Перейти к контенту

SEA_CAT

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SEA_CAT

  1. SEA_CAT

    Разговоры о модах

    Причин напридумывают сейчас немало, но на самом деле, там не всё так просто, когда идёт речь про огромные суммы денег выручаемых с продажи игр (намного выше чем от фильмов и пр.), то конкуренты (например Battlefield 3) находят способы задавить угрозу, которая может приблизиться к ним по рейтингам популярности. S.T.A.L.K.E.R - стойко удерживал свои позиции во всём мире, заставляя нервничать создателей игр схожей тематики. По модам сейчас тоже ситуация непростая, команды действуют разрозненно, не слаженно, на голом энтузиазме и в зависимости от свободного времени. У некоторых команд свои фанаты которые лоббируют интересы своей и даже оказывают "рейдерские" атаки на другие моды (их легко отличить от игроков, они высказывают суждения придираясь к малейшим мелочам даже не разу не скачав и не запустив этот мод не говоря уже о пробежке по локациям) - одно хорошо, что их сейчас моды делают чаще, выводя планку на более качественный уровень.
  2. Владимир - Поздравляю с Юбилеем!

    Пусть близкие - чаще дарят приятные сюрпризы, а удача и крепкое здоровье будут частыми попутчиками по дороге жизни!

  3. Artos - Пробовал найти способ зафиксировать в базе данных идентификатор (индекс) - выдаваемый объекту спавна, с последующим использованием его в скриптах, с сохранением условия "при (пере)запуске игры, или смене локации - восстанавливать запомненное значение этого индекса" (для использования его этим же скриптом, который его спавнил присваивая этот индекс). Искренне надеюсь на более менее развёрнутый ответ, чтобы понять куда внести нужную информацию, так как не все секреты LUA мне пока понятны, а время на их изучение остаётся катастрофически мало.
  4. Лёха_тц - То, что ты просишь (упомянутые тобой модели в оригинале не найти), они есть в нескольких модах, которые надо скачать, просмотреть папки objects и physics в meshes, программой OGFViewer 1.0.5 и выбрав то, что именно тебе подходит - спавнить по своим координатам на локации (скачай мод Прибой Стори - там найдёшь то, что ищешь).
  5. Дам не полную, но 100% - ную подсказку: 1. Определи, тех квестовых НПС у которых визуал (модель НПС + текстура) идёт в комплекте с файликом из папки gamedata\config\models\capture\.... - "captures иль damage" (например kombez_hunter3_damage или plasch_mask_damage_no и т.д.) - там есть такие строки: ;------ immunities section ----------------------------------------------------- [immunities] immunities_sect = medium_resistance - правь на immunities_sect = immortal_resistance [bone_protection] bones_protection_sect = exo_helmet_damage - правь на bones_protection_sect = immortal_helmet_damage Всех кого так отредактируешь будут бессмертны! Но поосторожнее с бессмертием - ими могут оказаться враги, тогда баланс будет нарушен и поверь таких "уникалов" там можно найти не мало или добавить свои модели НПС с таким конфигом.
  6. Если до сих пор актуально, то подскажу как его можно спровоцировать - правкой конфигов: 1. Самый распространённый способ - правим профиль НПС в gamedata\config\gameplay\character_desc_garbage, character_desc_darkvalley и пр. - строка <rank>154</rank> изменив это число на другое - можно в последствии встретить этого НПС на локации "Кардон" или др. с таким логом (в зависимости от профиля информация путей может отличаться). 2. Более редкий случай (зависит от неопытности создателя) - создаём нового НПС и прописываем ему логику в gamedata\config\scripts\ХХХ - там в файле этому НПС указываем путь от другой локации, не там где будет заспавнен (или куда уйдёт потом сам этот НПС).
  7. Да, если не разу не был в погребах, гаражах и прочих "самостройках" - так как данная текстура наглядно показывает стену (причем весьма реалистично), вылитую при помощи жидкого бетона и апалубки (её характерные следы, листовой металл или просто доски стянутые стяжками - поэтому и видны дыры от этих стяжек) - а по сути так много кто строит (кто знает где купить готовый бетон или свой раствор навести). chorik - Текстуры стоящие того, чтобы их использовать в игре и люди это оценят, не останавливайся на достигнутом!
  8. SEA_CAT

