. Gelo - за модели. 7. Ruda - за новые текстуры костюмов, снорков и плотей. 8. Sin CoP wpn mod (Автор Sin) - за оружие (моя только адаптация). 9. S.T.A.L.K.E.R.`s sound remake mod - CoP (Авторы MulleR & Mongol) - за озвучку (моя только адаптация). 10. Tirex (Unique weapons), (Автор Alex Ros (OSM) & other) - за оружие (моя только адаптация). 11. Modern Mod Clear Sky - за текстуры оружия (моя только адаптация). 12. Weapons_addon_for_SolinX_2.0 - за оружие (моя только адаптация). 13. Death_weapons_v1.1 - ("Арсенал" моделирование SoC) - за оружие (моя только адаптация). 14. Также в работе были использованы некоторые оружейные текстуры от современного моделирования Альфа по Nemesis7773 и его команды - за оружие (моя только адаптация). 15. Также в работе были использованы некоторые оружейные текстуры из арсенала моделирования для SHOC по DESTER и Zereset. 16. Также в работе были использованы - реальные прицельные сетки Difficult Zone Mod v 1.0 Rc1 для S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky.(автор Cyclone-. 17. Прицельные сетки для "натовских" взято из SIMBION-SHOC_v3.0rc10 (автор Artos). 18. Также в работе были использованы - текстуры "Фотозоны" (Argus и Domestos). 19. Также материалы, модели и текстуры следующих людей Gosuke, N.E.M.E.S.I.S., KIN555, DIMA98, slayer_kch. Если кого забыл, не обижаётесь – столько материала скопилось, что трудно определить кто истинный автор творения. В связи с этим - выражаю благодарность авторам за их работу, и отдельное спасибо за материал - - Я лишь пытался настроить их под Sigerous Mod 0.9 (GeJorge & Nick_Mondyfic). В папке: textures\wpn\crosshairs - имеются файлы на выбор, (wpn_crosshair_svd и wpn_crosshair_svd_чр), удаляя _чр - мы можем заменить эту прицельную сетку на другую. 1. По дополнению (интеграции) в Sigerous Mod 0.8-0.9 - МОДа «P-158 (Alfa)» reVision (в редакции SEA-CAT)[spoiler=Что это за дополнение:] 1. В игру добавляется новая "элитная" группировка со своей "квестовой" линией, – одной из целей которой является – любой ценой вас (ГГ) уничтожить – за что? узнаете по сюжету. Благодаря корректировки "логики" и настроек НПС (Альфы) удалось добиться ощущения, будто вы играете с живыми противниками по сети, в связи, с чем был скорректирован баланс поведения других НПС из различных группировок. В игре переправлены скрипы (death_manager - добавляет "реализма" - сложности в игру, тем, что реализует функцию повреждения оружия НПС – до 40-60% а у Альфы аж до 80-90%, для того, чтобы игрок не "разбогател" на продаже их оружия (срабатывает после их смерти) – в связи с этим была изменена стоимость некоторых стволов (Альфы) – что бы стоимость их ремонта, не позволяла ими воспользоваться на начальных этапах игры, изменена также логика и прочее. Немного претерпели изменения привычные персонажи МОДа - (поправлены) те, кто вызывал у вас «недоумение» и много вопросов – (снайперы явно с "неподходящим" оружием), теперь их присутствие внешний вид, вооружение и логика поведения относятся к части квеста по Альфе - для того нужно собирать ПДА командиров отрядов (их можно и нужно продавать), после определенного количества будут происходить события а на Припяти развернётся финальная сцена этого квеста. 2. Очень важно начать новую игру на сложности "Мастер" – так как вся логика Альфы настроена на этот режим (и не бойтесь, того, что будут часто убивать – я поправил "имунитеты" для этого режима как был на "Ветеране"). Также были переписаны диалоги по некоторым квестам, в связи с изменением самой "Альфы" (читаем внимательней диалоги и понимаем суть перемен, порой НПС полезно задать один вопрос трижды и получим 3 разных ответа).. 