    AI вертолетов

    elson - Да, ни раз убеждался в скромности "новичков". Сперва соберут свою "солянку" - затем паникуют на форуме - "не работает! решайте мой вопрос!" Более опытные люди пытаются делать "тонкие" подсказки в данном направлении, дак вы отталкиваете их и говорите, что "дело в другом, предлагайте другие варианты моей проблемы". Проблема в том, что устанавливая этй модификацию вы даже не пытались её совмещать с тем, что у вас было до неё, а именно: "повесил на него амк 1.4.1 и NLC" - предположим, что первая часть работать будет, вторую подозреваю надо совмещать! Смотрим на какую причину сослался "лог вылета" - amk_anoms\mincer_idle Отсюда круг поиска снизился до одного из конфигов аномалий из папки gamedata\config\misc\ Это значит, что этот эффект ссылается на длугой файл particles.xr (не от модификации AI вертолетов), вероятнее от NLC. Теперь смотрим, что пишет таким совместителям модов - сам автор этой модификации Kirag - в его gamedata есть такой файл - readme: "Технические заморочки. Для создания красивого следа от ракеты пришлось менять particles.xr (исходный вариант от пака локаций от Кости для чистой игры). Новые партиклы прописаны в 2 файлах: config\creatures\igla_missile.ltx, параметр smoke_particle = ...; и scripts\spwan.script, функция missile, объявление local particle = ... в самом начале. Если кому-то по какой-либо причине не подходит этот вариант particles.xr, рядом с этими строками закомменченные значения со стандартными партиклами. Смотрится, конечно, совсем не так, но как совмещать эти чертовы партиклы, понятия не имею." Да, откровенно извиняюсь за прямоту диалога - помог чем мог
  9. Поздравляю с Юбилеем!

    Желаю оставаться верным себе и близким. И пусть здоровье выдержит те испытания которые ему преподносим, а удача продолжает быть спутником по жизни!

  10. SEA_CAT

    Freelancer

    Очередная Переделка-доработка мода - "Freelancer - Другая Реальность. Часть вторая+. "След Иуды" версия 1.2+SEA-CAT (Full version)" (Дело происходит в далёком будущем - приключение "Наёмника" - на космических кораблях, многое можно купить продать, получить в награду - громадные возможности тюнинга и поиска кладов, обновленные сюжеты, квесты, игра за разные законные формирования, за пиратов - причём разных, контрабанда и всё это на динамике и адреналине)
  11. Латентная угроза? - смысл задавать такой вопрос - сам то обдумал, что спросил?

    Не понимаю я вашего Троллинга молодой человек!