3. Краткая история создания и развития проекта 158 (Alfa): В конце 2009 года reVision пробовал открывать тему этого МОДа на АМК, но по причине излишнего "флуда", "бардака" и наездов "благодарных" пользователей на самого автора, тема бала закрыта, а её развитие было перенесено на его собственную страничку и на (другой) форум, где я и подключился к работе – тестируя, совмещая с другими МОДами, последняя версия получила название (P-158-Alfa-RC3) – но она не получила развитие из-за неудачного (по мнению автора reVision) расположения точек спавна бойцов подразделения Альфы, что также влияла на маршруты их перемещений, также в этой версии бала реализована новая точка "начала" игры (рядом со станцией переработки). В итоге было решено остановиться на предыдущей рабочей версии (P-158-Alfa-RC2) – которая до сих пор стоит в подписи у reVision. Здесь же я предлагаю модифицированную (приспособленную) и исправленную мной версию, под данный Sigerous Mod 0.9, плюс интеграция и настройка 2-х скриптов, существенно влияющих на оптимизацию и сложность (интерес) игры (уборщик трупов мутантов и настраиваемое повреждение оружия после смерти НПС). 2. По дополнению (интеграции) в Sigerous Mod 0.7 - "SGM_Weapons-COP_0.7.2 (37.7 МБ)" - http://narod.ru/disk/17214818000/SGM_Weapo..._0.7.2.exe.html[spoiler=Что это за дополнение]Пакет - дополнение который правит (заменяет) модели и текстуры и звуки популярного среди игроков оружия. Также он добавляет новое оружие и вносит корректировки в настройки, такие как: ориентация оружия в руках ГГ, прицельная стрельба по "мушке" и прочее. Установка: ставим Sigerous Mod 0.7 сверху заливаем с заменой файлов SGM_Weapons-COP_0.7.2 и в конце можно ещё сверху P-158 (Alfa), новая игра обязательна лишь если хотите увидеть (найти) в игре (АК-47е, АК-74 Tactic, Гроза - "Fantom", Винтовка FAN FAL и Walther P9MN) – так как они розданы ключевым "квестовым" НПС, или прописывайте их в торговлю Сычу…Гавайцу сами. В этой работе были использованы материалы и разработки следующих авторов: Sin CoP wpn mod (Автор Sin) - моя только адаптация. S.T.A.L.K.E.R.`s sound remake mod - CoP (Авторы MulleR & Mongol)- моя только адаптация. Tirex (Unique weapons), (Автор Alex Ros (OSM) & other) - моя только адаптация. Modern Mod Clear Sky - моя только адаптация. Weapons_addon_for_SolinX_2.0 - моя только адаптация. Death_weapons_v1.1 - моя только адаптация. Также модели и текстуры следующих людей Gosuke, N.E.M.E.S.I.S., KIN555, DIMA98. Если кого забыл, не обижайтесь – столько материала скопилось, что трудно определить кто истинный автор творения. Какие модели были добавлены или подвергнуты замене: 1. ВСС "Винторез"; 2. АК-47е (Европейка – с левой перезарядкой, но красивее обычного АК-47); 3. АК-74 Tactic – замена на (Вариант АКМ-74 с коллиматорным прицелом "Кобра"); 4. ОЦ-15 «Гроза» ("Гроза" - Вариант "Fantom" – вместо гранатомёта ручка, перезарядка правая); 5. Винтовка FAN FAL (Fusil Autamatique Leger - легкая автоматическая винтовка, Бельгия); 6. M16A1 (Модификация карабина – винтовки) – с новой анимацией перезарядки; 7. MP5A3 (Пистолет - пулемет с не - складываемым прикладом); 8. Walther P9MN (Модификация пистолета - пулемета) 9. Desert Eagle (Пистолет – "Пустынный орёл") 10. СВД (Снайперская винтовка); 11. SIG-550 (Легкая автоматическая винтовка); 12. SIG-220 (Пистолет); 13. Beretta 92FS (Пистолет); 14. USP45 (Пистолет). У каких моделей были заменены только текстуры: 1. АК-74, АН-94 (Абакан), Colt M1911, ПМ, ПБ, Форт, Г-36, LR-300, RG-6 (Бульдог) Проекта, БМ-16 (обрез – как в фильме "Безумный Макс"). Новое оружие можно найти у "квестовых" персонажей (Walther P9MN – в рюкзаке выглядит как обычный, (иконку не заменил) – поэтому внимательней осматривайте содержимое) [spoiler=По поводу совместимости с широкоформатными мониторами – ставить или нет?]