  12. optivankiev - С добавкой - "Апокалипсис-2" смотрится весьма неплохо. Наверно не просто было добавить новые текстуры? (вероятно пришлось заменить - удалить другие из самого мода) - так как я не могу победить лимит по размеру-объему текстур - сейчас добавляя-заменяя модели новых НПС, мутантов и пр. приходиться удалять, то что было иначе при определённом их объёме - безлоговый вылет.
  13. Последний раз предупреждаю! - Заканчиваем задавать вопросы, которые уже (неоднократно) обсуждались в предыдущих сообщениях, так как по своему усмотрению их буду просто удалять, без объяснений! Прошу адекватно понять, что мод Прибой Стори, и так слишком прост для прохождения в плане сюжетной линии, он многократно обсуждался на разных форумах, и даже есть советы по прохождению в шапке темы, с двумя версиями гидов. В других модах нахождение квестовых предметов куда более замысловато, чем в этом - поэтому прежде чем задать вопрос подумайте над ним некоторое время!
  14. Добавил новую информацию в шапку темы! 1. "Краткое описание проекта:" - "три способа отката игры с патча 1.0006 на 1.0004" 2. "Производительность игры можно увеличить - некоторые рекомендации (буду дополнять):" - пункт №6
  15. Тезка, да и сам так делал, когда бронник хороший на мне + арты от взрыва - но только тогда, когда меня монстры в угол, толпой загоняли и рвали в клочья! Хочешь жить - прояви смекалку!
  16. gprix 1. Да, согласен игра отличается от реальной жизни, и больше напоминает некий абстрактный мир - доработанный по моей задумке, но не сильно отличающийся от общей концепции создателей 1 и 2-го официального S.T.A.L.K.E.R. - вот послушайте, что говорит про эту Зону сам глава GSC Game World Сергей Григорович - онлайн-конференция газеты АиФ: 2. Но вот учитывая моё личное пристрастие к хардкорду и обилие нового оружия в моде, пришлось принять ряд "античитерских" мер предотвращающих его применение на начальной стадии игры, во первых искусственно созданный дефицит боеприпасов, во вторых многое оружие (преимущественно на локациях Кардон, Свалка, Бар, ТД) было переведено в категорию модернизированного местными умельцами под доступные запчасти и калибры патронов: - покрытая твёрдым слоем бронебойная пуля быстро изнашивает слабо-закалённые стволы переделанные в кузнеце одной из группировок, поэтому они используют в основном обычные патроны которые имеют в избытке; - другая группировка обладая более продвинутыми мастерами и оборудованной кузней, учитывая бронезащиту их противников, наоборот делает пару стволов (нарезных с особой формой канала) только под бронебойные патроны, а простые будут быстро забивать стружкой эти каналы - это не факт, а вымысел не лишённый логики! 3. По поводу повреждений Монстров, бандитов (только в специальных броне-плащах), писал не однократно и не только в шапке мода (поищите по этому форуму подробное объяснение этого явления), скажу коротко - есть разница в кого стрелять и куда стрелять: голова, торс, руки, ноги и пр. везде разный процент отнятия жизни (просто мне категорически не нравятся те игры, в которых не задумываясь делаешь очередь из любого автомата в противника, следующего и далее все трупы, быстро и без хлопот). 4. Есть привязка к взятию квестовых предметов в игре, и об этом не мало написано в теме обсуждения и даже в шапке темы, если собирать все подряд документы и флешки (только квестовые-таких 3 на АС), то потом будут проблемы когда задания начнут здаваться пакетом-пачкой и произойдёт спавн квестовых засад на разных локах, что кроме неразберихи может довести до вылета (подробно какого - уже писали).
  17. 1. Про добавление в мод новых текстур - это прямой путь к вылету, хотите верьте хотите нет игра на базе ТЧ (или мод Прибой)? - имеет лимит по их размеру! Сам когда первый раз столкнулся не поверил - вылет без лога, несколько раз проверял, потом выкинул часть фотозоны (ей жертвовать легче чем НПС и оружием), и опять игра стала запускаться. - Но! У каждого этот лимит может отличаться, так подозреваю - зависит от ресурсов "железа". А от сюда вывод - достали вылеты, удаляем те папки которые я советую в шапке (закладка "Производительность игры можно увеличить..."). - Эта информация дана мною для размышления, сами решайте, ну думаю новый инвентарь игру не испортит, там "веса" мало (небольшой лимит на такие вещи я оставил). 2. "ПДА-детектор" - в игре, может давать только звуковой-нарастающий сигнал в зависимости от приближения к артефакту, и то не на Кардоне (читайте описание), а вставлять его надо именно в пистолетный слот (причём самостоятельно - иначе он попадает в артефактный и не работает), также как и два других детекторов артефактов.
  18. Внимание! В шапке - закладка "Прохождение", там есть ссылки на шпаргалки: - Где и как искать документы, флешки и прочее, рассказывается (примерно) в файле Priboi_Story_1.1_official_gameguide - а он есть в папке игры. - Русское описание Истории Прибоя (найдено игроком вадюха): "ссылка на сайт" http://stalkerportal.3dn.ru/priboy-story/passage/ Так вот по первой даётся весьма расплывчатое описание на английском языке в картинках - это намёки, разобраться можно - главное интрига сохранена. А вот второе "подробное" описание на русском языке - за истину принимать не стоит! Так как сегодня просматривал его и обнаружил несколько не состыковок по очерёдности поиска и выполнения заданий, например пункт 4 по очереди: Найти документы организации UHSF #1 - Припять, в здании детского сада, на 2м этаже дольнего правого крыла, на полу в предпоследней комнате. В последней ящик для хабара. Не совпадает, так как там следует другой документ, от связного в шахте лифта - по которому потом происходит ряд событий! Также и пункт 10. Найти ПДА Дезика «Дезодора» Лохнара - понаписано лишнего, что может сбить столку, да и пара других моментов. Поэтому воспринимать ту информацию нужно адекватно, как шпаргалку сопоставляя информацию в ПДА на текущее задание!
  19. SEA_CAT

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    WARWER цитата: "- Экза тебе попалась случайно при рандомном распавне. Винтарь - квестовый и к нему нет патронов." Серьёзно говорю, наёмник там не к месту (смени координаты его спавна, если он был записан в all.spawn, то можно удалить его скриптом, без трудоёмкого редактирования all.spawn, потом скриптом при старте его поставить хотя бы за ворота, где трактор или дальше на локацию) - так как вторая его "беда" в том, что он не адекватен по логике поведения, подойти сзади и убить его в затылок не составляет труда, а когда он тебя обнаруживает, то мечется по бару, потом пройдя сквозь стойку занимает оборону за барменом расстреливая из пистолета всех вокруг, включая Шрама, да и ВВС он не использует совсем - да он ему и не нужен! Да вот ещё - до сих пор бегаю с этим "квестовым" ВВС когда в нём закончились бронебойные 9x39 ap (20 штук) переключился на снайперские 9x39 sp5 - добыл их в одном интересном месте. Да кстати играю на сложности "Мастер" и хороший-богатый рендом мне попадается. - Спавн из OGSM 1.6.1. Если буду переезжать на 1.7 - будет другое. Зачем делать двойную работу (пока как есть). Главное сюжет... - пока. Ладно, если не уйду с этого мода (присматриваю локации для подключения их в ЗП) - остальные отзывы буду корректно писать в личку, дабы не смущать остальных игроков. Из шапки - Небольшое пояснение: С начала будет написана основная сюжетная линия до ЧАЭС включительно. Потом будет обвес сюжетки дополнительными квестами. Ну и естественно - финаллизация: корректировка диалогов, привязка (более точная) оригинального сюжета, шлифовка нюансов, конфиги и т.д.
  20. SEA_CAT