Чтобы несколько "обуздать фантазии" проще говоря, объяснить, как на самом деле настройка изменила игру с условием игры с широкоформатными мониторами приведу пример: - Это текст из файла настроек любого оружия (в данном случае w_ak74_tactic): 1. hands_position = -0.120500,-0.180999,0.152501 2. hands_orientation = -2.488998,2.600000,-2.549999 ; смещение кучности пуль. враво(+) влево(-), вверх() вниз(), вперед(+) назад(-) 3. hands_position_16x9 = -0.119500,-0.199000,0.091000 4. hands_orientation_16x9 = -0.750000,1.700000,-4.199999 5. item_position = 0.004111,-0.006700,-0.005906 ; поворот ствола (влево или право), смещение ствола (вверх, вниз), 6. item_orientation = -15.668927,-3.750598,367.220154 ; поворот мушки (влево или право), смещение мушки (вверх, вниз), разворот по оси Я изменил настройки 1,2,4,5 и 6 строки, а вот настройки 3 и 4 оставил как было в оригинале – именно они влияют на настройку под широкоформатные мониторы. Поэтому при установке этого дополнения хуже не станет (лучше да, новые модели и текстуры + уникальное оружие). На крайний случай перед установкой просто сделайте резервную копию папки weapons и уже после установки дополнения замените файлы того оружия (на оригинальные из своей копии), которое вам не понравилось (и сравните результат). Предлагаю «Сервис-Пак» (Допу-Модификацию 0.8.1), на Sigerous Mod 0.8 (56.8 МБ) http://narod.ru/disk/17395116000/SGM_COP_0.8.1.exe.html[spoiler=Что даёт это дополнение:]1. В игру добавляется новая "элитная" группировка со своей "квестовой" линией, – одной из целей которой является – любой ценой вас (ГГ) уничтожить – кто они и за что не любят Дектярёва? -узнаете по сюжету. Благодаря корректировки "логики" и настроек НПС (Альфы) удалось добиться ощущения, будто вы играете с живыми противниками по сети, в связи, с чем был скорректирован баланс поведения других НПС из различных группировок. В игре был модифицирован скрипт (death_manager - добавляет "реализма" - сложности в игру, тем, что реализует функцию повреждения оружия НПС – до 40-60% а у "Альфы" аж до 80-90%, для того, чтобы игрок "не разбогател" на продаже их оружия (срабатывает после их смерти) – в связи с этим была изменена стоимость некоторых стволов "Альфы" (в файлах в папке weapons) – что бы стоимость их ремонта, не позволяла ими воспользоваться на начальных этапах игры) и убраны ремонтные комплекты из продажи (только пока "маленький" ранг), также логика и прочее, и "перевербованы" (заменены) те, кто вызывал у вас «недоумение» и много вопросов – снайперы явно с "неподходящим" оружием, теперь их присутствие внешний вид, вооружение и логика поведения относятся к части квеста. Их только на Затоне по 5- в отряде на Янове и Припяти их по более в отрядах 2. Сделал полный "ретекстуринг" одежды группировок (почти всех) теперь все бесподобны – и соответствуют своему стилю – выглядят логичнее + перевооружил (почти все) группировки - более логичнее (не противореча политике автора по добавлению новых "обгрейженых" стволов – их оставил как были). 3. Поправил торговлю, для чего? – убрал всё лишнее, "тормоза" прекратились – как и раньше пополнение ассортимента зависит от ранга. 4. Преобразил растительность Зоны "добавил" немного густых веток и кустов – для того чтобы снайперы "Альфы" – прятались за ними (не подставляясь под выстрелы как другие группировки). 5. Небольшие изменения с фоновой музыкой – так как она уже на первых минутах игры начинает навивать уныние, + новые звуковые эффекты. 6. Немного подкорректировал содержимое индивидуальных тайников "Флешки" и сокровища группировок. 7. Были переписаны диалоги по квестам в связи с изменением самой "Альфы" и другие которые игнорировались по это 0.8 обновление (читаем внимательней диалоги и понимаем суть перемен, порой НПС полезно задать один вопрос трижды и получим 3 разных ответа).. 