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    WARWER - Благодаря хорошей рекламе, скачал вашу работу (более 1 гигабайта), причиной послужила небольшая ностальгия по ЧН (давно не играл в него после DZM). Всегда с уважением отношусь к работам людей на модификациях к игре на всех платформах S.T.A.L.K.E.R. - особенно когда просматриваю скрипты и конфиги, расшифровывая которые понимаешь подход автора к игре. Одно основное замечание - над этим модом ещё много нужно работать (в основном убрать и заменить лишнее, потом добавить логичные по смыслу засады для ГГ). Основная причина по которой эту модификацию не так охотно тестируют игроки это - очевидный перебор на старте игры: - Был весьма поражен фактом "получения" на первых минутах игры "ЭКЗЫ наёмника" и "Винтореза" (зачем там этот наёмник? - думаю он не уместен, только всё портит), хардкорд тоже под вопросом. - Экза тебе попалась случайно при рандомном распавне. Винтарь - квестовый и к нему нет патронов. - Необоснованно много лишнего продаёт торговец при старте игры (в оригинале было чуть лучше и этому есть логическое обоснование). А учитывая, что на центральную базу ЧН постоянно нападают мутанты - такое чрезмерно хорошее вооружение бойцов ЧН - также поможет ГГ поживиться на халяву оружием в первые минуты игры (им было бы более уместнее заменить Беретты на ПМ, а из автоматического оставить только АК и МР-5 или LR-300 - при условии что патронов на них не будет в продаже). Раньше на оригинале всегда радовался нахождению в тайниках на болотах Чайзера или даже Форта, особенно впечатляло заманить кого то из солдат на блокпосту локации Кардон в тоннель с целью завладения Абаканом, теперь вижу вся эта "романтика" утонула при старте игры на Болотах. - Деффицита оружия действительно нет. - Почему после первого задания (помочь отбиться от мутантов на вышке) - Атташе (у него записано группировка "учёные") стал врагом? - Атташе из гр. Прах. И при вступлении ГГ в любую гр. - Прах будет враждебен. - Показалось, или выбросов стало больше? - Нет. Добавлены пост-эффекты. К стати порадовала Химера возле вышки с кабанами, её как раз там и не хватало, с её убойной силой - там оживление (но вот плоть там точно лишнее мясо). Совет переделать в меру разумного засады на ГГ - то есть игрок по привычке ожидает от Вас легко предсказуемых, а значит и убиваемых противников, но благодаря смекалке всё это можно изменить. Для начала увеличить им дальность видимости (обнаружения) ГГ, в меру разумного. Спавнить засады в две-три группы, первая локально (эффект окружения) - игрок пытается отбежать и занять позицию, а вот (примерно на расстоянии выстрела - дальность стрельбы из разных стволов увеличиваем тоже в конфигах) - прикрытые кустами будет стоять вторая группа поддержки постреливая по ГГ, таким образом дезориентируя, заставляя метаться и паниковать. И на конец если позволяет сюжет или интуиция с логикой подскажут Вам путь дальнейшего следования ГГ после этой стычки - на пути его встретит третья группа (преследования). - Засад в новом сюжете мало. То что ты встретил - это враждебные (есть и дружественные) сквады. Могут быть в любом месте и в любое время. Так же надо постепенно отучать ЧН от навязчивой для ГГ "войны группировок" - так как избитая фраза "эй сталкер помоги нам..." - погубила всю платформу ЧН, нелогичность этой просьбы порой раздражающе воздействует на игрока (несколько хорошо вооружённых групп всегда ждут некого "спасителя" который будет или защищать или командовать атакой) - причём реализовано это с очевидным перебором. - Помогать никто не обязывает - это просто твой заработок... Основная цель этого "скромного" отзыва, помочь создателю сохранить актуальность развития этого мода, так как ещё есть смысл что то исправить. Пишу искренне с уважением к Вашему труду. - Спасибо! Благодарен. Учтено. P.S. - Мод не так уж и востребован к ресурсам, играл на максимальных настройках, на GTS 450 (1 gb GDDR5) и 4 гигабайта ОЗУ, но на Windows XP (включено было всего 3, остальное файл подкачки). - Хе-х... Кто-б спорил! Только позавидовать...
  21. Vic333 - Этот кейс и ПДА, нужен так просто для информации и антуража, взял не взял - роли не играет, главное прочитать хоть раз, что там написано - что бы потом лишних вопросов не задавать. Так как Мод Прибой сам по себе запутан, а я в него ещё "таману" добавил - чем сложнее задача, тем приятнее итог. ArturKa - Твоя "беда" или неправильная установка мода или добавил своего - третьего не дано, все лаборатории тестировали тщательно, сбоев там нет. skitalez_rus - Единственный возможный сбой в моде (доказанный на данный момент) это локация Бар , там подозрение в смене ассортимента предметов торговли Дона Ребы после Припяти-ЧАЭС - там посмотреть внимательно нужно, позже будет возможность гляну. А то что у тебя Долговцы стали враждебны - это потому как ты сам в перестрелки завалил парочку, а вот ещё есть такой "прикол" в игре - Долговцев и Нейтралов в Баре два вида, кода обидишь одних ты враг первой половине когда других другая - поэтому часть Долга тебя признали врагом, а другие на блокпосту, тебя считают пока нейтральным! niknik - У тебя просто битый сейв (весьма редкий случай), переиграй с другого сохранения (квик-сейвы работают, но бывают и исключения). finee и Макс 105 - Вылетов (стабильных) на Кардоне как и на соседних локациях быть не должно! (исключение Бар, и то после определённых событий) - если есть вопросы, то читай сообщения в этом форуме и соответствующий раздел в шапке темы - этот мод уже до конца прошло масса народу, другие ещё играют. Просто мод гарантированно работает на трёх операционных системах Windows XP; 7 и Vista, если же у Вас какая нибудь другая ОС или Вы неправильно установили этот мод, то гарантию на стабильную его работу - не даю.
  22. Эта флешка - информация для Прибоя, что его в Зоне уже ждут, и на него объявлена охота - после прочтения её можно просто выкинуть, так как она не с чем не связана.
  23. Прошу обратить внимание - шапка темы сегодня была отредактирована по новому! - Прибрался; - Исправил; - Дополнил информацией.
  24. kha0s - Ну вот, говорил же читайте прохождение в шапке темы - если надо идти на Припять, то это надо делать в связке с квестом "Первый Хищник" - иначе сюжет искажается, причём существенно (Дабы избежать такого неприятного развития событий - внесу коррективы в советах по прохождению). Теперь только переигрывать с локации Бар.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...