8. Также были исправлены некоторые текстовые недочёты и текстуры ("Геркулес", "Антирад" и прочее). 9. И многое другое….+ просили усилить гранаты (сделал – разумно, с учётом сдвоенных). Установка: дополнение, ставить на чистый мод версии 0.8 (так как LAST_SGM_FIX_0.8 – уже включен) - новая игра обязательна, и помните - для игры с "Альфой" - критически важно - игра на сложности "Мастер" - так как у них вся логика под это настроена (не бойтесь валить сильно не будут - так как я на "Мастере" иммунитеты - занизил до Ветерана) - а вот "тупить" они будут меньше, (станут лучше и оперативное реагировать на обстановку). Адаптация на оружейный "Pack" под версию 0.8.1 - "Файлы адаптации SGM Weapons-COP 0.7.2 - 0.8.1" - http://narod.ru/disk/17445598000/SGM_Weapo...-0.8.1.exe.html (3.36 Мб.).[spoiler=Что это?]Адаптация "Pack_ета " SGM_Weapons-COP_0.7.2 под Sigerous Mod 0.8 и SGM_COP_0.8.1. Прицельные сетки: Реальные прицельные сетки Difficult Zone Mod v 1.0 Rc1 для S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky.(автор Cyclone- Прицельные сетки для "натовских" взято из SIMBION-SHOC_v3.0rc10 (автор Artos) В связи с этим - выражаю благодарность авторам за их работу, и отдельное спасибо за материал - slayer_kch. Я лишь пытался настроить их под Sigerous Mod 0.8 (GeJorge & Nick_Mondyfic). В папке: textures\wpn\crosshairs - имеются файлы на выбор, (scope_aug_a1 и scope_aug_a1_1 - удаляя _1 мы можем заменить эту прицельную сетку на другую), аналогично (wpn_crosshair_svd и wpn_crosshair_svd_чр). Установка: 1. Должен быть установлен Sigerous Mod 0.8 и по верх него залит (с заменой файлов) - SGM_COP_0.8.1 http://narod.ru/disk/17395116000/SGM_COP_0.8.1.exe.html (56.8 МБ). 2. Далее поверх этого (перечислено в пункте 1) заливаем с заменой файлов - Weapons-COP 0.7.2 http://narod.ru/disk/17214818000/SGM_Weapo..._0.7.2.exe.html (37.7 Мб.). 3. И последнее поверх этого (перечислено в пунктах 1 и 2) заливаем с заменой файлов - Файлы_адаптации_SGM_Weapons-COP_0.7.2 - 0.8.1 http://narod.ru/disk/17445598000/SGM_Weapo...-0.8.1.exe.html (3.36 Мб.). При этом: 1. В игру добавляются новое оружие, (при начале новой игры перевооружается группировка "Рассвет", обновляются тайники (только по добавлению 2-х стволов), у некоторых ключевых персонажей происходит замена вооружения (АК-47е, АК-74 Tactic, Гроза - "Fantom", Винтовка FAN FAL и Walther P9MN) – можете также прописать их в торговлю Сычу…Гавайцу. Также, по существующему оружию правится а по новому добавляется описание на само оружие и патроны + правятся ошибки в настройках существующего в игре оружия и многие другие приятные моменты. Важное: SGM_Weapons-COP_0.7.2 - делал на "простом - больном" мониторе, а не на "широкоформатном"- так что извините (владельцы) "широкоформатных" мониторов если, что не совпадает. [spoiler=Корректировка (Фикс Альфы на версию 0.8.1)]http://narod.ru/disk/17509477000/Big-Hard_Alfa-2_Zaton.exe.html 1. Альфа стала более агрессивнее и умнее по отношению к ГГ (по сравнению с версией 0.8.1); 2. Альфа стала более агрессивнее и умнее по отношению к ГГ, когда он вступил в группировку "Бандитов" (по сравнению с версией 0.8.1); 3. Альфа стала более лояльна по отношению к Браткам из "Бандитов", - объявили нейтралитет – пока какая-нибудь из сторон случайно кого не зацепит (по сравнению с версией 0.8.1); 4. На локации затон было вызвано подкрепление Альфы (стало по 6-человек в отряде и количество отрядов достаточное, для блокирования ГГ 2-3 мя отрядами сразу (крайне редкое явление); 5. Маленькие махинации с "дальностью видимости" и следовательно к изменению реакции НПС. Установка: Также заливая по верх, соглашаясь с заменой файлов – Новую игру начинать не надо!!! (модернизация Альфы тем и хороша все изменения по ней динамично подхватываются с каждым новым "заспаунившемся" отрядом). – Да парни "Зона – должна быть Зоной а не пионерским лагерем"! [spoiler=По вопросам прохождения квестов P-158 (Alfa)0.8]Многие начинают задавать вопросы по поводу дополнений вносимых мною в Sigerous Mod версии 0.8 по прохождению квестов в P-158 (Alfa), вот выкладываю: Для игры с Альфой - критически важно - игра на сложности "Мастер" - так как у них вся логика под это настроена (не бойтесь валить сильно не будут - так как я на "Мастере" иммунитеты - занизил до Ветерана) - а вот "тупить" они не будут, станут, лучше и оперативнее реагировать на обстановку. - При прохождении квеста на освобождение Митяя (который берём на Янове) в обмен на "Золотую рыбку" - 1-м делом надо пристроить отряд Монолитовцев (пока вы не идёте к бандитам они в мире), потом про Монолит – можно не вспоминать и на Припять идти без Бродяги. Поэтому прежде чем выбирать какие квесты проходить первыми - не лишним будет сделать перед этим сохранение и посмотреть результат. 1. P-158 (Alfa) Засада на бензоколонке (2-0 в пользу Alfa) 2. P-158 (Alfa) Как не сдать квест "Один выстрел" 3. P-158 (Alfa) Как сдать квест "Один выстрел" против Alfa http://www.pronix.su/"SGM_COP_v0.9.1" – это дополнение (SEA-CAT) к Sigerous Mod версии 0.9 (GeJorge). Предназначено: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 Ответственный за данную "сборку": SEA-CAT [spoiler=Ссылки и Установка: ]1. Должен быть установлен Sigerous Mod 0.9 и по верх него заливаем (с заменой файлов) - "SGM_COP_v0.9.1" – это дополнение (SEA-CAT) к Sigerous Mod версии 0.9 (GeJorge). http://narod.ru/disk/17694296000/SGM_COP_v0.9.1.exe.html (177 Мб.) 2. Для тех кто хочет играть с "нормальным" и интересным противником, уже по верх "SGM_COP_v0.9.1" - заливаем (с заменой файлов) - "Alfa-2"- адаптированная (модернизированная) Альфа-2.1 под версию 0.9 http://narod.ru/disk/17802800000/SGM_COP_0...2.2010.exe.html (1,32 Мб.) 3. И те кто понимает, что ГГ не "Robo-COP" а человек (с КПК), уже по верх всего - заливаем (с заменой файлов) - "Mini-Hud Death-trap" – Реал - Худ (категорически рекомендую установить его к версии с Альфой – к сожалению, не полная адаптация под широкоформатные мониторы) http://narod.ru/disk/17553541000/Mini_Hud_...h_trap.exe.html (385 кБ.). 4. Можно также поверх (уже в самом конце) добавить правку- Лайф-Бар (полоска здоровья и выносливости (от macarena) http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...lil.ru/28613922 5. Фиксы (Фикс №1 и №2) ставить не надо всё уже включено в "SGM_COP_v0.9.1" [spoiler=При этом в игру добавляется:]1. Новое оружие, (при начале новой игры перевооружается группировка "Рассвет", обновляются тайники (меняется часть содержимого и добавляется 4 ствола и новый камуфлированный броне-плащ), у некоторых ключевых персонажей происходит замена вооружения (АК-47е, АК-74 Tactic, Гроза - "Fantom", Винтовка FAN FAL, Walther P9MN, Винтовка Heckler-Koch HK 417, самозарядная винтовка модели G43/Gewehr) – можете также прописать их в торговлю Сычу…Гавайцу. Также, по существующему оружию правится а по новому добавляется описание на само оружие и патроны + правятся ошибки в настройках существующего в игре оружия и многие другие приятные моменты. 2. Перемены в "тайниках", флешках, сокровищах, торговле на более логичный ассортимент, что благотворно сказалось на оптимизации "тормозов" и реализм (вспомним добрый ассортимент Сидоровича в Тени Чернобыля - не чего лишнего), + текстуры природы - Фотозона (частично) + осень + текстуры объектов). 3. По Альфе - 2.1: 1) Так как многие не могли определиться (переодевать или не переодевать Альфу) – то создал на локациях второй вспомогательный отряд Альфа из 5 человек (Так как эти "перцы" в плотную сотрудничают с группировкой Валета, то во главе их стоит его правая рука (в "Экзе" бандитов, а все его бойцы в камуфлированных плащах). И первый отряд Альфа тоже изменился - теперь они (военизированный - дисциплинированный отряд, "спец-наза" – Коматдир, 2 – "хитрых и порой непредсказуемых" штурмовика с ВАЛ, и 2- снайпера). Основное отличие между отрядами: - кроме разных костюмов, оружия и манеры поведения "логики" – это внешнее (слуховое) их определение на расстоянии – вторые теперь "тихушники", так как у них всё оружие с глушителями (1-е наоборот, исключением у них 2-й снайпер с "новой" – камуфлированной Arctic Warfare – не захотел его удалять по той причине, что у он из-за уникальной "логики" – выполняет особую миссию по расчистке впереди отряда "враждебно - настроенных" мутантов – причём довольно не громко и быстро это делает). – вся бонусная система на смарку!!! (забыл вложить когда "Лайт" версию "SGM_COP_v0.9.1" делал) – задумано, было: 1. Теперь выполняя "квест – с контролёром на Затоне" – получаем (использованный на половину рем – комплект). 2. Собрав оружие с 3-4-х отрядов выбираем то которое хотели бы получить в пользование и найдя на Затоне (использованный на половину рем – комплект (из-за запчастей собираем нужный ствол), теперь на Затоне 2 – рем-комплекта). - Подробнее в прохождении. 3. Переодевание проводников, Альфы, НПС и почти всех ключевых персонажей с добавлением фейсов - (зона это сборище разнообразно одетого народа) и многое другое... Какие модели были добавлены или подвергнуты замене: 1. Винтовка Heckler-Koch HK 417, калибра 7.62x51 мм (пр-ва НАТО) - "снайперская" версия; 2. Добрая – трофейная, самозарядная винтовка модели G43/Gewehr, калибра 7.62x54 мм (пр-ва Германия, 1944г.) - "снайперская" версия; 3. АК-47е (Европейка – с левой перезарядкой, но красивее обычного АК-47); 4. АК-74 Tactic – замена на (Вариант АКМ-74 с коллиматорным прицелом "Кобра"); 5. ОЦ-15 "Гроза" ("Гроза" - Вариант "Fantom" – вместо гранатомёта ручка, перезарядка правая); 6. Винтовка FAN FAL (Fusil Autamatique Leger - легкая автоматическая винтовка, Бельгия); 7. M16A1 (Модификация карабина – винтовки) – с новой анимацией перезарядки; 8. MP5A3 (Пистолет - пулемет с не - складываемым прикладом); 9. Walther P9MN (Модификация пистолета - пулемета) 10. Desert Eagle (Пистолет – "Пустынный орёл") 11. СВД (Снайперская винтовка); 12. SIG-550 (Легкая автоматическая винтовка); 13. SIG-220 (Пистолет); 14. Beretta 92FS (Пистолет); 15. USP45 (Пистолет). У каких моделей были заменены только текстуры: 1. На этой версии 0.9.1 я изменил текстуры: Бинокля, СВУ, Mossberg-590, Форт, ХПСС (Browning), LR-300, RG-6 (Бульдог) Проекта, БМ-16 (обрез – как в фильме "Безумный Макс"). Новое оружие и камуфлированный броне-плащ можно найти: 1) при выполнении "квестов" Кардана и 2-х др. На Затоне. 2) при вызволении "заложников" из Градирни, и освобождении связного на Юпитере. 3) У "квестовых" персонажей, в редких тайниках. 4) У представителей группировок Бандитов, Рассвета, и Наёмников. Внимание - новое оружие (в только рюкзаке) выглядит как "подобные" модели того оружия, что было в игре (иконки не заменил по техническим причинам – альфа-каналы не могу настроить): - (АК-74 Tactic) – выглядит как обычный АК-74 (они по иконке сильно похожи – внешнее отличие прицел "Кобра" и глушитель); - (Винтовка FAN FAL) – выглядит как обычный SIG-550; - (Walther P9MN) - как обычный Walther; - (винтовка Heckler-Koch HK 417) – выглядит как карабин М14; - (винтовка G43/Gewehr) – выглядит как винтовка Мосина; - ("Гроза" - Вариант "Fantom" – как обычная "Гроза". Поэтому внимательней осматривайте содержимое тайников и рюкзаков! Важное: Настройки оружия и (некоторых) прицельных сеток- делал на "простом - большом" мониторе, а не на "широкоформатном"- так что извините (владельцы) "широкоформатных" мониторов если, что не совпадает: [spoiler=По вылетам!]Не для кого уже не секрет, что игра превращается в "маленькую солянку" – и если вспомним "Народную" её предшественницу – то сверху в шапке (выделенным текстом был совет всем игрокам при вылетах и "непонятках" - просьба переиграть момент с предыдущего сохранения – если не помогло лог в личку), а снизу список вылетов и способы их устранения! У кого такой вылет: 1. На версии 0.9.1 - FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf'. Вот Fix: http://narod.ru/disk/17773088000/Fix_SGM_C..._Groza.exe.html (761 кБ) - Некоторые писали, что "Альфа" (иногда смешно по кругу бегают) - посмотрите внимательней - если у них под ногами тушканы, собаки и другие мутанты - то как вы думаете они на них будут реагировать (хотя бывает и их "заносит"). - В общем внимательней наблюдайте за событиями в игре и где возникают вопросы - пытайтесь понять причины происходящего (прежде чем делиться этим на форуме). - И не торопитесь сваливать "глюки" оригинала ЗП на "Альфу" - говорю же пишите в "личку" - разберусь, исправлю, учту, добавлю - зачем просто на форуме свои сомнения расписывать (Модератора уважайте - ему потом разбираться, что подчищать, что оставить на развитие вопроса). По вопросам оптимизации: [spoiler=2-й метод, 1-й был внедрён с уборщиком "трупов мутантов"!]1. Что сегодня посоветую - при нестерпимых "лагах - тормозах", сделать правильную настройку производительности Видео: заходим в меню/Видео и снижаем настройки качества на минимальные – зачем? – (это единственный –нормальный способ избавиться от максимальной настройки "тени" – они сильно грузят все видюхи - а их отсутствие почти не заметно), далее выставляем нужное разрешение монитора (можно даже максимальное), и заходим в настройки "расширенные", меняем там (в зависимости от того какая память на видеокарте): 1) Дальность видимости – можно до середины и выше; 2) Детализация объектов – почти максимум; 3) Качество текстур – почти максимум; 4) Фильтрация текстур – меньше серидины; 5) Сглаживание текстур – меньше серидины или минимум; 6) А качество "теней" – должно быть зафиксировано минимальное. 7) Остальное не критично. Как правильно настроить "уборщик трупов мутантов" находится в файле monsters.ltxв папке: gamedata\configs\creatures Ищем строки: [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = 12 ; in hours убираются через 12-ть часов - и исправляем на 3-6 часов. stay_after_death_time_interval = 12 ; in hours убираются через 12-ть часов - и исправляем на 3-6 часов. Как ещё привести систему в порядок: 1. Отрегулировать файл подкачки. 2. Поставить эту программу (AusLogics_BoostSpeed_4.5.14.270) и сделать за 5-15 минут дефрагментацию диска на котором стоит игра (можно и С - системный) в ней же оптимизировать ей память. 3. Можно также поставить "StalkerLoader" с которым можно запустить игру на 32 битной ХР с максимальными настройками качества текстур на статике - текстуры по крайней мере смотрятся красивее (неискажённые) как на динамическом освещении. 4. Вот ещё это можно у себя заменить user.ltx http://narod.ru/disk/17815620000/user.ltx.html правим в нём предпоследнюю строку: vid_mode 1280x1024 (выставляя разрешение своего монитора - в игре) - он оптимизирован, под улучшенную графику на статическом освещении (смотрится всё в игре отлично). С уважением, прежде всего к автору МОД_а Николаю, и ко всем игрокам (фанатам СТАЛКЕР_а), ваш союзник SEA-CAT!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...